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Lost Lands 8: Sandy Cativeiro - Passo a passo 100%

Passagem do jogo Lost Lands 8: Cativeiro de areia em 100%. Todos os segredos, quebra-cabeças, minijogos, itens colecionáveis ​​e conquistas em um só lugar.

Conteúdo

  1. Planícies.
  2. Academia Mágica.
  3. Ilha do Fugo.
  4. Madeira escura.
  5. Aldeia Centauro.
  6. Karemos.
  7. Capítulo bônus.
  8. Jogo bônus.
  9. realizações.

Lost Lands 8: Sandy Cativeiro (Lost Lands 8: Cativeiro de Areia) - Uma nova rodada de aventura começa no jogo quando a personagem principal Susan, após sua última viagem, promete a Jim passar mais tempo com sua família, principalmente com sua filha Kiana. E embora ela não tenha certeza sobre seu papel como avó, ela está indo muito bem. No entanto, um desastre inesperado ocorre quando Jim encontra uma caixa misteriosa em uma escavação em Lost Lands. A caixa aberta contém um artefato antigo que faz com que seu filho se transforme instantaneamente em areia.

Agora Susan é forçada a voltar ao misterioso mundo das Terras Perdidas. O tempo neste mundo flui de maneira completamente diferente - um dia aqui corresponde a apenas uma hora na Terra. Usando essa diferença de fuso horário, ela pretende salvar Jim e sua família.

Se você encontrar dificuldades e não conseguir completar nenhum dos locais, você pode sempre conferir nosso site e assistir ao passo a passo de Lost Lands 8: Sand Capture para ajudar Susan a salvar sua família.

Passo a passo (guia de vídeo)

Capítulo 1

1.1. Tribunal de Maaron
Terras Perdidas: Cativeiro de Areia. Passo a passo

Precisamos salvar nosso filho Jim, ele se transformou em uma estátua de areia depois de tocar a ampulheta da Terra Perdida. Através do portal iremos para a casa do mago Maaron.

Segredo. À esquerda sob a árvore encontra-se bota (1 / 8).

Segredo. À direita, sob as colunas, senta-se sobre uma pedra borboleta fantasma (1 / 30).

No canto inferior esquerdo, nos arbustos, pegamos uma tesoura de jardim.

No centro, na esquina da casa, examinamos os arbustos, cortamos com uma tesoura, pegamos a chave.

Na parte direita da casa examinamos as portas, inserimos a chave.

1.2. cabana de Maaron
Terras Perdidas 8. Onde encontrar

Segredo. No canto inferior direito sob a janela encontra-se ferradura (1 / 7).

Segredo. Na borda direita, sob a imagem encontra-se corda fantasma (2 / 30).

Dentro do prédio, na mesa à esquerda, examine a mesa, pegue a faca.

Na lareira da esquerda pegamos um atiçador, mexemos as brasas, encontraremos uma moeda.

No inventário, examine a moeda, desparafuse o fio, moeda (1/6).

À direita da janela movemos o vaso, embaixo dele está uma moeda kyoll (2/6).

No centro acima da lareira lemos um folheto com uma tarefa, você precisa encontrar uma runa.

O relógio ainda não foi acertado. Pegue o equipamento acima da lareira.

No chão ao centro passamos o carpete, embaixo dele tem uma escotilha, à esquerda tem um vão entre as tábuas, passamos um arame nele, pegamos uma parte amarela.

À direita da janela, pegamos vidro colorido.

Na cadeira de balanço, movemos o cobertor, pegamos a figura de uma coruja.

À direita na parede está um quadro com peixes, usamos vidro, vamos ver as figuras.

Na rua, à esquerda do portão, examinamos a caixa de correio. Usamos a parte amarela para abri-la, dentro da caixa tem uma letra, uma estrela, uma engrenagem 2.

Abra a fechadura do portão com uma faca. Insira 2 engrenagens.

Quebra-cabeça no portão do castelo. Você precisa mover os elementos azuis para cima e para baixo para mover todas as válvulas amarelas nas laterais, numeramos de cima para baixo: 1 e 3 a válvula precisa ficar à esquerda, 2 e 4 à direita. Solução: 2ª válvula amarela um pouco à direita, 4 à esquerda, 3 à direita, devolva o elemento azul a ela. 3 à direita, 2 à direita, 1 à esquerda, 2 à esquerda, 1 à esquerda, 2 à direita até o fim. 3 à esquerda, 4 à esquerda, 3 à esquerda, 4 à direita até o fim.

1.3. Vila Halfling
Lost Lands 8: Cativeiro de Areia. Passo a passo

Falamos com o halfling, ele precisa de ajuda para consertar o carrinho.

Segredo. No canto inferior direito do jardim encontra-se bota (2 / 8).

Segredo. Canto inferior esquerdo, em uma cerca de madeira pena fantasma (3 / 30).

No centro da sacola caída, pegamos o grão.

No caminho à frente, à esquerda, retiramos a corda dos postes.

No canto superior esquerdo está uma árvore com fitas, dela recolhemos uma pérola, uma moeda (3/6). A moeda de baixo (4/6) é amarrada a uma fita, cortada com uma faca.

À direita examinamos a cabana, na porta abrimos a válvula. Dentro do galinheiro, despejamos grãos lá. As galinhas vão sair para o quintal. Pegamos a roda do poleiro vazio. Perto dali, no canto inferior esquerdo, perto dos ovos, lemos manuscrito (1 / 10).

Examinamos o carrinho, retiramos a roda velha, inserimos uma nova. Acrescentamos os detalhes da roda antiga: um disco de ferro, um inserto amarelo, martelamos com uma pedra.

Voltamos para casa, inspecionamos a escada quebrada. Voltamos à fazenda, perto do galinheiro examinamos outra escada, e dela podemos pegar degraus de madeira. Colocamos degraus perto da casa, amarramos com uma corda. Subimos ao sótão.

Objeto Oculto: Sótão (15 unidades):

1. Copa - canto superior esquerdo, pintada na parede.

2. Maçã - à direita do centro, em uma caixa de madeira.

3. Colher - à direita, perto da cesta.

4. Clew - canto superior esquerdo, na prateleira central.

5. Relógio - à direita, pintado nas tábuas superiores.

6. Rolling pin - à esquerda, atrás do peito.

7. Castelo - canto superior direito, pendurado sob a janela.

8. Cogumelo musgo - canto superior esquerdo, na prateleira do canto.

9. Agulha - canto inferior esquerdo, na frente de uma caixa grande pegamos um pássaro, colocamos em uma casa de passarinho à direita. Dentro da casa de passarinho.

10. Tesoura - na casa de passarinho à direita.

11. Árvore - à esquerda, decoração da caixa.

12. Placa - de baixo, fica no chão.

13. Bússola - abra a caixa à esquerda, dentro à esquerda.

14. Colher para temperos - arranque a cortina verde de cima, atrás dela.

15. Lebre - deixando cair a cortina verde, examine o cajado abaixo, sobre ela.

Depois de coletar todos os itens, levaremos conosco apenas agulha e linha.

Em frente à casa de Maaron, examinamos o toco abaixo, pegamos as sementes de papoula (1/2) do canto inferior direito, a papoula cresce à esquerda (2/2).

A gente vai na fazenda, inspeciona a bolsa do centro, costura com agulha. Colocamos a bolsa na carroça e o halfling nos dará um ladrilho estampado.

À esquerda examinamos as pedras, tentamos nos mover. À direita do galinheiro, pegamos o pedaço de pau restante. Movemos a pedra com a alavanca do bastão. Sob a pedra pegamos a pele de uma cobra, uma jarra com 2 moedas (5, 6/6), um fragmento de uma garrafa.

Vamos até a casa do Maaron, à direita da foto com o peixe usamos um caco de vidro, veremos uma dica sobre os ovos. A gente vai no galinheiro, pega a casca do ovo.

Em casa, na mesa da esquerda usamos concha, couro, pérola, papoula. Com um empurrador, crie uma mistura de luz oculta.

Na frente da casa, despeje a mistura na lagoa à esquerda.

Na fazenda à frente, inspecione o balde, tire um gancho dele. Conectamos o gancho com a corda, jogamos na lagoa, tiramos o baú. Pegamos a corda.

Inserimos uma estrela no baú, abrimos o painel com círculos, inserimos moedas.

Quebra-cabeça de baú. É necessário organizar todas as moedas para que não se repitam na horizontal e na vertical, por cores e números. Solução: no topo fazemos a linha 1, 2, 5, 10, 25. Todas as linhas inferiores são deslocadas uma posição para a esquerda, a 2ª linha será: 2, 5, 10, 25, 1. E assim por diante. Moedas da mesma cor serão alinhadas na diagonal. Se executarmos em menos de 40 movimentos, obtemos Conquista "Handy".

Tirar do peito manuscrito (2 / 10), estatueta de javali, runa.

À direita, insira a runa nas colunas de pedra, abra o portal.

1.4. Fortaleza dos Cinco Mundos
Terras Perdidas: Cativeiro de Areia. Guia, respostas

Diante de nós está a torre principal das Terras Esquecidas, onde a construção está em andamento.

Segredo. No canto superior esquerdo, sob um guindaste em uma rocha ampulheta (1 / 8).

Segredo. No canto superior direito do centro, ao lado de um penhasco gaiola fantasma (4/30).

Agite a plataforma no centro da plataforma, uma telha cairá (2).

À esquerda examinamos o esqueleto de um dinossauro, à direita pegamos o crânio de cima.

À direita na tenda está uma nota, um ladrilho (3). Acima da caixa manuscrito (3 / 10).

À esquerda está uma porta de pedra, à volta dela colocamos 3 enfeites de pedra. Insira o crânio no centro. Atrás da porta cairemos no labirinto.

Labirinto. Nós vamos para a esquerda, direita. Pegamos uma lança da coluna da esquerda.

Atrás, esquerda. Na sala azul, no canto superior esquerdo com uma lança, pegamos a máscara.

Atrás, atrás, certo. Inserimos a máscara na porta.

Esquerda. Na coluna da direita, clique na tocha, no cache pegamos a espada.

Atrás, atrás, certo. Colocamos a espada nas mãos da estátua.

Garfo com 3 portas. Esquerda. Pegue o cristal na parede direita.

Atrás, certo. Inserimos o cristal na parede à esquerda.

Para a frente, para a esquerda. No altar sob os escombros, pegamos a alavanca.

Atrás, certo. Inserimos a alavanca no painel à esquerda, pressione. Nas escadas.

1.5. Rio
Lost Lands 8. Guia de como passar

Segredo. Na margem esquerda, sob a árvore, encontra-se ferradura (2 / 7).

Segredo. Pendurado sob uma ponte de pedra rocha fantasma (5 / 30).

À esquerda, sob as raízes da árvore, pegue a prancha (1). Abaixo da árvore há uma prancha (2).

No centro examinamos a pedra, junto ao tabuleiro (3).

À direita dentro do barco do lado esquerdo existem 2 pranchas (4, 5). No centro, examinamos o crânio.

À esquerda, não há grade, há uma joia (1), um tabuleiro (6) nela.

Acima estão as colunas de pedra para a runa, à direita está uma placa (7).

No canto superior direito está um sinal de trânsito, abaixo dele está uma placa (8).

No canto superior esquerdo, sob a ponte de pedra, há um troll, 2 pranchas (9, 10/10).

Voltamos ao canteiro de obras, usamos todas as tábuas do canteiro no centro.

Quebra-cabeça com placas. Colocamos as placas da esquerda para a direita:

III-I, II, II, I-II, II, II, II.

II, II, II, I-II, II, I-II, I-II.

III, II, II, II, I, II, II, III.

Para 3 quebra-cabeças sem pistas, obtemos Conquista “inteligente”.

No topo do andaime, abra a caixa, pegue uma serra.

À direita, em um lenço com uma serra, cortamos a fechadura do baú, pegamos a runa.

Voltamos para a fazenda, inserimos a runa do navio nas colunas de pedra.


Capítulo 2

2.1. Pátio da Academia
Passo a passo de Lost Lands 8

Falamos com o goblin zelador. Ficamos sabendo que Maaron está em seu escritório.

Segredo. No centro, do lado direito da fonte, encontra-se ferradura (3 / 7).

Segredo. Sob a grande bola, canto inferior esquerdo janela fantasma (6 / 30).

À direita está o quadro de avisos, lemos o anúncio nele, manuscrito (4 / 10).

