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Lost Lands 7: Redemption - Passo a passo 100%

Passagem do jogo Lost Lands 7: Feitiço de Gelo 100%. Todos os segredos, quebra-cabeças, minijogos, colecionáveis ​​e conquistas em um só lugar.

Série de jogos: Terras Perdidas

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1. Escuro
senhor
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2. Quatro
cavaleiro
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3. Maldito
ouro
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4. Andarilho

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5. Gelado
feitiço
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6. Erros
do passado
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7. Expiação
nie

Conteúdo

Informação geral. Passo a passo:

  1. Parte 1: Coração.
  2. Parte 2: Pessoal.
  3. Parte 3: Drak St.
  4. Capítulo bônus. Bônus.
  5. Conquistas. Perguntas.

Terras Perdidas 7. Redenção (Lost Lands 7) - Um jogo de aventura sobre a jornada da garota Susan. Depois de trabalhar tanto para manter a ordem nas Terras Perdidas, Susan volta para sua terra natal. Uma relíquia perigosa, o coração de um deus antigo, foi descoberta na Terra. Mas mesmo pela diferença de tempo entre os dois mundos, a menina não estava em casa muito mais do que queria. Seu filho fica ofendido porque sua mãe desapareceu tão de repente. Ela quer resolver rapidamente o problema e restaurar a ordem no mundo, mas isso provavelmente não se tornará realidade. Encontre segredos e colete manuscritos cheios de conhecimento antigo. Resolva os mistérios do mundo misterioso para derrotar o deus antigo. Passe por reviravoltas inesperadas em locais fantásticos e use sua inteligência para resolver quebra-cabeças. Se você está preso em algum lugar e não sabe como prosseguir, em nosso site você pode assistir o passo a passo do jogo Lost Lands 7 Redemption para todos os capítulos.

Capítulo 1

Veremos um relatório da abertura de uma nova plataforma de petróleo. Durante a cerimônia, em vez de óleo, um líquido vermelho derramou, tudo ao redor começou a desmoronar. Isso ocorre porque o coração de um deus antigo foi encontrado em um poço de petróleo.

A menina Susan vai se lembrar de sua conversa com seu filho, e então ela vai acordar em cativeiro no orc. O mago Maaron nos enviou aqui para encontrar a bola mágica roubada.

1.1. covil dos orcs
Terras Perdidas 7: Redenção. O que fazer

Missão: Artefato de Maaron. Nota: o plano de Maaron.

A. Na parte inferior da tela, perto do baú, pegue um taco.

B. Acerte a clava na cabeça do orc.

@. Na mesa dos orcs coletamos 15 itens indicados na parte inferior da tela:

— Cenouras no centro da mesa.

- Um broche no canto inferior esquerdo, em uma cortina de peles.

- Uma bolsa sob a figura de um orc.

- Braçadeira: uma estatueta de um orc, perto dela examinamos a posição correta no pergaminho, também colocamos a figura: 1) a mão do cavaleiro para a esquerda, 2) a cabeça do javali para cima, 3) a perna do javali para frente.

— Tambor à direita debaixo da mesa.

— A flor está acima da mesa, acima da caixa.

“O crescente está sobre a toalha de mesa, sob a pilha de ossos.

- O chifre é mais alto que a estatueta de orc.

- Caracol: pegue a chave à esquerda, destranque a gaiola à direita.

- O peixe está na borda superior esquerda da mesa.

- Uma bala de canhão atrás de uma cortina de peles, no fundo da cesta.

- Uma corda atrás de uma cortina de peles, no fundo da cesta.

- Anel: à direita pegamos uma picareta, à esquerda cortamos uma vela, a encontraremos nela.

- Caveira vermelha: abaixo da estatueta de caveira, mergulhe-a em tinta vermelha.

- Seta afiada: seta à esquerda, afie na pedra no centro.

De todas as coisas temos apenas uma corda.

C. No lado esquerdo da tela, inspecione a cerca, pegue os detalhes das escadas. No inventário, combinamos paus, corda e tesoura, eles farão uma escada finalizada.

D. Pegue a chave do cinto do orc, destranque o baú. Dentro do baú há uma pedra esférica, tesoura.

Segredo. No canto superior esquerdo, nas rochas objeto fantasmagórico (1/30). Eles podem ser reconhecidos pelo fato de que às vezes mudam de aparência. Esses itens são necessários para desbloquear conquistas e minijogos na seção de bônus.

Segredo. Na borda esquerda da tela entre as varas, encontraremos rolar (1/8).

E. Use a escada na parede oposta, acima da mesa.

Aqui precisamos pegar vários objetos para sair do poço. Se pegarmos o suporte errado, cairemos e começaremos de novo. Lembre-se da rota correta:

1. Prateleira de madeira.

2. A pedra está no canto superior direito.

3. Vire à direita da prateleira de madeira.

4. Pedra sobre uma prateleira de madeira.

5. À esquerda está uma corda em ganchos.

6. À esquerda, no centro, há uma pedra oblonga.

7. No canto superior esquerdo há uma pedra oblonga.

8. Prateleira de madeira na saída.

Na superfície, encontraremos o mago Maaron. Um orc acordado vai nos perseguir, mas o mago vai lidar com ele. Vamos dar a pedra esférica ao proprietário.

1.2. Praça Drakov
Terras Perdidas: Redenção. Passo a passo

Missão: Supervisora ​​Hilamyr. Nota: Luz de alerta.

F. No pátio, você precisa coletar fragmentos rosa da estela. Da esquerda para a direita:

1. No portão mais à esquerda, no castelo.

2. Esquerda em frente à piscina.

3-5. Nós olhamos para a piscina, dentro: esquerda, direita, em cima, em baixo.

6. Perto do portão da extrema direita, à direita no chão.

7. No prédio à direita, no canto esquerdo.

8. No prédio certo, à direita perto da fundação.

9. No prédio à direita, próximo às portas, está o círculo central.

Segredo. À esquerda abaixo da piscina encontra-se rolar (2/8).

Segredo. Pendurado no prédio certo entre as janelas pano (2/30).

G. Na estela central, inspecione o recesso redondo, insira os fragmentos e depois o elemento central.

@ 2. Na estela, você precisa organizar os círculos de modo que as linhas entre eles passem por todos os símbolos da árvore de Natal. Para obter a conquista, você precisa fazê-lo em 1 minuto.

H. A partir deste portão se abrirá, entramos.

1.3. stonehenge
Terras Perdidas 7: Redenção. Passo a passo

Tarefa: Partículas do Vazio.

Segredo. À esquerda, no chão, movemos a pedra, atrás dela moedas (1/8).

Segredo. Na coluna da direita abaixo encontra-se manuscrito (1/11).

Segredo. Na coluna da direita, à direita, fica osso (3/30).

I. Há um poço no centro do piso, um cristal emoldurado perto dele.

J. Insira o cristal na coluna da direita, na parte superior. Hilamir virá até nós. Ele nos instruirá a obter o coração do deus Drak Ul, recentemente encontrado na Terra. Para fazer isso, obtemos um recipiente para partículas, a chave para a escotilha.

K. Examine o centro do piso, insira a chave.

L. Vamos descer ao porão, pegar a parte de controle entre as engrenagens.

M. Aplique o detalhe na coluna da esquerda. Nós pressionamos 3 vezes.

N. Na coluna da direita, clique no recesso da mão.

O. Uma corrente negra de vazio se acenderá no centro, entramos.

P. No vazio você precisa usar um recipiente para partículas, arraste-o para o fluxo acima. É necessário dispor as bolas vermelhas e azuis no caminho para que o fluxo se volte para a embarcação. As partículas se repelem das bolas vermelhas, elas são atraídas pelas azuis.

1-2. Colocamos a bola vermelha no caminho do córrego.

3-4. Bola azul perto da embarcação.

5-6. A segunda bola azul está bem dentro da embarcação.

Recebemos partículas de vazio. Com a ajuda deles, podemos abrir um portal para o mundo terreno. Dois magos darão as últimas palavras de despedida e nos enviarão à Terra para obter o coração de um deus.

1.4. Lar doce lar
Terras Perdidas 7: Redenção. Passo a passo

Tarefa: Notícias. Nota: Regresso a casa.

QRSTU. Vamos nos encontrar em nossa casa já abandonada, onde tudo está coberto de lençóis. Tiramos os lençóis, inspecionamos todos os itens.

Segredo. À esquerda da janela é um fantasmagórico vaso (4/30).

Segredo. bem debaixo da porta foto (1/7).

V. No centro da mesa pegamos o controle remoto.

U. Use o controle remoto na imagem.

W. Encontre o botão na parte inferior do controle remoto, pressione-o.

X. Um cofre se abrirá atrás da pintura. Você precisa lembrar a senha para ele.

Fragmentos da sala antiga aparecerão no canto superior direito, você precisa arrastá-los para o local correto na sala para que as silhuetas correspondam.

1. Cortinas à esquerda da janela.

2. Porta esquerda, canto superior esquerdo.

3. Porta esquerda, lado direito.

4. Cadeira esquerda, lado direito.

5. Cadeira esquerda, lado esquerdo.

6. Sofá em baixo, em cima.

7. Cadeira direita, lado esquerdo.

8. TV, canto superior esquerdo.

9. Mesa ao centro, parte inferior.

10. Sofá embaixo, lado direito.

11. Poltrona direita, parte superior.

12. Imagem superior, superior direito da TV.

13. Imagem inferior, à direita da TV.

14. Poltrona direita, parte inferior.

15. Cadeira direita, canto inferior direito e peito.

16. Parte superior do tórax, sob o cofre.

17. O lado direito do baú, junto à porta direita.

18. Sofá embaixo, lado esquerdo das costas.

19. Janela, cortina direita.

20. Mesa central, veremos um telefone nela.

Nota: Senha antiga.

Y. Da mesa central tiramos a memória do telefone.

Z. Usamos o telefone na tomada perto da TV, conectamos a fonte de alimentação, clicamos na tela, lemos as mensagens. Vamos ver a senha.

A. Digite a senha no cofre: 4 8 15 16 23 42. Dentro encontramos uma faca, dinheiro.

Nesse momento, nosso filho adulto Jimmy entrará na casa. Não estamos em casa há 8 meses desde a última missão. Aprendemos que todas as nossas coisas foram transferidas para o quarto. O filho nos dará a chave deste quarto.

Nota: A caixa está no quarto.

BCD. Colocamos a chave na porta distante, apertamos a maçaneta, entramos.

@ Dentro do quarto você precisa encontrar todos os objetos cujas silhuetas são mostradas abaixo:

1. No centro, acenda a lâmpada acima da cômoda. À esquerda da planta, pegamos uma vara.

2-3. Usamos uma vara para abrir a gaveta de baixo da cômoda, dentro encontramos uma lâmpada. No fundo da caixa, perto do ferro verde, colocamos o pano amarelo, sob ele estão as lâminas. Na parte superior da cômoda estão fragmentos de fotografias, colete-os. Algumas peças estão faltando. Examinamos 2 fotos inteiras e uma nota.

4. Na cômoda esquerda examinamos a lâmpada, desaparafusamos a lâmpada que não funciona, inserimos a encontrada na cômoda. Perto da cômoda há uma faca clerical, mas sem lâminas. Usamos um conjunto de lâminas da caixa nele. Pegamos uma faca clerical.

5. Na cama movemos todas as coisas e trapos, encontramos uma caixa trancada, ao lado dela está o 1º pedaço da foto.

6. À direita abrimos o armário, entre as caixas a 2ª peça da foto.

7. No armário em cima pegamos um rolo de fita adesiva. Na cômoda, combinamos todos os retalhos da foto, colamos com fita adesiva. Viramos a foto inteira, encontraremos uma dica.

