Projeto A: Tudo o que sabemos - personagens, armas, etc.
Como parte do 10º aniversário de League of Legends, a Riot Games anunciou sua mais recente criação baseada em seus personagens FPS chamados Projeto A. Aqui está tudo o que sabemos sobre como a Riot desenvolverá o atirador competitivo.
Para comemorar o sucesso sem precedentes League of Legends na última década, a Riot anunciou a criação de um shooter, com um de seus personagens principais na vanguarda, durante uma edição especial de 10º aniversário motim por favor, 16 de outubro.
Com o codinome “Projeto A”, o FPS está atualmente em seus estágios iniciais de desenvolvimento e conta com vários desenvolvedores respeitados e experientes por trás de seu design, incluindo o fabricante de cartões CS:GO Sal 'Vulcão' Garozzo.
A produtora executiva da Riot Games, Anna “SuperbolosDonlon nos mostrou uma revelação antecipada de um novo FPS que chega exclusivamente para PC.
“O Projeto A é nosso jogo de tiro tático baseado em personagens: é competitivo, tem tiros precisos, é ambientado em um lindo terreno em um futuro próximo e tem um elenco mortal de personagens, cada um com suas próprias habilidades únicas – essa é a nossa opinião sobre o competitivo atirador.”
Donlon então disse que "assim como League of Legends, nós estaremos vindo com este jogo de tiro nos próximos anos" com o objetivo de evoluir o gênero de tiro tático, percebendo "mais criatividade, mais expressão e muito mais estilo. "
Caracteres
O Projeto A terá um “conjunto letal de personagens”, cada um com seu próprio conjunto de habilidades para apoiar qualquer estilo de jogo.
Como fomos provocados no trailer, o atirador será um atirador de equipe e, dada a experiência da Riot com seus MOBAs, confiar no uso e na estratégia da pista sugerirá a combinação certa de personagens e habilidades para permitir que as equipes prosperem no Projeto A.
Dado que o novo FPS da Riot dependerá muito da interação do personagem com o mapa, usar e implantar habilidades adequadamente será fundamental para obter a vitória sobre seu oponente. EP Riot provocou como cada habilidade funcionaria em uma determinada situação: “No Projeto A, suas habilidades criam oportunidades táticas incríveis para o seu jogo de armas”.
O CEO da Riot Games, Nicola Laurent, também apoiou o vício em tiroteios, afirmando que "tiro é importante", o que significa que as habilidades do personagem não vencerão diretamente no jogo.
“Você não mata com habilidades. Habilidades criam oportunidades táticas para fazer o chute certo. Os personagens têm habilidades que aumentam seu jogo, em vez de lutar diretamente com suas habilidades.”
De acordo com o trailer, os jogadores poderão usar um combo de quatro habilidades por personagem. A habilidade mais à direita parece ser terminal (o que parece exigir um período de carga de transição). Curiosamente, a habilidade final parece ser um conjunto de facas de arremesso que você pode jogar em direção ao seu inimigo. Ao contrário das declarações acima mencionadas de Laurent, a habilidade final pode ser usada para eliminar inimigos (como mostrado no trailer).
Junto com uma lista de habilidades que lhe darão uma vantagem tática no jogo, parece que os jogadores aparecerão com 100 pontos de saúde.
Processo de jogo
Notavelmente, a versão alfa do jogo parece ser alimentada pelo motor Unreal da Epic Games (o canivete suíço das ferramentas de desenvolvimento), que permitirá à equipe de desenvolvimento explorar possibilidades quase ilimitadas.
Além disso, a integração do mecanismo não apenas contribuirá para correções de código suaves, mas também contribuirá para a criação de um título esteticamente agradável, pois o mecanismo suporta muitas texturas e efeitos.
Em termos de recursos do jogo, as opções de inicialização do atirador tático parecem contar com um “menu de compra” semelhante ao FPS Titan – Counter-Strike.
arma
Apenas o trailer mostra diversas categorias de armas e variações. Tal como acontece com outros atiradores táticos, uma ampla lista de armas é essencial para garantir tiroteios variados e intensos. Considerando que o CEO da Riot expressou que “tiro é importante”, podemos esperar ver muitas combinações de armas.
Além disso, o jogo usa tiro de quadril e mira para baixo (ADS), ambos exibindo transições suaves, permitindo uma sensação mais “fluida” ao jogo.
Tanto o hip-fire quanto o ADS mostraram um recuo mínimo no trailer, sugerindo a inclusão de hitscan em oposição ao projétil - eliminando a necessidade de considerar tempos de execução ou ajustes para queda de bala.
A Riot está construindo sua própria internet?
Donlon também se concentrou em abordar a “vantagem do peeker” nos atiradores, um fenômeno que explora a latência do ping do servidor conforme os jogadores se movem. Para combater isso, a equipe de desenvolvimento está fazendo alterações nas opções do netcode para garantir que todos os jogadores tenham condições de jogo equitativas por meio do balanceamento de ping do jogo.
Paralelamente à remoção da vantagem do peerer, a Riot se esforçará para minimizar a perda de pacotes do jogador para o servidor. Como afirmou Donlon, a Riot está “buscando grandes coisas como infraestrutura global”, o que por sua vez significa que eles precisarão mudar a base de suas capacidades de rede.
Em uma postagem de 2016, o ex-CTO Peyton Maynard-Koran detalhou os planos da Riot, declarando sua ambição de “construir (sua) própria internet”. Em suma, o modelo pressupõe uma redução no número de variáveis e, portanto, na queda de pacotes. Dados os compromissos sugeridos no trailer, o Projeto A poderá utilizar este plano e adaptá-lo em conformidade.
A traição é coisa do passado?
Junto com as mudanças dinâmicas de rede mencionadas acima, a equipe da Riot “colocou o anti-cheat na vanguarda do (seu) desenvolvimento” e “fará tudo o que pudermos para manter suas partidas intactas”.
A trapaça tem atormentado a comunidade de jogos em todos os gêneros de jogos, no entanto, dada a dependência de um alvo claro e tempo de reação rápido, o hacking é comum em atiradores táticos. No entanto, o uso de aimbots e afins pode ser coisa do passado no Projeto A, o que dará confiança àqueles que consideram mudar para um novo jogo de tiro competitivo.
Data de lançamento
A Riot ainda não confirmou uma data oficial de lançamento para o Projeto A, mas Donlon deu a entender que eles vão “ficar fora do ar por um tempo” e disse que podemos esperar mais detalhes do FPS em 2020. Embora nenhuma data tenha sido definida ainda, o primeiro empreendimento da Riot no gênero de tiro deverá ocorrer no segundo semestre de 2020.
Fique atento enquanto atualizamos este artigo com as últimas notícias do Projeto A.