À direita examinamos a casa, na caixa de correio pegamos uma carta, uma joia (2).

À esquerda está o estábulo, examinamos o cavalo, em sua bolsa há 3 símbolos FRM.

2.2. salão da academia
Terras Perdidas: Cativeiro de Areia

Segredo. Canto superior esquerdo entre arcos redondos ampulheta (2 / 8).

Segredo. A bandeira vermelha central tem diamante fantasma (7 / 30).

À direita está uma caixa com um mecanismo, abra-a com uma alavanca local, pegue uma joia (3). À direita pegamos a caneta, inserimos.

No centro passamos para o corredor, usamos a faca no escudo do manequim, pegamos a gema (4). Abra o capacete do manequim, dentro há uma joia (5).

No corredor, no canto superior esquerdo, estamos tentando tirar o tecido, não vai dar certo. Novamente vamos ao manequim com armadura de cavaleiro, pegamos a alabarda. Use-o para levantar o tecido da tábua, pegue a gema (6). Nós olhamos para o tabuleiro.

No corredor, à esquerda examinamos a 3ª porta, sob o número pegamos o giz (1). Batemos na porta, eles não abrem para nós, precisamos procurar a chave. No corredor, abra a grande porta à direita.

2.3. Biblioteca
Passo a passo de Lost Lands 8

Segredo. Na mesa direita, no seu canto direito encontra-se bota (3 / 8).

Segredo. Na mesa direita, no canto esquerdo da mesa livros fantasmas (8 / 30).

Na mesa central abrimos a caveira, no canto superior direito empurramos os livros, embaixo deles pegamos o giz (2). No canto inferior esquerdo, sob os livros, há uma joia (7).

Voltamos ao canteiro de obras. Pegue o giz de cera (3/3) no canto superior direito da cerca.

Antes da academia, examinamos o cavalo, desenhamos com giz de cera em sua bolsa. Dentro da bolsa está a estatueta de um touro, uma joia (8), o desenho de uma chave.

No corredor da academia, examine a pequena porta à direita, use o padrão de chave. Abaixo, você precisa montar a mesma chave em partes: 1) uma alça com linhas, 2) um espessamento à esquerda, 3) um espessamento à direita, 4) um elemento de abertura apenas por baixo.

Objeto Oculto: Sala do Keymaster.

1. Chaves - à direita da foto, você precisa de uma peça.

2. Pincele - acima do centro, no cantinho perto da panícula e faça furos. Necessário em um baú.

3. Parte da coruja 1 - à esquerda da mesa, abra a caixa com um saca-rolhas.

4. Parte da coruja 2 - acima do centro, atrás das grades, unte com uma lata de óleo.

5. Estatueta 1 - à direita no peito, insira 2 partes nela, por dentro na parte inferior.

6. Figura 2 - canto superior esquerdo, em uma placa com chaves.

7. Saca-rolhas - à direita, próximo ao peito, retire-o da garrafa.

8. Lata de óleo - à esquerda da mesa, abra a caixa com um saca-rolhas.

9. Peça da figura - à esquerda, no tabuleiro de xadrez, são necessárias 2 peças.

10. Estêncil - acima do centro, atrás das grades, lubrifique com uma lata de óleo.

Em toda a imagem, selecionamos: 1) um chapéu no centro, 2) uma arma no canto inferior direito, 3) uma garrafa na mesa à esquerda. Pegamos as chaves embaixo da foto. Aplique as chaves e o estêncil no teclado. Colocando as chaves no lugar. Pegamos a 3ª chave. No corredor, destranque a 3ª porta com a chave.

2.4. escritório de maron
Terras Perdidas: Cativeiro de Areia

Segredo. No canto inferior esquerdo sob a gaiola estão ampulheta (3 / 8).

Segredo. Na mesa direita, na borda direita tinteiro fantasmagórico (9 / 30).

À esquerda na gaiola, pegamos o cristal (9), a estatueta do corvo.

À direita da mesa está uma carta, uma estatueta de um cervo.

À frente, na mesa redonda, deslocamos a garrafa esquerda, atrás dela está um cristal (10/10).

Quebra-cabeça com cavaleiros. No centro há um baú com um quebra-cabeça redondo de círculos azuis. A dica está na carta, ao lado dela na mesa. Solução:

1) espada esquerda para cima uma bola, 2) espada direita para cima, 3) círculo do meio no sentido horário por três, 4) pequeno círculo no sentido horário por dois, 5) espada esquerda para baixo por três, 6) pequeno círculo no sentido horário, 7) espada esquerda para cima por dois, 8) pequeno círculo no sentido horário, 9) espada esquerda para cima, 10) pequeno círculo no sentido horário, 11) espada esquerda para baixo, 12) pequeno círculo no sentido anti-horário por dois, 13) círculo do meio no sentido anti-horário por três.

Dentro do baú há uma decoração, insira 10 cristais nele. Pegue uma bola mágica dentro da decoração dourada. Vamos ver onde Maaron foi, vamos segui-lo até a parede de pedra com reentrâncias.

Voltamos ao escritório, da mesa certa pegamos a varinha mágica.

Na platéia, examinamos a parede de pedra à direita, com um pedaço de pau desenhamos o mesmo padrão que vimos anteriormente. Numeramos os pontos da esquerda para a direita, de cima para baixo, e ligamos os pontos:

Encontraremos Maaron fora das portas, descobriremos que os centauros já encontraram a maldição da areia, precisamos encontrá-los em Darkwood. A runa deste mundo foi perdida, ela precisa ser restaurada.

Na biblioteca, à direita sob o arco do estande, examinamos o pergaminho.

No corredor da biblioteca passamos para o arco “Whirlwind”. No centro à esquerda há um grampo, lemos um pergaminho. Examinamos a prateleira 12, encontramos a receita da runa.

Entramos no pátio, à esquerda perto do cavalo abrimos a fechadura com um grampo de cabelo, dentro tem um busto, uma picareta.

Na biblioteca, acima do 1º arco, há fotos de bruxos, nós os lembramos. No corredor, à esquerda, adicione um busto, reorganize-os na mesma ordem:

1) chapéu, 2) barba, 3) cacheado, 4) mulher, 5) verde, 6) óculos.

Uma pirâmide aparecerá no topo, abrirá sua parede lateral, dentro das escamas, uma gota.

No pátio, à direita, examinamos a fechadura com painel, inserimos uma gota nela.

quebra-cabeça de borboleta. Você precisa organizar 4 borboletas coloridas em 4 pontos coloridos. As borboletas só podem andar em linha reta, virar apenas em pontos redondos, mover umas às outras. Solução:

1) amarelo, 2) azul, 3) amarelo, 4) azul x2, 5) vermelho x2, 6) azul x7, 7) amarelo x18, 8) verde x2, 9) amarelo x2, 10) vermelho, 11) verde, 12) amarelo.

2.5. Estufa
Terras Perdidas: Cativeiro de Areia. Guia de como chegar

Vamos abrir a estufa, à esquerda do centro tem uma flor vermelha, falamos com ela.

Segredo. À direita do centro, sob a árvore, encontra-se bota (4 / 8).

Segredo. Perto da mesa, à direita encontra-se vaso fantasma (10 / 30).

Há uma gaveta embaixo da mesa, não há lençóis suficientes nela. Acima das mentiras manuscrito (5 / 10).

No centro examinamos o arbusto verde, pegamos uma pequena folha.

No pátio, à direita do quadro de avisos, pegamos papel e lápis, luvas.

Na estufa, arrancamos o arbusto central com luvas.

Objeto oculto: 15 plantas infectadas. 1) À esquerda nos galhos, parte clara, 2) próximo ao baú, 3) acima do baú, 4,5,6) no canto superior esquerdo dos galhos, 7,8) sob o tronco da árvore, 9) acima do tronco, 10) à direita acima do tronco, 11,12) à direita nos galhos, 13) no canto superior direito, 14) atrás de uma grande árvore ao fundo, 15) no centro da tela, à direita da mesa. No final, obtemos um galho infectado.

No escritório, colocamos o galho infectado na mesa oposta. Apontamos uma lupa para o ramo 1, 3, 4.

Na biblioteca vamos ao arco da “Árvore”, olhamos a prateleira 4, lemos um livro sobre pragas, descobrimos a receita de uma poção contra elas.

Em frente à casa de Maaron examinamos o toco, arrancamos todos os galhos, colhemos cogumelos místicos (10). 8 cogumelos no centro, 9º cogumelo à esquerda atrás do arbusto, 10º cogumelo no canto superior direito. Sob o toco, pegamos uma folha grande. Adicione os ingredientes coletados à receita.

Na casa de Maaron, à direita da janela examinamos a flor de fogo, você não pode pegar assim. No canteiro de obras, pegamos pinças da gaveta de cima. Voltamos para casa, com pinças pegamos as pétalas de uma flor vulcânica.

No canteiro de obras, na barraca à direita da mesa, tomamos álcool.

Examinamos o troll de pedra perto da costa, arrancamos seu dedo com uma picareta, pegamos a pedra do troll.

Acima das colunas dos trolls para a runa, use papel e lápis nelas, faça um desenho da runa.

No canteiro de obras, no canto superior direito, usamos uma pedra em uma roda de esmeril, obtemos uma runa em branco. Use o desenho nele.

Na estufa, à esquerda do baú inserimos 2 folhas. Há bolas azuis dentro.

quinze com animais. É necessário reorganizar os círculos com animais no fundo onde eles vivem. Há apenas um lugar livre, você precisa mover os círculos como tags. Solução:

1) mosca, 2) coruja, 3) águia, 4) tubarão, 5) coruja, 6) mosca, 7) garça, 8) camaleão, 9) polvo, 10) tubarão, 11) coruja, 12) mosca, 13) garça, 14) camaleão, 15) borboleta, 16) mosca, 17) garça, 18) camaleão, 19) borboleta, 20) mosca, 21) garça, 22) camaleão, 23) borboleta, 24) garça, 25) camaleão.

Haverá ervas dentro do baú, leve a 2ª bolsa: sementes de beladona.

Depois de recolher todos os ingredientes, vamos ao escritório, à mesa redonda mais distante. Vamos colocar os ingredientes na mesa. Vamos começar a cozinhar:

1) Despeje um saco de sementes em um almofariz por baixo, esmague com um pilão.

2-3-4) Adicione a lenha ao fogão, encha-os com fole, coloque uma frigideira, despeje grãos, sal, óleo.

5-6-7-8) Colocamos o caldeirão no fogão, juntamos as pétalas, os cogumelos, o álcool, o conteúdo da panela, a mistura roxa.

9) Mexa tudo com uma colher, coloque o frasco por cima.

10) Despeje o condensado na garrafa, obtemos o inseticida.

Na estufa, acima do peito, encha o frasco no dispositivo de pulverização. Pegamos um pulverizador, usamos nas árvores ao redor.

As flores falantes ganharão vida, darão uma fruta de portal.

No centro embaixo da árvore empurramos os arbustos, pegamos o pomo (azul).

À direita, examinamos o hidrante. No canto superior direito da árvore há um galho com formigas.

Há uma escotilha no centro da estufa, não pode ser levantada assim. Vamos para o corredor da academia, à direita perto do mecanismo montamos. Na estufa, use um suporte para levantar a escotilha, embaixo dela o topo (vermelho).

No pátio da academia, examine a estátua à esquerda, insira o topo vermelho. Colocamos outro topo na estátua à direita. Um cache será aberto embaixo da escada, dentro há uma estatueta de urso, um conjunto de arqueólogo.

No canteiro de obras, use o kit do arqueólogo no esqueleto do dinossauro, na areia por baixo. Pegue o dente do dragão.

No canteiro de obras, no canto superior direito perto da roda de esmeril, usamos o padrão de runa, o dente para o contorno da runa. Usamos a fruta do portal na runa, e ela começará a brilhar, pegamos a runa.

Na praia encontraremos a garota Keanu, ela será carregada por uma mão d'água.

Movemos o navio para a água, encontramos uma garrafa na areia, dentro há uma carta e uma chave.

No navio, use a chave da fechadura com uma caveira, encontre um machado de batalha.

Examinamos a corda do barco, cortamos com uma faca.

À esquerda estão as raízes da árvore, cortamos com um machado, podemos chegar ao baú.

À esquerda sob o tronco da árvore ferradura (2 / 7).

À esquerda do tronco da árvore tiramos os remos, o barco.