8. Abra o armário direito, há metade do coração nele.

9. No armário da esquerda, use a faca na parte superior da caixa de papelão, dentro encontraremos a metade do coração.

10. Usamos as duas metades na caixa deitada na cama. Dentro dele, você precisa reorganizar as linhas para obter um desenho, como no verso da foto. Começamos do ponto de onde saem 5 linhas, colocamos na parte inferior, construímos o resto das linhas para cima. Pegue a chave da caixa. Use a chave para destravar a gaveta superior da cômoda, pegue a bolsa com o laptop.

E. Voltamos ao corredor, colocamos a bolsa na mesa. Abra todos os 3 compartimentos da bolsa, retire o laptop. Inserimos o cabo do bloco no laptop, inserimos o cabo do soquete no bloco. Abrimos a tela.

Tarefa: Notícias. Nota: Boogie para o resgate.

F. Digite a senha de login automaticamente.

G. Na área de trabalho, selecione o ícone "B".

H. No mecanismo de pesquisa do Boogie, clique na barra de pesquisa.

I. Role as notícias para a direita 4 vezes.

J. Vamos ler sobre a tragédia na Groenlândia em uma plataforma de petróleo.

K. Clique na marca de seleção para finalizar a pesquisa. Vamos para a Groenlândia, meu filho irá conosco como jornalista.

1.5. Groenlândia
Terras Perdidas: Redenção. Como conseguir

Tarefa: Localização do incidente.

L. Chegaremos de helicóptero, pegaremos garrafas de água nele.

M. Inspecionamos o local de trabalho.

Segredo. No canto superior esquerdo do guindaste há um fantasma inscrição (5/30).

Segredo. Escondido nas escadas inclinadas à direita rolar (3/8).

@ 6. Não há luz no local. Do gerador no canto inferior esquerdo, precisamos conduzir eletricidade para todos os prédios ao redor. No canto superior direito pegamos cabos de extensão, conectamos ao gerador.

Tarefa: Plano B.

N. A porta se abrirá à direita, entramos. Colocamos garrafas de água no chão. Um guarda nos encontrará lá dentro e dirá que só poderá receber os jornalistas amanhã. O filho tentará suborná-lo e devemos preparar uma surpresa para o guarda.

Segredo. À esquerda do alvo de dardos está pendurado um fantasma faca (6/30).

Segredo. Na frente de uma janela fechada distante, em uma prateleira rolar (4/8).

OP. À direita, na parede, examinamos o estojo de primeiros socorros, pegamos um curativo, um laxante.

QRS. Examinamos a mesa, lemos o bilhete, pegamos um pacote de biscoitos, abrimos uma lata de café, pegamos uma chaleira vazia.

T. Da mesa mais à esquerda pegamos uma caneca pessoal.

UV. Usamos uma faca na garrafa, pegamos uma garrafa de água.

wx. Na parede direita inspecionamos o cooler, retiramos a garrafa vazia, colocamos nossa garrafa de água. Colocamos a chaleira no fundo, abrimos a torneira, pegamos uma chaleira com água

Y. Voltamos à mesa. Colocamos a chaleira no suporte, pressionamos o botão vermelho para que ferva.

Z. Colocamos a caneca na mesa, abrimos, enchemos o laxante. 1) Pegue uma colher, 2) pegue o café, coloque em uma caneca, 3) pegue um saco de açúcar, adicione na caneca. No final, despeje água fervente sobre tudo, mexa com uma colher. O guarda vai voltar e deixar você ficar. Vamos tratá-lo com café, ele vai ao banheiro.

AB. Pegamos uma caneca de café da mesa distante do agente, dentro da bolsa encontramos um cartão-chave verde.

CD. Vamos lá fora, inspecionamos o prédio da extrema direita, usamos o cartão-chave verde. Além disso, você deve inserir uma senha. Usamos uma caneca de café nas teclas, do vapor veremos 3 teclas que normalmente eram pressionadas. Vamos procurar a senha: 681.

1.6. Arquivo
Terras Perdidas 7: Redenção. Passo a passo

EU J. Abrimos as portas, entramos no segundo prédio, este é o arquivo.

Segredo. No canto superior esquerdo, mudamos a imagem, atrás dela moedas (2/8).

Segredo. À direita da janela aberta item fantasma (7/30).

K. Você precisa inserir a amostra de voz do agente no cofre. O filho escreveu suas palavras, mas agora elas precisam ser organizadas na ordem certa.

@ 8. Você precisa preencher 6 barras de som à esquerda, para isso pegamos fragmentos à direita. As entradas da extrema esquerda e direita são sempre mais finas que as demais. Para conseguir isso, você precisa resolver o quebra-cabeça em 3 minutos. À direita, todos os detalhes estão sempre localizados na mesma ordem, nós os separamos de cima para baixo, organizamos de acordo com os números indicados na captura de tela.

Nota: Arquivo X.

LM. Desbloqueamos o cofre com uma chave verde com um cartão, pressionamos a maçaneta, dentro encontraremos uma pedra rúnica.

N.U. Examinamos todos os documentos sobre a mesa, aprendemos mais sobre o coração, anotamos a senha e, sob um dos documentos, encontraremos um cartão-chave azul.

VW. Com um cartão azul podemos abrir as portas do arquivo.

X. Dentro do arquivo você precisa encontrar 15 itens da lista:

- O olho à esquerda na estatueta de um cervo.

- O machado está no centro superior, pendurado na parede.

— Folha de bordo na cortina direita, atrás do remendo esquerdo.

- O sol está à esquerda, pintado na pedra.

- Libra, este símbolo é desenhado no canto superior esquerdo.

- A concha está pendurada no lado direito da parede da treliça.

— Caneta esferográfica na cortina esquerda quando esticada.

— Rubi. No tambor, você precisa resolver um quebra-cabeça, como etiquetas redondas. Removemos as folhas no canto superior direito, inserimos os chips ausentes. Depois disso, pressione a sequência: 3-6-4-1-3-6-5-2. Pegue um rubi dentro.

- Colar. Movemos a cortina esquerda, atrás dela há uma caixa, você precisa inserir 2 partes do pássaro nela. 1ª parte em cortina fixa à esquerda. 2ª parte atrás da cortina direita.

- A pena está no centro, em panícula contra a parede.

- Os copos estão na prateleira superior no centro.

— Um clipe de papel sobre a mesa à direita, de capa amarela.

- Um copo na parte inferior no centro, desenhado em uma caixa de papelão.

- O touro está no canto inferior esquerdo dos sacos, retratado na pedra.

- Pedra Rúnica. Na mesa à direita, classificamos todos os documentos, a última folha precisa ser ampliada, encontraremos o código nela 342, colocamos na mala. Vamos pegar a pedra rúnica daqui.

1.7. obstrução
Terras Perdidas 7: Redenção. Todos os segredos

Tarefa: Através de espinhos...

YZ. Saímos, vamos para o elevador no centro. Usamos o cartão-chave azul, pressione o botão vermelho. Vamos descer para a plataforma, onde tudo foi destruído pela queda da torre.

Segredo. No canto superior esquerdo encontra-se um fantasmagórico peito (8/30).

Segredo. À direita do contêiner, deslocamos o pneu, lá moedas (3/8).

A. Examinamos a obstrução esquerda, as chaves do guindaste ficam em cima dos encaixes.

BC. No centro, inspecionamos o tanque, desaperte a tampa.

D. À direita, inspecionamos a torneira amarela, cortamos a mangueira com uma faca. Insira imediatamente a mangueira no tanque vermelho no centro.

E. De volta ao andar de cima. Inspecione o guindaste no lado esquerdo do local. Usamos a chave para abrir a cabine.

F. Dentro da cabine, pegue a caixa do moedor.

G. Pressione o botão, descubra que você precisa abastecer o combustível.

H. Saia, inspecione o lado esquerdo do guindaste. O tanque da torneira está congelado, a tampa não pode ser desaparafusada. Usamos café quente na tampa e depois bandagens.

I. Voltamos para baixo, à esquerda examinamos os encaixes salientes. No inventário, abra a caixa, monte a rebarbadora: 1) retire a base, 2) adicione a fonte de alimentação à direita, 3) desaperte o parafuso com a chave, 4) insira o disco, 5) gire. Vamos serrar o reforço com o moedor montado.

J. À direita está um contêiner, podemos abrir sua porta amassada com ferragens. Encontre uma lanterna dentro. Removemos todas as caixas vazias, de cima para baixo. Na parte inferior, encontraremos uma vasilha vazia.

KL. Vamos para o tanque no centro, colocamos a vasilha perto, usamos a mangueira. Pegue uma lata de combustível. Subimos, enchemos a lata no tanque do guindaste. Sentamos na cabine do guindaste, apertamos o botão.

@ 9. Mova o guindaste com o manipulador na borda direita, enganche ou solte a peça pressionando o botão vermelho à esquerda. Precisamos limpar o caminho amarelo dos detritos.

Primeiro, mova o pequeno contêiner cinza para o canto superior direito. Arraste o resto para o centro. Deslocamos o cinza para a direita, anexamos o restante dos grandes detalhes a ele. Haverá mais espaço à esquerda, compactamos os detalhes lá.

1.8. Coração de Drak Ul
Terras Perdidas: Redenção. Hyde

I. Nós descemos, agora tudo está limpo lá. À esquerda, sob os escombros vermelhos, encontraremos uma pedra rúnica.

J. Entramos na caverna à frente.

K. Está escuro lá dentro, então use uma lanterna.

Segredo. À esquerda abaixo do coração, na pedra está desenho de rosto (1/7).

Segredo. À direita do coração, pintado na rocha estrela (9/30).

L. À esquerda, examinamos a pedra rúnica, retire-a com uma faca. Sob a pedra manuscrito (2/11).

M. No centro, sob o altar, colocamos 4 pedras rúnicas.

@ 10. Em um quebra-cabeça triangular, você precisa digitar a combinação correta. Pode ser visto no diário, na nota "Arquivo X", mas lá está escrito de cabeça para baixo. Pressione: direita, baixo, centro, direita, esquerda, direita (3-4-2-3-1-3).

N. Aplicar no coração partículas de vazio. O agente nos alcançará, começará a atirar, então o filho se teletransportará conosco para as Terras Perdidas.

1.9. Apenas Maaron
Terras Perdidas: Redenção. Passo a passo

O. Vamos para a tumba, volte para a Praça Drakov. Examinamos a porta de madeira à direita, ao lado dela está uma nota de Maaron, abaixo dela está a chave do portão de pedra.

P.Q. Vamos para o portão esquerdo, usamos a chave neles, entramos.

Segredo. No canto superior esquerdo fica nas placas proteína (10/20).

Segredo. No centro, no topo, sobre uma prancha inclinada, encontra-se rolar (5/8).

R. No andar de cima, pegue o baixo-relevo do leão. Examinamos a parte central superior do edifício, inserimos o primeiro baixo-relevo ali. Pegamos a alça de baixo.

S. Use a alça do mecanismo redondo à direita. Vamos baixar o guincho, podemos tirar o branco do baixo-relevo central. Você precisa fazer isso:

1. À esquerda abrimos a mochila, dentro há uma dica de papel. Logo abaixo da mochila há uma dica, adicione-a. No bolso inferior levamos douração, um clipe, combustível seco. Despejamos um saco grande na calha à direita.

2. Debaixo do barril, levamos um batedor, um balde vazio, uma escova. Colocamos um balde embaixo do barril. Use o grampo para remover a rolha do barril. A água vai derramar, vamos pegar um balde de água. Despeje a água na calha à direita.

