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Lost Lands 5: Ice Spell - Passo a passo 100%

Passagem do jogo Lost Lands 5: Feitiço de Gelo 100%. Todos os segredos, quebra-cabeças, minijogos, colecionáveis ​​e conquistas em um só lugar.

Série de jogos: Terras Perdidas

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1. Escuro
senhor
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2. Quatro
cavaleiro
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3. Maldito
ouro
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4. Andarilho

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5. Gelado
feitiço
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6. Erros
do passado
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7. Expiação
nie

Conteúdo

Informação geral. Passo a passo:

  1. Vale dos Guardiões.
  2. Calabouço dos Anões.
  3. Montanhas de gelo.
  4. Têmpora.
  5. Madeira escura.
  6. Museu.
  7. Capítulo bônus. Bônus.
  8. Conquistas. Perguntas.

Lost Lands 5. Feitiço de Gelo (Lost Lands 5) - Jogo de aventura com mundo de fantasia, envolva-se na passagem de uma história fascinante com a busca de objetos e a resolução de quebra-cabeças. A personagem principal Susan está envolvida nos complexos problemas de outro mundo. Neve, Gelo e o vento mortal que sopra das Montanhas de Gelo! Estas são as Terras Perdidas que Susan nunca tinha visto antes, e apenas seu coração ardente poderia suportar o infortúnio. O frio chegou ao feitiço de gelo das Terras Perdidas no meio do verão. As pessoas se escondem lá dentro, tentando aquecer suas casas. Todas as coisas vivas estão congeladas, todas as flores se foram, as colheitas estão mortas e os pássaros estão correndo para salvar suas vidas. Os velhos dizem: “O espírito das Montanhas de Gelo despertou.” Mas ninguém espera que a causa seja escavada profundamente na história antiga das Terras Perdidas quando o mundo era jovem. E, no entanto, um antigo poder foi despertado pelas pessoas comuns do nosso mundo. O mago Maaron convocou a única conexão entre os dois mundos - Susan. Vista-se bem porque durante a passagem estará frio. Explore no jogo Lost Lands 5 Ice Spell, mais de 40 locais emocionantes, passe por mais de 40 quebra-cabeças diferentes e procure itens nos lugares mais inesperados.

Capítulo 1. Vale dos Guardiões.

1.1. portal antigo
Lost Lands 5: Feitiço de Gelo. Como remover a neve em um buraco

Novas aventuras começaram com o fato de que um chifre de artefato foi entregue ao museu, o guarda noturno o ativou acidentalmente e, a partir disso, um gigante de gelo ganhou vida nas Terras Perdidas. O Mago Maaron imediatamente convocou Susan para seu mundo. Nos encontraremos em versões cobertas de neve de locais já familiares.

Segredo. Canto superior esquerdo, pendurado no topo de um penhasco gelo (1/8).

Segredo. Em baixo à direita, junto à falésia barril fantasma (1/30).

R. À frente há uma escada cheia de neve, tiramos uma pedra afiada dela.

B. À direita, inspecionamos o saco, cortamos com uma pedra. Dentro há um bilhete, uma capa, uma chave da cabana de Maaron, uma pá.

C. Remova a neve das escadas no centro com uma pá, resolva o quebra-cabeça.

D.E. É necessário mover todos os montes de neve para o poço abaixo. Para conseguir isso, você precisa completá-lo em menos de 60 movimentos. Clicamos na célula e todos os montes de neve vizinhos se moverão para o lado. Se algum monte de neve estiver no canto, você não poderá mais obtê-lo, precisará "recarregá-lo" na parte inferior esquerda da tela. Primeiro, jogamos fora os montes de neve mais próximos e depois os mais distantes.

FG. Tendo completado a tarefa, subimos as escadas, passamos.

1.2. Caminho da floresta
Lost Lands 5: Feitiço de Gelo. Passo a passo

Segredo. À esquerda está uma estátua, sentada em uma árvore acima dela coruja (1/8).

Segredo. No canto inferior direito, entre as rochas cone fantasma (2/30).

