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Lost Lands 6: Passo a passo de erros passados ​​100%

Passagem do jogo Lost Lands 6: Erros dos últimos 100%. Todos os segredos, quebra-cabeças, minijogos, colecionáveis ​​e conquistas em um só lugar.

Série de jogos: Terras Perdidas

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1. Escuro
senhor
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2. Quatro
cavaleiro
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3. Maldito
ouro
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4. Andarilho

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5. Gelado
feitiço
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6. Erros
do passado
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7. Expiação
nie

Conteúdo

Informação geral. Passo a passo:

  1. Cassandra.
  2. As consequências.
  3. Castelo.
  4. Capítulo bônus. Bônus.
  5. Conquistas. Perguntas.

Terras Perdidas 6. Erros do Passado (Lost Lands 6) - Um jogo de aventura com uma história incrível, durante a passagem você encontrará a feiticeira sombria Kassandra, que foi enterrada viva há muitos séculos, mas de repente ela ganhou vida e estourou, incutindo medo nos habitantes do jogo Lost Lands 6. Você acorda jogando como a personagem principal Susan, que precisa desvendar os segredos e quebra-cabeças da bruxa. Para a passagem completa do jogo Lost Lands 6 você tem que voltar no tempo e corrigir todos os erros de outras pessoas. Se você está travado em algum momento e não sabe como prosseguir, sempre pode assistir ao passo a passo do jogo Lost Lands 6. Erros do passado, em nosso site.

Capítulo 1. Cassandra

Como nunca antes, vim para as Terras Perdidas por minha própria vontade. Alguém me enviou uma mensagem dizendo que o destino do meu velho amigo Maaron estava na balança. Eu não poderia ignorar esta chamada. Tendo me vestido mais confortavelmente, usei o portal criado temporariamente e fui transportado para uma cidade desconhecida de um mundo completamente diferente. Primeiro de tudo, encontrei duas criaturas parecidas com aranhas. Não sei quem era, mas tive que fugir deles. A propósito, eu tinha um mapa com um ponto de encontro e o segui.

1.1. Câmara de segredos
Lost Lands 6: Erros do Passado . Passo a passo

Voltamos às Terras Perdidas. Em vez de uma vila, veremos uma enorme cidade medieval. Vamos correr pelas ruas passando pelas grandes aranhas, nos esconder no prédio.

R. No interior, conheceremos a bisneta madura de Maaron - Fiora. Aprendemos que Maaron é capturado pela feiticeira Cassandra. Durante a conversa, uma das aranhas nos atacará.

Segredo. À direita, na prateleira do meio da lareira, encontra-se estatueta de aranha (1/8).

Segredo. Abaixo, no centro do piso, encontra-se ossos fantasmas (1/30).

B. Na parte inferior esquerda da porta, arrancamos a parte de aço da zhikovina.

C. À direita, pegue uma colher, use-a na lareira, você recebe uma colher com carvão.

D. Jogamos brasas na aranha, ela levanta a pata. Nós atacamos o detalhe de baixo.

E. Fiora salvo. Agora à direita estamos reparando os degraus da escada.

@ 1. À direita pegamos as tábuas, colocamos nos degraus. Você precisa encontrar pares de tábuas que cubram todo o comprimento dos degraus. Se o par for combinado corretamente, as placas se endireitarão. Solução:

(1-13) - (2-14) - (3-15) - (4-16), (5-17) - (6-18) - (7-19) - (8-20) - (9 -21),

1.2. cemitério antigo
Lost Lands 6: Erros do passado. Passo a passo

F. Nas escadas montadas sairemos para a rua, juntos sairemos correndo da cidade.

Segredo. Canto superior esquerdo, no topo da cripta está objeto fantasmagórico (2/30).

Segredo. Portão coberto de vegetação à direita, um pouco mais baixo nas pedras urna (1/8).

G. No cemitério examinamos 3 lápides, depois recolhemos 3 seixos com uma carta. À frente na cripta em ruínas manuscrito (1/9), uma "lua" de pedra, uma estatueta de um homem.

H. Insira 3 letras na lápide central. Coletando a palavra.

@ 2. Na lápide de letras, você precisa adicionar o nome do assistente: MAARÃO.

1.3. Laboratório de Maaron
Lost Lands 6. Qual é o nome na lápide

I. Uma escotilha se abrirá sob a lápide, descemos para o subsolo.

Segredo. Abaixo da mesa está pincel fantasma (3/30).

Segredo. No centro, sob o armário de parede impressão vermelha (1/7).

J. Na mesa separamos os papéis, lemos o bilhete, pegamos a chave. No centro da mesa veremos um botão, pressione-o, obteremos a areia do tempo da cache, a 2ª figura de um homenzinho.

KLM NO. Use a chave para destravar o gabinete na frente. No interior, examinamos todos os recipientes, encontramos a 3ª figura de um homem, uma ampulheta vazia. Combine o relógio e a areia no inventário para fazer uma ampulheta.

P. No canto superior direito colocamos uma ampulheta sobre o espelho. No espelho veremos a mensagem de Maaron: ele criou o Hexágono do Tempo para retornar ao passado e neutralizar Cassandra. Ouviremos a data exata em que você precisa retornar e o código da porta.

Q. Vamos para as portas à esquerda, digite a senha: L, eu-, eu.

@ 3. Pressione os botões: [1]x3, [2]x2, [3]x5.

R. Atrás das portas da esquerda você precisa encontrar 10 itens da lista:

1. Chave - no chão sob as telhas, você precisa de um cinzel. Aplique em uma gaveta.

2. Chave hexagonal - na gaveta da mesa, você precisa de uma chave. Deixou na mesa.

3. Martelo - na bancada no centro. Nós acertamos a parte em um torno.

4. Mop - à direita está perto do poste. Na prateleira superior esquerda.

5. Haste de metal - à esquerda, embaixo da mesa. Em um torno na mesa, você precisa de um martelo.

6. Parte do mecanismo - à direita no elevador, você precisa levantá-lo. Na mesa à esquerda.

7. Cinzel - à direita acima da engrenagem grande. Azulejo no centro do piso.

8. Punho - na prateleira superior esquerda, alcance com um esfregão. Na engrenagem.

9. Anel - pegue uma haste, faça um anel em um torno. Para o elevador à direita.

10. Detalhe do mecanismo - à esquerda na mesa, a partir de 2 metades. Centro na mesa.

No mecanismo, pressione os suportes 1-2-3-4. Obtemos um hexágono temporário.

S. Subimos, na cripta à esquerda inserimos 3 figuras de homenzinhos.

@ 4. Você precisa coletar as figuras em uma dança redonda. Todas as suas mãos devem estar no círculo marcado. Se definido corretamente, os ponteiros começarão a brilhar. Solução de fotos:

T. Dentro da cripta, pegue a urna com as cinzas. Vamos colocá-lo na máquina do tempo.

@ 5. Em todos os relógios definimos a data de que Maaron falou. Ele pode ser visto na revista, no canto inferior esquerdo da tela. Entramos nos mostradores por sua vez, no sentido horário, os seguintes valores: 30-88-VIII-23-00-20. Pressionamos o botão vermelho no centro e passamos para o passado.

1.4. Novo cemitério
Lost Lands 6. Como colocar o ano no medalhão

Segredo. À direita acima do portão, na torre fica galo fantasma (4/30).

Segredo. Entre a cripta e o portão, na parede impressão vermelha (2/7).

U. À esquerda do centro, perto da pedra encontra-se um pacote amarelo, dentro da pedra está o "Sol". Perto do portão à direita, pegamos uma pá.

V. Colocamos 2 pedras nas mãos da estátua: o Sol e a Lua. Um feixe aparecerá.

W. A viga apontava para o chão, cavamos com uma pá, pegamos um ímã, um aço.

X. Um homem sairá do portão e nos esconderemos. A moribunda Cassandra foi visitada por seu discípulo, o jovem Maaron. Ele lhe dará a poção e a trancará na cripta. Nós o perseguimos secretamente do lado de fora do portão.