3. Agite a mistura na calha com um batedor.

4. Pegamos um jarro do canto inferior esquerdo, despejamos o dourado no espaço em branco à esquerda.

5. Com uma pá, retiramos o cimento da calha para a peça de trabalho.

6. À direita das pedras pegamos um martelo, fósforos. Compactamos o cimento na peça de trabalho com um martelo.

7. Faça um baixo-relevo do rosto.

8. Na parte superior, no centro, inspecionamos o fogão, colocamos douramento em cima, colocamos combustível seco no fundo, incendiamos com fósforos. Pegue a cera à esquerda. Pegamos ouro líquido, despejamos no baixo-relevo.

9-10. Polvilhe com pó. Pintamos com pincel.

11-12. Nós esfregamos com cera. Nós limpamos com um pano. Obtemos um baixo-relevo do rosto.

T. Caixa esquerda, aberta com uma faca. Dentro do 2º baixo-relevo de um leão.

UVW. Insira todos os baixos-relevos para cima.

X. Um quebra-cabeça se abrirá no portão do prédio.

@ 11. Você precisa organizar 4 peças com fotos em seus lugares. Todos eles se movem juntos. Você precisa usar os obstáculos no caminho para separar as peças. Solução ideal (7 movimentos):

cima, direita, baixo, esquerda, esquerda, esquerda, baixo

"" "" "" "" ""

Dentro do templo, Maaron vai nos encontrar, pegar o coração e de repente inseri-lo no corpo de Deus. Drak Ul ganhará vida, chutará o mago e causará destruição no templo. Teremos tempo para escapar, e Maaron morrerá sob os escombros.


Capítulo 2

A missão de recuperar o artefato foi um sucesso. Maaron chama sua invenção de Space Piercer. Ele diz que agora não precisamos procurar dólmens antigos para nos movermos entre eles. O piercer irá transferir de qualquer lugar e para qualquer lugar. By the way, eu imediatamente tive a chance de usá-lo. O cajado de Maaron de repente se iluminou com um brilho roxo. Maaron estava visivelmente nervoso e disse que eu deveria segui-lo imediatamente.

2.1. Casa de Hilamir
Terras Perdidas 7: Redenção. O que fazer

Tarefa: Novo conselheiro. Obs: e você, Maaron!

Y. Entramos nas ruínas do templo, no canto superior esquerdo encontramos o pingente de Hilamir.

Z.A. Voltamos à praça, com um pingente podemos destrancar a porta de madeira, entraremos na casa de Hilamir.

Segredo. Na borda esquerda da mesa, encontraremos fotografia (2/8).

Segredo. Escondido sob o globo abaixo objeto fantasmagórico (11/30).

B. Há uma nota na mesa à esquerda, examine as notas.

C. Use o pingente no suporte. Sob ele você pode mover as bolas.

D.E. Fechamos as persianas da janela, veremos a posição correta das bolas nelas. Digite esta combinação sob o pingente.

Nota: desenho nas persianas.

@ 12. Colocamos as duas bolas inferiores na penúltima posição. Colocamos as duas primeiras bolas na posição mais baixa.

F. A luz UV acenderá na sala. Haverá uma nova pista nas persianas sobre a localização dos livros.

G. No lado direito da estante, três livros precisam ser removidos: 1) prateleira superior esquerda, 2º livro esquerdo em um suporte, 2) prateleira central direita, livro inclinado à esquerda, 3) prateleira inferior esquerda, livro direito vertical. Atrás do armário, encontraremos um esconderijo onde o verdadeiro Maaron foi trancado. O velho mago pedirá água.

2.2. quarto do prisioneiro
Terras Perdidas: Redenção. Guia

Segredo. No canto superior direito da parede desenho fantasma (12/30).

Segredo. Acima do velho, no canto esquerdo está rolar (6/8).

H. À frente, atrás das grades, inspecione a cuba, ela tem um furo no fundo.

I. Há velas à direita, vamos cortar uma vela com uma faca.

J. Dê a vela ao mago para acendê-la. Pegue uma vela acesa. Usamos em uma tigela, podemos preencher o buraco com cera. Pegamos uma tigela.

I. Voltamos à praça com uma tigela, pegamos água da piscina. Levamos a água ao mágico. Ficamos sabendo que Hilamir o trancou, assumiu sua aparência para nos enganar e tomar o coração. Ele pedirá que você encontre o diário de Hilamir.

J-K. Em um quarto escuro, remova a pele do chão, abaixo dela há um círculo ultravioleta. Nós removemos as tábuas com uma faca. O caixão de Hilamir, um machado, está escondido embaixo deles.

LM. Depois de beber água, o mago sairá do local. Examinamos a roupa de cama amarela, limpamos o canudo sob ela, encontraremos uma pista para a caixa.

N. Digite a senha na caixa.

Nota: caixa de Hilamyr.

@ 13. Você precisa reorganizar 5 caracteres. Começamos do topo e no sentido horário: 1) ziguezague, 2) semicírculo e marca de seleção, 3) martelo e foice, 4) círculo e ponto, 5) estrela. Dentro há um azulejo redondo, o diário de Hilamir.

O. O diário estará vazio. Levamos para um quarto escuro, colocamos sob uma lâmpada ultravioleta, só lá veremos os registros. Aprendemos sobre a passagem secreta sob sua casa.

P. Vamos para o quarto do prisioneiro, no centro usamos o machado nas tábuas.

P. Sob as tábuas há um quebra-cabeça de círculos, insira um círculo ali.

@ 14. Gire os círculos para combinar com as silhuetas de vários animais e insetos até que todos desapareçam. As silhuetas não combinam em cores. Alguns desenhos estão localizados em 3 círculos ao mesmo tempo. Cobra em todos os círculos.

2.3. Masmorra
Terras Perdidas 7: Redenção. Guia de texto

R. A masmorra se abrirá, descemos.

S. Está escuro ao redor, então ligue a lanterna.

Segredo. Mova a caixa no canto inferior esquerdo, abaixo dela moedas (4/8).

Segredo. À direita, sob as tendas nas rochas, encontra-se manuscrito (4/11).

Segredo. À direita, abaixo do peito fica escorpião fantasmagórico (13/30).

T. À direita, perto da barraca, você precisa colocar 15 itens no lugar:

1-4. Barraca esquerda. Pegamos uma luva azul, sob ela estão chifres, os colocamos em uma estatueta dourada de um touro. Selecionamos 2 nozes, colocamos a noz no saco. Broca inferior esquerda, coloque o dispositivo no centro. Óculos pendurados atrás da ala esquerda da barraca, mova-os para a direita, para o capacete do escavador falecido.

5-6. Mochila no centro. Abrimos a mochila, dentro pegamos um gancho, pesamos na lateral junto com o resto. À esquerda, pegamos a parte, empurramos as pedras à direita com ela. Pegamos um frasco, colocamos no bolso esquerdo da mochila.

7-11. No centro. Colocamos o milho na cesta com o resto das espigas. Pegamos uma asa perto da cesta, adicionamos ao pássaro prateado à esquerda. Abaixo do fogo pegamos um amuleto de osso, o pesamos na tenda à direita. Ajuntamos as cinzas no fogo, embaixo dela há uma tampa, colocamos na panela à direita. Perto da rolha, insira-a na garrafa, nas mãos do falecido.

12-15. Barraca certa. À direita, mudamos as gemas, embaixo delas está a chave, insira-a no livro com o cadeado. Entrada interna 6 sobre a luva. Viramos a página do livro, abaixo dela há uma figura de um pássaro, a inserimos na caixa. No lado direito da barraca há um bolso com um rosto vermelho, insira-o na coluna vermelha no centro. No topo da coluna, um crânio de peixe se abrirá, adicione-o ao peixe no fogo. De todos os itens, temos apenas uma palma mecânica.

U. À frente a caverna está fechada com tábuas, pegamos uma serra das tábuas.

V. No canto superior direito há um baú, com uma faca cortamos a corda dele.

W. Há uma placa de apoio à esquerda, nós a arquivamos com uma serra. As pedras rolarão e farão um caminho adicional para a caverna. No local desocupado à esquerda, encontraremos uma pedra de meteorito.

X. Entramos na caverna, usamos a corda para descer.

Y. Vamos para a ponte de pedra trancada. Um morto jaz no chão, nós o examinamos, na bolsa encontramos um disco, uma palma mecânica.

Segredo. No canto superior direito da pessoa encontra-se rolar (7/8).

Segredo. Na coluna direita da ponte, no meio há fantasma (14/30).

Z.A. Colocamos as duas palmas no portão, elas abrem a ponte, passamos.

@ 40. Você precisa correr pela ponte, ignorando todas as armadilhas. Controlamos o chip da heroína pressionando as teclas nas laterais. Estamos procurando lugares seguros onde as armadilhas não tocam. Corremos de um lugar para outro. Maneira segura:

"esperando" "esperando" "esperando" "esperando" †ђ в†ђ в†ђ ' esperando

em†' em†' em†' em†' em†' em†' em†' em†' em†' em†' em†' em†' em†' em†' em†' em†' nós esperamos

' ' ' ' ' espere ' ' ' espere ' ' ' ' espere ' ' '

2.4. Entrada do templo
Terras Perdidas 7: Redenção. Dicas passo a passo

Segredo. No canto superior esquerdo item fantasma (15/30).

Segredo. Nas escadas da esquerda, na parte inferior esquerda atrás dos ossos, há moedas (5/8).

Segredo. À direita, em um prédio de madeira, encontra-se manuscrito (5/11).

B. No canto inferior direito, examine o registro 4. Mova o bloco de pedra com a pedra verde, abaixo dele está a instrução da tarefa: você precisa criar uma poção.

C. Insira uma pedra de meteorito na rocha à esquerda, desenhe magia.

Nota: Sinal da Chama.

@ 15. Desenhe um sinal de uma nota de diário. O sinal se parece com a letra S.

D. No canto superior direito há uma mesa de madeira, ao lado dela pegamos uma pinça de ferreiro.

E. Puxe o anel, levante a porta do forno.

F. De baixo mudamos o círculo, dentro da omoplata.

G. Na rocha esquerda, pegue um fragmento de fogo com pinças.

H. Leve o fragmento para o forno redondo inferior, feche-o.

I. Voltamos, em frente à ponte à esquerda há uma pilha de barro, pegamos um pedaço de barro com uma espátula.

J. Leve o barro para a mesa de madeira do oleiro, você receberá uma tigela.

K. Coloque a tigela em cima do forno. Levante o anel para fechar a porta do forno. Abrimos o portão novamente. Os carrapatos pegam uma tigela assada. Nós o levamos para a mesa de alquimia à esquerda.

L. Coloque a tigela sobre a mesa. Depois disso, você precisa encontrar 3x5 ingredientes:

1. Casca de ovo. Mova os pergaminhos no canto inferior esquerdo, abaixo deles.

2. Safiras. Pegue as pinças no centro, retire os cristais à esquerda.

3. Pérola. No centro, pressionamos o botão, na parte inferior à direita da fênix, pegamos uma pedra, abrimos a pia por baixo com ela.

4. Cristal de rocha. Na prateleira direita, pressione o botão.

5. Escamas de peixes voadores. No centro das pinças, à direita usamos no peixe.

Coloque tudo na tigela da esquerda. À esquerda, pegamos um almofariz, moemos.

6. Bagas de visco. No centro, pendurado ao lado das vassouras.

7. Água da lua. Na prateleira superior direita, pressione o botão à direita.

