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Biomutante - Criação de Personagem, Builds, Atributos e Estatísticas

Logo no início de “Biomutant”, você deverá tomar muitas decisões sobre seu personagem. Você precisará selecionar uma raça, atribuir atributos e pontos de resistência e selecionar uma classe. 

No início do jogo é difícil saber o que escolher. Neste guia de criação de personagens Biomutantes, contaremos tudo sobre os diferentes atributos e estatísticas que você escolherá, explicaremos por que você não precisa se preocupar muito com eles e detalharemos as classes Biomutantes. Ao longo da história, daremos recomendações para uma construção muito simples do primeiro personagem.

 

Biomutante: Características

 

Em vez de apenas listar os atributos e estatísticas do Biomutante, vamos falar sobre eles em termos de como você irá interagir com o mundo do jogo. Seu personagem é definido pelos seis atributos padrão de RPG (Vitalidade, Força, Inteligência, Agilidade, Carisma e Sorte) e 10 estatísticas adicionais derivadas deles.

Agilidade


No mundo do Biomutant você correrá em todos os lugares. Isso é óbvio, mas estamos trazendo isso porque sua velocidade de movimento está relacionada ao atributo Agilidade e sua velocidade de movimento derivada.

Força


Além disso, cada personagem tem três opções de ataque: Corpo a Corpo, Distância e Magia - Psi-Abilities e Mutações Bio-Mutantes. O dano corpo a corpo está vinculado ao seu atributo de força (como você provavelmente espera) e seu status de dano corpo a corpo, que é adicionado ao dano base da sua arma. O dano à distância, por outro lado, é determinado apenas pela arma que você possui - não há modificadores de atributo.

Inteligência


O dano das habilidades psi e Mutação (mágica ou feitiço) é determinado pelo seu atributo Inteligência e característica Força.

Ao contrário de outros RPGs, você não tem a barra de resistência tradicional em Biomutant. Em vez disso, você tem uma Reserva de Energia Chi associada ao seu atributo Inteligência. Seu Chi é como uma barra de resistência para tudo, desde esquivar a Ataques Especiais e usar suas Habilidades Psi e Mutações. Fazer essas ações esgota a barra, e sua estatística de recuperação de energia (também derivada do atributo Inteligência) determina a rapidez com que ela é recarregada.

Vitalidade

Esquivar não tem nada a ver com seu atributo agilidade. Em vez disso, o custo de esquiva - a quantidade de Chi necessária para se esquivar - é determinado pelo seu atributo de vitalidade. A vitalidade também afeta sua barra de saúde (junto com seu nível).

Boa sorte


O último atributo associado ao combate é a sorte. Isso aumenta (ou diminui) suas chances de sofrer dano extra em um acerto crítico. Quando você derrota inimigos, a sorte determina suas chances de obter itens melhores ou mais raros usando as estatísticas de chance de saque.

Carisma


Carisma muda suas opções de diálogo ao interagir com NPCs. Nos comerciantes, seu atributo Carisma determina sua estatística de Troca, o que aumenta o Verde (moeda) que você obtém com a venda de mercadorias e reduz o custo de compra de mercadorias.

Escolha uma raça


Agora que sabemos o que significam os números que vamos escolher aqui, vamos passar para a criação do personagem Biomutante.

A raça é vagamente semelhante à corrida em outros RPGs. A raça realmente apenas lhe dá um bônus para certas estatísticas (mas não afeta seus atributos).

  • primitivo – esta é a sua escolha geral. Vamos considerá-lo como base e comparar outras raças com ele.
  • Daldon reduz ligeiramente a Regeneração de Energia e aumenta o dano de Chi e corpo a corpo.
  • Rex reduz ligeiramente as chances de Crítico e aumenta a Saúde, Força, Chi e Regeneração de Energia.
  • haila reduz ligeiramente a Regeneração de Energia e as chances de Crítico, mas aumenta a Saúde, Armadura, Força (ligeiramente) e Chi.
  • Fip reduz ligeiramente a Chance Crítica e aumenta o Poder, Ki e Regeneração de Energia.
  • Murgel reduz ligeiramente a Regeneração de Energia, aumenta ligeiramente o Poder e o Chi e aumenta muito suas chances de comércio e saque.


Até que você tenha uma ideia melhor de como os sistemas Biomutant funcionam e como você irá jogá-los, Primal (nível básico), Daldon (ligeira vantagem de combate corpo a corpo e esquiva), Rexx (ligeira vantagem de lançamento) e Hayla (blindagem um pouco melhor e compatível com elenco) é uma boa escolha para começar.


Se você costuma jogar com rodízios e usuários de magia, Fip é para você.

Murgel é uma raça com muito carisma que enfatiza a interação com NPCs em vez de combate especializado.

Executar mutação


Depois de escolher uma raça, você terá a capacidade de transformar seu personagem e alterar seus atributos. Você tem um total de 140 pontos para mover aqui - de 10 a 100. Por padrão, todos os cinco indicadores são 28 e a Sorte sempre permanece em 10.

Você só pode aumentar um ou dois atributos - dois próximos um do outro do lado de fora do círculo - por vez. Apenas lembre-se de que aumentar qualquer atributo significa que você diminuirá três ou quatro outros.

Para o seu primeiro personagem, fique relativamente perto do meio - mover-se até a borda reduz demais as outras estatísticas. Enfatizar Força ou Vitalidade é um bom começo para um personagem corpo a corpo. Aumentar Inteligência ou Carisma é bom para o lançador.

Selecione Traço Genético (Resistência)


Existem quatro tipos de dano elemental no Biomutante - Calor, Bioameaça, Frio e Radioatividade.

Você atribuirá sua resistência da mesma maneira que atribuirá seus atributos. Todas as resistências começam em 6%. Ao mover o cursor dentro do círculo, você reorganiza esses 24 pontos.

Como tudo na criação de personagens Biomutantes, essas são apenas suas resistências iniciais. À medida que você ganha pontos Bio, você poderá aumentar qualquer resistência, independentemente de onde você começou.

Classe

As classes de biomutantes não são tão rígidas ou permanentes como você poderia esperar de outros RPGs. O que você realmente escolhe são as habilidades e equipamentos iniciais. Você poderá trocá-los – trocar por equipamentos diferentes e adquirir novas habilidades – enquanto joga. As habilidades que você aprende em sua aula não são exclusivas dessa turma.

Marksman vem com a habilidade de recarga perfeita. Armas de longo alcance recarregam instantaneamente e seu próximo pente recebe +20% de dano bônus.
O comando lhe dá uma habilidade de raiva que aumenta o dano de sua arma de longo alcance.
Pureza Psíquica vem com a habilidade Spark Orb e Megamind. A bola de faísca é uma força Psi que lança uma bola elétrica. Megamind aumentará sua energia.
O Saboteur lhe dá a habilidade Dual Silver Grab, que permite que você use uma arma corpo a corpo ao mesmo tempo, e a habilidade Super Energy, que reduz o custo de Chi de esquiva.
The Guardian vem com Coolness, que aumenta sua armadura em 10.

A classe mais simples é o Sabotador. A empunhadura dupla é divertida, e é bom ter redução de custo de esquiva enquanto você se acostuma com o combate com Biomutantes. A classe Guardian é igualmente fácil, mas o bônus é que a armadura não é tão útil.

Se você quiser jogar algo mais próximo do tipo de conjurador, escolha Psi Purity.

Personalização mecânica

Um componente puramente visual que não afeta a jogabilidade de forma alguma. Aqui você pode simplesmente dar asas à sua imaginação e criar exatamente o personagem que mais combina com você!

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