H. À esquerda, removemos a neve do toco, encontramos um pano, raquetes de neve.

I. Use raquetes de neve para atravessar a neve profunda à frente.

Quando avançarmos, seremos derrubados por um lobo de gelo, veremos uma coisa sob o gelo.

J. Há lobos de gelo no caminho. Estamos esperando que eles voltem a cabeça para trás, só neste momento podemos correr para a frente. Passamos por 4 dessas telas. Para conseguir isso, você precisa passar sem erros desde a 1ª vez.

1.3. beira da floresta
Lost Lands 5: Feitiço de Gelo. guia

Segredo. Sentado no portal de pedra esquerdo coruja (2/8).

Segredo. À esquerda, atrás da raiz da árvore encontra-se um escuro objeto fantasmagórico (3/30).

K. Há um clube perto do toco. Envolvemo-lo com um pano, obtemos uma tocha em branco.

L. Use a chave para entrar na casa de Maaron.

1.4. cabana de Maaron
Lost Lands 5. Onde procurar

Segredo. No canto superior esquerdo está objeto fantasmagórico (4/30).

Segredo. Sob a parede direita fica azul vitrais (1/7).

M. À direita, perto da parede, pegamos um poste de madeira, um machado.

N. No canto esquerdo você precisa encontrar 10 itens:

1. Vara longa - fica à direita da janela. Aplique no gancho de cima.

2. Varinha - à esquerda na vitrine, você precisa de uma chave. Na mesa ao centro.

3. Cristal - à direita na escotilha, você precisa de uma alça. para a mesa de centro.

4. Símbolo - à esquerda na vitrine. Abaixo na caixa que inserimos no livro.

5. Chave - à direita na escotilha, você precisa de uma alça.

6. Gancho longo - vara à direita, gancho em cima.

7. Handle - no relógio, você precisa de um ponteiro, uma dica. No mecanismo abaixo.

8. Ponteiro - no centro da mesa. No relógio no canto superior direito.

9. Espelho - no andar de baixo em uma gaveta. para a mesa de centro.

10. Dica - no fundo da gaveta, você precisa de um símbolo. No relógio no canto superior direito.

Depois de completar tudo, carregue a varinha na mesa, você ganha uma varinha mágica.

O. Bem na cômoda de canto manuscrito (1/13). Nas gavetas que mudamos de roupa, encontramos um saco de moedas. Desdobre, dentro de 12 kyolli.

P. À esquerda da mesa lemos um bilhete, pegamos uma luva de forno, um livro de feitiços. Colocamos a varinha mágica na mesa.

P. Voltamos ao caminho, à esquerda vamos cortar fichas com um machado.

R. Na frente da casa, à direita, use um poste de madeira para pegar um pote de neve.

S. Colocamos a panela na lareira, jogamos lascas de madeira, atiçamos o fogo com peles. Com uma luva, pegamos uma panela de água fervente.

T. No caminho da floresta, despeje água fervente no gelo, pegue a chave.

U. À esquerda da cabana, destrave o portão com esta chave.

1.5. Vila Halfling

Segredo. Inferior esquerdo, de pé nas rochas frasco fantasmagórico (5/30).

Segredo. Inferior direito, no canto da cerca à esquerda luvas (1/7).

V. Pendurado no quadro de avisos manuscrito (2/13), anúncio, furador.

W. À frente examinamos as ruínas do portal, pegamos um fragmento de pedra rúnica.

X. À direita, entramos na loja Nomianna's Pumpkin. Ainda não há dinheiro suficiente.

Y. Falamos com Nomianna, ela nos dará o criptex de Maaron.

Z. Na cabana colocamos o criptex no armário de canto, digite a senha especificada.

A. Do dispositivo obteremos a parte do mecanismo, a figura da estatueta.

B. Aplique o desenho na estatueta, coloque as mãos da mesma forma.

C. A gaveta superior se abrirá, dentro está o 2º fragmento de runa.

D. Coloque os 3 fragmentos de pedra na mesa à esquerda.

E. No livro de feitiços, volte para o feitiço "Conexão". Repetimos o padrão desenhado com um bastão. Combine os fragmentos, você obtém uma pedra rúnica.