8. Bob espetado. À esquerda, dentro do terrário com o lagarto.

9. Pera de fogo. Na prateleira superior esquerda.

10. Verniz fosforoso. Pegamos a runa de baixo, inserimos à esquerda para cima.

Colocamos tudo no queimador à direita, incendiamos, despejamos no centro.

11. Pele de lagarto. À esquerda no terrário, acima do lagarto.

12. Pena de Fênix. No centro, coletamos a fênix das partes, no canto.

13. Pétalas de sinos. Esquerda no terrário, canto superior esquerdo.

14. Mergulhão pálido. No centro, pendurado à esquerda das vassouras.

15. Casulo de aranha. No centro, à esquerda da fênix.

No final, despejamos tudo da garrafa roxa, ela fica no canto superior esquerdo. À direita, pegamos fósforos, ateamos fogo em todo o conteúdo da tigela. Obtenha a Poção da Igualdade de Poder.

M. Despeje a poção pronta na tigela dentro do portão. Os portões se abrirão, todo o calabouço será inundado com água. A próxima sala será lavada, lá seremos recebidos pelo anão Uri. O filho e todas as nossas coisas foram perdidas, vamos procurar.

2.5. Gargantas
Terras Perdidas: Redenção. Edição de Colecionador

Segredo. Canto superior esquerdo perto do castiçal capacete fantasma (16/30).

Segredo. À esquerda, sob o crânio com chifres, encontra-se manuscrito (6/11).

Segredo. Do pergaminho central para a direita encontra-se fotografia (3/7).

N. No centro lemos um pergaminho sobre Drak Ul, embaixo dele está um ladrilho lunar.

OP. À esquerda, examinamos a cuba, dentro há uma nota. Na cuba separamos todos os ossos, na parte superior direita na parte inferior há uma telha lunar.

S. Vamos até a porta da direita, veremos o fundo do desfiladeiro com água.

Segredo. À esquerda do barril nas rochas item fantasma (17/30).

Segredo. Do barril de vinho no canto inferior direito do degrau está rolar (8/8).

T. Mergulhamos no centro da água, retiramos a chave do esqueleto. Sob o baú está a entrada 2. No canto superior direito, sob a corda, encontramos uma faca multiferramenta, uma chave. À direita, na água, inspecionamos a rede com um barril, pegamos uma lanterna.

U. Use a faca na rede para obter um barril verde.

V. Examinamos o barril esquerdo, tiramos a rolha com uma faca. O vinho vai acabar, pegue um barril azul vazio.

W. Voltamos ao salão, inspecionamos a mesa, usamos uma faca nela, desligamos e pegamos uma tampa da mesa. Anexamos dois barris à tampa por baixo, obtemos uma jangada.

XY. Vamos para a água, colocamos a jangada debaixo da corda e podemos subir. Voltemos à fornalha e à mesa de alquimia, passamos mais adiante no templo em ruínas.

2.6. Templo dos Draks
Terras Perdidas: Redenção. Hyde

Segredo. Parte superior esquerda sob os beirais moedas (6/8).

Segredo. No canto superior direito, sob a cornija flor (18/30).

Segredo. No canto inferior direito, aos pés do monumento encontra-se manuscrito (7/11).

Z. Clique no círculo na parede central.

A. Atrás da porta está um filho. Dentro você precisa organizar 15 itens em seus lugares:

- Examinamos dois esqueletos à direita, pegamos o crânio da bolsa à direita, inserimos na caixa à esquerda.

- Nas prateleiras mais distantes pegamos um martelo, quebramos um vaso, dentro da 1ª pedra azul, colocamos em um suporte dourado no canto superior esquerdo. 2ª pedra no crânio por baixo. 3ª pedra no saco no canto superior direito. Pegue pedras azuis.

- À direita do crânio grande, pegamos um broche de ouro, adicionamos à decoração pendurada no canto superior esquerdo.

- No canto inferior esquerdo no chão movemos o balde, depois pegamos o escudo, inserimos na estátua ao fundo.

- À esquerda da mesa examinamos os crânios. Inserimos o chifre torcido no crânio à esquerda. No canto superior esquerdo, pegamos um chifre reto, inserimos no crânio direito. Do canto inferior esquerdo, pegamos a presa, inserimos no crânio central. Na parte inferior, deslocamos os papéis, coletamos as penas, inserimos na primeira caneta. Entre o crânio esquerdo e médio, pegamos uma faca, cortamos a corda à direita, pegamos a parte verde, adicionamos ao centro.

- À esquerda, pegue uma gema vermelha do galho, insira-a no crânio à direita.

- À direita da coluna pegamos uma vassoura, limpamos a estátua à direita da vegetação. Depois disso, pegamos as mãos da estátua do chão à esquerda e a adicionamos à estátua limpa.

- Viramos o balde direito, dentro da cabeça, colocamos no busto à direita.

- Pegamos uma lança da estátua da esquerda, passamos para a estátua vizinha.

- Pressione a alavanca sob a estátua direita, um escudo hexagonal descerá do canto superior esquerdo, há um quebra-cabeça: você precisa preencher todas as células, pintando apenas as vizinhas. Solução: primeiro pintamos 4 cubos centrais e só depois passamos pelo perímetro.

- No centro, levante o espelho mais alto, gire-o para a direita. Um feixe de luz iluminará a rocha, encontrará uma gema roxa nela e a adicionará à estátua da cobra.

Dois esqueletos abrirão uma caixa, dentro da terceira lua.

B. No canto inferior direito, aos pés do monumento, pegue o selo de Ul.

C. Examinamos a mesa redonda no centro, ao lado dela há uma nota.

D. À direita do topo da mesa encontramos a chave estrela.

E. Com a chave voltamos ao fundo do desfiladeiro, abra o baú com a chave estrela, dentro da 4ª telha lunar.

F. No corredor à esquerda, examinamos a estátua de pedra da draga, insira o selo de Ul nela, o 5º ladrilho da lua será aberto por dentro.

@ 17. Volte para a mesa redonda, insira 5 ladrilhos lunares. Nós resolvemos o quebra-cabeça: você precisa organizar as fases da lua, mas só pode movê-la com dois suportes. Organizamos de cima, a partir da 1ª hora, no sentido horário.

2. Mude ao longo da curva, no canto superior esquerdo.

6. A partir do canto inferior esquerdo, mova-se ao longo da curva para a esquerda para cima e, a partir daí, em linha reta.

9. Pegue o canto superior esquerdo ao longo da curva, abaixe-o.

10. Mova-se do canto superior esquerdo, direto para baixo para a direita, e daí ao longo da curva até o 10º lugar. O resto está nos lugares certos.

Nota: O Segredo do Templo do Universo.

HIJK. Vamos ouvir uma gravação de áudio sobre 4 deuses, aprender seus símbolos. Em cima de 4 cubos colocamos símbolos sobre eles, da esquerda para a direita: martelo, balança, leque, bastão.

L. Pegue a ponta da lança da estátua da direita. O templo estará cheio de água, chegaremos à superfície através da escotilha no teto. O assistente nos salvará. O anão Uri lhe dirá que a base do cajado é mantida pelos gigantes da neve.

M. Enquanto isso, pela casa voltamos ao calabouço, use a chave para destrancar o baú à direita das tendas. Vamos encontrar manuscrito (8/11), o chefe da equipe.

N. Na Praça Drakov entramos no portal.

2.7. gigantes da neve
Terras Perdidas 7: Redenção. Passo a passo

Segredo. Canto superior esquerdo, em um telhado de madeira encontra-se tubo (19/30).

Segredo. No canto superior direito, ao fundo uma coluna com rosto (2/7).

O. À frente, desmontamos o bloqueio de galhos, você precisa encontrar 15 itens:

- Um jarro de água. Pegamos um jarro do trenó, pegamos água.

- Cavalo. Pesamos o chapéu-coco no fogo, tiramos a estatueta dele.

— Tomahawk. No canto inferior esquerdo, pegue um cabo de madeira, adicione-o ao machado que está pendurado na cerca no canto superior direito.

- Chifres de veado. No centro, deitado na neve.

- Uma colher. No canto superior direito, em uma cesta de maçãs vermelhas.

- Alce. No canto superior esquerdo removemos a cortina, atrás dela há um desenho na pedra.

— Bumerangue. Superior esquerdo, à esquerda da cortina.

— Mandala. À frente, mudamos todo o lixo, inspecionamos o baú de madeira. Dentro pegamos 3 penas, colocamos em uma caixa.

- Um pedaço de tecido com um padrão. Dentro da caixa com uma mandala.

- Miçangas. À frente, dentro de um baú de madeira, à direita.

- Cogumelos. No canto inferior direito, em uma cesta de milho.

- Um tubo. No fogo, no stick superior esquerdo.

- Suco de babosa. Pegamos as verduras, colocamos em uma tigela, depois usamos um pilão para esfregar, tiramos o suco da tigela.

- Peixe. À frente, dentro das caixas.

- Uma aljava com flechas. Coletamos 4 flechas, as colocamos em uma aljava à direita. 1) em um bastão de fogo, 2) no canto superior direito na cerca, 3) na frente no centro, perto das escadas, 4) no canto superior esquerdo, atrás da estátua. Para tudo isso vamos ensinar um pedaço de tecido.

P. No centro da neve examinamos as manchas de sangue dos gigantes.

QR. À esquerda, em um prédio de madeira, há uma jaula com um bichinho fofo. Abrimos a gaiola, atraímos o animal tratando-o com biscoitos. Atrás do animal encontraremos um chifre.

S. Seguimos em frente pelos galhos limpos até o acampamento dos gigantes.

Segredo. No centro encontra-se na neve foto (4/7).

Segredo. Canto superior esquerdo, sob o teto da barraca assunto (20/30).

T. No canto superior direito, olhamos para a tenda na montanha, dentro empurramos as tábuas, encontraremos um baú trancado com uma fechadura triangular.

U. Na grande tenda esquerda, vire o tonel de ossos, encontre manuscrito (9/11), crânio de lobo.

V. Avançamos, chegamos à margem de um lago congelado.

2.8. Lago congelado
Terras Perdidas 7: Redenção. Passo a passo

Segredo. No canto superior esquerdo nos galhos é fantasmagórico ninho (21/30).

Segredo. À direita, em uma pedra debaixo de uma árvore é desenhada rosto (3/7).

W. No canto superior direito inspecionamos a rocha, em seguida pegamos a chave.

X. À esquerda, na margem, o animal desenterrará as redes, você precisa derretê-las.

Y. Voltamos ao acampamento, no canto superior direito da tenda podemos destrancar o baú com a chave triangular. Dentro das instruções de montagem do trenó, colher.

Z. Vamos para a clareira inicial, pegamos as brasas do fogo.

R. Pegamos a esquina até a margem do lago, despejamos no buraco, derretemos a água, tiramos o crânio de peixe das redes.

B. Aplique a planta nas partes do trenó, vamos começar a montar.

@ 18. Observamos as silhuetas dos detalhes necessários, adicionamos. Primeiro você precisa colocar 2 bases, elas têm 2 chifres. Nós amarramos os chifres. Roda, dentes. Laterais de madeira, amarradas com uma corda. No final adicionamos um volante, dois eixos para curvas.

CD. Descemos o trenó construído, no lugar desocupado encontraremos o crânio de uma cobra.

E. Voltamos à clareira inicial, à direita examinamos o ninho na árvore. O animal vai subir lá e jogar fora o crânio de uma águia para nós.

FGHJ. No acampamento, inspecione o portão à esquerda, insira todos os 4 crânios coletados neles. O portão se abrirá, vamos entrar no terreiro do xamã.

2.9. xamã
Terras Perdidas 7: Redenção. Passo a passo

Nota: em seu leito de morte.

