Compensação de 100 Primogem para Yae Miko em Genshin Impact
"Correção" Yae Miko, que foi apresentado como parte do Genshin Impact versão 2.6, foi cancelado apenas alguns dias após o lançamento, voltando ao alvo aleatório em vez do alvo mais próximo quando uma explosão elementar foi ativada. No entanto, os jogadores ainda querem mais buffs para astúcia travessa.
Yae Miko tem sido um dos personagens mais esperados da história do Genshin Impact. Na Alta Sacerdotisa do Grande Santuário, Narukami, as baleias emergiram das sombras, prontas para se virar para uma chance de brincar com kitsune.
No entanto, os jogadores ficaram muito desapontados após seu lançamento nas extensões de Teyvat. Seu kit estava cheio de bugs e perdeu o interesse de muitos, já que ela dificilmente era uma atualização para qualquer equipe no Twisted Abyss com seu alto custo de energia e baixa defesa.
HoYverse tentou consertar Yae Miko em Genshin Impact na versão atual 2.6, fazendo uma mudança onde o personagem agora priorizará ataques de inimigos próximos dentro do alcance" em vez de inimigos aleatórios.
No entanto, as coisas deram errado: o HoYverse rapidamente reverteu as alterações apenas uma semana após o lançamento em 30 de março.
“Nós voltamos para a mudança de personagem de Yae Miko, em que sua habilidade Sesshou Sakura prioriza ataques do inimigo mais próximo dentro do alcance”, diz o post do jogo.
"Após o cooldown de Sesshou, Sakura atacará aleatoriamente um inimigo dentro do alcance."
A HoYverse compensou os jogadores do Genshin Impact 100 Primogems pelo inconveniente, mas o retorno foi bem recebido pelos jogadores. No entanto, eles agora estão chamando HoYverse para enviar a Yae Miko alguns buffs significativos que não apenas "gastar dinheiro em constelações".
“Seu dano não é um problema, é sua suavidade. O dano dela está ok. Nós só precisamos que ela seja interrompida [resistente] quando ela coloca suas torres ou as coloca rapidamente em vez de uma pequena pausa no meio”, disse um jogador.
Enquanto alguns acham que essa mudança a tornou viável novamente nas construções de equipe, os jogadores querem que ela leve menos tempo em campo para o que é essencialmente um personagem de personalização e pode ter considerado reduzir seu custo de energia.