1.5. pântano seco
Lost Lands 6. Como passar

Y. No pântano, ouviremos a conversa de Maaron com a velha Helma: ele substituiu o veneno mortal por um sono letárgico, esperando curar Cassandra das trevas no futuro. Vamos voltar ao presente, porque a máquina do tempo ficou sem poeira.

Segredo. Canto superior direito, em uma árvore larga esquilo fantasma (5/30).

Segredo. À direita, na falésia entre as saliências estatueta de aranha (2/8).

Z. No canto inferior direito, inspecione a escotilha, desenterre-a com uma pá. Vamos pegar pranchas.

R. Sob a escotilha, encontraremos um mapa com uma marca, um trapo, um fragmento de lâmina.

B. Use as tábuas para superar os solavancos à frente.

@ 6. Primeiro construímos pontes para a direita e para cima para pegar mais 2 pranchas. No final, construímos uma ponte à esquerda para cima. A ponte à direita para cima permanecerá.

C. Na saliência no canto superior direito, pegue manuscrito (2/9), corte.

D. À esquerda vá até a água, use um pano, pegue um pano úmido.

E. No canto superior esquerdo, tudo está coberto de hera, corte-o com uma faca.

F. Na varanda da cabana, procuramos 10 itens da lista:

1. Pinças de ferreiro - vamos pegá-lo por último. Você precisa montar o quebra-cabeça.

2. Peça do quebra-cabeça 1 - em uma bolsa com um remendo, você precisa de uma faca. Para o peito.

3. Gear - você precisa puxar o baú, no poço embaixo dele. Na caixa esquerda.

4. Detalhe do quebra-cabeça 1 - na gaveta da esquerda, quebre o vaso. No baú.

5. Alça - parte superior esquerda em uma bolsa. Na caixa esquerda com uma engrenagem.

6. Faca quebrada - na gaveta da esquerda, você precisa de uma alça, uma engrenagem. Em um saco.

7. Manuseio - inspecione os sacos, à esquerda no galho. No peito no centro.

8. Kettlebell - atrás do peito no centro. Quebre o vaso na gaveta esquerda.

9. Símbolo de um corvo - perto da caixa à esquerda. No livro no peito.

10. Peça do quebra-cabeça 3 - no baú, no livro. Na tampa do peito.

G. Use o alicate para remover os pregos da tábua, pegue a chave da cabana. Nós entramos.

1.6. cabana vazia

Segredo. À esquerda, entre as caixas, encontra-se peneira fantasma (6/30).

Segredo. À esquerda da cama, na parede impressão vermelha (3/7).

H. Corte o cobertor com uma faca, pegue o canudo.

I. À direita examinamos a grelha. Usamos um pano úmido, torcemos com um cabo de madeira. Então separamos as barras e pegamos a chave da caixa.

J. Use a chave para abrir a caixa à esquerda, dentro manuscrito (3/9), garrafa de rum. Usamos uma faca na garrafa, pegamos uma garrafa aberta de rum.

K. Colocamos palha atrás da grelha à direita, despejamos rum, incendiamos com uma pederneira e uma faca. O corpo vai queimar, as cinzas resultantes da bruxa são levadas com uma pá. Despeje as cinzas na máquina do tempo.

1.7. pântano das bruxas
Lost Lands 6. Passagem do jogo em fotos com descrição

Segredo. Inferior direito, no pântano certo cresce lírio fantasma (7/30).

Segredo. Sob a casa, atrás das tábuas está urna (2/8).

L. Há uma rede no canto inferior esquerdo. Na casa sob a porta, pegamos o eixo do martelo.

M. O próprio martelo falhará e cairá na grama.

N. Nós usamos um ímã na grama, nós o conduzimos ao redor da tela.

@ 7. No canto inferior esquerdo encontramos uma aldrava, ímãs (1/3).

O. Use o martelo e o eixo na porta. Helma não vai falar conosco.

P. Volte para o laboratório de Maaron, conte tudo a Fiora.

P. Pegamos uma peça do quebra-cabeça de Fiora, inserimos no baú à esquerda.

@ 8. No peito, você precisa girar todos os elementos para que todas as linhas sejam combinadas em um padrão. Para alcançá-lo, você precisa completá-lo em 130 toques.

R. Saia do peito manuscrito (4/9), diário de Maaron, ímã (2/3).

ST. Voltamos ao pântano, mostramos o diário à bruxa, ela nos deixará entrar.

U. Helma lhe dirá que para destruir Cassandra, você precisa encontrar uma lâmina e preparar uma poção. Obtenha a receita para uma poção destrutiva.

1.8. cabana de bruxa
Passo a passo de Lost Lands 6

Segredo. À esquerda, debaixo da mesa, encontra-se vassoura fantasma (8/30).

Segredo. No centro perto das garrafas fica estatueta de aranha (3/8).

V. Adiante perto da bruxa pegamos um balde fechado. Examinamos, abrimos com uma faca, dentro encontraremos uma roçadeira, um balde. Na cabana, remova a gaze de cima.

W. Atrás da gaze inspecionamos todas as latas, pegamos a lata do louva-a-deus vermelho.

XY. Na mesa manuscrito (5/9), guardião do fogo. Use para uma vela.

Z. Vamos ao pântano, no centro coletamos água fresca em um balde.

AB. Examinamos a tocha, ateamos fogo ao guardião do fogo. As mariposas voarão para a luz, nós as pegamos todas com uma rede. Para conseguir isso, você precisa pegá-los em menos de 30 segundos.

C. Vamos para a cabana, despejamos água no caldeirão, através de gaze. Gaze molhada.

D. Cemitério novo, através de gaze molhada podemos tirar uma flor de fogo.

E. Cemitério antigo, à direita do portão cortamos um galho de um espinheiro com uma faca.

F. Abra a receita da poção, coloque todas as 4 coisas nela, você obterá os ingredientes da poção. Na cabana, use o guardião do fogo para derreter o caldeirão. Despeje todos os ingredientes na água de uma só vez. Enquanto a poção está sendo preparada, Helma nos dará um disco de pedra e nos mandará buscar a lâmina.

G. No pântano, insira o disco no painel à direita.

@ 9. Gire os botões na parte inferior e direita para mover todas as partes da imagem. Eles se movem em velocidades diferentes e precisam ser incorporados ao quadro geral.

1.9. Ruínas Elogan
Lost Lands 6: Erros do Passado

H. Após a solução, o portal será ativado, entramos nele.

I. Nos encontraremos no local indicado no mapa de papel.

Segredo. À esquerda das portas, nas raízes está escudo fantasma (9/30).

Segredo. No canto superior esquerdo, sob a coluna inclinada superior, encontra-se urna (3/8).

J. Examinamos o cavaleiro, pegamos a lança, manuscrito (6/9).

L. Puxe a corda, incline a árvore.

M. Pegue o selo Bigorna do ninho.

N. Corte o segundo lado da corda.

O. Com uma lança vamos mover a cabeça de pedra, debaixo dela está uma longa vara, um escudo.

P. Existem 3 círculos sob a cabeça, coloque uma dica sobre eles.

@ 10. Você precisa girar as formas para o centro com o mesmo sombreamento mostrado na ponta do papel. Após a decisão, obtemos um fragmento da lâmina.

P. Das portas tiramos o ímã (3/3). Insira todos os ímãs.

R. Pressione os botões para puxar a bola para o centro: inferior esquerdo.

1.10. Masmorra de Allsmith
Lost Lands 6. Como passar

Segredo. Da estátua central no canto superior direito há padrão fantasma (10/30).

Segredo. Em baixo à direita, nos destroços da coluna há estatueta de aranha (4/8).

T. Na masmorra, à direita, pegue o machado do cavaleiro. Examinamos a parede.

U. Vamos para a rua, à direita cortamos ramos de pinheiro com uma machadinha. Examinamos uma vara longa, adicionamos galhos, uma corda, pegamos uma vassoura.