Segredo. No lado esquerdo da estátua é desenhado rosto (4/7).

Segredo. À frente em um poste, no mesmo andar fantasma (22/30).

K. No centro esquerdo examinamos as brasas do fogo, há uma tábua com pregos nelas.

LM. Entramos na tenda, veremos o xamã moribundo dos gigantes. Ela explicará ao mago em seus dedos que Drak Ul veio até eles, exigiu dar o cajado, mas ele nunca o encontrou e matou todos.

Segredo. À direita do xamã, no batente da porta está desenhado rosto (5/7).

Segredo. No xamã, na borda direita da tela sob a prateleira fantasma (23/30).

NÃO. Voltamos à clareira inicial, jogamos uma tábua com pregos no fogo, ela queimará. Apague o fogo com um pedaço de gelo, pegue os pregos.

PQR. Vamos ao lago, inspecionamos o gancho da corrente. Colocamos 4 pregos na rocha, acertamos com 2 pedras que estão próximas.

S. O gancho cairá, pegue a corrente, jogue-a no trenó.

T. Sentamos no trenó, vamos atravessar o lago para o outro lado.

@ 19. Vamos de trenó, desviando das pedras pelo caminho. Só podemos percorrer 3 linhas, movemo-nos da esquerda para a direita. Forma correta: 2-1-2-1-2-1-2-1-2-1-2-1-2-1-1.

2.10. ilha escondida
Terras Perdidas 7: Redenção. Passo a passo

Segredo. À direita, em uma ilha distante torre fantasma (24/30).

Segredo. No centro sob as escadas de pedra atrás da pedra moedas (7/8).

U. No canto superior esquerdo examinamos um monte de ossos, dentro há uma pista sobre a localização dos dedos, um pedaço de casca.

V. No topo da montanha veremos uma pedra do sol. Voltamos ao pátio do xamã, há uma estátua com a mesma pedra. Vamos resolver o quebra-cabeça.

@ 20. Levante os dedos sobre a estátua. Na mão esquerda: 3) dedo médio, 4) dedo mínimo. À direita: 5) índice, 6) meio, 7) sem nome. Obter um fragmento do sol.

W. Voltamos ao xamã. Insira o chifre na porta com o crânio.

X. Clique no chão, levante-o com uma vara. No subsolo, encontraremos um jarro quebrado, levaremos um longo bastão.

Y. Na clareira inicial, recolhemos um jarro de sangue na neve.

Z. No quintal do xamã, use uma vara para pegar um pedaço de pano da corda no canto superior direito.

A. Vamos ao xamã, jogamos um pano sobre ela. Anexe 2 peças na parte inferior do tecido. No tecido veremos uma dica para a porta.

B. Resolva o quebra-cabeça da porta do crânio.

@ 21. Insira 4 pesos nos orifícios da mesma forma como mostrado no tecido do xamã. Nós nos concentramos em horas: 3 horas, 5 horas, 8 horas, 11 horas.

CD. Atrás da porta, você precisa encontrar todos os itens listados abaixo:

1-2. Na mesa central pegamos uma luva, um cristal.

3. Na mesa da esquerda com uma luva, transplantamos a raiz de mandrágora em um vaso adjacente, soltando-a com terra. Pegue a chave do pote esquerdo.

4-6. Com a chave abrimos o aparador na frente, há um olho nele, um pote de moscas, na gaveta inferior direita há uma parte da runa.

7. Na mesa central alimentamos plantas carnívoras com moscas, ficamos de olho.

8. À direita está uma caixa com olhos, adicione 2 olhos, dentro está uma parte da runa.

9. No canto superior direito há uma runa, adicione 2 partes a ela, obtemos uma flor.

10. Na parede direita, use a flor para ligar um quebra-cabeça de memória: abra os armários, procure pares entre eles. Obtemos o segundo cristal. Usamos os dois cristais na porta, obtemos a tabuinha do conhecimento.

EF. Vamos para a ilha novamente. Inserimos a pedra do sol na coluna inferior. Gire a coluna superior para que brilhe na inferior. E direcionamos a 2ª coluna para a parede de gelo.

G. Atrás da parede derretida há um recesso, coloque o tablet. Nós vamos pegar um pedaço de casca. Aprendemos que o altar na praia precisa ser manchado com o sangue de gigantes.

H. Voltamos ao lago, inspecionamos o altar em forma de cabeça. Usamos um jarro quebrado nele, com o sangue de um gigante coletado na neve.

I. Depois disso, uma nova pedra "Dragon's Tooth" aparecerá acima da ilha, nós subimos lá.


Capítulo 3

Em todo o assentamento, apenas o xamã da tribo permaneceu vivo. Ela ficou gravemente ferida, mas antes de sua morte, ela nos contou sobre o que aconteceu com seu último suspiro. O assentamento foi atacado por Drak St. De alguma forma, ele descobriu que há muito tempo seu poste foi transferido para a tribo por segurança. Os gigantes não lhe deram um artefato, e por isso Ul exterminou toda a tribo. O xamã deu a entender que o poste estava escondido em uma árvore em uma "ilha escondida", o que quer que isso significasse. Maaron aconselhou a iniciar a busca em sua barraca. Ele mesmo, sem explicar nada claramente, foi embora.

3.1. árvore gigante
Terras Perdidas 7: Redenção. Passo a passo

Segredo. Bem no pilar de tijolos foto (5/7).

Segredo. À esquerda da árvore, nas pedras encontra-se roda (25/30).

J. Abaixo, atrás da parede de gelo derretido, pegamos um pedaço de casca.

K. Insira 2 pedaços de casca na árvore gigante. Veremos o símbolo "água".

L. Examinamos os portões do castelo, movemos o tabuleiro, atrás dele está o símbolo "losango".

MN. À esquerda, nas portas, pressionamos dois símbolos: ondas, losango.

O. Vamos entrar pelas portas abertas do edifício redondo.

@ 22. Dentro do quebra-cabeça de construção: você precisa remover todos os discos das fechaduras, deslizando-os para o único lugar vazio. Com os botões você pode alterar as partições entre os discos, com o botão direito você pode girar os discos.

Pressione (AC), arraste (15 para baixo), pressione (B), arraste (14 para a direita), pressione (A), arraste (19 para cima)-(14 para baixo), pressione (CA), arraste (9 -down)-(8-right)-(13-up), click(AC), arraste(18-up), click(Ax2), arraste(17-right), click(A) , arraste(12-down) ) ), clique (Ax2-C), arraste (7-para baixo), clique (A), arraste (6-direita), clique (Ax2), arraste (11-up), clique (C), arraste (16- cima )-(11-baixo), pressione (C), arraste (6-baixo), pressione (CA), arraste (1-baixo) - (2-esquerda), pressione (D), arraste (3-esquerda) , pressione (AD), arraste (4-esquerda), pressione (DA), arraste (5-esquerda), pressione (Ax3), arraste (10-up).

Nota: Neve, sangue e cinzas. Missão: Poste de Ul.

P. No prédio no centro manuscrito (10/11). Aqui você precisa devolver 10 itens aos seus lugares. A partir disso, as cores no centro desaparecerão:

- Do canto superior esquerdo pegamos uma asa, à direita adicionamos um anjo à estátua.

- Do canto inferior esquerdo, pegamos uma barraca, colocamos à direita na foto.

- Na mesa, na borda direita, pegamos uma maçã, penduramos em uma macieira.

- No canto superior direito, pegamos uma cobra, colocamos em um suporte à direita do centro.

- Pegamos uma lança da estátua dourada direita, colocamos no canto superior esquerdo do escudo.

- No topo, no centro, pegamos a espada, passamos para a estátua de ouro à direita.

- No centro no recesso pegamos a máscara, colocamos um pouco mais acima das máscaras.

- No centro pegamos um machado, passamos para a estátua azul à esquerda.

- À direita, perto do vaso, pegamos uma vara, colocamos no tambor à direita.

- À direita, pegamos um corvo da prateleira, colocamos à esquerda, sob o teto.

- À direita, no chão, pegamos uma escada, encostamos na parede da direita. No andar de cima, atrás da cortina vermelha, coletamos ovos cor de rosa, os colocamos em um ninho. Há uma caixa sob o pano, inserimos uma gema vermelha nela, dentro do último ovo. Para todas as cores obtemos o item relâmpago paint.

P. Voltamos à árvore, aplicamos tinta relâmpago nela, usamos uma faca de pedra para isso. A árvore vai se abrir.

R. Dentro da árvore está a base do cajado, adicione a ponta e o pomo a ela, você obtém todo o cajado de Drak Ul.

Drak Ul virá até nós. Ele tem um filho e um refém Uri anão. Maaron retornará, trazendo com ele outro gigante de pedra. Durante a luta, a esfera mágica rolará do penhasco. Vamos perder a consciência e acordar no quarto das crianças.

3.2. quarto infantil
Terras Perdidas: Redenção. Hyde

Segredo. À esquerda em uma poltrona encontra-se foto (6/7).

Segredo. No canto superior direito, na prateleira vermelha bicicleta (26/30).

S. À esquerda, olhamos debaixo da cama, há uma caixa ao longe.

TU Na cama movemos os travesseiros, embaixo deles estão as pinças de pistola.

VW. Abrimos a janela, abaixo veremos uma corda caída dos lençóis.

X. À direita, no armário, trocamos de roupa, pegamos uma vara.

Y. Debaixo da cama com um pau vamos pegar uma caixa com uma estrada de brinquedo.

Z. À direita da mesa examinamos os desenhos, abaixo deles há uma máquina de escrever.

A. Colocamos o carro na estrada de brinquedo debaixo da cama.

@ 23. Necessidade de construir um anel viário utilizando todos os elementos. Do canto superior esquerdo descemos a estrada e depois subimos em ziguezagues, colocando pontes na parte anterior da estrada. Pegue a chave da caixa.

B. Use a chave para abrir a gaveta da mesa, dentro do construtor de metal. Usamos o construtor na pistola de pinças para consertá-lo: inserimos o parafuso, fechamos com a porca, apertamos com as chaves.

C. Aproximamo-nos da janela, usamos pinças para tirar a corda caída dos lençóis.

D. Sob a janela, amarramos as folhas ao radiador.

E. Descemos pela janela sobre os lençóis, chegamos ao quintal da casa.

Segredo. Canto superior esquerdo, na janela, à direita da lâmpada fantasma (27/30).

Segredo. Canto superior direito, pendurado sob o piso de madeira foto (7/7).

F. Na cerca mais distante, sob o galho, encontraremos um martelo, um palhaço de brinquedo.

G. À esquerda, o portão está trancado com um cadeado, derrube-o com um martelo. Esta escuro dentro.

H. Há apenas um urso de brinquedo e uma lanterna de brinquedo na barraca. As baterias estão descarregadas na lanterna. Use o palhaço na lanterna. Retire as pilhas do brinquedo e coloque-as na lanterna.

I. Com uma lanterna vamos para a garagem à esquerda. Você precisa encontrar 15 itens:

— A casa de passarinho está na prateleira superior direita.

- A bandeira está no canto inferior esquerdo, em uma pilha de livros.

- Despertador no canto superior esquerdo, no canto da prateleira do meio.

- Bicicleta à esquerda na prateleira central, pintada no letreiro.

- Os óculos ficam do lado esquerdo do ursinho de pelúcia.

- Um regador na prateleira inferior direita, verde.

- Um balde com uma pá. No centro esquerdo, pegue a espátula amarela, coloque-a no balde vermelho na prateleira da direita.

- Bola e luva. A bola está na prateleira do meio direita, a luva está no centro.

- Carrinho de mão. No centro, abrimos o armário, pegamos a roda, adicionamos ao carrinho de mão.

