Valorant 1.01: Descrição da atualização
O patch 1.01 do Valorant, lançado em 9 de junho, atingiu o Sage, fazendo algumas alterações no Spike Rush e também resolvendo alguns dos problemas iniciais que os jogadores estavam enfrentando nos primeiros dias.
Lançar Valorant foi recebido de braços abertos em 2 de junho, quando a Riot Games passou da versão beta para um título completo com uma série de mudanças, incluindo um mapa totalmente novo, um décimo primeiro agente e o sistema Battle Pass.
Enquanto o patch 1.0 também trouxe mudanças redundantes no agente, correções na taxa de quadros e uma mudança bem-vinda para Split do beta, a semana de abertura ainda foi agitada, com muitos pequenos bugs ao longo da semana.
JOGABILIDADE E EQUILÍBRIO
SAGE
- ♦ Faixa de Conjuração "Orbes da Barreira" reduzido de 20 para 10 metros.
- ♦ Sage desempenha o papel de guardiã, o que significa que ela deve agir da forma mais eficiente possível enquanto defende um território já capturado. O alcance de lançamento de 20m permitiu que ela assumisse agressivamente o controle da terra de ninguém, o que era inconsistente com seu papel em Valorant. A redução do alcance de lançamento deve reduzir a eficácia de Sage em capturar novas zonas sem afetar significativamente sua força.
MUDANÇAS DE CAPÍTULO
Ascensão
- ♦ Corrigidos bugs que faziam com que armas caíssem no chão em alguns lugares, bem como bugs relacionados a quebrar paredes.
- ♦Os nomes de alguns locais nos mapas foram alterados de acordo com os termos preferidos dos jogadores.
Todos os mapas
- ♦Os nomes de alguns locais nos mapas foram alterados de acordo com os termos preferidos dos jogadores.
MUDANÇAS PARA “PICO DE CONFIGURAÇÃO RÁPIDA”
- ♦Agora haverá 5 orbes selecionados aleatoriamente em cada partida de "Quick Spike".
- ♦O Orbe do Charged Ultimate ficará disponível a cada partida.
- ♦ Os restantes 4 tipos de esferas serão selecionados aleatoriamente entre os 7 disponíveis.
- ♦Os tipos de esferas selecionados serão exibidos no campo de informações da interface durante a seleção do personagem e antes de cada rodada.
Novos tipos de esferas
- ♦Health Orb: Instantaneamente começa a restaurar a saúde de toda a equipe.
- ♦ O efeito dura 20 segundos.
- ♦ Restaura 12 saúde por segundo (3 saúde por tick).
- ♦Os efeitos sonoros e visuais só serão reproduzidos se o jogador recuperar a saúde.
- ♦Gun Orb: Inflige Paranóia em todos os inimigos 3 segundos após capturar o Orb.
- ♦Debuff dura 10 segundos.
- ♦O alcance de visão cai significativamente (e o campo de visão também muda ligeiramente).
- ♦ Os jogadores afetados pelo efeito ouvem sons falsos de passos e tiros.
- ♦ Desativa o minimapa.
- ♦Gold Weapon: Concede ao jogador capturador uma arma dourada.
- ♥ Arma de ouro mata com um tiro.
- ♦ Sempre atira com a máxima precisão.
- ♦ O agente se move na mesma velocidade como se uma faca fosse selecionada.
- ♦ A arma tem um cartucho no carregador e dois cartuchos sobressalentes.
- ♦ Devolve uma munição ao jogador quando morto.
Comum
- ♦Um novo elemento de interface do usuário foi adicionado que mostra armas e possíveis tipos de orbes no início de cada rodada.
- ♦Os jogadores agora ganham 1 ultimate para qualquer orbe que pegarem.
MELHORIAS DE DESEMPENHO
Neste patch, o foco principal do trabalho foi aumentar a velocidade durante a batalha e o desempenho geral do jogo em computadores poderosos. Agora, nas batalhas, as transições de quadros ficarão ainda mais suaves e, dependendo da potência do seu dispositivo, você também poderá ver o aumento da taxa de quadros em várias situações.
- ♦ Desempenho de combate: Corrigimos vários problemas que causavam quedas na taxa de quadros em combate.
- ♦Para 9 em cada 10 jogadores, as skins não foram carregadas antecipadamente antes da partida. Como resultado, a primeira vez que você encontrasse um personagem usando essa skin durante uma partida, a taxa de quadros cairia.
- ♦ Corrigidas quedas na taxa de quadros que ocorriam quando a mensagem de eliminação aparece ou desaparece.
- ♦Melhorou o desempenho de elementos especiais da interface do usuário Víbora.
- ♦+FPS em PCs médios e poderosos: conseguimos resolver vários gargalos de desempenho relacionados ao desempenho insuficiente do processador. Isso também pode melhorar o desempenho do jogo em dispositivos menos potentes, mas as mudanças só serão perceptíveis durante o combate.