F. Na frente da casa, à direita, insira a runa no recesso, o portal será ativado.

G. Através do teleporte iremos até a torre no horizonte.


Capítulo 2. Masmorra dos Anões

Na aldeia halfling, fui a uma loja da simpática Nomianna. Aprendi que o inverno nas Terras Perdidas não é inverno. Mais precisamente, é real, mas não oportuna. De repente, tudo ao redor estava congelado e coberto de neve. Maaron reuniu uma expedição de druidas e viajou para as Montanhas Congeladas, onde parece estar a fonte do problema.

2.1. Ruínas da fortaleza
Lost Lands 5. Passo a passo do quebra-cabeça

Segredo. Pendurado no galho do meio à direita fruta fantasma (6/30).

Segredo. Inferior esquerdo, perto da cadeia encontra-se gelo (2/8).

H. À esquerda da coluna, tomamos a esfera de energia.

I. Inserimos a esfera no peito da estátua humana, obtemos um frasco de essência. Examinamos as instruções, será o veneno do basilisco.

J. Carrinho direito, use o furador para desatar o nó. O carrinho vai falhar.

K. Inspecionamos a brecha, à esquerda deixamos cair o tecido, como uma escada. Estamos indo para baixo.

L. Na parte inferior do corpo, arrancamos os cogumelos luminosos, tiramos 10 moedas do saco.

M. Vamos à loja, por 15 moedas compramos uma picareta.

N. Nas catacumbas, à esquerda, retiramos os anéis do barril, dentro da resina congelada, derrubamos com uma picareta, pegamos um balde de resina.

O. A gente vai na cabana, coloca a resina na lareira, molha o pau com o pano aí, pegamos uma tocha.

P. Voltamos às catacumbas, incendiamos a corda com uma tocha, acendemos a luz.

2.2. Catacumbas
Lost Lands 5. Passagem do jogo em fotos com descrição

Segredo. Abaixo, à esquerda do centro fica verde gema fantasma (7/30).

Segredo. Topo no centro, na rocha fica roxo vitrais (2/7).

P. No centro, selecionamos a roda do carrinho.

RS. À esquerda, removemos o tecido, abaixo dele você precisa encontrar 10 itens:

1. Estatueta de um galo - examinamos um saco de batatas, à esquerda. Em uma mala.

2. Caco de vidro - pegue-o quebrando a garrafa. À esquerda nas cordas da caixa.

3. Copo - parte inferior esquerda da cesta. Inserimos no peito sob as tábuas.

4. Estatueta de porco - no centro, sob as tábuas, você precisa de uma serra. Em uma mala.

5. Metade das pinças - no lado direito do peito. Para um saco de batatas.

6. Estatueta de coelho - na caixa à esquerda, você precisa de pinças, vidro. Em uma mala.

7. Serra - na caixa à esquerda, você precisa de pinças, vidro. Nas placas no centro.

8. Dica - dentro da garrafa, você precisa de uma pedra.

9. Pedra - à direita da garrafa. Use para quebrar a garrafa.

10. Pinça - metade direita, metade superior. Para a caixa à esquerda.

Digite a senha sob as placas no baú: 8 flores, 5 pássaros, 7 maçãs.

Na mala à direita encontramos uma carta, a caixa de Nomianna (6 moedas).

T. À frente empurramos a carroça, que vai encostar numa barricada de madeira.

U. Encontre alicates sob o carrinho. Inserimos a roda no mecanismo do guincho, torcemos a corda, o carrinho retornará ao seu lugar.

V. À esquerda, corte a grelha com alicate, as pedras cairão sob o carrinho.

W. Inspecionamos o carrinho, colocamos pedras nele, pegamos uma pedra ensanguentada.

XY. Empurramos o carrinho carregado, ele romperá a parede de madeira. Nós entramos.