Ukulele é uma pequena guitarra atrás de um carrinho de mão.

— O porco está no centro, embaixo do carrinho de mão.

- Locomotiva a vapor. Do canto superior direito pegamos a locomotiva, à esquerda até os vagões.

- Cole na prateleira central superior.

- Escada no canto esquerdo.

- Quadro. No canto superior esquerdo está o 1º fragmento escuro, à direita está o 2º fragmento colorido. A imagem em si está na prateleira inferior esquerda. De todas as coisas, vamos tomar apenas uma escada.

J. Colocamos a escada, subimos na casa da árvore. Lá vamos conhecer um filho pequeno, salvá-lo dos medos.

3.3. Em frente à fortaleza
Terras Perdidas 7: Redenção. Como passar os mini-jogos

K. Acorde perto da árvore gigante. Aprendemos que o anão Uri morreu. O filho apresentará um plano para retornar rapidamente ao portal. Primeiro, coletamos nossos objetos espalhados: 1) uma faca de pedra à esquerda no degrau, 2) uma faca multi-ferramenta no centro perto do cajado, 3) pegamos uma esmeralda à direita perto do corpo do gnomo, 4) uma lanterna na coluna da direita.

L. Voltamos à tenda do xamã, no canto superior direito examinamos a decoração do apanhador de almas, recortamos a segunda esmeralda com uma faca.

M. Saímos para o centro do acampamento, examinamos a coluna de pedra, inserimos duas esmeraldas em sua cabeça. O quebra-cabeça da bola será ligado.

@ 24. Desloque os painéis de modo a construir um percurso contínuo para a bola. Um por um, você precisa resolver 5 quebra-cabeças simples. Depois disso, obtemos uma pedra pérola de poder.

N. Um animal correrá para a clareira em frente à coluna, desenterrará pedras sob a neve. Examinamos, aplicamos uma faca na pedra, sob ela encontraremos manuscrito (11/11), estêncil.

OP. Voltamos à árvore dos gigantes. Um mago e um filho estão na frente do portão, passamos por eles uma lanterna e um estêncil.

P. Vamos ao portão, os números apareceram nas barras.

@ 25. Os elementos metálicos devem ser pintados nos portões. Que número está no quadrado, tantos elementos preenchidos ao redor dele devem estar. As placas iluminadas formarão uma figura fechada. O portão se abrirá.

3.4. Fortaleza
Terras Perdidas 7: Redenção. Passo a passo

Segredo. No lado esquerdo da muralha está pintada rosto (6/7).

Segredo. No centro, no canto mais distante da muralha da fortaleza fantasma (28/30).

R. Atrás do portão entraremos no pátio da fortaleza.

S. Na entrada da torre você precisa subir as escadas.

T. Subimos as escadas para o 2º andar.

Segredo. Do canto inferior esquerdo, mudamos o pedaço de madeira, sob ele moedas (8/8).

Segredo. Canto superior direito, em uma cruz de madeira fantasma (29/30).

U. No canto superior direito, pegue um mastro inclinado.

V. Examinamos a balista, pressionamos a alavanca para puxar a corda do arco.

W. No canto superior esquerdo inspecionamos o tijolo, seguido por um molho de chaves.

X. Voltamos à fortaleza, à esquerda destravamos a grade com a chave.

Y. Vamos descer para o porão com correntes.

Segredo. Um quadrado é desenhado no canto superior direito da coluna. rosto (7/7).

Segredo. No centro, no nível médio da mesa item fantasma (30/30).

Z. À esquerda examinamos a guilhotina, em seguida na cesta está o elemento do sarcófago.

A. Um molho de chaves destranca a porta à frente.

B. Atrás das portas você precisa encontrar 15 variedades de serras:

- À esquerda da mesa movemos as seringas, embaixo delas está a 1ª serra. Ainda mais abaixo encontramos a chave, destranque a caixa no canto superior direito, dentro da 2ª serra.

- A 3ª serra fica no canto superior esquerdo da prateleira.

- No centro de cima na parede pendurada: à esquerda está a 4ª serra, no centro está a 5ª serra, à direita na abóbada semicircular está a 6ª serra.

- À frente da mesa com pinças tiramos a serra circular. Uma grade cairá do teto, contém a 8ª serra. Na mesa central sob o tampo da mesa está a 9ª serra. À esquerda na cesta está a 10ª serra.

- À direita está um baú trancado, destranque-o com a chave ao lado. Há um quebra-cabeça dentro do baú: mova os hexágonos para obter uma figura fechada. Dentro está a 11ª serra, à direita na figura está a 12ª serra.

- A 13ª serra está pendurada na parede direita, a 14ª serra é um pouco mais alta sob o teto. No canto direito abrimos o sarcófago, dentro da 15ª serra. De todas as coisas, levamos apenas uma serra de duas mãos.

CDE. À esquerda, colocamos o mastro na guilhotina, afiamos a lâmina com uma faca, pressionamos a alavanca. A guilhotina vai quebrar o pau, pegamos partes do mastro.

F. No pátio da fortaleza, à direita cortamos um tronco com uma serra, temos um suporte.

G. Entramos na torre, inserimos o elemento no sarcófago.

@ 26. No sarcófago, você precisa girar todas as imagens para que formem pares da mesma cor. Para conseguir isso, você precisa completar o quebra-cabeça em 85 movimentos. A maneira ideal leva 51 movimentos. Imprensa:

(8×3)-(16)-(8×2)-(5×3)-(16)-(8×3)-(11)-(2×3)-(12)-(3×3)-(5×3)-(15)-

(7×3)-(14)-(4×3)-(13)-(6×2)-(13)-(4×3)-(14)-(10)-(2×3)-(9)-(4×3)-(1×3)

Dentro encontraremos um livro sobre a balista e o martelo.

3.5. Configuração da balista
Terras Perdidas 7: Redenção. Passo a passo

H. Voltamos ao porão, à direita derrubamos as algemas com um martelo.

I. Vamos para a torre, colocamos um suporte em forma de X sob o rolo de corda. Adicionamos partes do mastro à bobina, martelamos com um martelo.

J. Insira a pérola na balista.

K. Descemos, um esqueleto caiu de uma corda puxada, afaste sua cabeça, pegue a ponta da corda, o amuleto do gigante.

L. Vamos à árvore dos gigantes, amarramos a ponta da corda ao cajado.

M. No porão, à direita, destranque o baú com a chave, dentro do monóculo.

N. Na torre colocamos o monóculo na balista.

O. Torcemos a bobina com a corda para levantar o bastão até a torre. Carregamos o cajado na balista. Monte o monóculo.

@ 27. Passe a bola de afinação pelos tubos do monóculo. Para fazer isso, movemos os próprios tubos, e não a bola. Quando passarmos por todos os 3 labirintos, a mira será ajustada para o comprimento máximo.

S. Nós olhamos para o monóculo. É necessário mover a mira para a direita até vermos torres próximas ao teleporte na tela.

R. Damos o martelo e as algemas ao nosso filho.

O martelo de Jimmy atingirá a alavanca da balista. O cajado voará direto para o teletransportador. Em uma corda esticada, deslizamos rapidamente para baixo em correntes de algemas. Drak Ul vê isso, tenta pegar o cajado, mas o filho aperta o botão a tempo, e o deus de pedra se teletransporta para o vazio. A história principal está completa!


Capítulo bônus

4.1. Pesquisa de bola
Terras Perdidas 7: Redenção. O que fazer

O bônus será aberto somente após a conclusão da história principal. Depois de derrotar Drak Ul, iremos em busca da bola rolada do Space Piercer. Vamos voltar para a base da ilha aérea.

Segredo. À esquerda da escada inferior encontra-se estatueta de pedra (1/12).

U. Subimos para a ilha de ar.

Segredo. Na base da árvore gigante, à direita estatueta (2/12).

V. Na borda esquerda examinamos o carrinho. A bola caiu desse penhasco. Você precisa empurrar o carrinho para descobrir em que direção a bola caiu.

W. Descemos, à esquerda dos ossos pegamos uma costela de baleia.

X. No topo, com a ajuda de um osso, podemos jogar fora o carrinho.

Y. Na parte inferior, inspecionamos o carrinho quebrado, organizamos 16 itens:

- No centro retiramos o tecido, embaixo dele as setas, colocamos na aljava à esquerda.

- No centro da parte inferior pegamos a tampa, colocamos na caixa à esquerda.

- Do canto superior direito pegamos o equipamento, no peito à esquerda.

- Pegamos o escudo da caixa central, entregamos ao leão da esquerda.

- No canto inferior esquerdo, sob o galho, há um livro, adicionamos páginas da gaveta.

- À direita, sob o machado, pegamos uma runa redonda, adicionamos ao centro.

- No baú à esquerda resolvemos o quebra-cabeça: pressione os botões à direita 3, 2, 1. À esquerda, pressionamos: 3, 5, 2, 4. O baú se abrirá, dentro conectamos o vidro com o caule, a flor com o caule, retire os livros, combine a estatueta de madeira, prata, bronze.

- À esquerda, pegamos parte do jarro, adicionamos ao jarro entre as caixas.

- No centro empurramos os sacos, debaixo deles os fragmentos, para o escudo à direita.

- Pegue a bota do canto superior esquerdo, adicione-a ao canto inferior esquerdo.

- No centro direito há uma pedra azul, adicione ao cajado no canto superior esquerdo.

- Do canto inferior esquerdo fazemos um semicírculo, no centro sob as tábuas para a bola. Vamos pegar o Space Piercer, e o assistente nos teletransportará.

4.2. Templo dos Anões
Terras Perdidas 7: Redenção. Passo a passo

Segredo. Esquerda no centro, no tabuleiro está estatueta (3/12).

Z.A. Examinamos o poço no centro, há um desenho de uma coluna, um painel de pedra. À esquerda da coluna, em um canto escuro, encontra-se uma moldura.

BCD. Organize as cores na coluna da esquerda da mesma forma que no desenho. De cima para baixo: verde, azul, laranja, vermelho.

E. A coluna abrirá um esconderijo, um painel de pedra, uma luva anã.

F. Examine as portas na frente, insira 2 painéis de pedra nela. Você precisará resolver o quebra-cabeça na porta.

@ 28. De acordo com as dicas acima, você precisa construir 4 imagens por sua vez a partir dos raios. Já os pontos definidos não podem ser movidos, você deve pegar o meio dos raios e colocar um ponto em um novo local.

G. Vamos entrar na próxima sala. O anão Buldan está desaparecido.

Segredo. Na estátua direita, escondida no braço estatueta (4/12).

H. No centro da pedra há um triângulo, adicione-o imediatamente ao símbolo.

I. À esquerda, movemos a cortina, atrás dela na parede veremos o símbolo do bastão.

J. Há um elemento triangular na mesa direita perto da caixa.

K. Buldan sairá e concordará em nos ajudar a reviver Folnur se encontrarmos a Cidade das Almas para ele. Ele deixará Susan e Maaron como reféns e enviará um Jimmy para procurar. Obtenha o Perfurador Espacial. No inventário, examinamos a bola, com sua ajuda podemos nos teletransportar para vários lugares anteriores. Selecionamos o portal superior esquerdo, retornaremos ao templo subterrâneo.

4.3. templo subterrâneo
Terras Perdidas: Redenção. Hyde

Segredo. Canto superior esquerdo na mesa de alquimia estatueta (5/12).

L. Descemos pela corda. Abaixo, pegamos um barril quebrado.

Segredo. Canto superior direito, nas rochas estatueta (6/12).