V. Na masmorra, à direita, limpamos a parede com uma vassoura, pegamos o selo do Martelo.

wx. Inserimos dois selos na porta à esquerda.

Atrás das portas da esquerda, vamos começar a procurar itens da lista:

1. Ladrilhos de pedra - à esquerda perto do altar. No painel com azulejos à direita.

2. Balde de água - pegue no centro, encha à direita. Para uma tigela de fogo.

3. Gaff - fica à direita abaixo. Aplique no cano entupido à direita.

4. Chave quadrada - alça mais telhas à direita. Colocamos no altar à esquerda.

5. Caneta - na tigela, precisa de água. À direita, deslocamos os ladrilhos, os colocamos no centro.

6. Punho do martelo 1 - acima das escadas, você precisa de outra escada. No peito.

7. Parte das escadas - no centro do peito. Para as escadas superiores.

8. Punho do martelo 2 - à esquerda do altar, você precisa inserir a chave. No peito.

9. Balde - Centralize no chão. Vamos enchê-lo no cano da direita, precisamos de um gancho.

10. A chave está acima das escadas, você precisa de mais escadas. No peito no centro.

No baú central, pegue os martelos do Allsmith.

Y. Colocamos dois martelos nas mãos da estátua.

Z. Adicione 2 partes da espada à bigorna. De cima, ateamos fogo com a ajuda do guardião do fogo. Pegue a Lâmina da Justiça.

A. Volte para a bruxa, fale com ela, pegue uma moeda para a cripta.

B. À direita, mergulhe a espada no caldeirão com a poção, você obtém uma lâmina envenenada.

C. Vamos ao cemitério, inserimos a moeda nas portas da cripta.

@ 12. A moeda deve ser movida de cima para o buraco no centro direito. Clique nas alças para girar os suportes coloridos. Para conseguir, você precisa concluir em menos de 20 toques. Solução:

D. Entre na cripta, use a lâmina envenenada em Cassandra. Vamos matá-la, mas o jovem Maaron vai ver. Ele não terá tempo de nos pegar, mas lembrará do nosso rosto e promete se vingar. Vamos passar para um presente alternativo.


Capítulo 2. Consequências

Aftermath - O esconderijo da Resistência está localizado em um esgoto abandonado. Lá, a líder da Ordem, Mira, estava me esperando. Essa garotinha acabou sendo uma descendente distante de Helma. Pelas memórias de um antepassado, Mira sabia de minha aparição em sua cidade e enviou Obian e Korko atrás de mim. Agora sei que, por minha causa, os acontecimentos deram errado: não fui eu quem deveria ter matado Cassandra, mas o próprio jovem Maaron. Este deve ser seu passo consciente, para que mais tarde ele não se transforme no malvado Lord Maaron.

2.1. Cemitério Infinito
Lost Lands 6: Erros do Passado. Passo a passo

Segredo. Acima da entrada da cripta trava círculo fantasmagórico (11/30).

Segredo. À esquerda atrás o carrinho é urna (4/8).

E. À direita, olhamos para o poço, pegue a tampa do caixão.

F. Entramos na cripta, pegamos a Lâmina da Justiça.

G. Para nos aproximarmos do carrinho, colocamos a tampa do caixão em uma poça, como uma ponte. Com a lâmina cortamos o tecido da carroça, dentro do baú trancado.

H. À direita vamos para a cidade.

2.2. Estrada para a cidade
Lost Lands 6: Erros do passado. Passo a passo

Segredo. No canto superior direito, atrás da muralha da cidade há torre fantasma (12/30).

Segredo. Pendurado em um poste à esquerda cartaz de procurado (1/7).

I. À esquerda, examinamos o sinal de trânsito, pegue a alavanca dele.

J. Veremos a inscrição Maarongrad. Vamos para os portões da cidade.

2.3. em frente ao portão
Guia de Terras Perdidas 6

Segredo. Do canto inferior esquerdo na estrada rastejando tartaruga fantasma (13/30).

Segredo. Bem entre as torres, em um muro de pedra impressão vermelha (4/7).

K. Fale com o mendigo. Ele mostrará um caminho secreto para a cidade se dermos um valor.

L. À esquerda, arrancamos o pôster com nosso rosto, abaixo dele há 5 caracteres.

M. Há guardas dormindo à frente, vamos roubar um monte de chaves de guarda deles.

N. Voltamos à estrada, abrimos a fechadura na pedra com as chaves.

O. Use a segunda chave para abrir o sarcófago, pegue o anel precioso.

P. Damos o anel ao mendigo. O caminho secreto está embaixo.

P. Há uma corda na escotilha, nós a cortamos com uma lâmina, descemos ao subsolo.

2.4. Esgoto
Lost Lands 6. Passo a passo do jogo

Segredo. No lado direito da porta fica sapo fantasma (14/30).

Segredo. No canto superior direito em uma janela brilhante fica urna (5/8).

RST. Examinamos o mecanismo, levantamos as duas tampas, inserimos a alavanca.

@ 13. Monte o mecanismo selecionando as peças da pilha à direita. Movendo:

(1-2) - (3-4) - (5-6) - (7-8) - (9-10) - (11-12) - (13-14) - (15-16).

U. Pressione a alavanca, o mecanismo drenará a água para fora do caminho. Examinamos a escotilha no centro do canal, digite 5 caracteres do sinal de trânsito: LXMV-U. Vamos pegar um candeeiro.

VW. Colocamos um suporte embaixo da cachoeira e um escudo nela. Podemos passar.

2.5. Labirinto
Lost Lands 6. Como passar

@ 14. O mendigo voltará e enviará guardas em nosso encalço. Precisamos escapar pelo labirinto de túneis em 1:20 segundos.

1-2) Pegamos a escada, encostamos na parede à esquerda.

3) Da janela da esquerda pegamos uma marreta.

4-5) Do fundo do inventário pegue uma marreta, bata na parede no centro.

6) Pegamos a válvula, colocamos no mecanismo à direita do portão.

7) À esquerda, desmontamos o bloqueio, pegamos a alavanca, inserimos na porta à direita, saímos.

8-9-10-11-12-13) Coletamos 3 barras, inserimos nos recessos sob a porta.

14) Pegue a espada da porta superior.

15-16) Do inventário, use a espada para cortar as cordas nas portas.

17) Há um cano atrás da porta direita. Usamos no bloqueio à esquerda, abra a escotilha.

18-19-20) À direita movemos todas as caixas, encontramos sucata.

21-22) Do inventário, use o pé-de-cabra nas tábuas da frente.

2.6. Casemate

X. A fuga não funcionará, nos encontraremos na masmorra de Maaron.

Segredo. Canto superior direito, sob o feixe semicircular objeto fantasmagórico (15/30).

Segredo. Desenhado à esquerda em altura média impressão vermelha (5/7).

Y. À direita, examinamos as placas, encontraremos migalhas de pão nelas.

Z. No canto inferior direito há um buraco, atraímos o rato com um biscoito, afiamos.

A. Ao afiar, desaparafuse o parafuso acima das tábuas, pegue o beliche.

B. Um aliado aparecerá de cima, abaixe a corrente para nós, subimos.

2.7. Prisão
Lost Lands 6. Passagem do jogo em fotos com descrição

Segredo. Esquerda do centro, em uma parede inclinada roda fantasma (16/30).

Segredo. No centro da caixa está cartaz de procurado (2/7).