Usamos o barco no baú embaixo da árvore.

quebra-cabeça de navio. Precisamos guiar 4 navios coloridos para 4 pontos coloridos. Todos os objetos no mar se movem na mesma direção ao mesmo tempo. Solução (vamos considerar o canto superior esquerdo como o topo):

1) cima x3, 2) direita, 3) cima, 4) direita, 5) baixo, 6) direita x2, 7) esquerda x2, 8) baixo x6, 9) direita x2, 10) baixo, 11) direita x2, 12) esquerda, 13) cima x2, 14) esquerda x5, 15) baixo x3, 16) direita x3, 17) esquerda x2, 18) direita, 19) cima x4, 20) esquerda, 21) baixo x2, 22) esquerda x2, 23) direita x2, 24) esquerda, 25) cima, 26) direita, 27) baixo, 28) direita, 29) esquerda, 30) esquerda, 31) direita, 32) cima x2, 33) direita, 34) baixo, 35) esquerda x2, 36) baixo, 37) direita, 38) baixo, 39) direita x2, 40) esquerda x4, 41) direita x2.

Se passarmos em menos de 100 movimentos, obtemos Conquista “inteligente”.

Pegue a vela do baú. Nós içamos as velas no topo do navio. No canto inferior direito, giramos o guincho. Nos agarramos aos cabos dos guinchos à esquerda e à direita. Adicionando remos ao barco. Vamos nadar rio abaixo.


Capítulo 3

3.1. portão da ilha
Passo a passo de Lost Lands 8

Segredo. Acima da porta, perto das pedras à direita percevejo (1 / 7).

Segredo. Canto superior direito da porta, nas rochas camaleão fantasma (11 / 30).

Acima da porta, examinamos as pedras. Existem 3 símbolos na porta.

À esquerda está uma estátua com o sol, insira as escamas nela.

No canto superior esquerdo examinamos a árvore amarela, jogamos a corda no abismo.

Procure por itens no rio. Você precisa encontrar 15 conchas: 1) à direita da borda, 2-3) no centro sob a coluna, acima da coluna, 4) à esquerda na borda, 5-6-7-8) para o superior esquerdo para a direita da pedra, sob a pedra, mova o nenúfar, sob o vaso, 9) inferior esquerdo na flor, 10) superior esquerdo perto das flores, 11) superior direito deslocar o lírio d'água esquerdo, 12) inferior logo abaixo da pedra, 13) topo sob a cabeça da pedra, 14) mova a pedra redonda para o centro, 15) logo após resolver o quebra-cabeça na caixa, pressione os painéis: 5, 3, 5, 1, 5, 9, 7. Pegue uma concha.

3.2. pequena ilha flutuante
Terras Perdidas: Cativeiro de Areia. Passo a passo

Segredo. Vá para a árvore no canto superior esquerdo. Parte inferior esquerda na rocha ferradura (4 / 7).

Segredo. No ramo superior esquerdo da árvore decoração fantasma (12 / 30).

À direita da estátua com um machado, cortamos um galho.

Voltamos ao portão. Agora o galho não interfere no sol, e à esquerda pela balança veremos um desenho, lembre-se disso.

Acima das portas, use um galho para derrubar uma pirâmide de pedras. Vamos pegar uma concha de rapana, uma estatueta de um pássaro.

Vamos para uma ilha separada, à esquerda nos arbustos uma mochila, inserimos nela uma estatueta de um pássaro, dentro dela pegamos uma casca de caracol.

Perto do rio há uma porta com 3 símbolos, insira 3 conchas nelas.

Quebra-cabeça com lasers. Na frente das portas, você precisa desenhar 3 símbolos coloridos da pista na balança: 1) um semicírculo azul, 2) um triângulo verde, 3) um X vermelho. Marque todos os círculos com números da esquerda para a direita de 1 para 9, troque-os. Solução:

3.3. lago sagrado
Lost Lands 8. Como resolver

Atrás das portas encontraremos a neta Kiyan, sentada em um nenúfar. O homem da água lhe dirá por que a trouxe aqui. Precisamos ajudar os habitantes da ilha.

Segredo. Do portão dourado no canto superior esquerdo estão ampulheta (4 / 8).

Segredo. No canto superior direito no fundo torre fantasma (13 / 30).

À frente, sob o arco dourado, há um poço redondo, você precisa ativá-lo.

Há uma rachadura na parede no canto superior esquerdo, use o machado, pegue a telha do poço.

Vamos para uma ilha separada, à direita, perto do morro, outro fragmento está enterrado no solo.

No canteiro de obras, à esquerda, pegamos uma pá.

Na casa de Maaron, examinamos a escotilha no chão, inserimos 6 estatuetas de animais. No subsolo, pegue o emblema.

Na costa com o navio usamos a runa, mas não poderemos entrar sem Kiyana.

Vamos até a ilha, cavamos a colina certa com uma pá, encontramos um amuleto, um ladrilho com um padrão (2). A colina será uma tartaruga viva.

Voltamos ao lago. O da água dirá que você pode descer a tartaruga, mas primeiro você precisa tratá-la.

No centro do lago, corte os estames da flor com uma faca.

Na árvore alimentamos a tartaruga com estames. A tartaruga voadora nos derrubará.

3.4. ruínas da cidade
Terras Perdidas: Cativeiro de Areia. Guia de como chegar

Segredo. À direita da piscina, perto das pedras e grama percevejo (2 / 7).

Segredo. Na borda esquerda, à esquerda da escada barril fantasma (14 / 30).

No centro está uma piscina mágica, acima dela pegamos o crânio de uma cobra.

No canto superior esquerdo está um bloqueio de pedras, à direita, sob os escombros, encontra-se uma tiara.

Vamos até a árvore, colocamos uma tiara na cabeça da estátua, podemos pegar o cajado.

Sob a ilha, no canto superior esquerdo está a porta, abra-a com um bastão, dentro do crânio de um lobo, manuscrito (6 / 10), à direita atrás da porta há uma aldrava.

Nas cachoeiras, um gongo está pendurado à esquerda, batemos com um martelo. Depois disso, 4 estátuas aparecerão da água. Uma estátua tem um livro nas mãos, a outra tem 2 sinos.

Vamos até a árvore, os sinos pendem de cima, acrescentamos os que faltam. Uma grande concha se abrirá, dentro do crânio de uma águia.

Sob a ilha, no canto superior esquerdo, examinamos o bloqueio. Entre os destroços, você precisa encontrar pares de objetos idênticos, então podemos removê-los. Colocamos os fragmentos da parede no lugar. Ao final veremos uma dica de como colocar as mãos das estátuas perto das cachoeiras. Mude de mãos pressionando o botão no peito das estátuas:

1) para baixo, 2) ambas as mãos para cima, 3) ambas para baixo, 4) para cima, para baixo.

Objetos escondidos na caverna. A aparência das estátuas apontará para a vegetação à direita. Cortamos as folhas com uma faca, encontraremos a entrada da caverna. Dentro, procuramos 10 itens:

1. Pano - no chão à esquerda. Usamos na parede perto do fogo.

2. Estrela - no aquário da direita, insira um triângulo, coloque símbolos da parede acima do fogo: ZHOE.

3. O sol está no crânio, mova a concha para trás dele. Na parede à direita.

4. Ladrilho e bola - à direita deslocamos o galho, o encontraremos em uma cavidade. Insira para cima.

5. Lua - no triângulo esquerdo. Nós inserimos na parede à direita.

6. Chave 1 - insira a bola no labirinto por cima, abra o armário.

7. Chave 2 - triângulo retângulo, insira um pedaço de pau nele, mova o livro.

8. Stick - sob a entrada. Colocamos um copo nas formigas, elas vão se espalhar.

9. Vidro - aquário certo. Pegamos água com um copo.

10. Triângulo - à direita inserimos a lua e o sol, abaixo deles à direita.

Inserimos 2 chaves e uma estrela no aquário esquerdo, dentro há uma parte do poço (3).

Sob a ilha, na parte superior esquerda atrás da porta, colocamos um livro sobre o altar. Um cache será aberto, pegue um conjunto de figuras.

No lago à frente, examine o poço, adicione 3 fragmentos. Haverá uma escada para baixo, descemos.

3.5. Templo (bem)
Terras Perdidas: Cativeiro de Areia

Segredo. À direita sob a escada e a coluna fica bota (5 / 8).

Segredo. No canto superior direito, sob o suporte do arco encontra-se vaso fantasma (15 / 30).

No canto superior esquerdo está a estátua de uma águia, retire a cabeça, insira o crânio. Também inserimos os crânios de uma cobra e um lobo. 4ª estátua na ilhota abaixo.

Vamos até a árvore, embaixo à direita tem uma ponte caída, cortamos as cordas com uma faca, pegamos uma ponte de corda. No inventário, use a faca na ponte, você ganha uma escada.

No poço, no canto inferior esquerdo, use as escadas, desça até a 4ª estátua do cavalo.

quebra-cabeça da fonte. No pátio da academia falamos com um goblin. À esquerda, na fonte com a bola, aplique um conjunto de figuras. É necessário organizar as figuras para que a forma e os desenhos não se repitam com os desenhos abaixo. Solução:

1) quadrado-quadrado, 2) triângulo-triângulo, 3) triângulo e círculo no centro, 4) círculo-círculo.

Procurar itens na bola. A bola mágica acima da fonte vai ligar, muitas coisas são desenhadas nela, você precisa encontrar 15 da lista girando a bola:

1. Caranguejo - ao lado de um pássaro, uma mão, um peixe, uma grande poção redonda.

2. Mão com fogo - ao lado de um grande pássaro, uma coruja, uma baleia, o sol.

3. Tintura de trevo - ao lado de um chapéu, um castelo, 2 sóis, um pássaro em um galho.

4. Rosa - em um longo buquê, ao lado de um gato, um pássaro, uma grande bola.

5. Coelho - em um chapéu grande, ao lado de um almofariz e pilão, um sapo.

6. Leão - grande, ao lado de um sapo, um arco e flecha, um livro, um chapéu.

7. Telescópio - perto de uma grande baleia, uma vela, um pergaminho.

8. Unicórnio - perto de grandes escamas, grande poção, chapéu.

9. Uvas - em um grande almofariz com pilão, ao lado de um pássaro em um galho.

10. Cavalo marinho - perto do sol, touro, coruja.

11. Cogumelos - perto do grande sol, castelo, sapo, poção do coração.

12. A cobra é pequena, ao lado dela está um caldeirão, um grande sol, uma vassoura.

13. Folha de bordo - em um livro grande, ao lado de um escorpião, uma garrafa grande.

14. Garfo - ao lado de uma grande vassoura, 2 sóis, um touro, um tinteiro.

15. Máscara - em uma grande coruja, ao lado de um pequeno sapo, um chapéu, um castelo.

No poço, no canto inferior esquerdo, descemos até a estátua, inserimos a caveira.

O campo azul vai desligar, no centro olhamos para o buraco, tiramos parte do cristal.

Sob a ilha, em frente à água examinamos a balsa, conversaremos com o castor. Receberemos dele a receita de uma poção subaquática. Você precisa encontrar 4 frutas.

Sob a ilha, à direita perto da água, pegamos algas, uma caixa com números.

No rio, examinamos a árvore à esquerda em frente à ponte, pegamos a baga do murmuri.

Na casa de Maaron, à direita da janela, tomamos o suco de uma flor de lava.

Aqui em casa, em cima da lareira, examinamos o relógio, usamos uma caixa de cartas neles. Organizamos as letras, como algarismos romanos, em um círculo:

I, II, III, IV, V, VI, VII, VIII, IX, X, XI, XII.

Um cache será aberto nas proximidades, pegue o navio do dragão.

Na estufa, no canto superior esquerdo, cresce uma árvore, dela arrancamos um limão.

Abra a receita, adicione um vaso e todas as frutas a ele. Cortamos o limão com uma faca.

Debaixo da ilha, na piscina, pegue água com um vaso. Vamos derramar a poção em nós mesmos e poderemos respirar debaixo d'água. Voltaremos mais tarde para descobrir o que fazer a seguir.

Na biblioteca vamos ao arco “Cristal”, prateleira 6, lemos um livro.

No pátio da academia falamos com um goblin. Obtenha um anel de mosquetão.

No corredor, do lado direito da corrente do mecanismo, colocamos uma carabina. Giramos a alavanca, uma janela com um vitral colorido se abrirá.

