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Projeto A: Tudo o que sabemos - personagens, armas, etc.

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Como parte do 10º aniversário de League of Legends, a Riot Games anunciou sua mais recente criação baseada em seus personagens FPS chamados Projeto A. Aqui está tudo o que sabemos sobre como a Riot desenvolverá o atirador competitivo.

Para comemorar o sucesso sem precedentes League of Legends na última década, a Riot anunciou a criação de um shooter, com um de seus personagens principais na vanguarda, durante uma edição especial de 10º aniversário motim por favor, 16 de outubro.

Com o codinome "Projeto A", o FPS está atualmente nos estágios iniciais de desenvolvimento e conta com vários desenvolvedores respeitados e experientes por trás de seu design, incluindo o criador de mapas CS:GO  Sal 'Vulcão' Garozzo.

Produtora executiva da Riot Games Anna "SuperbolosDonlon nos mostrou uma revelação antecipada do novo FPS que chega exclusivamente para PC.

“O Projeto A é nosso jogo de tiro tático baseado em personagens: é competitivo, tem tiro de precisão, é ambientado em uma bela terra em um futuro próximo e tem personagens que desafiam a morte, cada um com suas próprias habilidades únicas - esta é a nossa opinião sobre um atirador competitivo.”

Donlon então disse que "assim como League of Legends, nós estaremos vindo com este jogo de tiro nos próximos anos" com o objetivo de evoluir o gênero de tiro tático, percebendo "mais criatividade, mais expressão e muito mais estilo. "

Caracteres

O Projeto A terá um “conjunto mortal de personagens”, cada um com seu próprio conjunto de habilidades para apoiar qualquer estilo de jogo.

Como fomos provocados no trailer, o atirador será um atirador de equipe e, dada a experiência da Riot com seus MOBAs, confiar no uso e na estratégia da pista sugerirá a combinação certa de personagens e habilidades para permitir que as equipes prosperem no Projeto A.

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Dado que o novo FPS da Riot dependerá muito da interação do personagem com o mapa, usar e implantar habilidades adequadamente será fundamental para obter a vitória sobre seu oponente. EP Riot provocou como cada habilidade funcionaria em uma determinada situação: “No Projeto A, suas habilidades criam oportunidades táticas incríveis para o seu jogo de armas”.

O CEO da Riot Games, Nicola Laurent, também apoiou a dependência do uso de armas de fogo, dizendo que “atirar é importante”, o que significa que as habilidades de um personagem não vencerão o jogo diretamente.

“Você não mata com habilidades. Habilidades criam oportunidades táticas para fazer o chute certo. Os personagens têm habilidades que aumentam seu jogo, em vez de lutar diretamente com suas habilidades.”

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De acordo com o trailer, os jogadores poderão usar um combo de quatro habilidades por personagem. A habilidade mais à direita parece ser terminal (o que parece exigir um período de carga de transição). Curiosamente, a habilidade final parece ser um conjunto de facas de arremesso que você pode jogar em direção ao seu inimigo. Ao contrário das declarações acima mencionadas de Laurent, a habilidade final pode ser usada para eliminar inimigos (como mostrado no trailer).

Junto com uma lista de habilidades que lhe darão uma vantagem tática no jogo, parece que os jogadores aparecerão com 100 pontos de saúde.

Processo de jogo

Notavelmente, a versão alfa do jogo parece ser alimentada pelo motor Unreal da Epic Games (o canivete suíço das ferramentas de desenvolvimento), que permitirá à equipe de desenvolvimento explorar possibilidades quase ilimitadas.

Além disso, a integração do mecanismo não apenas contribuirá para correções de código suaves, mas também contribuirá para a criação de um título esteticamente agradável, pois o mecanismo suporta muitas texturas e efeitos.

Em termos de recursos do jogo, as opções de download do atirador tático parecem contar com um “menu de compra” semelhante ao FPS Titan – Counter-Strike.

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Só o trailer mostra diversas categorias e variações de armas. Tal como acontece com outros jogos de tiro tático, uma ampla lista de armas é essencial para garantir tiroteios variados e intensos. Dado que o CEO da Riot expressou que “tiro é importante”, podemos esperar ver uma variedade de combinações de armas.

Além disso, o jogo usa tiro de quadril e mira para baixo (ADS), ambos exibindo transições suaves, o que permitirá uma sensação mais fluida ao jogo.

Tanto o hip-fire quanto o ADS mostraram um recuo mínimo no trailer, sugerindo a inclusão de hitscan em oposição ao projétil - eliminando a necessidade de considerar tempos de execução ou ajustes para queda de bala.

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A Riot está construindo sua própria internet?

Donlon também se concentrou em resolver o problema da “vantagem de observação” em jogos de tiro, um fenômeno que explora o ping lag nos servidores à medida que os jogadores se movimentam. Para combater isso, a equipe de desenvolvimento está fazendo alterações nos parâmetros do código de rede para garantir que todos os jogadores recebam condições de jogo equitativas por meio do balanceamento de ping do jogo.

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Paralelamente à remoção da vantagem do peerer, a Riot se esforçará para minimizar a perda de pacotes do jogador para o servidor. Como afirmou Donlon, a Riot está “buscando grandes coisas como infraestrutura global”, o que por sua vez significa que eles precisarão mudar o núcleo de suas capacidades online.

Em uma postagem de 2016, o ex-CTO Peyton Maynard-Koran detalhou os planos da Riot, declarando suas ambições de “construir (sua) própria internet”. Dados os compromissos sugeridos no trailer, o Projeto A pode utilizar este plano e adaptá-lo em conformidade.

A traição é coisa do passado?

Junto com as mudanças mencionadas na dinâmica online, a equipe da Riot “colocou o anti-cheat na vanguarda do (seu) desenvolvimento” e “fará todo o possível para manter a integridade de suas partidas”.

A trapaça tem atormentado a comunidade de jogos em todos os gêneros de jogos, no entanto, dada a dependência de um alvo claro e tempo de reação rápido, o hacking é comum em atiradores táticos. No entanto, o uso de aimbots e afins pode ser coisa do passado no Projeto A, o que dará confiança àqueles que consideram mudar para um novo jogo de tiro competitivo.

Data de lançamento


A Riot ainda não confirmou uma data oficial de lançamento para o Projeto A, mas Donlon deu a entender que eles vão “ficar discretos por um tempo” e disse que podemos esperar mais detalhes sobre o FPS em 2020. Embora nenhuma data tenha sido definida ainda, o primeiro empreendimento da Riot no gênero de tiro deverá ocorrer no segundo semestre de 2020.

Fique atento enquanto atualizamos este artigo com as últimas notícias do Projeto A.

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