C. À direita você precisa bloquear, para isso colocamos camas de tábuas de madeira.

D. Examinamos a mochila, pegamos uma serra para metal, um plano de fuga, dinamite.

E. No chão manuscrito (7/9), um martelo. Há uma corrente adicional na parede.

F. À esquerda está um guarda atordoado, tiramos dele a fechadura, a chave do cofre.

G. À esquerda, destranque a porta com a chave do guarda.

H. Atrás da porta do cofre, dentro você precisa encontrar 10 itens:

1. Vela - fica no centro no chão, acendemos a vela na mesa.

2. Lanterna - no chão à direita. Pesamos no gancho no canto superior direito. Adicionando uma vela.

3. Roda - à direita sob a grade, você precisa de pinças. No relógio próximo.

4. Dica - tire-o do relógio, você precisa de uma roda. Na mesa à esquerda.

5. Chave - chegamos ao final. Abra o peito no centro.

6. Alavanca - parte inferior esquerda sob a mesa. Nós inserimos na bomba de água de cima.

7. Tongs - no peito no centro, pendurado na haste esquerda. Direito à grelha.

8. Balde - na mesa à esquerda. No topo da bomba de água, vamos tirar água.

9. Balde de água - coloque de volta na mesa à esquerda.

10. Banco de água - use garrafas para medir 4 unidades de água:

(2-3), (2-1), (1-3), (2-1), (2-3), (2-1). Colocamos na prateleira no canto superior esquerdo.

No baú há uma mochila com coisas: o guardião do fogo, a Lâmina da Justiça.

I. Descemos para nossa cela, com um martelo procuramos um ponto fraco na parede.

@ 15. Batendo na parede, desça até o ponto vermelho vulnerável.

K. Coloque dinamite no ponto vermelho. Subimos.

L. Há um pavio no chão, nós o incendiamos com o guardião do fogo. Vamos explodir o chão da cela.

M. Examinamos a corrente, pesamos nela a fechadura e uma corrente adicional.

NÃO. Nós olhamos para a brecha, abaixamos a corrente lá, descemos.

@ 16. Vamos dar um passeio de barco pelo canal. Precisamos clicar nas setas esquerda e direita para evitar obstáculos. Você precisa aguentar 1:00 por minuto.

2.8. galho abandonado
Passo a passo de Lost Lands 6

P. Vamos nadar para os esgotos, onde já estivemos. Examinamos o barco, movemos todas as tábuas, encontramos a chave da passagem.

QR. À direita, cortamos a treliça com uma serra para metal. Vamos entrar no túnel.

Segredo. No canto inferior direito, sob o cano, na parede objeto fantasmagórico (17/30).

Segredo. À esquerda em uma pilha de grandes pedras encontra-se estatueta de aranha (5/8).

S. Há uma teia na abertura à esquerda, nós a queimamos com o guardião do fogo.

TU À esquerda, na lacuna, pegamos metade da roda, o tubo.

V. Pipe chegar à escotilha no teto, abra-a.

W. Examinamos os destroços caídos no chão, encontramos o cortador de vidro.

X. À frente na parede há um losango, insira a chave da passagem nele.

Y. Uma escada aparecerá para baixo, nós descemos.

2.9. coletor central
Lost Lands 6. Como passar na balança

Segredo. Na cadeira esquerda está travesseiro fantasma (18/30).

Segredo. Abaixo da mesa está cartaz de procurado (3/7).

Z. Da mesa tiramos as fichas para o quebra-cabeça.

A. Na parede em frente ao painel com engrenagens, coloque chips neles.

@ 17. Você precisa encontrar a peça extra em cada coluna e, em seguida, encontrar a peça extra entre as peças extras. Solução:

1) ramos, 2) janela redonda, 3) andorinha, 4) agárico, 5) janela.

2.10. O quarto do adivinho
Lost Lands 6. Como fazer pó venenoso

BC. Vamos para a sala. O adivinho será o filho do Mundo - um descendente distante de Helma. Ela nos dirá como mudar o passado para que Maaron não se torne um vilão.

Segredo. Inferior direito, ao lado do assento urso fantasma (19/30).

Segredo. No canto inferior esquerdo, entre os travesseiros, encontra-se urna (6/8).

D. Direto no livro manuscrito (8/9), receita de pó venenoso. Examinamos o livro novamente, acima dele há uma lâmpada de querosene, uma chave.

E. À esquerda da cama há uma mesa de alquimia, pegue óleo combustível dela. Despeje óleo em uma lamparina de querosene, ateie fogo ao guardião do fogo.

F. Colocamos a receita na mesa, medimos as proporções necessárias na balança.

@ 18. Você precisa equilibrar os copos com pesos, e só então despeje o pó.

Kettlebell 8 à esquerda = Kettlebell 3 à direita + tigela 5 (despeje a azul).

Tigela esquerda 5 = peso direito 3 - tigela 2 (despeje amarelo).

À esquerda está a tigela 5 + a tigela 2 = à direita está a tigela 7 (despejamos azul).

Tigela esquerda 7 = peso direito 3 + tigela 4 (despeje vermelho).

À esquerda está o peso 8 = à direita está a tigela 2 + a tigela 6 (derramamos o verde).

Um pó venenoso será obtido a partir de uma mistura multicolorida.

2.11. Quartel
Lost Lands 6. Passo a passo, texto

G.H. Vamos para o centro, com a chave do livro destrancamos a porta da esquerda.

Segredo. Canto superior direito, pendurado sob a corrente imagem fantasma (20/30).

Segredo. Pendurado no centro direito cartaz de procurado (4/7).

I. À esquerda da mesa tiramos o tecido, movemos as maçãs, pegamos uma maçã.

J. No criado-mudo à direita, pegamos o pote. No inventário, use um cortador de vidro na jarra, insira uma lâmpada de querosene acesa dentro. Pegue uma lâmpada caseira. Colocamos aqui na mesinha de cabeceira.

KL. Examinamos as gavetas do criado-mudo, encontramos o cinto, manuscrito (9/9), chave.

2.12. Ações
Lost Lands 6. Como organizar as caixas

MN. Vamos para o centro, à direita destrancamos a porta com a chave da cômoda.

O. Colocamos todas as caixas no carrinho.

Segredo. Inferior esquerdo, na base do manequim plugue fantasma (21/30).

Segredo. Em cima do armário está estatueta de aranha (6/8).

P. No chão ao centro encontramos metade da roda. No inventário, combinamos as duas metades da roda, apertamos com um cinto.

P. Examinamos o carrinho, inserimos a roda. À esquerda, pegamos uma barra, afiamos com uma lâmina, pegamos uma costeleta. Inserimos a costeleta na roda, martelamos com um martelo.

R. Quando colocamos a roda, podemos pegar o macaco da direita.

S. Role o carrinho para a sala da esquerda.

@ 19. As caixas do carrinho precisam preencher todo o campo destacado. Vamos preencher duas camadas diferentes, uma por uma. Suba uma escada.

2.13. Crematório

T. Suba as caixas até a escotilha, mas ela não abre.

U. Insira o macaco na escotilha para empurrá-lo até o final. Vamos levantar.

Segredo. Centro superior, senta-se em uma viga coruja fantasma (22/30).

Segredo. Inferior esquerdo, em uma prateleira com um pano urna (7/8).

V. Do canto inferior esquerdo, próximo ao tecido, pegue a perna do banquinho.

W. Examinamos o fogão, na frente dele está a 2ª perna do banquinho.

X. À esquerda da janela movemos o pote, abaixo dele está a chave e 3 símbolos.

Y. À direita, no baú, inserimos os símbolos do parapeito da janela.

@ 20. Símbolos: FQL. Solução: [1] x5, [2] x5, [3].

Z. Do peito, obtemos um cinzel, pregos.

A. Colocamos duas pernas em um banquinho, pregos em cima, martelamos com um martelo.

B. De pé em um banquinho, pegaremos uma lata, uma válvula do teto.

CDE. Inspecionamos o fogão, abrimos as duas portas, ajustamos e giramos a válvula. Nas cinzas resultantes, usamos uma jarra, obtemos uma jarra com cinzas.

F. Vamos para o centro, os conspiradores se reuniram lá. Vamos discutir um plano de como pegar a máquina do tempo de Maaron.

G. Lemos o plano no quadro. Pegamos um passe falso, a chave do porão.

H. Na sala central, movemos todos os travesseiros, encontraremos o elixir sem rosto.

I. Despeje o elixir na água em frente ao espelho, mude nosso rosto.

J. De Mira pegamos a chave do armário. Na sala da direita, destranque o armário.

@ 21. Arrume 5 conjuntos de roupas corretamente no armário.