Encontre diferenças 10. No chão do corredor examinamos o desenho. Usamos o emblema nele para comparar. Procuramos 10 diferenças entre os desenhos no chão e no emblema:

1) asa amarela à esquerda, 2) topo da crina à esquerda, 3) casco superior à esquerda, 4) padrão superior no centro, 5) escudo central, 7) cabeça à direita, 8) asas na a direita, 9) ponta da cauda à direita, 10) inferiores nas garras direitas.

3.6. salão ritual
Terras Perdidas: Cativeiro de Areia

À esquerda, na arquibancada mais distante, estão ampulheta (5 / 8).

Canto superior esquerdo entre as colunas pé fantasma (16 / 30).

Pelo corredor desceremos até a masmorra da academia. No centro do cristal está a chave.

Na biblioteca, à esquerda, use a chave para destravar a vitrine.

castelo de brinquedo. Você precisa colocar em prática 11 elementos:

1. No canto superior esquerdo está uma torre escura - nós a colocamos no centro, à esquerda do portão.

2. Telhado azul superior direito - coloque para baixo.

3. À direita está o topo escuro da torre - colocamos no centro, à direita do portão.

4. Árvore superior direita - mova para a esquerda para baixo para outras árvores.

5. Na parede à esquerda há uma coluna amarela - nós a colocamos na cúpula central.

6. À esquerda está uma torre quadrada - colocamos no centro, à direita da cúpula.

7. À direita abaixo, perto dos arcos, pegamos um cubo - colocamos sob a cúpula.

8. À direita da parte inferior está uma torre vermelha e branca - nós a colocamos à direita da cúpula.

9. Parede marrom no canto superior direito - transfira para a parede esquerda.

10. À esquerda, atrás da pequena parede, há uma cúpula amarela - nós a colocamos à direita da parte inferior do centro.

11. Na torre superior direita há um triângulo - nós o inserimos no portão.

Dois círculos com animais. No escritório de Maaron, à esquerda, abrimos o armário com um sinete. Dentro, em dois círculos, você precisa colocar corretamente os símbolos dos animais nos fundos onde vivem. Solução:

1) seta para baixo, 2) centro, 3) esquerda, 4) direita.

Dentro há um círculo com símbolos no cofre, ao lado dele está um pirulito, uma caixa de bolas.

No escritório de Maaron, à direita na parede há uma foto com furos, inserimos as bolas da caixa neles. Você precisa encontrar mais 1 bola.

Na estufa, no canto superior direito, use doce nas formigas, as formigas vão grudar nele.

No escritório, à esquerda, colocamos um doce com formigas em uma gaiola, e uma pega vai voar para dentro da gaiola. Retiramos a bola vermelha do pássaro. À direita, adicionamos a última bola à imagem.

foto colorida. É necessário reorganizar as bolas coloridas em elementos adequados para que a cor seja lógica.

1-2. Branco - em uma nuvem no canto superior direito, no centro superior.

3-6. Azul - 2 no céu acima, 2 no rio no centro abaixo.

7-10. Amarelo - para os campos à direita ao redor da árvore, à esquerda sob a árvore à direita.

11-15. Verde - 2 árvores à direita, 3 à esquerda atrás da grande árvore no topo.

16-17. Vermelho - em uma grande árvore à esquerda.

18-19. Violeta - para flores no canto inferior esquerdo, canto inferior direito.

20. Cinza - nos cogumelos à esquerda sob a árvore.

21. Vermelho brilhante - no centro ao sol.

3 símbolos aparecerão na imagem. No lado esquerdo do cofre, insira estes símbolos:

1) esquilo vermelho, 2) navio roxo, 3) pássaro verde.

Há uma placa com uma equipe no cofre.

No salão ritual, inserimos um ladrilho na pedra inferior esquerda.

No canteiro de obras, no centro à esquerda olhamos os blocos de pedra, colocamos um cristal sobre eles. Corte a corda no canto superior esquerdo com uma faca. A carga do guindaste cairá sobre o cristal e o quebrará. Selecionamos pó de cristal.

No salão ritual, jogamos poeira no poço. Um portal será ativado na costa.


Capítulo 4

4.1. Floresta
Passo a passo de Lost Lands 8

Segredo. À direita do riacho, sob as pedras, encontra-se ferradura (5 / 7).

Segredo. No canto superior esquerdo, em um tronco de árvore oco fantasmagórico (17 / 30).

À esquerda no log, pegamos a safira (1). Um esqueleto está pendurado acima.

No canto superior direito está outro esqueleto, ele tem o desenho de uma mantícora nas mãos. Do esqueleto no canto superior esquerdo, inspecionamos o poço escuro, no canto superior direito dele está uma safira (2).

Há uma caverna no centro atrás dos arbustos.

4.2. caverna mantícora
Terras Perdidas: Cativeiro de Areia

Segredo. Na caverna, à direita do centro encontra-se bota (6 / 8).

Segredo. Na caverna, à direita da grande pedra máscara fantasma (18 / 30).

No canto superior esquerdo está uma montanha de ouro, sob as coisas encontraremos tabaco perfumado.

Acima está um baú de pedra, sobre o qual não há safiras suficientes.

4.3. Pântano
Terras Perdidas 8

Segredo. À esquerda do centro, em frente ao bloqueio escondido percevejo (3 / 7).

Segredo. No canto superior esquerdo, ao fundo espantalho fantasmagórico (19 / 30).

No centro do pântano pegamos um ancinho. Da borda subimos para a esquerda.

4.4. acampamento de caçadores
Terras Perdidas: Cativeiro de Areia

Segredo. No canto inferior direito entre as mentiras de lenha ferradura (6 / 7).

Segredo. Inferior esquerdo, na pele esticada marca fantasma (20 / 30).

À direita está pendurada uma gaiola com um prisioneiro. No canto superior direito está uma caixa de ferramentas. Madeira no centro. À esquerda em uma grande tenda, no canto superior direito em uma estaca de ferradura, à esquerda está uma prateleira com garrafas.

À direita, entre as árvores, há uma rede, corte-a com uma faca.

Passamos para o caminho da floresta, colocamos a rede no chão.

quebra-cabeça de arbusto. Com um ancinho, você precisa mover todos os arbustos para a rede por baixo. Os arbustos se movem do ancinho em todas as direções. Outros arbustos não devem se mover para a parede, caso contrário, não estarão disponíveis posteriormente. Solução:

1) mova a bucha central superior para baixo 2 vezes, 2) a bucha superior esquerda para a esquerda, 3) a bucha central para baixo, 4) a bucha para a direita para cima, 5) a bucha central para a rede, 6) a direita mato para a rede, 7) o mato esquerdo para a rede, 8) superior direito para a rede, 9) extrema direita para cima, esquerda, para cima, para a rede, 10) mato inferior esquerdo para a direita 2 vezes, 11) superior arbusto à direita, 12) arbusto inferior à rede, 13) arbusto central à rede, 14) arbusto superior esquerdo à rede.

Como resultado, obtemos um monte de folhas. Colocamos uma pilha sob uma gaiola suspensa.

À direita com uma faca cortamos a corda da pedra, a gaiola vai cair. O centauro vai fugir.

Pegue a safira no fundo da gaiola quebrada (3).

À esquerda na tenda, em cima da mesa lemos um livro, contém a receita de uma bomba adormecida. Perto encontra-se uma safira (4).

No pântano, à direita na ponte quebrada pegamos a prancha. Tem uma casa alagada à frente, colocamos uma tábua nela e vamos poder nos aproximar. Abrimos o telhado da casa, dentro há garrafas quebradas de cachaça. Perto do telhado existem cogumelos de baiacu, entre eles safira (5/5).

Na caverna no baú de pedra, usamos safiras. Examinamos o desenho da mantícora, indica quais pedras precisam ser incluídas.

No sarcófago de pedra estará o esqueleto de um mágico com uma ampulheta. Uma mantícora viva nos atacará e nos expulsará da caverna.

Na borda, examinamos o esqueleto de cima, cortamos a resina com uma faca do galho. Pegamos a chave no bolso do esqueleto.

No canto superior direito há outro esqueleto, embaixo dele há um cone nas flores (1). Há um buraco no canto superior esquerdo do esqueleto, uma protuberância no canto superior esquerdo próximo a ele (2).

À esquerda está um buraco com formigas, à direita abaixo está uma protuberância (3).

No pântano, à esquerda examinamos as toras, embaixo delas há uma saliência (4).

À esquerda pisamos nas pranchas em frente à água, um minijogo começará.

Quebra-cabeça no pântano. Jogamos pedras na água, delas os nenúfares mais próximos se moverão para o lado em 3 células ou para a parede. Você precisa segurar uma garrafa flutuante nas células de luz inferior. Solução:

1) no ângulo entre 2 nenúfares esquerdos, 2) sob o nenúfar direito, 3) à esquerda do lírio d'água inferior direito 2 vezes. Em seguida, movemos apenas a garrafa: 4) acima da garrafa, 5) à direita, 6) de baixo, 7) à direita da garrafa 3 vezes, 8) de cima, 9) à esquerda, 10) de cima , 11) à esquerda. Vamos pegar uma garrafa de rum.

No pântano, acima em frente à casa inundada, uma protuberância no canto inferior esquerdo (5).

No centro próximo à flor azul, à esquerda nos galhos existe um cone (6).

No acampamento, examinamos a pedra à direita, ao lado dela existem 2 saliências (7, 8).

No centro do acampamento colocamos toras em um suporte, cortamos com um machado. Abaixo, embaixo do estande, há uma protuberância (9). Recolhemos lenha.

À esquerda examinamos o peito, à esquerda dele está uma protuberância (10). Destrancamos o baú com a chave, dentro há uma rede manual, um frasco.

À frente, na tenda central, pegamos a caldeira. Saliência esquerda (11), manuscrito (7 / 10). À direita, no chão, há um rolo de corda.

Examinamos a gaiola caída, acima da protuberância (12), dentro da protuberância (13).

À direita examinamos as árvores, sob a saliência direita (14), no centro há uma saliência (15).

Adiante examinamos o caminho, no canto inferior esquerdo há uma saliência (16/16).

No pântano, na casa inundada, examinamos os cogumelos, usamos um odre vazio sobre eles, pegamos um odre com gás de cogumelo.

Na borda, à esquerda na cavidade, usamos a grade nos vaga-lumes Magenta.

No acampamento, na barraca da esquerda no fogo usamos lenha, uma caldeira. Colocamos todos os ingredientes na mesa.

Objetos escondidos na barraca:

1. Balde de água - use um balde vazio no barril à esquerda. No caldeirão.

2. Banco - na mesa, permanecerá dos vaga-lumes. Na caldeira acabada.

3. Pregos - no mastro no canto superior direito, retire com um garfo. Na pele.

4. Copo - na mesa, coloque uma lâmina no moedor de carne, recolha-a, percorra os cones, resina, adicione vaga-lumes, gás.

5. Balde - fica embaixo da mesa, no canto inferior direito.

6. Garfo - fica sobre a mesa, no canto superior esquerdo.

7. Fole - no peito à direita. Você precisa adicionar pregos a eles.

8. Cruz de lâmina - no peito à direita, abre com detalhe. Para o moedor.

9. Detalhe do castelo - à esquerda na prateleira, na prateleira do meio. No peito à direita.

10. Fósforos - à direita no peito, abre com detalhe. Dentro à esquerda.

Acendemos o caldeirão com fósforos, acendemos com peles. Despeje uma xícara de ingredientes nele. Colocamos a jarra no tronco à esquerda, à direita pegamos a poção com uma colher, despejamos na jarra. Pegue uma poção para dormir.

Na borda, no canto superior direito, examinamos o esqueleto, pegamos seu cinto. No inventário, combine poção, rum, cinto. Pegue uma bomba do sono.

Jogamos uma bomba no buraco perto do esqueleto. O animal abaixo vai se acalmar. Usamos a corda e descemos para a cova.

Na caverna à direita examinamos o esqueleto, tiramos o cabelo de um centauro da cauda.

De cima abrimos o sarcófago, pegamos uma lâmpada dentro, inserimos o cabelo. A lâmpada começará a brilhar, obteremos uma lanterna de busca.

No acampamento, usamos uma lanterna em uma gaiola caída, veremos vestígios de um centauro fugitivo. Nós os seguimos, clicamos nas tendas.

No pântano, os trilhos atravessam a ponte à direita, vamos lá.


capítulo 5

5.1. portão da aldeia
Terras Perdidas (2022). Passo a passo

Segredo. No canto superior esquerdo, nas escadas distantes estão ampulheta (6 / 8).