Z. Na escuridão cairemos em uma armadilha, encontraremos o anão Folnur. Recebemos 6 moedas.

2.3. residência de Folnur
Lost Lands 5. Como montar trilhos

Segredo. Parte superior, esquerda do centro, no tubo baú fantasma (8/30).

Segredo. Canto superior direito, pendurado no cano luvas (2/7).

A. No lado direito do baú pegue uma pinça de ferreiro.

B. Examinamos o carrinho caído, movemos as pedras, encontramos a alavanca, inserimos.

C. Um trem aparecerá nos trilhos, inspecionamos sua fornalha, precisamos de combustível.

D. No painel com correntes, você precisa montar um modelo da ferrovia.

E. Comece a construir a partir do canto inferior direito. Existem 2 partes que são semelhantes, mas diferentes em comprimento. Nós lideramos o caminho para a direita, para a esquerda e para a saída.

F. Deixado na mesa de alquimia manuscrito (3/13), frasco vazio.

G. Antes do trem, use o frasco na poça, colete lágrimas da caverna.

OI. 1) Abra o fogão, acenda com um maçarico. 2) Leia a receita à direita. 3) Despeje a água do jarro no frasco.

J. 4) Coloque cogumelos brilhantes no frasco. 5) Pedra vermelha na debulhadora à esquerda. 6) Gire a manivela. 7-8) Pegue a pedra moída com uma colher. 9) À direita, colocamos uma garrafa de lágrimas da caverna.

K. 10) Abra o frasco, despeje no frasco. 11) Adicione veneno de basilisco. Obtenha ácido que queima tudo.

L. Subimos à torre, despejamos ácido na grelha à esquerda.

M. Atrás das grades, vamos começar a procurar 10 itens:

1. Tábuas - à direita examinamos a pirâmide, à direita. Para as escadas.

2. Cristal - na escotilha no canto superior direito, escadas, lâmpada. Esquerda para o painel.

3. A chave está à direita na pirâmide, você precisa de um círculo, uma dica. Entramos na senha.

4. Círculo de pedra - no centro, no painel da alavanca. Para a pirâmide à direita.

5. Lâmpada - à esquerda, coloque-a no painel, use uma lupa. Na escuridão à direita.

6. Escada - na parte inferior, adicione tábuas, corda. Na escotilha no canto superior direito.

7. Lupa - no lado direito da pirâmide. Use à esquerda para acender a lâmpada.

8. Dica - à esquerda do painel, você precisa de um cristal. Para a pirâmide à direita.

9. Alavanca - no centro, sob as escadas deitadas. No painel central superior.

10. Corda - superior esquerdo, atrás do pano vermelho. Nas escadas, com tábuas.

N. Entre na pirâmide: ondas, 8, N. Pegue a quitonita do baú.

O. Vamos ao trem, jogamos quitonita no forno. Colocamos fogo na tocha.

P. Podemos pegar o trem à frente.

2.4. Fim da caverna
Lost Lands 5. Como passar

Segredo. Canto superior esquerdo, na 2ª janela é vermelho vitrais (3/7).

Segredo. Na rocha central, no topo encontra-se quadro fantasma (9/30).

P. À esquerda do gelo, obtemos a 1ª parte do mecanismo.

R. Tiramos a adaga do lobo. Perto da bolsa estão 8 moedas, um detalhe do mecanismo.

S. Vamos à loja, entregamos a caixa à vendedora por 6 moedas.

T. Por 25 moedas compramos um casaco de inverno, só nele podemos ir mais longe.

U. Vamos até o final da caverna, à direita você precisa coletar os degraus destruídos.

V. Pegue as pedras abaixo, coloque-as nas áreas verdes.

W. Painel superior manuscrito (4/13). Insira 2 engrenagens no lado esquerdo do painel. Inserimos a alavanca no centro, giramos todas as 4 alavancas. Pressione o botão grande à direita.