K. Após a decisão, pegue as roupas verdes do camponês.

L. À direita, use a chave para abrir a escotilha no chão. Estamos à procura de 10 itens:

1. Saca-rolhas - à direita atrás da porta, você precisa de um helicóptero. No barril no centro.

2. Alho - à direita atrás da porta, você precisa de um helicóptero. Na caixa à esquerda.

3. Alecrim - verde superior esquerdo. Na caixa à esquerda.

4. Cilindro - no barril no centro, você precisa de um saca-rolhas. No quebra-cabeça no canto superior esquerdo.

5. Sapka - pegue a maçaneta à direita, insira-a sob a porta, remova o chão.

6. Foice - superior esquerdo, em uma corda. Corte a bolsa.

7. Sal - aplique um saleiro em um saco de sal por baixo. Na caixa à esquerda.

8. Saleiro - no canto superior esquerdo, atrás do quebra-cabeça, você precisa de um cilindro. Para baixo no saco.

9. Especiarias - no canto superior esquerdo, atrás do quebra-cabeça, você precisa de um cilindro. Na caixa à esquerda.

10. Shank - encontra-se no canto inferior direito. Em um helicóptero sob as portas.

M. Tendo coletado tudo, recebemos uma caixa com produtos.

N. Vamos ao cemitério, na carroça abrimos o baú com a chave, dentro do arnês.

O. Na estrada, use um cinzel e um martelo no búfalo, liberte o casco.

P. Colocamos um arnês no animal, damos-lhe uma maçã. nos seguirá.

P. Vamos atrelar o búfalo à carroça, vamos à cidade.

RS. Perto do portão, você precisa dar ao guarda um passe falso.


Capítulo 3

Maaron é um Mago, aluno e principal sucessor da feiticeira Cassandra, que não foi apenas sua mentora nas artes mágicas, mas também substituiu sua mãe, a quem Maaron nunca conheceu. Após sua morte, Maaron mudou-se para outra região das Terras Perdidas e tornou-se membro da Ordem dos Guardiões. Além da magia, ele começou a desenvolver as habilidades de fitoterapia e alquimia. Após a queda da ordem, ele se tornou um eremita e, mais tarde, o chefe dos druidas da floresta.

3.1. Praça central
Lost Lands 6: Erros do Passado . Passo a passo

Segredo. Canto superior direito, na janela da torre aranha fantasma (23/30).

Segredo. À esquerda da escada, na parede cartaz de procurado (5/7).

TU Falamos com os guardas na frente, eles vão mandar para o portão certo.

3.2. Jardim
Lost Lands 6: Erros do passado. Passo a passo

V. No pátio examinamos o tapete em frente à porta, debaixo dele está a chave.

wx. Abrimos a porta com a chave, entramos.

3.3. Кухня
Guia de Terras Perdidas 6

Segredo. Na mesa direita está rolo fantasma (24/30).

Segredo. Na mesa central, na parede direita impressão vermelha (6/7).

Y. Há um livro de receitas sobre a mesa no centro. À esquerda está um jarro no fogão.

Z.A. À direita do cabide, pegamos um boné e um avental, nos transformaremos em cozinheiro.

B. À esquerda, ateie fogo ao forno de pedra usando o firekeeper.

C. Atravessamos as portas para descobrir o menu do jantar.

3.4. Salão
Lost Lands 6. Como passar

Segredo. Canto superior esquerdo, escondido no lustre objeto fantasmagórico (25/30).

Segredo. Na parede central, pendurado acima dos eixos cartaz de procurado (6/7).

D. À direita do estande lemos o cardápio, pegamos uma folha com o código.

E. Vá em frente, há um quebra-cabeça na porta triangular.

@ 22. Você precisa mover o quadrado vermelho para o canto superior esquerdo para que ele não toque nos dois quadrados azuis. Solução:

esquerda, cima, esquerda, baixo, esquerda, direita, cima,

esquerda, cima, esquerda, cima, esquerda, cima.

F. Na cozinha, inspecione a mesa, coloque o lençol, digite o código: 2388.

G. Dentro da mesa há uma alça de aperto, uma cesta, um chapéu-coco.

H. Vá para o jardim, use a cesta nos cogumelos.

@ 24. Na clareira você precisa encontrar 7 cogumelos brancos. Vamos pegar uma cesta de cogumelos.

I. Vamos à praça, colocamos um jarro embaixo da búfala, ordenhamos, tiramos leite de búfala. Abra o livro de receitas, leia a página Sopa de Cogumelos. Usamos uma caixa de comida, cogumelos, leite, pó venenoso no livro. Pegue um conjunto de sopa.

J. Entramos no corredor à esquerda, inspecionamos o painel com lâmpadas.

3.5. Sala do trono
Lost Lands 6. Como cozinhar o prato

Segredo. Canto superior direito, em tecido azul padrão fantasma (26/30).

Segredo. Escondido abaixo do centro da mesa estatueta de aranha (7/8).

K. Vamos ao salão, falamos com o funcionário.

L. Um cristal brilha no trono, nós o removemos com uma lâmina.

M. Na mesa à direita, pegue a prancha mais à direita, prenda-a à corda.

N. No corredor, à direita, insira o cristal, clique neles na ordem correta.

@ 25. Pressione os botões: ímpar e par. Tomamos o topo da fonte.

O. Na praça, inspecione o topo da estátua, adicione o topo.

@ 26. Vire as 3 penas do bastão da estátua da mesma forma que foi mostrado no fundo da fonte. Solução: [1]x1, [2]x1, [3]x2.

P. Na praça, use o pote na fonte, pegue um pote de água.

P. Vamos à cozinha, despejamos água no tanque em frente à porta. Nós movemos o tanque para o fogo.

R. Use o conjunto de sopa montado na porta esquerda, comece a cozinhar.

S. Na cozinha, você precisa coletar 10 itens da lista:

1. Lenha - inspecione a mesa no centro, pegue-a à direita. Para o forno à esquerda.

2. Panela - no armário, você precisa de um código. Na mesa à esquerda, abra a torneira.

3. Chave - na prateleira à direita. Instale e gire a roda.

4. Potholder - no armário, você precisa do código da lareira. Pegue um pote cheio.

5. Concha - pendurada no topo do lustre, você precisa derrubá-lo com carvão. Na mesa à esquerda.

6. Punho do machado - na mesa à esquerda. Parte inferior esquerda na lâmina.

7. Escova - no centro sob a mesa. Na lareira à direita, na parede atrás do porco.

8. Machado - uma lâmina no canto inferior esquerdo, você precisa de uma alça. Cortamos comida na mesa.

9. Carvão - inspecione o forno à esquerda, fica abaixo. Nós jogamos no lustre.

10. Prato pronto - vamos pegar no final, levamos com uma luva de forno, no carrinho.

Teremos um carrinho de servir pronto.

T. Vamos para a sala do trono, colocamos o carrinho na mesa.

@ 27. Você precisa colocar a mesa corretamente. As coisas necessárias estão marcadas na mesa, nós as procuramos no carrinho e as arrastamos:

(1-2), (3-4) - (5-6) - (7-8) - (9-10) - (11-12),

(13-14) - (15-14), (16-17) - (17-18) - (19-20).

U. Tendo preparado a mesa, à direita puxamos a prancha.

V. Maaron entra no salão, experimenta uma colher de sopa e perde a consciência. Nós o examinamos, removemos o amuleto de palma do pescoço.

wx. No corredor, use a palma da mão para abrir a porta à esquerda.

3.6. quartos de Maaron

Segredo. Inferior direito, debaixo da cama tapete fantasma (27/30).

Segredo. À direita, na parede acima da cama está desenhada impressão vermelha (7/7).

Y. À direita, retiramos todos os travesseiros, encontramos um livro e cartões perfurados.

Z. À esquerda na cômoda, a parte central do padrão, um gancho de rosca.

A. Quebre o vidro da foto com um martelo, pegue o desenho da asa-delta. Mais uma vez examinamos o vidro quebrado do desenho, abaixo dele há uma dica com cubos.