Segredo. No canto superior direito, em cima da cerca pedra fantasma (21 / 30).

À direita do portão inspecionamos o escudo, com uma faca abrimos o centro do escudo. A faca vai quebrar. Perto do portão, pegamos uma nota, uma adaga. Abrimos o escudo com uma adaga, dentro há uma dica com figuras.

À direita, sob a cerca, há uma abertura. Com um machado cortamos as raízes no caminho. Kiyana vai rastejar para dentro. Na torre, ela precisa resolver um problema de pontos no arqueiro. À esquerda da janela, tomamos manuscritot (8/10).

Quebra-cabeça de seta. Usamos uma folha com figuras, tem uma silhueta vermelha, azul, amarela. Construímos as mesmas figuras na parede com o arqueiro. Mude as cores dos pontos. Onde um ponto não for necessário, torne-o branco.

1) no canto superior esquerdo do arco deixamos apenas um ponto amarelo, 2) no canto superior direito - azul, 3) no centro próximo ao peito - azul, 4) no canto inferior esquerdo no início da cauda - azul .

5.2. Aldeia
Terras Perdidas 8. Guia

No centro da praça falamos com um pequeno centauro fugitivo.

Segredo. À esquerda, sob as setas nos arbustos, fica percevejo (4 / 7).

Segredo. Centro superior, em uma varanda de árvore casa-fantasma (22 / 30).

No canto superior direito, inspecionamos a varanda, um galho acima da cerca, retiramos o gancho.

Mais à frente, à direita, passamos sob o arco, veremos uma casa em chamas.

5.3. Pátio Ziruk
Terras Perdidas: Cativeiro de Areia. Passo a passo

Segredo. No canto superior direito, acima do telhado na rocha, encontra-se ferradura (4 / 7).

Segredo. Abrimos as portas da casa, à esquerda das portas janela fantasma (23 / 30).

À esquerda da árvore, pegamos um pedaço de pau. Apoiamos o teto do dossel à direita com um pedaço de pau.

À direita, sob o dossel, há uma bancada de trabalho, pegamos um alicate dela.

À esquerda examinamos a parede de pedra, à direita do fundo pegamos a runa.

5.4. Forja
Terras Perdidas (2022). Passo a passo

Segredo. À esquerda na prateleira inferior da mesa escondida percevejo (5 / 7).

Segredo. Na borda esquerda, perto do escudo e da parede caneca fantasma (24 / 30).

quebra-cabeça de fichas douradas. Na forja, insira a runa na estatueta no pilar de cima. Um minijogo será aberto sob a figura. Você precisa segurar a lasca de ouro pelo labirinto da esquerda para a direita. Mover os ladrilhos azuis gira as cercas em seu caminho. Se passarmos em menos de 3:00 minutos, chegaremos Conquista "Especialista"... Solução:

  • 1) na 8ª coluna 2 fichas para cima,
  • 2) na 9ª coluna, a ficha subiu,
  • 3) na 10ª coluna, a recarga,
  • 4) na 9ª coluna - à direita,
  • 5) na 7ª coluna, a do meio está para cima,
  • 6) na 7ª coluna, de baixo para baixo,
  • 7) na 8ª coluna, a do meio está para baixo,
  • 8) na 5ª coluna, um chip até o topo,
  • 9) na 4ª coluna, a central - para cima,
  • 10) na 4ª coluna, a parte inferior - à esquerda,
  • 11) na 2ª coluna, na parte inferior - à esquerda,
  • 12) na 2ª coluna, de baixo para baixo,
  • 13) na 2ª coluna, a central - para baixo, para a direita,
  • 14) dourado à direita,
  • 15) na 4ª coluna, de baixo para baixo,
  • 16) na 3ª coluna, no topo - à direita,
  • 17) dourado,
  • 18) na 4ª coluna, a parte inferior - à direita,
  • 19) na 3ª coluna, a recarga,
  • 20) na 3ª coluna, o topo - cima, baixo, esquerda,
  • 21) dourado para baixo, direita, cima, cima,
  • 22) na 4ª coluna, inferior - esquerda, esquerda,
  • 23) penugem dourada, direita, direita,
  • 24) na 6ª coluna, a do meio está para baixo,
  • 25) dourado à direita,
  • 26) na 7ª coluna, a do meio está para baixo,
  • 27) dourado à direita,
  • 28) na 6ª coluna, a do meio está para cima,
  • 29) na 7ª coluna, a do meio está para baixo,
  • 30) na 8ª coluna, a do meio - para cima, para a esquerda,
  • 31) dourado à direita,
  • 32) na 7ª coluna, a do meio está para cima,
  • 33) ouro para baixo, certo, certo.

Após o quebra-cabeça, chegamos ao centro do amuleto. Veremos o recesso para a espada.

Na forja, à esquerda da mesa, pegamos a presa.

Na praça, à esquerda na árvore, retiramos o cano quebrado. Em frente ao portão, à esquerda na floresta, use o machado no bambu. No quadrado da esquerda inserimos um novo tubo de bambu.

Na casa em chamas, no topo da cabeça do lobo, insira uma presa nela.

Quebra-cabeça sob o lobo. Sob a figura do lobo, você precisa mover as bolas para que as linhas entre elas coincidam com as linhas do centro. Solução:

  • 1) inferior direito - para baixo,
  • 2) de cima - à direita para baixo,
  • 3) direita - para cima,
  • 4) superior direito - direito para baixo,
  • 5) inferior esquerdo - acima à esquerda entre outros,
  • 6) canto superior esquerdo - direito para cima,
  • 7) inferior - esquerda para baixo,
  • 8) inferior direito - esquerdo.

Obtenha parte do amuleto.

Na estufa à direita está a bomba, use o alicate nela, pegue a mangueira.

Na praça da vila, à esquerda, conecte a mangueira ao tubo. Desvendamos a mangueira até a casa, giramos a válvula sobre o tubo. Vamos arrumar a casa.

5.5. Casa de Zaruka
Terras Perdidas: Cativeiro de Areia

Segredo. À direita, em uma caixa baixa, fica bota (7 / 8).

Segredo. À esquerda, em altura média, o travessão, prato fantasma (25 / 30).

No canto inferior esquerdo está um centauro Zaruk adulto, para tratá-lo você precisa encontrar uma flor. O pequeno centauro ficará com ele.

No pântano no centro, colhemos uma flor de amônia azul. Referimo-nos ao centauro. Zaruk cairá em si, pedindo sua flecha ritual de volta.

No centro da casa há tábuas, inserimos um gancho nelas, enganchamos um laço. Gire a roda para a esquerda, as tábuas vão subir e você terá uma ponte para o sótão.

Procurar itens no sótão. Você precisa encontrar 15 ferraduras:

1. No canto superior direito está desenhado a garrafa.

2. À direita atrás da coluna, uma ferradura com a figura de um cavalo.

3. À esquerda examinamos as prateleiras, na prateleira de cima no centro.

4. À esquerda na prateleira inferior, mova os círculos, encontre a recompensa.

5. Na janela, movemos os objetos pendurados 2 vezes, a sombra de uma ferradura aparecerá abaixo.

6. Coletamos patas de madeira, canto inferior esquerdo, topo, canto superior esquerdo no escuro atrás da cortina. Nós inserimos na estátua deitada no centro. Abra o bico da estátua.

7. Canto superior esquerdo, pendurado em uma cortina vermelha.

8. À esquerda na frente está uma mesa com um vaso, giramos, no pescoço de uma pessoa desenhada.

9. Em um vaso giratório, 2 colunas de pássaros vermelhos, no canto inferior esquerdo.

10. Em um vaso giratório, à esquerda do homenzinho, na parte superior esquerda da mão.

11. À esquerda no chão, acima da máscara, encontra-se uma ferradura.

12. Bem no chão, levante o porta-malas, embaixo dele.

13. Mova a cortina azul para a direita na frente, para a esquerda da cortina.

14. Atrás da cortina azul, abra a cesta.

15. Atrás da cortina azul, à esquerda na parte inferior da estátua caída.

Vamos pegar uma ferradura. No canto inferior direito do peito, insira uma ferradura nele. No baú está a receita de uma flecha ritual, uma forma de fundição. Falamos com o centauro, pegamos a chave.

Na praça, no canto superior direito do galho da árvore, pegamos cones de flash.

Na forja, à direita, destranque o baú com a chave. Dentro há um suprimento de carvão, um diagrama de uma arma, uma pá com carvão.

À esquerda da mesa, tomamos a capacidade do cadinho. Colocamos o molde na mesa.

À frente, jogamos uma pá de carvão na fornalha, colocamos o cadinho.

À direita da fornalha, inflamos o fole, a fornalha vai explodir.

No acampamento da floresta há detalhes da arma, ao lado dela colocamos o esquema da arma. Iniciamos a montagem: 1) insira duas rodas sob o rack, 2) fixe as rodas com cunhas, 3) coloque a bobina no topo do rack, 4) adicione a engrenagem à bobina, 5) insira a alavanca no bobina, 6) coloque o gancho para o batente da bobina, 7) coloque a bobina à direita do canhão, 8) insira a parte redonda dentro da boca do canhão, 9) coloque o percussor no topo do canhão, 10 ), despeje a pólvora no canhão, 11) feche o canhão por cima, 12) coloque o canhão no lugar, insira o gancho na boca do canhão. Obtenha um gato de canhão.

Em frente à casa de Ziruk, subimos à direita nas pedras, atiramos de canhão.

No topo da rocha veremos um lagarto, ele fugirá para uma caverna. Ao lado da garra.

No canto superior esquerdo, com um machado, cortamos um galho de sequóia.

Usamos cones de flash para entrar na caverna.

quebra-cabeça de lagarto. Você precisa organizar constantemente 3 botões para encurralar o lagarto. Depois de colocar um novo botão, removeremos o anterior mais antigo. Conduzimos a fila para qualquer canto, e aí cercamos a gaiola com o lagarto por todos os lados. Serão 3 rodadas no total. Se conseguirmos vencer em 3:00 minutos, conseguiremos conquista "Erudito". Pegamos penas de lagarto.

Em frente à casa queimada, à direita, colocamos um galho na serraria. Com a alça da direita iniciamos a serraria. O mecanismo está quebrado, precisamos encontrar a peça.

Na caverna sob a borda, no centro do verde, pegamos o cinto.

Voltamos à serraria, inserimos a correia por baixo, ligamos o mecanismo. Faremos uma flecha em branco com uma vara.

Na praça da vila, à direita está a figura de um urso, insira uma presa embaixo dela.

Quebra-cabeça sob o urso. Você precisa conduzir o besouro pelo labirinto, mas o controle não é direto, você precisa pré-cadastrar sua rota com comandos. As equipes não controlam o besouro, mas a rotação do labirinto. Solução:

1) direita, 2) esquerda x3, 3) direita x2, 4) esquerda x2, 5) direita.

Obtenha parte do amuleto. No inventário, inserimos 2 partes na base do amuleto e depois no cristal central. Obtenha um amuleto inteiro.

Em frente à casa queimada, à esquerda, inserimos o amuleto nas rochas. Um desenho de um centauro será aberto, você pode clicar em suas partes. Anteriormente, nos esconderijos sob os símbolos de madeira, vimos desenhos: uma cabeça vermelha, uma caveira azul em um bastão, uma espada verde. Existem círculos em frente à aldeia na bandeira: 4 azuis, 3 verdes, 2 vermelhos. Introduzimos esta combinação na rocha:

1) bastão x4, 2) espada x3, 3) cabeça x2.

Vamos tirar o escudo de valor da rocha.

Na margem do rio, embaixo da ponte com o troll, pegamos uma picareta.

No poço mágico, à direita, batemos o metal índigo com uma picareta.

Na forja, coloque o metal no cadinho. Pegamos o metal fundido com pinças.

Na mesa da esquerda, despejamos o metal no molde, abrimos, enchemos com água, pegamos a ponta. No inventário, combine com uma flecha, adicione penas. Obtenha uma flecha ritual.

No centro da aldeia, colocamos um escudo no fogo, em cima do fumo, uma flecha. Você recebe uma espécie de flecha. Damos a flecha ao centauro, ele vai cair em si. Mais tarde, o centauro nos conduzirá pelo portal para o deserto, onde uma cidade aparecerá na cena.


Capítulo 6

6.1. praça da cidade de areia
Terras Perdidas (2022). Passo a passo

Segredo. À esquerda do centro, na base da escada da pirâmide, há observar (7 / 8).