M. No canto superior esquerdo, você precisa remover o bloqueio no rio.

@ 30. O entulho precisa ser desmontado como um quebra-cabeça de mahjong: você precisa selecionar alguns detritos semelhantes para que eles desapareçam. Você só pode remover aqueles que estão no topo. São 68 itens no total. No fundo, encontraremos uma borda para um barril, um poste, uma ponta de lança.

N. Sob a água abrimos a arca, dentro dos odres.

O. Subimos a corda, cortamos a corda com uma lança.

P. À esquerda do pilar com a corda, use a mesma lança para cortar o musgo verde.

Q. Volte para a água usando o teletransporte na bola.

R. Examinamos a balsa, você precisa adicionar mais um barril a ela. Mas primeiro ele precisa ser reparado. Examinamos o barril no inventário: 1) remova a borda antiga com uma lança, 2) insira a tampa, 3) coloque uma nova borda, martele-a com uma pedra, 4) feche as rachaduras com musgo, calafete eles com uma lança. Colocamos o barril sob a balsa. Amarramos os odres com uma corda, pegamos flutuadores, os colocamos ao redor da jangada. Usamos uma vara em vez de um remo.

S. Na jangada pronta poderemos navegar até o canto superior esquerdo na água.

4.4. Entrada para a cidade
Terras Perdidas 7: Redenção. Passo a passo

Segredo. Canto superior esquerdo pendurado entre os galhos estatueta (7/12).

T. No centro do piso, à esquerda do poço, um elemento triangular. Olho direito em um ramo horizontal à esquerda. À direita do esqueleto pegamos um facão, uma caneca.

U. Há um mapa de estrelas na bolsa do esqueleto.

V. Examinamos o poço no centro, despejamos água nele com uma caneca.

W. Com a ajuda de um facão, podemos cortar os cipós pelo caminho.

X. Subimos até o olho, acendemos sua luz no poço abaixo.

Y. Padrões com estrelas se acenderão, examine a parede. Voltamos ao esqueleto, pegamos a dica da constelação de sua bolsa, aplicamos na parede.

@ 31. Há 9 constelações desenhadas na pista de papel no canto inferior direito. Precisamos empurrar os blocos para fora das paredes e colocar as mesmas constelações para fora deles, em qualquer ordem.

Z. As portas se abrirão, entraremos no salão com duas estátuas.

Segredo. Sob o pilar esquerdo está estatueta (8/12).

A. No canto inferior esquerdo, os lábios de pedra estão no chão.

B. Entre na abertura no canto superior esquerdo.

Segredo. No centro, à esquerda das velas fica estatueta (9/12).

C. À direita, examine o local sob a bola, encontre o botão de pedra. À esquerda na pedra perto das lanternas estão olhos de pedra. No centro, examinamos uma grande lanterna, nela está o elemento central. À frente, sob um laço pendurado, o olho esquerdo.

D. Pressione o botão vermelho perto da bola para fazê-la cair.

E. À direita da bola, pressione o botão para abaixar o travessão.

F. Um botão na parte inferior da coluna da direita, a bola rolará na barra transversal.

G. Enganchamos o gancho com a corrente na bola.

H. Voltando, aplique o elemento central ao círculo.

@ 32. Enigma do círculo. Você precisa mover todas as fichas coloridas para o centro. Você só pode movê-los para lugares com a mesma cor. É necessário deslocar temporariamente todas as fichas para a direita, mover a ficha roxa para o centro e só então mover alternadamente o restante das cores para lá. Para alcançá-lo, você precisa cumprir 200 movimentos. A solução ideal leva 127 movimentos. Solução:

vermelho v‡“ laranja v‡' vermelho v‡' amarelo v‡“, vermelho v‡ђ laranja v‡“ vermelho v‡“ verde v‡'

vermelho v‡' laranja v‡ђ vermelho v‡ђ amarelo v‡', vermelho v‡“ laranja v‡' vermelho v‡' azulado v‡“

vermelho v‡ђ laranja v‡“ vermelho v‡“ amarelo v‡ђ, vermelho v‡' laranja v‡ђ vermelho v‡ђ verde v‡“

vermelho v‡“ laranja v‡' vermelho v‡' amarelo v‡“, vermelho v‡ђ laranja v‡“ vermelho v‡“ azul v‡'

vermelho v‡' laranja v‡ђ vermelho v‡ђ amarelo v‡', vermelho v‡“ laranja v‡' vermelho v‡' verde v‡ђ

vermelho v‡ђ laranja ' vermelho v‡“ amarelo ', vermelho ' laranja ' vermelho ' cinza '

vermelho v‡“ laranja v‡' vermelho v‡' amarelo v‡“, vermelho v‡ђ laranja v‡“ vermelho v‡“ verde v‡'

vermelho v‡' laranja v‡ђ vermelho v‡ђ amarelo v‡', vermelho v‡“ laranja v‡' vermelho v‡' violeta v‡“

vermelho v‡ђ laranja v‡“ vermelho v‡“ amarelo v‡ђ, vermelho v‡' laranja v‡ђ vermelho v‡ђ verde v‡“

vermelho v‡“ laranja v‡' vermelho v‡' amarelo v‡“, vermelho v‡ђ laranja v‡“ vermelho v‡“ azulado v‡ђ

vermelho v‡' laranja v‡ђ vermelho v‡ђ amarelo v‡', vermelho v‡“ laranja v‡' vermelho v‡' verde v‡ђ

vermelho v‡ђ laranja v‡“ vermelho v‡“ amarelo v‡ђ, vermelho v‡' laranja v‡ђ vermelho v‡ђ azul v‡“

vermelho v‡“ laranja v‡' vermelho v‡' amarelo v‡“, vermelho v‡ђ laranja v‡“ vermelho v‡“ verde v‡'

vermelho v‡' laranja v‡ђ vermelho v‡ђ amarelo v‡', vermelho v‡“ laranja v‡' vermelho v‡' azulado v‡“

vermelho v‡ђ laranja v‡“ vermelho v‡“ amarelo v‡ђ, vermelho v‡' laranja v‡ђ vermelho v‡ђ verde v‡“

vermelho v‡“ laranja v‡' vermelho v‡' amarelo v‡“, vermelho v‡ђ laranja v‡“ vermelho v‡“

EU J. Quando resolvermos o quebra-cabeça, ambas as estátuas descerão. Na estátua esquerda do louco, adicionamos 2 olhos de pedra, tiramos o boné do louco. À direita da estátua da loucura, adicione olhos e lábios, temos uma tampa de loucura.

KL. Novamente avançamos, torcemos duas tampas em um laço pendurado, pegamos um martelo para bater nas portas. Nós nos agarramos à corrente do martelo.

MN. Na coluna com a bola, pressione o botão inferior, a bola subirá e, em seguida, o botão vermelho sob a bola. A bola vai cair, puxe a corrente. Apertamos o botão de cima, a barra vai cair, a corrente vai afrouxar, o martelo vai bater no gol.

O. Entramos nas portas abertas à frente.

4.5. Cidade das Almas
Terras Perdidas 7: Redenção. Passo a passo

Segredo. Canto superior direito, na barra amarela estatueta (10/12).

P. Na nova sala, examine a parede à direita, há um quebra-cabeça.

@ 33. "Problema da pirâmide" que precisa ser movido para a esquerda. Mas aqui eles parecem tábuas penduradas em um cabide. Apenas as caixas mais altas podem ser movidas e aquelas que não sofrem interferência de caixas mais longas. Solução:

vermelho-A, azul-A, amarelo-B, azul-C, amarelo-A, azul-A,

violeta-C, azul-C, amarelo-B, azul-A, amarelo-C, azul-C,

vermelho-B, azul-A, amarelo-B, azul-C, amarelo-A, azul-A, vermelho-C,

azul-C, amarelo-B, azul-A, amarelo-C, azul-C, verde-A, etc.

P. Após a decisão, a estátua da direita se abrirá, há uma pista, uma chave nela.

QR. Abra a fechadura no centro. Dentro você precisa encontrar 15 itens:

- Ânfora à direita do centro, fica sobre uma pedra.

- A ampulheta fica no centro, à esquerda da cachoeira.

- O peixe à direita da cachoeira está movendo os pratos, atrás dele está uma figura.

- A mão está no canto superior esquerdo, nas pedras.

- Pena no canto inferior esquerdo, nas margens da água.

- O medalhão está à direita, pendurado no braço de uma estátua com escudo.

- O sol à esquerda é removido do tecido, atrás dele é desenhado um símbolo na rocha.

- Uma maçã no canto inferior esquerdo, entre as flores.

- Lupa. À direita do escudo, resolvemos um quebra-cabeça: você precisa mover um grande elemento dourado para o canto superior esquerdo, para isso, removemos pequenos elementos do caminho. Uma prateleira com uma lupa se abrirá abaixo.

- A concha no centro sob a água movemos as pedras.

- Cálice. Inspecione o baú no canto superior esquerdo. À direita, abra a caixa, há uma dica nela, clique no baú com as mesmas cores: amarelo, vermelho, azul, verde. Dentro da tigela.

- O sino está à direita, pendurado no pescoço de uma estátua com um escudo.

- O anel fica no canto superior esquerdo, próximo ao peito, na caixa. De todas as coisas, vamos levar apenas um sino.

S. Voltamos às lanternas, pesamos o sino na lanterna mais próxima. Depois disso, os fantasmas aparecerão. O anão Yudnar nos dirá como realizar o ritual de reencarnação.

T. Um disco da Lua apareceu na lanterna com velas, nós o pegamos.

4.6. caminho certo
Terras Perdidas 7: Redenção. Passo a passo

V. Na frente das duas estátuas, use a lua na figura do sol.

U. Outro caminho se abrirá à direita, vá até lá.

Segredo. Do esqueleto sentado à direita no chão está estatueta (11/12).

wx. Examinamos o esqueleto, ele tem uma pista amassada e um quebra-cabeça.

@ 34. Use a nota amassada no quebra-cabeça, desdobre-a à esquerda. Em uma folha de um par de caracteres, você precisa clicar nesses pontos à direita. A 1ª letra é o número da linha, a 2ª letra é o número da coluna. Você pode acender os botões desejados em qualquer ordem. Pegue a caneta dentro do quebra-cabeça.

Y. No canto superior esquerdo, inspecione um dispositivo como uma besta. Insira a alça por baixo, pressione-a. A besta vai atirar no teto, mas o projétil vai quebrar. Pegamos a lança quebrada.

Z. No inventário, combine a lança e a ponta: 1) retire o fragmento da ponta, 2) afie o lado direito da lança com uma faca, 3) coloque a ponta na lança. Colocamos uma nova lança na besta, atiramos novamente. Um sinal amarelo cairá do teto.

R. Voltamos à encruzilhada, com uma luva trocamos o símbolo quente do sol. Ambas as passagens serão abertas. Nós vamos para a esquerda.

BC. À esquerda, na Cidade das Almas, examinamos o pergaminho giratório, aplicamos uma placa amarela a ele. Veremos uma dica de que um chifre é necessário para o ritual.

D. Voltamos ao olho luminoso, só perto dele podemos usar a bola de teletransporte. Nós nos movemos para o 3º portal superior. À direita, perto da coluna, pegamos o corpo de Uri.

E. Teleporte para o portal inferior direito.

F. Vamos contar aos nossos aliados sobre nossos sucessos. Buldan revelará o segredo onde escondeu o chifre, nos dará a moldura e nos instruirá a encontrar duas chaves.

G. Na parede esquerda, clique no símbolo, na cache, pegue o botão.

H. De volta para fora do templo anão.

4.7. túmulo
Terras Perdidas 7: Redenção. Passo a passo

EU J. Na caverna dos anões, no centro usamos o botão para abrir o caixão branco, dentro com uma faca cortamos uma mecha do cabelo de Yundar.