- ♦ Adicionado suporte para renderização multi-thread para dispositivos poderosos. Se o seu dispositivo atender aos requisitos para que a renderização multithread funcione, no menu de configurações de qualidade gráfica, haverá uma opção para ativar/desativar esse recurso. Em dispositivos poderosos, o recurso é ativado por padrão.
- ♦ A renderização multi-thread melhora o desempenho quando a potência necessária para manter a renderização dos objetos é maior do que a potência necessária para renderizar totalmente a cena com a placa gráfica. Na maioria das vezes isso acontece ao se mover por locais com muitos objetos visíveis (como a base de ataque no mapa Split), e também quando a simulação do jogo não é cara (por exemplo, em um campo de tiro, fora de combate, etc.).
- ♦ FOVs multi-thread: Os campos de visão exibidos no minimapa serão calculados usando um thread separado sempre que possível.
- ♦ Efeitos visuais significativamente melhorados em todos os mapas, o que deve reduzir as demandas de potência do processador do jogo devido à simulação de partículas mais ativa usando recursos da placa gráfica.
- ♦ Estatísticas de desempenho do cliente reformuladas para incluir informações mais detalhadas sobre o período do quadro.
MELHORIAS GERAIS
- ♦ “Scout” Sova agirá de forma mais previsível e detectará apenas alguns dos inimigos através da parede.
- ♦Adicionado uma configuração que permite que você mostre constantemente o equipamento.
- ♦ Marcadores não aparecerão mais em aliados e inimigos quando eles marcarem um ponto atrás deles.
- ♦A tela de saída agora mostra o mapa onde a última partida foi jogada, em vez de Brimstone e Sage entrando no teletransporte.
- ♦A troca de personagens no campo de tiro agora usa uma interface mais simples e produtiva em comparação com a usada no início da partida.
- ♦ Agora as tarefas no final da tela de partida são classificadas por tipo e estágio de conclusão.
- ♦ Mudou ligeiramente a aparência dos elementos da interface dos contratos e do passe de batalha na parte superior da tela.
CONSERTA
- ♦ Corrigido um problema em que partículas translúcidas, como camadas de fumaça, podiam ser visíveis quando afetadas pelo efeito de restrição de visão que Reyna.
- ♦ Corrigidos efeitos visuais que bloqueavam a tela Reyna nos casos em que ela mirava enquanto regenerava a saúde.
- ♦ Quando a sobrecura está no máximo, a barra de saúde Reyna não é mais igual a 151.
- ♦Câmera Cypher não transmitirá mais uma imagem do solo se eles forem colocados no quadro do portão no mapa Bind.
- ♦Cifra não pode mais impedir que o portão de teletransporte no Bind feche com o Cyber Cell.
- ♦Áreas de atuação “Reconhecimento” Sova e "Olhar Maligno" Reyna agora só aparecerá no mini-mapa inimigo quando o jogador ou seus aliados estiverem próximos da área de efeito dessas habilidades.
- ♦Corrigido um bug devido ao qual os visualizadores podiam ver vários elementos da interface do agente.
- ♦Corrigido um bug devido ao qual, no modo de primeira pessoa, parecia que as mãos de um jogador morto estavam flutuando no ar.
- ♦Corrigido um bug devido ao qual o uso de graffiti durante o disparo cancelava a mira.
- ♦ Corrigido um bug relacionado à configuração “Mostrar rastros de bala”, desativando o que também desativava o flash da boca de algumas armas, e não apenas rastros de balas rastreadoras.
- ♦Corrigido um bug devido ao qual o ponteiro do mouse piscava ao passar o mouse sobre a tabela de resultados.
- ♦Corrigido um bug devido ao qual os milissegundos no cronômetro de rodada eram exibidos incorretamente.
- ♦Corrigido um bug devido ao qual, ao remapear as chaves, os avisos sobre o uso de chaves já atribuídas eram exibidos incorretamente.
- ♦Corrigido um bug no modo espectador que impedia que o retrato do personagem do primeiro jogador observado fosse exibido.
- ♦Corrigido um bug devido ao qual as armas automáticas às vezes não exibiam trajetórias de balas ao disparar em rajadas curtas, e também não reproduziam sons de tiros.
- ♦Corrigido um bug devido ao qual o indicador de progresso de neutralização estava duplicado.
- ♦Corrigido um bug devido ao qual as configurações e dispositivos de E/S não eram salvos após sair do jogo.
- ♦ Corrigidos vários problemas de localização nas telas de fim de partida.
- ♦Corrigido vários bugs gráficos nas telas de final de partida.
- ♦Corrigido um bug com o envio de mensagens privadas para jogadores com o mesmo nome. Foram feitas melhorias gerais no sistema de mensagens privadas.
- ♦Melhor sistema de notificação de erros de chat.
- ♦ Relação de aspecto de tela fixa no menu de configurações.
- ♦ Agora na página de agentes, clicar na aba COLLECTIONS irá redirecioná-lo corretamente para a página do arsenal.