Segredo. No centro sob o prédio vermelho cresce arbusto fantasma (26 / 30).

À esquerda examinamos os portões inferiores da pirâmide, perto do fragmento pegamos a chave.

À direita está a porta do prédio, destranque-a com uma chave serpentina.

Objetos escondidos na casa antiga. Procurando por 16 coisas:

1-4. Peso da balança - à direita na janela, ao centro na caixa, à direita na bolsa aberta, à esquerda do centro abrimos o balde, dentro do último peso.

5. Escorpião - canto superior esquerdo, em uma coluna perto da janela.

6. Escudo - canto inferior esquerdo perto do peito.

7. Harpoon - sob a janela esquerda.

8. Arco - no peito esquerdo, na parede lateral.

9. Pandeiro - centro superior, pendurado entre as janelas.

10. Foice - canto superior esquerdo, pendurado no teto.

11. Rabo de cavalo - abra a janela da direita, arraste a chave até o baú, dentro manuscrito (9 / 10), sob ela está a figura de uma cauda.

12. Boomerang - superior esquerdo, pendurado no topo da coluna esquerda.

13. Lâmpada - na parede esquerda retiramos a cortina, na prateleira de cima.

14. Frasco - retire a cortina da parede esquerda, na prateleira de baixo.

15. Anel - tendo coletado todos os pesos, na janela esquerda os configuramos de forma a equilibrar: 5 + 6 + 4 + 3 \u1d 2 + 7 + 8 + XNUMX. No centro pegamos o anel, uma dica.

16. Pente - à direita da prateleira existem 6 símbolos, pressione-os conforme indicado na dica de papel: cabeça, peixe, cruz, círculo, gato, pássaro. No final, pegue o rabo do cavalo.

6.2. Caverna
Terras Perdidas: Cativeiro de Areia

Do templo vamos para a rua à direita, sairemos para uma clareira com um tornado.

Segredo. No canto superior esquerdo do centro, nas rochas estão ampulheta (8 / 8).

Segredo. No canto inferior direito cacto fantasma (27 / 30).

Do canto inferior esquerdo cavamos a escotilha, encontraremos um semicírculo.

À esquerda cortamos arbustos secos com um machado, atrás dos arbustos encontraremos um pacote. No inventário, use uma faca para abrir o embrulho, dentro da faca ritual (1), um babador.

À esquerda, olhamos para o esqueleto do dinossauro, tiramos a faca ritual (2).

À direita, olhamos para a tenda, sobre a mesa manuscrito (10/10). Abaixo da mesa sob o pano está uma estatueta de uma fortaleza de cinco mundos, um cocar, um mapa.

Em frente ao templo, à esquerda sob a pirâmide está a imagem de um centauro, acrescentamos 4 detalhes de pedra: cabeça, peitoral, arco, cauda. Uma coluna com uma tarefa subirá para a esquerda.

Enigma da Pirâmide. Você precisa mover 4 linhas de dados para que as cabeças coloridas caiam sobre os corpos da mesma cor. Existem botões à esquerda e à direita. Solução:

esquerda 3, direita 2, esquerda 4, esquerda 4,

esquerda 2, esquerda 3, direita 4, direita 4,

direita 2, direita 1, direita 1, esquerda 4, esquerda 4.

Quinze na pirâmide. Aparecerá a 2ª coluna, nela está um labirinto para a bola. As peças do labirinto devem ser movidas como etiquetas. você precisa executar um tubo apenas na parte superior.

  • 1) coluna 5 ambas as células - para cima,
  • 2) célula da coluna 4 - baixo, direita,
  • 3) célula de canto da coluna 3 - direita, baixo,
  • 3) coluna 3 inferior reta - para cima, para a direita,
  • 4) coluna 3 de cima para baixo,
  • 5) coluna 2 superior - à direita,
  • 6) coluna 3 de baixo para cima,
  • 7) movemos todos os inferiores atrás dele em um círculo,
  • 8) você precisa mover o tubo “da esquerda para cima” para a saída esquerda,
  • 9) coloque dois tubos retos para cima.

quebra-cabeça de pirâmide 2. A coluna da esquerda vai subir ainda mais, agora tem uma nova tarefa com cabeças. Solução:

esquerda 3, direita 2, direita 4, direita 3, esquerda 3, direita 4.

Quinze na pirâmide 2. Na coluna da direita está o 2º labirinto. É necessário desenhar um tubo ao longo do fundo, da esquerda para a direita. Para baixo, você precisa abaixar dois tubos retos, o resto será angular. Solução:

1) coluna 5 ambas as células para cima, 2) coluna 4 uma célula vazia - para cima duas vezes, 3) coluna 3 abaixo - para a direita, para cima, 4) abaixe o tubo reto superior para baixo, 5) mova o tubo “de baixo para a direita ”para o lado direito do canto inferior esquerdo , 6) movemos dois tubos retos para a esquerda para baixo, 7) para a direita dos tubos de canto construímos um caminho para a direita até a saída.

quebra-cabeça de pirâmide 3... Solução:

direita 3, esquerda 2, direita 4, direita 2, direita 3, esquerda 4,

Esquerda 1, Esquerda 2, Direita 4, Esquerda 3, Esquerda 3, Direita 4.

Quinze na pirâmide 3. No fundo do labirinto, você precisa construir uma cobra com os canos dos cantos. Solução:

  • 1) coluna 1 - para baixo,
  • 2) coluna 2 meio - esquerda, cima, cima,
  • 3) coluna 2 inferior - para cima, esquerda, para cima,
  • 4) coluna 3 do meio - esquerda, esquerda,
  • 5) coluna 3 de baixo para cima,
  • 6) no canto superior direito, mova todos os blocos de canto para baixo, construa uma cobra “para cima, para baixo, para cima, para baixo” a partir deles.

6.3. Pirâmide
Terras Perdidas: Cativeiro de Areia

Uma escada aparecerá. A uma altura média, um círculo para punhais, acima de uma têmpora escura. Na parede direita há um pêndulo de pedra, embaixo dele quebramos as tábuas com um machado. A luz aparecerá.

Segredo. Escondido sob a rede à esquerda percevejo (6 / 7).

Segredo. Na parede direita sob a coluna no chão moedas fantasmas (28 / 30).

Tem uma grade perto da parede esquerda, cortamos com uma faca, pegamos uma estatueta de cavalo.

No centro do altar está uma faca ritual (3/3), um suporte para alguma coisa.

À esquerda no chão movemos as pedras, embaixo delas há uma escova.

Em frente ao templo, a uma altura média, insira 3 punhais no altar, pegue a flauta.

quebra-cabeça de flauta. No templo, à esquerda em frente à parede com padrões, colocamos uma flauta na frente dela. Cada som de flauta ativará um dos padrões. Você precisa destacar todos os padrões da esquerda para a direita. Solução:

Para a solução, obtemos uma estatueta de tarsas, um sigilo.

Coloque o sigilo no altar no centro do templo. O livro vai abrir, dentro do texto sobre o centauro. Um centauro de areia aparecerá por perto, ele contará sobre a maldição da areia. À direita do fundo do altar, uma dica com células apareceu na areia, lembre-se.

Perto do tornado, limpamos uma plataforma na areia. Pressionamos os mesmos quadrados que estavam na dica:

linha 1 célula 1, linha 2 célula 1 e 3, linha 3 célula 4, linha 4 célula 1 e 2.

O tornado vai desaparecer, entramos na caverna atrás dele.

6.4. Tesouraria
Lost Lands 8. Como passar

Segredo. À esquerda perto da larga coluna de pedra atrás percevejo (7 / 7).

Segredo. Superior esquerdo, prateleira superior garrafas fantasmas (29 / 30).

Há sujeira à esquerda perto do prédio, apagamos com um pincel. Lemos o texto.

Inserimos uma figura de cavalo na coluna central, giramos 1 vez.

Vire a coluna da direita 2 vezes. Esquerda 2 vezes. Longe 2 vezes.

À direita, um altar sairá da parede, sobre ele está uma caveira, uma esfera de memórias.

Na biblioteca da academia, na mesa da esquerda está a mesma caveira, insira a bola nela, gire. Através do projetor veremos imagens do passado sobre a raça dos caolhos. Maaron lhe dirá que o espírito do deserto os ajudou.

Vamos à biblioteca até o arco “cabeça”, na 10ª prateleira há uma dica com setas.

Antes do tornado, à esquerda vamos para o deserto, à esquerda do topo do dinossauro usamos a dica na coluna ao longe.

Quebra-cabeça no deserto. No canto inferior direito há uma dica com uma rota. Você precisa se mover ao longo dos pontos nas mesmas direções. Como resultado, um desenho de cobra será obtido na areia. Maaron fará o ritual, pegue a chave.

No corredor subterrâneo, insira o olho-chave no portão com o polvo.

6.5. túmulo
Terras Perdidas: Cativeiro de Areia

Um estranho está pendurado no centro, abaixo dele estão 4 dispositivos coloridos com raios.

Segredo. À direita, entre os dois dispositivos encontra-se bota (8 / 8).

Segredo. Canto superior esquerdo, 3ª coluna a partir do topo rosto fantasmagórico (30 / 30).

Examinamos o dispositivo amarelo, pegamos o grande metrônomo no canto inferior esquerdo.

Quebra-cabeça no mapa do mundo. No corredor subterrâneo, no centro do chão está um mapa, inserimos 3 de nossas figuras nele. Vire o resto das figuras. Todos eles precisam ser colocados nos lugares certos no mapa. Eles indicam onde ocorreram as 7 partes anteriores do jogo. Solução:

  • 1) na arena esquerda com colunas,
  • 2) metrônomo no canto superior esquerdo,
  • 3) navio superior,
  • 4) no centro do demônio,
  • 5) torre desde a parte inferior do centro,
  • 6) no canto inferior direito do castelo,
  • 7) à direita está um homem forte.

Quebra-cabeça com lasers. Nós vamos pegar um crânio. Nós o inserimos no dispositivo amarelo, um painel com células e lasers se abrirá. Você precisa organizar os cubos vermelhos para que o laser passe por todos os cubos azuis no caminho. Solução (disposição dos cubos em fileiras e linhas, uma viga dentro deles):

1-1 feixe para a direita e para baixo, 1-4 feixe triplo, 1-11 para a esquerda e para baixo,

4-1 para a direita e para baixo, 6-5 para cima e para a direita, 6-10 para a esquerda e para cima.

quebra-cabeça de caveira. No dispositivo verde, você precisa clicar nas caveiras para destacá-las todas. O ponto selecionado e tudo ao redor são realçados. Solução:

  • 1) à direita - o ponto central,
  • 2) acima - o ponto escuro esquerdo,
  • 3) canto superior esquerdo - ponto superior do meio,
  • 4) de baixo para o centro, clique no ponto luminoso inferior,
  • 5) no centro - no ponto escuro central esquerdo.

Quebra-cabeça com cubos. No dispositivo azul esquerdo, você precisa reorganizar os cubos para que fiquem no fundo da mesma cor. O caminho é o mesmo para todos, apenas a ordem em que as cores se movem é importante. Eles só se movem em linha reta, então você precisa substituir temporariamente outros cubos. Solução:

  • 1) roxo - esquerda e para baixo,
  • 2) vermelho - cima, direita, baixo, não termine,
  • 3) rosa - baixo, esquerda, baixo,
  • 4) amarelo - baixo, direita, cima,
  • 5) laranja - certo,
  • 6) rosa - cima, direita, cima, direita,
  • 7) verde - para cima, direita,
  • 8) azul - direita, baixo,
  • 9) laranja - baixo, esquerda,
  • 10) azul - para cima,
  • 11) laranja - direita, baixo,
  • 12) verde - esquerda, baixo,
  • 13) azul - para baixo,
  • 14) azul - baixo, esquerda,
  • 15) azul - para cima, 16) verde - para a esquerda.

Quebra-cabeça com cobras. No dispositivo vermelho certo, você precisa mover 4 cobras douradas ao redor das células para que ocupem todas as células douradas do centro. Solução:

  • 1) mova o canto superior esquerdo de 4 células para a esquerda para baixo,
  • 2) a central de 6 células é deslocada para a esquerda para cima, depois de volta para a esquerda para baixo e para um beco sem saída à direita,
  • 3) mova o canto superior direito de 6 células para a esquerda para cima,
  • 4) o canto inferior direito das 5 células está corretamente definido para baixo à direita.