KL. Passamos para o último portal, em uma caverna com uma cachoeira examinamos a mesa de pedra no centro. À direita colocamos o corpo de Uri, à esquerda - o cabelo de Yundar.

M. Da caverna descemos até a encruzilhada, e ainda mais abaixo até o olho brilhante. No canto superior direito, use 2 treliças para um quebra-cabeça com cubos coloridos.

@ 35. Você precisa mover os cubos entalhados para onde eles são mostrados nas grades. As treliças são removidas para os lados para não interferir. Você só pode mover cubos pela linha superior.

N. Para o quebra-cabeça, entraremos na tumba.

Segredo. Canto superior direito, entre as barras azuis estatueta (12/12).

O. Do lado direito do altar pegamos potes de pós.

P. Teleporte para o templo dos anões.

P. No lado direito da escala de alquimia, você precisa resolver um quebra-cabeça.

@ 36. A dica de texto indica as cores e o peso desejado. Primeiro, colocamos os números apropriados na balança e só então podemos encher a tigela com essa cor. Mas para isso temos apenas 2 pesos. Solução:

- à esquerda, peso 8 = à direita, peso 3, tigela 5 (despeje azul).

- na taça esquerda 5 = no peso direito 3, taça 2 (verter amarelo).

- peso 8 à esquerda = tigela 2 à direita, tigela 6 (derramamos o verde).

- tigela 5 à esquerda, tigela 2 = tigela 7 à direita (derramamos a cinza).

- na tigela esquerda 7 = no peso direito 3, tigela 4 (despeje o vermelho).

Na proporção certa, temos poeira ofuscante.

T. Teleporte para a tumba (portal inferior direito). À esquerda, jogamos poeira ofuscante no monumento. A estátua abrirá os braços, tiramos a placa vermelha, a chave do baú.

UV. Vamos para o portal superior direito, passamos para o corredor da extrema esquerda, inserimos uma placa vermelha na parede esquerda, veremos uma dica para os sinos e para a fechadura no baú.

W. Voltamos ao túmulo, inserimos a chave no baú.

@ 37. No baú, você precisa inserir uma combinação de caracteres da dica. Os símbolos estão fechados, eles precisam ser verificados um a um e lembrados. Depois disso, numere mentalmente os valores na fechadura no sentido horário, digite a combinação completa: 3-1-5-4-7-2-6. Dentro de um elemento triangular, uma placa azul.

4.8. Corno dos Elementos
Terras Perdidas 7: Redenção. Passo a passo

XY. Voltamos à Cidade das Almas, leia a dica para a buzina.

Z. Nos movemos para o templo dos anões, usamos todos os elementos triangulares no feixe vermelho no centro, obtemos uma chave de três lados.

A. Nós nos movemos para o túmulo para a estátua multi-armada. Use a chave triangular na porta com o hexágono.

B. Atrás das portas você precisa encontrar 10 itens listados abaixo:

1. À esquerda, no chão do ladrilho elevado, pegamos o desativador de ácido.

2. Despeje a poção na lança verde no centro, pegue a lança.

3. No canto direito há muita cera, limpamos com uma lança, na parte inferior há uma luva.

4. À esquerda no chão com uma luva temos uma estatueta de raposa.

5. No canto superior esquerdo da corrente, pegamos as algemas.

6. À direita no chão, clique no recesso, o ladrilho descerá. À direita do monumento apareceu uma coluna com um esquilo, colocamos pesadas algemas nela. A telha retornará ao topo, pegue a estatueta de esquilo.

7. Na parede direita do castiçal, torcemos a chave redonda.

8-9. Há um recesso redondo na parede esquerda abaixo, inserimos uma parte do castiçal lá, pegamos um cabide, um pincel do cache.

10. Na parede esquerda, apagamos a sujeira com um pincel, veremos uma combinação de cruzes. Na parede direita há um recesso para um cabide, nós o inserimos. Atrás dela há uma treliça e quatro símbolos. Entramos em uma combinação da parede esquerda: uma cruz, um quadrado, pétalas, uma cruz e dois círculos. Pegue uma estatueta de um cervo.

@ 2. As figuras montadas devem ser colocadas no centro para que ocupem toda a área do quadrado. Depois disso, temos o chifre dos elementos.

G. Levamos o chifre para a caverna certa, colocamos em um recesso de pedra.

@ 38. Na parte inferior, sob a buzina, você precisa inserir uma combinação da dica. Numere mentalmente os caracteres da esquerda para a direita, pressione os seguintes botões: 3-2-4-1-2-4-1. A buzina é ativada.

4.9. Ritual
Terras Perdidas 7: Redenção. Passo a passo

H. Na mesma caverna, à direita, precisamos tocar os gongos 10 vezes. Nós olhamos para a dica de cima, acertamos os discos desejados.

3 - K. Segunda e quarta. Usamos um bastão duplo.

6 - N. Use o joystick direito triplo.

7 - O. Você precisa mover o stick duplo, para isso clicamos no ícone da mão, mas não soltamos o botão, mas sim movemos o mouse para o lado. Você precisa acertar o 3º e 5º gongo.

8 - P. Colocamos um duplo à esquerda, um triplo à direita, usamos o de baixo.

9 - Q. Desloque duplo e triplo para a esquerda até parar, use o de baixo.

10 - R. Colocamos o duplo no 3º e 5º gongo, deslocamos o triplo para a direita até parar, usamos o stick inferior.

O espírito do anão aparecerá. O golem de fogo Tarsas entrará na caverna, realizará o ritual, mas Folnur não ganhará vida no corpo de Uri.

Vamos voltar a Buldan e falar sobre nosso fracasso. Ele decide deixar os prisioneiros irem assim. Quando estivermos todos juntos em um lugar seguro, Folnur ganhará vida.


Jogo bônus

A seção de bônus tem quebra-cabeças que não estavam no jogo de história. Mas eles precisam passar para obter 1 conquista. É necessário pintar todo o campo de azul. Cada clique em um ponto recolore ele e todos os pontos vizinhos.

Conquistas (22)

1. Jogo principal (8 peças)
Terras Perdidas 7: Redenção. Conquistas

Completou a cena do Objeto Oculto em menos de 2 minutos.
Se não deu certo de imediato, será mais fácil na segunda vez.
Completou o minijogo em menos de um minuto.
O primeiro mini-jogo é adequado, onde existem 5 linhas e árvores de Natal.
Completou 3 minijogos seguidos sem usar o botão "Pular".
Passamos sem omissões o 1º capítulo.
Amante de histórias (Amante da História)
Completou os capítulos principal e bônus sem pular diálogos ou cutscenes.
Assista todos os vídeos pela primeira vez.
Completou os capítulos principal e bônus sem usar a dica nas cenas de objetos escondidos.
Não clique no canto inferior direito até passarmos por tudo.
Messias da luz (Messias da Luz)
Completou os capítulos principal e bônus sem usar a dica.
Não clique no canto inferior direito até passarmos por tudo.
Completou o capítulo principal na dificuldade difícil.
Selecionamos imediatamente a dificuldade máxima, isso afetará apenas a velocidade dos prompts e a iluminação dos objetos.
Amante Misterioso (Amante de quebra-cabeças)
Completou os capítulos principal e bônus sem pular minijogos.
Nós resolvemos tudo, o guia de texto tem todas as respostas.

2. Locais específicos (6 peças)
Terras Perdidas 7: Redenção. Conquistas

Se não foi possível completar rapidamente os quebra-cabeças durante a história, mais tarde no menu principal, na linha "Bônus", "Mini-jogos", você pode ativar qualquer um dos quebra-cabeças e percorrê-lo para chegar lá .

O mini-jogo na estela na praça da briga foi concluído em menos de 1 minuto.
Solução. Você precisa desenhar 5 linhas através de todas as árvores de Natal.
O mini-jogo no cofre da sede foi concluído em menos de 3 minutos.
Solução. Coletamos várias linhas de pedaços de áudio.
O mini-jogo no portão da tumba de Ul foi concluído em menos de 25 movimentos.
Solução: cima, direita, baixo, esquerda, esquerda, esquerda, baixo.
O minijogo de passagem de ponte foi concluído na primeira tentativa.
Solução. Você pode morrer. Basta não sair da ponte até a vitória.
O mini-jogo no sarcófago nas ruínas da cidadela foi concluído em menos de 85 turnos.
Solução. No sarcófago, você precisa girar todas as imagens.
O minijogo do portão da trilha ancestral foi concluído em menos de 200 movimentos.
Solução. A solução ideal leva 127 movimentos.

3. Itens secretos (6 peças)
Terras Perdidas 7: Redenção. Conquistas

8 peças. O texto está destacado em dourado.
Lembre-se de tudo (Lembrar de tudo)
Colecção colectiva de fotografias.
7 peças. O texto está destacado em dourado.
Coleção coletada de marcas de gigantes.
7 peças. O texto está destacado em dourado.
Caçador de tesouros (Caçador de tesouros)
8 peças. O texto está destacado em dourado.
Mestre de detalhes (Mestre dos Detalhes)
Coletou todos os objetos fantasmagóricos.
30 peças. O texto está destacado em dourado.
Uma coleção de figurinhas.
12 peças. Apenas no capítulo bônus.

4. Jogo de bônus (2 peças)
Terras Perdidas 7: Redenção. Conquistas

Amante de quebra-cabeças (Fã de quebra-cabeça)
Coletou todos os quebra-cabeças adicionais na janela "Bônus".
Na seção "Bônus", "Quebra-cabeças". Você precisa coletar 5 pinturas de peças.
Completou todos os níveis do minijogo adicional na janela "Bônus".
Na seção "Bônus", "Jogo de bônus". 20 níveis.

Perguntas e Respostas

Terras Perdidas 7: Redenção. O que fazer com a luva?

1) A luva anã é necessária para mudar o símbolo do sol quente na encruzilhada da Cidade das Almas. 2) uma luva de cavaleiro durante a busca de objetos é necessária para colocar a estatueta sob o chão à esquerda.

Terras Perdidas 7: Redenção. Onde encontrar baixos-relevos?

No 1º capítulo, em frente ao templo, você precisa encontrar 3 baixos-relevos. 1º leão no último andar. 2º leão do canto inferior esquerdo, abra a caixa com uma faca. O terceiro baixo-relevo da face precisa ser feito. À direita, abaixamos a carga suspensa com um guincho, lemos as instruções abaixo e criamos uma escultura.

Terras perdidas. Quando é o novo jogo?

Normalmente, os jogos desta série são lançados todos os anos. O último jogo foi lançado em dezembro de 2020. O próximo provavelmente aparecerá em dezembro de 2021.

Terras perdidas. Quando é o novo jogo?

No capítulo bônus, tendo recebido as tintas, voltamos ao templo dos anões. À direita da mesa podemos pesar as latas de tintas entre nós ou com a ajuda de pesos. Solução:

- à esquerda, peso 8 = à direita, peso 3, tigela 5 (despeje azul).

- na taça esquerda 5 = no peso direito 3, taça 2 (verter amarelo).

- peso 8 à esquerda = tigela 2 à direita, tigela 6 (derramamos o verde).

- tigela 5 à esquerda, tigela 2 = tigela 7 à direita (derramamos a cinza).

- na tigela esquerda 7 = no peso direito 3, tigela 4 (despeje o vermelho).

Terras perdidas. Como passar o jogo?

Para obter todas as conquistas em 1 jogo, no início, definimos a dificuldade como difícil, não entre nas dicas do jogo e no texto do passo a passo. Usamos apenas guias externos, como neste site.

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