B. Nas prateleiras do centro, pressione os cubos, como na dica.

@ 28. Clique apenas nos 4 cubos marcados. Uma escada aparecerá.

3.7. telhado da torre
Lost Lands 6. Passagem do jogo em fotos com descrição

C. Suba as escadas para o telhado.

Segredo. À direita, entre os pilares fica barril fantasma (28/30).

Segredo. À esquerda na placa traseira das asas encontra-se cartaz de procurado (7/7).

D. Abrimos o recesso no centro com um gancho, obteremos o gelo lunar.

E. Insira gelo lunar e cartões perfurados redondos no dispositivo à direita.

@ 29. Mova os discos para que as estrelas possam ser vistas através de todos os orifícios. Comece com o maior e, em seguida, adicione os menores por cima. Para conseguir isso, você precisa concluir a tarefa em menos de 40 segundos. Apenas 5 estrelas permanecerão no último disco, lembre-se delas.

F. Descemos para a sala, no peito apertamos 5 botões que vimos através dos cartões perfurados. No peito há um hexágono temporário, alças para uma asa-delta.

G. Vá para o telhado, adicione alças à asa-delta. Maaron vai nos perseguir, vamos voar para longe dele, mas vamos cair perto do chão.

3.8. Casa de Maaron
Lost Lands 6. Como exibir livros

H. Caia no cemitério, insira a peça redonda na cripta, pegue a poção de Helma do esconderijo. Enchemos as cinzas em uma máquina do tempo, voltamos ao passado, corremos para o portal de Maaron, acidentalmente o derrubamos.

Segredo. Parte superior direita atrás da cerca fica regador fantasma (29/30).

Segredo. Acima, no 2º andar, perto da árvore, há estatueta de aranha (8/8).

I. Examinamos o jovem Maaron, removemos o medalhão do pescoço.

JK. À direita, examinamos o livro, inserimos o medalhão, encontramos os feitiços.

L. À esquerda cortamos uma árvore com uma lâmina, obtemos um tronco de uma árvore jovem.

M. Na porta superior você precisa montar o mecanismo.

@ 30. Organize círculos e pêndulos de modo que formem um contorno verde. Solução: (1-2), (3-4), (5-6), (7-8), (9-10), (11-12), (13-14), (15-16).

NÃO. Atrás da porta você precisa encontrar 10 itens:

1. Escada - no centro do chão. Colocamos à esquerda para o 2º andar.

2. Chave - à direita sob o livro, 2 medalhões. Para o centro do labirinto acima.

3. Dica - no baú acima, você precisa de uma chave. Na mesa com penas.

4. Livro - no estande à direita, você precisa de 2 medalhões. Na prateleira, organize.

5. Potion - no baú em cima, você precisa de uma chave. Regue 3 penas à direita.

6. Pena 1 - na estante, precisamos de outro livro, coloque-o em ordem.

7. Pena 2 - deixada na mesa, preciso de uma dica. Direito ao estande.

8. Pena 3 - dentro do livro à direita, você precisa de 2 medalhões. Direito ao estande.

9. Parte do medalhão 1 - à esquerda na mesa com penas. No livro à direita.

10. Medalhão Parte 2 - Frente na estante com livros. No livro à direita.

Depois de coletar tudo, obtemos penas. No inventário, examine o tronco da árvore, corte os galhos com uma lâmina, adicione penas. Pegue um cajado mágico.

P. Use o cajado em Maaron para trazê-lo à razão.

@ 31. Desenhe o feitiço "Recuperação".

3.9. jardim de Cassandra
Lost Lands 6. Onde está o túmulo

P. Vamos conhecer o jovem Maaron, vamos convencê-lo a atender o pedido de Cassandra para que ela não fique viva. Vamos dar-lhe a lâmina e a poção. Vamos voltar agora.

Segredo. À esquerda, na 2ª raiz da árvore, há raiz fantasma (30/30).

Segredo. Acima da entrada da cripta fica urna (8/8).

R. À esquerda, numa dobra de madeira, há uma concha.

S. Há velas na lápide no centro, coloque fogo nelas.

T. Entramos na cripta, coletamos água, pegamos um balde de água.

U. Regamos flores secas embaixo da árvore. Veremos a inscrição "Cassandra, a mais digna dos vivos". A bisneta trará o velho Maaron para a cripta, ele nos agradecerá por nos ajudar no passado.


Capítulo bônus

1. Casa de Maaron
Lost Lands 6: Erros do Passado. Passo a passo

Jogamos como um jovem Maaron. Veremos como Kassandra foi infectada durante a luta com uma enorme aranha. Em casa, ela precisa preparar uma decocção de paz.

Segredo. No canto superior direito do 2º andar tomamos rosa vermelha (1/12).

V. Da mesa tiramos uma caneca vazia.

W. À direita examinamos o livro, ele contém a configuração do portal, foice.

X. Pelas portas saímos para a rua.

2. Tribunal de Maaron
Lost Lands 6: Erros do passado. Passo a passo

Segredo. À esquerda perto da cerca e a roda cresce rosa vermelha (2/12).

Y. No quintal do toco, pegamos uma pedra de amolar.

Z.A. Inspecionamos o portão, derrubamos a válvula com uma pedra, saímos.

3. Clareira da floresta
Guia de Terras Perdidas 6

Segredo. À esquerda do córrego, cresce na margem rosa vermelha (3/12).

B. Pegue um galho seco embaixo da árvore à direita.

C. Tiramos um pedaço de machado, uma vara. Inspecionamos o machado, derrubamos um pedaço, adicionamos uma vara, limpamos com uma foice, afiamos a lâmina com uma pedra. Obtenha um novo machado.

D. No pátio à esquerda, pegue um pote vazio.

E. Sobre o córrego passamos mais adiante, para uma grande árvore.

@ 32. Deve-se subir ao topo da árvore movendo os braços e as pernas.

F. No topo, use uma foice para cortar as flores da paz.

G. Coletamos água no córrego, pegamos um pote de água.

H. Colocamos um galho seco no toco, usamos um machado, pegamos mato.

I. À esquerda sob o balcão, você precisa acender um fogo desenhando um feitiço.

@ 33. Você precisa conectar todos os pontos com uma linha contínua.

J. Colocamos uma panela no fogo, adicionamos flores, colocamos a poção em uma caneca.

K. Resta levar a poção para Cassandra. Ela instruirá a ir até Helma, através do portal, para isso ela nos dará a chave do porão.

LM. Entramos no pátio, à direita destrancamos as portas com a chave, descemos.

4. Porão
Lost Lands 6. Como passar na balança

Segredo. À esquerda, no centro dos escombros de argila, encontra-se rosa vermelha (4/12).

N. Examinamos o baú, dentro do cabo com carabinas, velas.

@ 34. As velas devem ser acesas com um feitiço. Repetimos o padrão.

O. Coloque as velas no centro da sala.

@ 35. As velas devem ser pontilhadas corretamente para que iluminem tudo e nenhum fundo vermelho permaneça. Existem 4 tamanhos de velas de 3 peças. Solução:

(A-1, A-2, A-3), (B-4, B-5, B-6), (C-7, C-8, C-9), (D-10, D-11 , D-12).

P. Na corda usamos um cabo com mosquetões, levantamos a caixa.

Q. Uma escotilha se abrirá, você precisa encontrar 10 itens no subsolo:

1. Serra - sob as raízes, são necessários cupins. Em um peso de ouro em um torno.

2. A chave está dentro da balança, você precisa dos mesmos pesos. No fundo da caixa.

3. Cartão perfurado - na caixa abaixo, você precisa de uma chave. Na caixa à esquerda, 5 botões.

4. Metade do kettlebell - você precisa serrar o kettlebell com uma serra. De volta à balança.

5. Peso de ouro - colocando os pesos, pegamos a esquerda para trás. Nós o prendemos em um torno.

6. Um conjunto de pesos - sob as raízes, são necessários cupins. Colocamos na balança.

7. Colher - à direita perto da balança. À direita há uma brecha na parede, sobre cupins.

8. Banco - no canto superior direito da prateleira. À direita há uma brecha na parede, sobre cupins.

9. Banco com cupins - na parede coletamos cupins com uma colher. Às raízes.

10. Semicírculo de metal - à esquerda da caixa. No armário no centro.

No armário, você precisa coletar uma árvore de 3 círculos, pegue o disco do portal.