X. Abra o caminho para a saída, suba à superfície.


Capítulo 3. montanhas de gelo

A Blizzard é uma antiga fera mítica que vive nos picos das Montanhas de Gelo. Uma característica da Blizzard são chifres poderosos alinhados ao longo da coluna, do topo do crânio até a cauda. Os chifres mais valiosos são aqueles que estão mais próximos da cabeça, ou seja, os maiores. Foram eles que serviram de base para os Chifres dos Elementos. A última Blizzard morreu há muito tempo no topo da montanha além do Muro da Primeira Geração.

3.1. Saída para as montanhas
Lost Lands 5: Feitiço de Gelo. Passo a passo

Segredo. Acima, à esquerda do centro, pende um luminoso gelo (3/8).

Segredo. No canto inferior esquerdo, em uma parede inclinada, encontra-se pena de fantasma (10/30).

Y. Há um cavaleiro congelado na clareira, use uma tocha nele, ele vai derreter.

Z. Examinamos o cavaleiro caído, tiramos a chave de seu baú, inserimos a chave na bolsa do cavalo. Da bolsa obtemos o elemento "relâmpago", um frasco com rum. Damos o frasco ao cavaleiro, ele abre a mão, pegamos o bastão carregado.

AB. À esquerda, usamos o cajado na barreira de gelo, passamos.

C. Conheça Maaron, seu esquadrão paralisou Frost Tarsas. Agora você precisa ativar 3 pedras na frente. Maaron nos dará o elemento "chama".

3.2. Planalto de Mountgor
Lost Lands 5: Feitiço de Gelo. Passo a passo

Segredo. À esquerda, atrás dos galhos do mato, senta-se coruja (3/8).

Segredo. Inferior esquerdo, sob as pedras encontra-se caveira fantasmagórica (11/30).

D. Olhe para a bandeira no canto superior esquerdo, há uma dica para a estátua nela.

E. À direita sob o gelo está um homem, tiramos dele manuscrito (5/13), à esquerda pegamos um frasco de enxofre da bolsa, à direita cortamos o gancho do cinto com uma faca.

F. Voltamos, à direita no chão cavamos uma placa, sob ela há um esqueleto. Puxe o dente do gigante com uma pinça.

G. Vamos à loja, entregamos o dente à vendedora, ganhamos 30 moedas.

H. Por 30 moedas compramos uma corda. Nós anexamos o gancho.

I. Vamos para o caminho da floresta, digite o código da bandeira na estátua à esquerda: O.7.

J. Dentro da estátua, você precisa resolver o quebra-cabeça de cristal.

K. As pedras azuis iluminam 9 pedras vermelhas ao redor. Nós os organizamos para que todas as pedras vermelhas comecem a brilhar. Nós tomamos parte da chave.

L. Vamos para as montanhas. À direita batemos em uma pedra alta, o anão nos ajudará.

M. Em uma montanha escorregadia, jogamos uma corda com um gancho, podemos escalar.

3.3. Desfiladeiro
Lost Lands 5: Feitiço de Gelo. guia

Segredo. Inferior esquerdo, nas escadas perna fantasma (12/30).

Segredo. No meio, em uma pedra debaixo da ponte está vitrais (4/7).

N. Há uma alabarda perto da estátua no canto superior esquerdo. O anão nos dará o núcleo.

O. À direita, batemos nas pedras escuras com uma alabarda, um baú cairá.

P. No peito: manuscrito (6/13), bolsa pequena, 35 moedas, picareta. Sob o baú, pegamos o menor pedaço de carvão.

P. Vamos à loja, por 35 moedas compramos salitre. Vamos pegar luvas.

R. Vamos à Moradia de Folnur, à esquerda retiramos os restos, colocamos o carvão na debulhadora, torcemos.

STU. Despeje o pó resultante com uma colher em um saco, você obtém carvão. Examinamos o núcleo, retiramos a instrução. Adormecemos dentro de 2 pilhas de carvão, abrimos um pote de salitre, adicionamos ao núcleo. Pegue uma bomba.

V. Entramos no desfiladeiro, colocamos o núcleo sob a estátua à esquerda, incendiamos com uma tocha.

W. A estátua vai cair, vamos andar nela como uma ponte. À direita está um cubo.

3.4. estacionamento gigante
Lost Lands 5. Como passar

Segredo. Na plataforma superior do crânio, no canto esquerdo, pende gelo (4/8).