Todos os 4 dispositivos precisam ser desligados o mais rápido possível. Se atrasarmos, alguns dispositivos terão que ser desligados novamente. Quando desligarmos tudo, o campo de força desaparecerá, o prisioneiro cairá no chão.

Pegamos o amuleto de Kiyana, colocamos o cativo nas algemas e o corpo do estranho vai desmoronar. Vamos levar as algemas mágicas para Maaron, ele as destruirá e a maldição da areia desaparecerá.

Kiyana acorda em casa e pensa que tudo não passou de um sonho.


Capítulo bônus

B1. Floresta
Terras Perdidas: Cativeiro de Areia. Passo a passo

Vamos ver a história de como a neta de Kiyan acabou nas Terras Perdidas. À noite, ela ouviu uma voz e entrou no portal que apareceu. O homem da água pediu-lhe mentalmente para ajudar.

Segredo. À esquerda da macieira, numa rocha inclinada, encontra-se espigueta (1 / 12).

À esquerda está uma macieira, abaixo dela à direita está um detalhe.

À direita, mudamos os arbustos, encontramos a porta, inspecionamos a fechadura trancada.

No canto superior direito matamos o mato, atrás dele está o cano da casa, à direita está o detalhe.

B2. borda da floresta
Terras Perdidas: Cativeiro Sandy. Bônus

Segredo. À esquerda está uma árvore dupla, sob ela está no chão espigueta (2 / 12).

Há um baú pendurado em uma árvore à esquerda. À direita está um altar com objetos.

B3. Garfo
Terras Perdidas: Cativeiro de Areia. Para neta

Segredo. À direita da árvore, perto da rocha, fica espigueta (3 / 12).

Um ponteiro de seta está pendurado no centro, um detalhe colorido acima dele.

À direita entre as pedras encontra-se um círculo de pedras, uma ponte é visível através do vão.

À esquerda está uma cerca de madeira, a uma altura média pegamos um pedaço de pau.

Voltamos para a orla, à esquerda usamos um pau no peito. Insira 3 peças.

Quebra-cabeça de baú. Você precisa organizar os quadrados coloridos para que correspondam aos desenhos à esquerda e à direita e às cores acima. Existem 6 espaços vazios, use-os para mover cores indesejadas. Aos poucos vamos construindo tudo nos 4 cantos, depois esquerda e direita, no final arrumamos as cores do meio. Se executarmos em menos de 175 movimentos, obtemos Conquista "Hábil".

No baú encontraremos instruções para o altar, uma faca, pão, um totem inacabado.

No cruzamento, à direita, use a faca no círculo de pedra, afie a lâmina.

No inventário, use a faca no totem, corte até a ponta do totem do lobo.

Na saída, à direita, examinamos o altar, colocamos um totem, pão nele.

quebra-cabeça no altar. No altar de pedra no centro, você precisa colocar os objetos relacionados à imagem redonda. Não são os próprios animais, mas o que eles podem ter. Primeiro, organizamos tudo nas laterais e, em seguida, adicionamos objetos ao centro:

1) lobo, 2) vela, 3) pergaminho, 4) ferradura, 5) prego, 6) pão, 7) noz, 8) folha, 9) tigela, 10) pena.

Na casa de pedra encontraremos uma dica, um petrel, um sinal do ponteiro.

Na encruzilhada, pesamos o segundo ponteiro para a árvore central. Nós vamos para a esquerda.

B4. entrada para a caverna
Terras perdidas 8. Bônus passo a passo

Segredo. No canto superior direito do centro, em uma rocha encontra-se espigueta (4 / 12).

No centro examinamos o guincho, embaixo dele está um detalhe quadrado.

B5. covil dos trolls
Terras Perdidas: Cativeiro de Areia. Passo a passo

Segredo. Na margem direita, perto de um grande barril, encontra-se espigueta (5 / 12).

À direita está um monte de feno, afaste-o, encontre uma escotilha, puxe a corda, abra o buraco.

À esquerda sob o tecido está um baú, insira uma peça quadrada nele.

Quebra-cabeça quadrado girando. Virando a peça, você precisa jogar todos os cubos coloridos para baixo na ordem correta. Solução:

esquerda, direita, esquerda, direita, esquerda, direita, direita, esquerda.

No baú pegamos uma pá, um fragmento de espelho.

Usamos um espelho no buraco sob o feno e destacamos o que está no fundo.

No centro da caldeira, à direita abaixo dela, pegamos uma colher.

Há uma fenda no canto superior esquerdo, você pode ver o rio através dela. Tiramos o anzol com uma colher.

Na fossa, amarramos um gancho na corda, jogamos fora, levantamos o balde, dentro da chave que guia o disco. Pegamos um balde vazio.

Usamos um balde na caldeira do centro, coletamos água.

O troll Toto vai nos atacar. Mais tarde, ele nos trancará em uma gaiola.

B6. Célula
Passo a passo de Lost Lands 8

Objeto enjaulado escondido. Trancado procurando por 10 coisas:

1. A chave é uma caixa de vidro à direita, à esquerda dela.

2. Garfo - à direita, sob a parede de treliça, há um ponteiro, abaixo dele.

3. Corda - no centro examinamos o castelo, à esquerda dele.

4. Ímã - à esquerda estão as estatuetas de esquilos, atrás delas está uma caixa, abra com um garfo.

5. Pedra 2 - esquilos à esquerda, use a chave.

6. Pedra 3 - prenda um ímã na parede direita, amarre uma corda nela, jogue o ímã na caixa ao longe. Recolhemos o queimador na caixa, juntamos o pavio, colocamos o prato por cima, acendemos com uma pederneira. Colocamos cera por cima, vai derreter, vamos pegar uma esmeralda.

7. Poção - à direita está uma caixa de vidro, insira 2 pedras na cabeça da cobra.

8. Sílex e aço - à esquerda, amarrado a uma casa de passarinho.

9. Pavio - à esquerda das figuras dos esquilos, à direita deles está um ponteiro, abaixo dele.

10. Vela - à direita está uma caixa de vidro, embaixo dela.

No final, despeje ácido na fechadura da frente e a gaiola se abrirá.

Vamos voltar para a caverna, leve 2 comprimidos corretos conosco.

À esquerda no chão, pegamos um balde. Coletamos água da caldeira, pegamos um balde d'água.

Em frente à caverna, à direita, despeje água fervente no guincho. A corrente se desenrolará, uma gaiola com um esqueleto cairá à esquerda. Abrimos a gaiola com a chave, pegamos o papel, onde está indicado o tesouro próximo ao toco. Fazemos uma escolha do esqueleto.

Na encruzilhada, em uma árvore, pregamos sinais reais: uma caveira, uma abóbora. Uma cavidade se abrirá abaixo, pegue um cata-vento.

Na clareira inicial, à direita está um toco, à esquerda dele usamos uma espátula. Vamos desenterrar um tesouro, dentro de um isqueiro mágico.

No cruzamento, à direita usamos uma picareta nas pedras, abriremos o caminho para a ponte.

B7. entrada da vila
Terras Perdidas: Cativeiro de Areia. guia

Segredo. À direita do portão, sob a coluna da direita, encontra-se espigueta (6 / 12).

À esquerda está pendurada uma placa da cidade de Pumpkinton, à esquerda da parte da abóbora do vitral (1).

Sob a coluna da esquerda encontra-se uma escada, à esquerda um vitral (2).

Cortamos todas as videiras perto da escada com uma faca. Vamos colocar a escada contra a parede.

No topo da coluna da esquerda, pegamos um disco guia, colocamos um cata-vento.

À esquerda examinamos a grama onde ficava a escada, à esquerda encontraremos uma dica.

Lançamos o topo para causar uma tempestade. Os cata-ventos começarão a brilhar.

Quebra-cabeça de cata-vento. Inserimos 2 discos nas colunas esquerda e direita. Nós os transformamos em uma dica de papel:

Na coluna da esquerda: esquerda, direita, esquerda, esquerda, esquerda, direita.

Na coluna da direita, pressione os botões: direita, esquerda, direita, direita.

Um painel se acenderá no centro do portão. Aqui você precisa desenhar sinais à esquerda e à direita para que todos os pontos no caminho se iluminem.

B8. Quadrado
Passo a passo de Lost Lands 8

Conheça o halfling Joko. Ele promete encontrar o rio.

Segredo. Canto superior esquerdo do poço, perto da banca de peixe espigueta (7 / 12).

No centro examinamos o poço, parte do vitral (3).

Na margem esquerda, próximo à roda, encontra-se parte de um vitral (4).

À frente está uma carroça atrelada com sacolas, embaixo dela está uma parte de um vitral (5).

No canto superior direito está um portão trancado, destrancamos a trava dele, passamos.

B9. quintal
Terras perdidas oito

Segredo. À esquerda, na parede semicircular da casa, encontra-se espigueta (8 / 12).

Uma nota é inserida nas portas trancadas. À esquerda, na lenha, parte de um vitral (6).

No canto superior direito está uma janela redonda onde você precisa inserir 10 fragmentos.

Depois de examinar a janela, obtemos uma parte do vitral de Joko (7).

À esquerda, um carrinho de mão de jardim com flores, entre eles uma parte de um vitral (8).

Na borda direita da cadeira estão parte do vitral (9).

À direita, um pouco mais acima, examinamos as abóboras, entre elas parte do padrão. Deslocamos todas as abóboras, abrimos a parte central, dentro do vitral (10/10).

Organize todos os fragmentos no desenho na janela. Pegue a chave fora da janela.

Destrancamos a porta de casa com a chave, entramos.

B10. Nora Joko
Terras perdidas 8

Segredo. Na borda esquerda, perto da lareira, fica espigueta (9 / 12).

Tem prateleiras à direita na frente, à direita abrimos a prateleira, pegamos um girassol.

No chão da frente movemos o tapete, embaixo dele está uma escotilha redonda, ao lado dela está um buraco de rato.

À esquerda está um gancho na lareira, próximo a ele está um buraco de rato.

Na cidade, na carroça abrimos a sacola, pegamos o grão.

Examinamos o poço, há 2 flores em sua decoração, acrescentamos o 3º girassol. Um quebra-cabeça será aberto sob a decoração.

Bem, quebra-cabeça. Você precisa girar 10 círculos para que todos os seus lados coincidam com os padrões entre os círculos. Numeramos os círculos da esquerda para a direita, de cima para baixo. Clique sobre eles:

6, 6, 6, 2, 2, 2, 1, 1, 8, 8, 8, 3, 3, 3, 1, 2, 2, 1, 1, 1,

3, 4, 4, 4, 3, 3, 3, 4, 5, 5, 5, 4, 4, 4, 5, 5, 5.

O poço vai abrir, a água ainda não está disponível. À direita, sob a faixa, faz parte do padrão.

Dentro da casa, à esquerda perto da lareira, despeje o grão na frente do vison. Enquanto o mouse está distraído à esquerda, examinamos a escotilha à direita, de cima no buraco, tomamos parte do padrão.

No lado direito da cômoda há um padrão redondo, adicione 3 peças a ele. Dentro, pegamos a peça de trabalho. À esquerda colocamos uma folha, pegamos pedaços de papel, uma chave.

Use a chave para abrir a escotilha no chão, desça até o porão.

Cena de objeto escondido no porão. Estamos procurando 15 coisas da lista:

1. Pá - canto superior direito, pendurado na frente das prateleiras.

2. Caneca de cerveja - tem uma caneca vazia na mesa do centro, coloque embaixo do barril.

3. Frango - na borda esquerda, pendurado em uma corrente.

4. Palma - à direita do cano, uma marca no chão.

5. Trevo - na frente da mesa oposta, à esquerda perto das cenouras.

6. Bota - na parede direita, abra a prateleira de baixo, por dentro.

7. Capacete - na parede direita, na prateleira do meio.

8. Fly - na borda direita, fica na parede do barril.

9. Milho - no canto superior direito, pendurado no teto.

10. Pinça - na frente da mesa mais distante, embaixo entre as verduras e o repolho.

11. Farinha - abra o saco amarrado à direita.

Há um escudo na mesa, você precisa inserir 4 pedras nele: a primeira fica embaixo da palma da mão no chão. 1º da esquerda do escudo. 2º da direita em um saco de farinha. 3º da direita nas prateleiras quadradas. Inserimos o escudo montado no armário à esquerda, ele se abrirá.

12. Lupa - no armário esquerdo, à esquerda.

13. Escudo - no gabinete esquerdo, mova o papel, embaixo dele.

14. Machado - no canto superior esquerdo do chão, pegamos um pedaço de pau, inserimos no barril no centro.

15. Trap - no canto superior esquerdo, em uma parte redonda.

Tendo recolhido tudo, levaremos apenas o machado conosco.