R. Voltamos para casa, colocamos o disco no meio da sala.

@ 36. No portal, você precisa configurar a segunda foto do livro. Começamos a montar com os círculos centrais. Monitoramos cuidadosamente onde cada feixe deve terminar. Existem disposições muito semelhantes, mas incorretas.

5. Pântano
Terras Perdidas 6. Bônus

S. Depois de configurar, entre no portal, vá para os pântanos.

Segredo. À direita do centro, sob a plataforma de madeira rosa vermelha (5/12).

T. Pegue a corda abaixo no chão. À direita, perto da porta, há uma prancha longa.

UV. Tente bater, quebre a aldrava na porta. Nós entramos.

6. Cabana

Segredo. Centro superior, sob o teto na grama rosa vermelha (6/12).

W. Helma está em transe, retire o medalhão de seu pescoço.

X. À esquerda, insira o medalhão na caixa, encontre um bilhete, pó de fada.

Y. É necessário tirar Helma do transe desfazendo os fios de sua consciência.

@ 37. É necessário mover os nós das linhas para que no centro todas as figuras indicadas ao lado sejam obtidas ao mesmo tempo. Repetimos 3 vezes. Solução:

(4-5)-(1-2)-(1-8)-(6-4)-(1-5)-(4-2)-(6-8),

7. A Consciência de Helma
Lost Lands 6. Passagem do jogo em fotos com descrição

Segredo. No canto superior direito, na varanda encontra-se rosa vermelha (7/12).

Z. Vamos entrar na consciência, estamos falando com Helma.

A. À esquerda da balança pegamos uma pedra preta (1/5), uma cunha. Nas escadas da esquerda há uma pedra preta (2/5). No centro está uma pedra preta (3/5). Na balança da direita há uma cunha, uma pedra branca (1/4), na escada da direita há uma pedra branca (2/4).

B-C-D. No centro, insira a cunha no recesso esquerdo. Adicione duas fatias.

EF. O martelo no centro será liberado, martelamos todas as cunhas com ele. Uma lacuna aparecerá.

G. Examinamos o sino de cima, dentro precisamos desenhar um símbolo.

@ 38. Você precisa desenhar todas as linhas sem repetir. Solução:

H. Dentro do sino veremos uma dica com três figuras.

EU J. Examinamos o buraco abaixo, jogamos a corrente lá, descemos.

K. Na parte inferior do portão, deslocamos as figuras, como em um sino.

@ 39. Vermelho para baixo à esquerda, verde para baixo, azul para baixo no centro.

8. O subconsciente de Helma
Passo a passo de Lost Lands 6

Segredo. À direita acima do centro do poço cresce rosa vermelha (8/12).

L. Há uma pedra preta no canto superior esquerdo do piso (4/5). No centro do piso, selecionamos a chave. À direita, acima do poço, pegamos uma pedra branca (3/4).

M. À esquerda, resolvemos um quebra-cabeça redondo.

@ 40. Em três discos você precisa coletar uma imagem de um polvo.

N. A fonte funcionará, o poço da direita ficará inundado. Vamos lançar um feitiço sobre ele.

@41. Solução: 1-2-3-1, 4-5-6-7, 8-2-9-7, 5-9-1-5.

Vamos mergulhar em um buraco com água, dentro procuramos 10 itens:

1. Peso - abaixe a arma do canto inferior esquerdo. Na parte inferior do relógio.

2. Espada - à direita perto do esqueleto. Na porta inferior do relógio.

3. Digite - no relógio puxamos as cargas: 3-2-4-1. Na grade à direita.

4. Borda 1 - flutua no canto superior esquerdo. No esqueleto à direita.

5. Costela 2 - à esquerda, próximo ao relógio. No esqueleto à direita.

6. Seta - dentro do esqueleto, você precisa de 2 costelas. No relógio, expomos 01:50.

7. Pinças - dentro do relógio, você precisa de uma flecha. Na parte inferior esquerda da garrafa.

8. Olho - inferior esquerdo na garrafa, os cortadores de fio necessários. Na cabeceira da estátua.

9. A segunda bola está à direita sob a grade, você precisa de uma chave. À direita do peito.

10. A primeira bola está na cabeça da estátua, você precisa de um olho. À esquerda do peito.

O. Das mãos da estátua, pegue o baú, inspecione-o, dentro da chave do armário, pedra preta (5/5). Abra o armário com a chave, dentro há uma pedra branca (4/4).

P.Q. Subimos, colocamos pedras pretas e brancas na balança.

9. Cemitério
Lost Lands 6. Onde obter

R. De volta à realidade, Helma nos dará a chave do cemitério. Saímos, colocamos uma prancha comprida no pântano, como uma ponte.

ST. Vamos ao portão, abra-o com a chave.

Segredo. No centro, perto de dois arbustos, um rosa vermelha (9/12).

U. Nas portas da cripta você precisa coletar um quebra-cabeça.

@ 42. Você precisa colocar todas as chaves no campo central. Colocamos as alças no eixo, os círculos devem ficar nas runas. Há apenas um lugar para cada chave, você não pode colocá-lo em outros lugares.

10. Ruínas da torre

V. Dentro da cripta, pegue uma máscara de granito, um pincel. Colocamos a máscara na estátua.

W. Uma cerca se abrirá à esquerda, passamos pelas ruínas.

Segredo. Canto superior esquerdo, cresce perto do penhasco rosa vermelha (10/12).

X. Tente subir a escada, ela vai quebrar.

YZ. Combinamos dois fragmentos, conectamos com uma corda.

11. Habitação na torre
Passo a passo de Lost Lands 6

A. Corte roseiras, pegue flores (5/8), anel de pedra poluída.

B. Coloque a escada vinculada no penhasco direito.

C. Vamos até a torre, pegamos uma longa lança da barricada.

D. Seremos atacados por uma aracnóide sobrevivente. Concordaremos com ele para que nos leve ao ferrão da rainha dos aracnóides.

Segredo. Canto superior esquerdo, em cima do ninho está rosa vermelha (11/12).

E. No andar de cima, na varanda de pedra, encontraremos uma tigela de água.

F. Leve o martelo da esquerda para dentro do enorme ninho.

G. À direita, analisamos o bloqueio, pegamos as pontas de lança.

12. Cemitério
Terras Perdidas 6. Ultimato

OI. Descemos às ruínas, à esquerda colocamos pontas na rocha, martelamos com um martelo. Vamos subir, vamos mais longe.

Segredo. No centro, acima do arbusto cresce uma rosa vermelha (12/12).

J. No centro cortamos a roseira, obtemos flores (6/8).

K. À frente, sob o teto, removemos o bloqueio. Encontramos um pacote, examinamos no inventário, dentro do cinzel, pinças de ferreiro, couro.

L. O telhado caiu à esquerda, nós o sustentamos com uma longa lança.

M. Sob o teto da janela pegamos um pedaço de vidro.

N. À direita, examinamos o quebra-cabeça do labirinto.

@ 43. À direita, coletamos um quebra-cabeça redondo, ele começará a brilhar, afaste-se.

O. Vamos até a torre, jogamos a pele no fogo, colocamos o copo em cima. Pegamos o chip com um alicate, obtemos vidro fumê.

P. Vamos ao labirinto, usamos o vidro escuro, podemos olhar o quebra-cabeça.

@ 44. Precisa levar a bola do centro para a saída inferior. Passando pelos pontos vermelhos, a bola muda de cor. Precisamos passar por um número par de pontos para que a bola saia de forma luminosa. Solução:

P. Vamos descer ao esconderijo, aqui a aracnóide morrerá. Estamos à procura de 10 itens:

1. Lança caseira - colete no baú à direita. Na web de cima.

2. Disco de madeira 1 - no fundo da cesta, você precisa de uma chave. No altar à esquerda.

3. Alicate - à frente na laje de pedra, precisa de uma peça. A pé.

4. Corda - canto inferior esquerdo nas panelas. Bem na espada, em um baú de pedra.

5. Perna de aracnídeo - canto superior direito, precisa de um alicate. Direito à espada.

6. Pulseira com um padrão - na perna, você precisa de um alicate. À direita do recesso.

7. Disco de madeira 2 - canto inferior direito, próximo ao casco. Coletamos elementos.

8. A chave está na teia em cima, você precisa de uma lança. Na cesta redonda inferior.

9. Fragmente com uma imagem - à esquerda no painel com discos. Na concha à direita.

10. Parte do alicate - canto superior direito, acima da perna do monstro. Acima.

À esquerda, você precisa girar 3 discos conforme mostrado no shell à direita. Pegue uma garrafa vazia, use-a no monstro, pegue o sangue de uma aracnoide. Remova a parte central do padrão do pescoço do monstro.

R. Entramos nas ruínas, com um cinzel limpamos a rocha com um círculo, veremos o padrão. No inventário, inspecione o disco, despeje uma tigela de água nele, limpe-o com uma escova, você obterá a parte externa do padrão. Inserimos ambas as partes em um recesso redondo. Vamos pegar uma peça do quebra-cabeça.

S. Vamos à torre, inserimos uma peça no chão, resolvemos o quebra-cabeça.

@ 45. Precisa girar os elementos triangulares para obter o padrão. Para conseguir isso, você precisa completá-lo em menos de 2 minutos. Após a decisão, podemos pegar a picada da rainha.

T. Vamos até a bruxa, à direita jogamos uma picada e veneno no chapéu-coco.

U. À direita, pegamos o frasco, mergulhamos no caldeirão, coletamos a poção do sono.

V. Entramos na cripta, estendemos a toalha de mesa. Precisamos de flores e um travesseiro.

W. Na frente da cripta cortamos dois arbustos, pegamos flores (8/8), colocamos na cripta.

W. Vamos até Cassandra, atrás dela pegamos um travesseiro.

Y. Voltamos a Cassandra, damos-lhe uma poção para dormir.

Vamos carregar o corpo de Cassandra para a cripta, neste momento a personagem principal Susan aparecerá, ela escutará nossa conversa. Já sabemos o resto da história.

Jogo bônus

Se coletarmos todos os itens secretos no jogo principal, no menu principal, na seção "Bônus", a linha "Jogo de bônus" será aberta. No nível 20, você precisa remover os obstáculos do caminho e levar o cristal para o recesso à direita. Como recompensa, receberemos uma conquista.

Terras Perdidas 6. Bônus 1Terras Perdidas 6. Bônus 2
Terras Perdidas 6. Bônus 3Terras Perdidas 6. Bônus 4
Terras Perdidas 6. Bônus 5Terras Perdidas 6. Bônus 6
Terras Perdidas 6. Bônus 7Terras Perdidas 6. Bônus 8
Terras Perdidas 6. Bônus 9Terras Perdidas 6. Bônus 10
Terras Perdidas 6. Bônus 11Terras Perdidas 6. Bônus 12
Terras Perdidas 6. Bônus 13Terras Perdidas 6. Bônus 14
Terras Perdidas 6. Bônus 15Terras Perdidas 6. Bônus 16
Terras Perdidas 6. Bônus 17Terras Perdidas 6. Bônus 18
Terras Perdidas 6. Bônus 19Terras Perdidas 6. Bônus 20

Conquistas (22)

1. Jogo principal (4 peças)
Terras Perdidas 6. Conquistas

Coletou todos os manuscritos das Terras Perdidas.
9 peças. Todos eles ficam perto de itens da trama.

Completou o minijogo em menos de um minuto.
A maneira mais fácil de fazer isso é no 1º enigma.
Completou 3 minijogos seguidos sem usar o botão "Pular".

Completou a cena do Objeto Oculto em menos de 2 minutos.
Mais fácil de fazer ao reproduzir.

2. Locais específicos (5 peças)
Terras Perdidas 6. Conquistas

Se não foi possível completar rapidamente os quebra-cabeças durante a história, mais tarde no menu principal, na linha "Bônus", "Mini-jogos", você pode ativar qualquer um dos quebra-cabeças e percorrê-lo para chegar lá .

Em um laboratório secreto, um padrão em um baú foi montado em menos de 130 toques.
No pântano, todas as mariposas são capturadas em menos de 30 segundos.
Na porta da cripta, a moeda é conduzida ao buraco em menos de 20 toques.
A constelação foi encontrada no telhado da torre em menos de 40 segundos.
Dentro da torre, o mosaico foi montado em menos de 2 minutos.
Minijogo 22/22. Capítulo bônus.

3. Itens secretos (6 peças)
Terras Perdidas 5 Conquistas

7 peças. Destacado em texto laranja.
Caçador de tesouros (Caçador de tesouros)
Colecção colectiva de urnas funerárias.
8 peças. Destacado em texto laranja.
garimpeiro (garimpeiro)
Coleção coletada de aranhas douradas.
8 peças. Destacado em texto laranja.
Uma coleção de marcas de mãos sangrentas foi coletada.
7 peças. Destacado em texto laranja.
Mestre de detalhes (Mestre dos Detalhes)
Coletou todos os objetos fantasmagóricos.
30 peças. Destacado em texto laranja.
jardineiro (O guardião do jardim)
12 peças. Capítulo bônus. Destacado em texto laranja.

4. Estilo de passagem (5 peças)
Terras Perdidas 5. Conquistas

Amante de histórias (Amante de Histórias)
Completou os capítulos principal e bônus sem pular diálogos ou cutscenes.
Assistimos a todas as conversas e protetores de tela.
Completou os capítulos principal e bônus sem usar a dica nas cenas de objetos escondidos.
Estamos procurando itens por conta própria.
Amante Misterioso (Amante de quebra-cabeças)
Completou os capítulos principal e bônus sem pular minijogos.
Messias da luz (Messias da Luz)
Completou os capítulos principal e bônus sem usar a dica.
Não clique no canto inferior direito da tela.
Completou o capítulo principal na dificuldade difícil.
A dificuldade afeta apenas o destaque do item e a velocidade de recuperação da dica de ferramenta.

5. Bônus (2 peças)
Terras Perdidas 5 Conquistas

Amante de quebra-cabeças (Fã de quebra-cabeça)
Coletou todos os quebra-cabeças adicionais na janela "Bônus".
Completou todos os níveis do minijogo adicional na janela "Bônus".
20 níveis. Remova os obstáculos, mova a figura para a direita.

Perguntas e Respostas

Lost Lands 6. Onde posso conseguir o elixir sem rosto?

No quarto do adivinho, movemos todos os travesseiros.

Lost Lands 6. Como fazer pó venenoso?

É necessário equilibrar os copos com pesos e só então despeje o pó. 8 = 3 + 5 (azul). 5 = 3 - 2 (amarelo). 5 + 2 = 7 (azul). 7 = 3 + 4 (vermelho). 8 = 2 + 6 (verde).

Lost Lands 6. Qual é o nome na lápide?

Nome do assistente: MAARON.

Lost Lands 6. Como organizar as caixas?

Com as caixas do carrinho, você precisa preencher todo o campo selecionado. Vamos preencher duas camadas diferentes, uma por uma.

Terras Perdidas 6. Como colocar o ano no medalhão?

No sentido horário, definimos os seguintes valores: 30-88-VIII-23-00-20.

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  1. Anônimo
    A imagem @35 não está lá. @34 está aí 2 x. Apenas dizendo. É a única coisa pela qual vim a esta página. lol
  2. Anônimo
    obrigado
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