Na frente de casa, à esquerda, cortamos lenha com machado, pegamos lenha.

Em casa, jogamos lenha na lareira, colocamos papel, colocamos fogo com uma pinça. Colocamos a peça de trabalho no fogo, pegamos uma brasa de desenho.

À direita na mesa, use carvão em uma folha em branco, desenhe uma margem de rio com um portal de nossa visão, mostre Joko. Pegaremos a chave dele.

Vamos para a clareira inicial, destrancamos o abrigo à direita com a chave.

B11. banco de reservas
Passo a passo de Lost Lands 8

Segredo. No canto superior esquerdo, sob o teto perto da vassoura trava espigueta (10 / 12).

À direita examinamos a cama, debaixo do cobertor há um jogo de tabuleiro.

Quebra-cabeça no esconderijo. À esquerda, na frente, um painel com flores. É necessário desenhar um raio vermelho da flor superior esquerda através de todas as outras. Solução:

baixo, baixo, direita, direita, cima, direita, baixo,

direita, cima, cima, esquerda, esquerda, esquerda, baixo.

Objetos escondidos no Dugout. Procuramos 15 fichas no baú:

4. Abra a lanterna no canto inferior esquerdo.

5. À direita no sapato, deslocamos o lençol, embaixo dele.

6. A partir da parte inferior do centro, abra a luva.

7. No canto superior direito, em uma longa máscara na testa.

8. À esquerda, pegamos a engrenagem, inserimos à direita na grade, de dentro para cima.

9. Dentro da grade, à direita no olho do crânio.

10. Dentro da grade, abaixo do estilingue.

11. Dentro da grade, abra a mandíbula do crânio, por dentro.

12. À esquerda abrimos a mochila, abaixo entre as moedas.

13. Em uma mochila, à esquerda sob a pena.

14. Na mochila, dentro abrimos a caixa da esquerda.

15. No canto superior direito, abra uma carteira grande, dentro na parte superior.

Nós vamos pegar fichas. Na cama usamos fichas, pegamos um jogo de tabuleiro.

No canto superior direito está uma mesa de cabeceira com um livro de receitas.

Abrimos a mesa de cabeceira, dentro há um cachimbo, um frasco vazio nas prateleiras.

À direita, embaixo da cama, pegamos uma serra. No inventário, use no tubo.

Na clareira inicial, à esquerda sacudimos a árvore, colhemos os frutos dos olhos do duende.

Antes da caverna, pegamos um balde vazio. À direita, corte os cogumelos da pirâmide com uma faca.

Na cidade, à esquerda, colhemos peixe seco.

Na frente da casa, à esquerda no carrinho pegamos sinos de flores azuis.

Na cidade a gente usa um balde no poço, pega um balde de água.

Na encruzilhada, à esquerda da árvore, usamos um cachimbo afiado, um machado, substituímos por um frasco, obtemos suco de coníferas.

Na saída da mata, à direita do altar pegamos uma concha.

No inventário, adicione todos os 7 ingredientes à receita.

No abrigo examinamos a mesa à esquerda, na fornalha pegamos uma chave de fenda saca-rolhas.

Pegamos a lenha de baixo, colocamos no forno, ateamos fogo com uma pinça.

O abrigo se encherá de fumaça. Saímos para a clareira, inspecionamos o cano, desparafusamos a tampa com uma chave de fenda com saca-rolhas. Há lixo dentro do tubo. Lá dentro, perto do fogão, pegamos um atiçador. Lá fora, use-o no cachimbo. A fumaça vai sair.

Colocamos um conjunto de ingredientes na mesa perto do fogão. Cozinhar de acordo com a receita:

1. Despeje um balde de água no caldeirão no fogão.

2. Moa a casca em um almofariz, adicione à caldeira.

3. Corte as escamas do peixe com uma faca e acrescente.

4-7. Jogamos frutas, flores, cogumelos, suco de coníferas no caldeirão.

8. Misture o conteúdo da caldeira com uma concha.

9. Colocamos um frasco, um funil, um pano. Com uma concha transferimos a mistura pronta para um frasco, fechamos a rolha. Vamos pegar uma poção.

Jogo com Totó. Vamos para a caverna do troll Toto. Você precisa jogar um jogo de tabuleiro com ele. Você precisa mover todas as fichas coloridas para as células com o mesmo fundo. Mas depois de vários de nossos movimentos, Toto fará seu movimento e interferirá conosco. Após a vitória, o troll nos deixará passar para o rio.

B12. Funicular
Passo a passo de Lost Lands 8

Segredo. Canto superior esquerdo, escondido nas rochas com grama espigueta (11 / 12).

À direita está uma caixa, abra-a com um machado, dentro das rodas (1).

Abrimos a porta da cabine. Use uma faca para abrir o saco à esquerda, dentro do diagrama, corrente, rodas (2). Abaixo, sob os pedais, há mais rodas (3). Tampa à direita.

No canto inferior esquerdo, nas rochas, pegue as rodas (4).

Acima da cabine inspecionamos o painel, dentro das rodas (5).

Sob a cabine examinamos a grama, usamos o incendiário. À direita, sob a grama queimada, pegamos as rodas (6, 7). Mova as tábuas para baixo do estande, encontre as rodas (8/8).

Quebra-cabeça funicular. Inspecionamos o painel acima do estande, inserimos todas as rodas, o diagrama dentro. Colocamos 2 rodas grandes no centro, à esquerda deve haver cravo. Colocamos 6 rodas pequenas nos eixos restantes. Passamos a corda por todos os rolos:

esquerda, para cima, para a direita no canto, para o canto superior esquerdo, para a direita no centro, entre as rodas grandes, para baixo no canto, para o canto inferior esquerdo, para cima, para a direita, para a esquerda, para outra corda.

Colocamos uma corrente na roda central. Feche o painel com uma tampa. Na cabine colocamos a corrente no eixo com os pedais. À direita, pressionamos a alavanca e o estande descerá.

B13. Rio
Lost Lands 8. Como passar

Segredo. Sob a ponte de pedra, à esquerda ao pé encontra-se espigueta (12 / 12).

Vamos descer até a margem do rio. Use a poção de água. Depois disso, um homem de água aparecerá. Sentamo-nos em seu braço e ele nos leva. Nesse momento a vovó Susan vai nos ver.


Jogo bônus

  • Passagem (A): 14, 3, 17, 32.
  • Passe (B): 45, 15, 17, 5, 7, 20, 33.
  • Passando (C): 62, 76, 75, 74, 9, 24, 50, 77, 75.
  • Passe (D): 8, 33, 17, 54, 31, 68.
  • Passe (E): 64, 75, 12, 25, 39, 51, 76.
  • Passe (F): 32, 14, 16, 6, 32.
  • Passe (G): 61, 49, 7, 21, 37, 49.
  • Passe (H): 66, 54, 33, 29, 17, 31, 33.
  • Passagem (I): 26, 12, 37, 35, 19, 31, 33.
  • Passagem (J): 15, 55, 29, 43.
  • Passe (K): 47, 75, 1, 28, 16, 42, 43, 44, 45, 34, 63, 50, 75.
  • Passe (L): 36, 66, 17, 72, 54, 29, 31, 32, 21, 37, 49.
  • Passe (M): 72, 58, 77, 52, 50, 48, 34, 44.
  • Passagem (N): 16, 44, 46, 41, 43, 45, 21, 19, 17, 2, 27, 54, 69, 41, 43, 20, 45.
  • Passagem (O): 77, 65, 51, 48, 76, 74, 47, 20, 46, 45, 44, 24, 22, 20, 6, 16, 43, 45, 22, 48, 76.
  • Passe (P): 31, 43, 47, 33, 17, 1, 15, 55, 17, 31, 45.
  • Passe (R): 46, 7, 20, 18, 17, 53, 41, 16, 44, 68, 70, 17, 6, 22, 47, 18, 44, 68.
  • Passagem (S): 69, 7, 47, 37, 44, 46, 29, 31, 7, 33, 48, 12, 35, 26, 64, 8, 38, 44, 46, 48, 9, 49, 72 , 35, 6, 33, 5, 32, 43, 68.
  • Passagem (T): 17, 30, 47, 10, 21, 37, 48, 49, 27, 67, 55, 43, 17, 18, 19, 8, 10, 50, 48, 20, 46.
  • Passagem (U): 60, 51, 64, 62, 25, 23, 32, 33, 22, 67, 30, 53, 40, 2, 27, 67, 55, 30, 32, 60, 20, 21, 10 , 26, 38, 78, 64, 62, 26, 38, 64, 58, 34.

Conquistas (22)

1. Jogo principal (4 peças)
Terras Perdidas 6. Conquistas

Sujeito

O historiador (Historiador)
Coletou todos os manuscritos das Terras Perdidas.
10 peças. Eles estão localizados perto de pontos de plotagem.
Som mais rápido (Supersônico)
Completou a cena do Objeto Oculto em menos de 2 minutos.
Mais fácil de fazer ao reproduzir.
Fulminante (Raio)
Completou o minijogo em menos de um minuto.
A maneira mais fácil de fazer isso é no 1º enigma.
Esperto (Inteligente)
Concluiu 3 minijogos seguidos sem usar o botão "Pular".
Jogamos sem problemas.

2. Locais específicos (5 peças)
Terras Perdidas 8. Conquistas

Se não foi possível completar rapidamente os quebra-cabeças durante a história, mais tarde no menu principal, na linha “Bônus”, “Minijogos”, você pode ativar qualquer um dos quebra-cabeças e percorrê-lo para chegar lá .

faz-tudo (Faixa)
O minijogo do baú no quintal de Maaron foi concluído em menos de 40 turnos.
Capítulo 1.3
Esperto (Brilhante)
O minijogo no esconderijo dos contrabandistas perto do rio foi concluído em menos de 100 turnos.
Capítulo 2.5
Conhecedor (Especialista)
Completou o minijogo de estoque na forja em menos de 3 minutos.
Capítulo 5.4
Scrabble (erudito)
Completou o minijogo do lagarto no quintal de Ziruk em 3 minutos.
Capítulo 5.5
Hábil (Hábil)
Completou o minijogo da caixa em menos de 175 movimentos.
Capítulo bônus.

3. Itens secretos (6 peças)
Terras Perdidas 8 Conquistas

Colecionador (Colecionador)
Uma coleção de ferraduras.
8 peças. Destacado em texto laranja.
Cronometrista (cronometrista)
Coleção coletada de ampulhetas.
7 peças. Destacado em texto laranja.
Zoólogo (Zoólogo)
Coleção coletada de tartarugas.
7 peças. Destacado em texto laranja.
Explorer (Investigador)
Uma coleção de sapatos.
8 peças. Destacado em texto laranja.
Mestre de detalhes (Mestre dos Detalhes)
Coletou todos os objetos fantasmagóricos.
30 peças. Destacado em texto laranja.
Botânico (Botânico)
Coleção coletada de espiguetas.
12 peças. Capítulo bônus. Destacado em texto laranja.

4. Estilo de passagem (5 peças)
Terras Perdidas 5. Conquistas

Amante de histórias (Amante da História)
Completou os capítulos principal e bônus sem pular diálogos ou cutscenes.
Assistimos a todas as conversas e protetores de tela.
Persistente (Forte vontade)
Completou os capítulos principal e bônus sem usar a dica nas cenas de objetos escondidos.
Estamos procurando itens por conta própria.
Amante Misterioso (Amante de quebra-cabeças)
Completou os capítulos principal e bônus sem pular minijogos.
Não pule mini-jogos.
Messias da luz (Messias da Luz)
Completou os capítulos principal e bônus sem usar a dica.
Não clique no canto inferior direito da tela.
especialista (Especialista)
Completou o capítulo principal na dificuldade difícil.
A dificuldade afeta apenas o destaque do item e a velocidade de recuperação da dica de ferramenta.

5. Bônus (2 peças)
Terras Perdidas 5 Conquistas

Amante de quebra-cabeças (Fã de quebra-cabeça)
Coletou todos os quebra-cabeças adicionais na janela "Bônus".
6 quebra-cabeças 8x5, você precisa coletar fundos do jogo principal.
Imparável (Imparável)
Concluiu todos os níveis do minijogo adicional na janela "Bônus".
20 níveis, quebra-cabeça de garrafa no pântano.
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