Segredo. À esquerda, no meio do chifre grande está padrão fantasma (13/30).

Segredo. Bem na pirâmide manuscrito (7/13).

X. Na frente da caveira grande, examine a neve, colete a 2ª parte da chave, 4 + 3 moedas, fang (4/4).

Y. Sob o crânio, inspecione o pilar, insira as presas, martele com uma picareta.

Z. No topo da escotilha você precisa quebrar a fechadura. Pegamos a chave de baixo, movemos o máximo possível para a direita e giramos até que todos os pinos se alinhem.

A. Existem 10 itens para encontrar dentro do crânio:

1. Azulejo 1 - à esquerda, vamos pegá-lo com um guincho. Em cima da caixa.

2. Clube - sob o pilar direito. Nós derrubamos uma lança à direita.

3. Parte da chave 2 - no canto superior direito do baú, você precisa da chave. Para a célula.

4. Gancho - pendurado à esquerda acima dos sacos. À esquerda na corda do guincho.

5. Engrenagem - inspecione o centro, mova o canudo. No guincho à esquerda.

6. Parte da chave 2 - na caixa em cima, você precisa de 2 peças. Para a célula.

7. Gancho - próximo ao pilar direito. Nós nos agarramos à escada suspensa no centro.

8. Digite - na caixa em cima, são necessárias 2 peças. No peito à direita.

9. Azulejo 2 - no centro sob o dente, você precisa de uma lança. Em cima da caixa.

10. Lança - à direita no castelo, nós o derrubamos com um porrete. No centro, retire o dente.

Da gaiola, obteremos o elemento "domo".

B. No inventário, combine 2 partes da chave, você obterá a chave do livro. Vamos para a entrada das montanhas, inserimos a chave no livro do esqueleto, dentro encontraremos manuscrito (8/13), dica.

C. Vamos ao planalto, inserimos o elemento relâmpago e uma dica no altar esquerdo.

DEF. Solução para o altar esquerdo.

G. No altar do meio inserimos o elemento "cúpula".

ALTO. Solução para o altar do meio.

M. Insira o elemento fogo no altar direito.

NOP. Solução para o altar certo.

P. O monstro estará sob a cúpula. Falamos com Maaron, ele instruirá a encontrar dois chifres para finalmente derrotar Tarsas. Pegue o item do baú de Folnur, cetro de fogo.

P. Nós vamos ao Fim da Caverna, batemos na poça vermelha sob a cabeça do lobo com uma picareta, pegamos o sangue do lobo de gelo.

R. Vamos para o trem, inserimos a chave à direita, tiramos parte da chave do baú, um ladrilho com uma dica, 11 moedas.

S. Descemos, adicionamos ladrilhos à parede à esquerda, resolvemos o quebra-cabeça.

T. Você precisa organizar 3 pirâmides da mesma forma que na dica acima. Para fazer isso, podemos colocar peças nas prateleiras à esquerda e à direita. Solução:

(CA) - (DC) - (AC), (BA) - (DE) - (BD) - (BD),

(EB) - (DB) - (DB) - (DE), - (BD) - (BD) - (AD) - (EB).


Capítulo 4. templo

Culto dos deuses anões, abade de um templo subterrâneo. Os deveres de Buldan também incluem a manutenção da cripta no templo. A coroa da cripta é o sarcófago de um antigo ancestral de Buldan. Este ancestral era membro da Ordem dos Loucos e, em particular, participou do projeto Tarsas e foi responsável pela criação dos Chifres dos Elementos. Especialmente para isso, uma oficina foi construída perto do templo, onde os chifres foram feitos.

4.1. Cripta
Passo a passo de Lost Lands 5

UV. Após a decisão, entraremos em uma sala escura, usaremos uma tocha.

W. Veremos uma enorme scalapendra. Ela deve ser derrotada com um feitiço de fogo. Podemos criar 3 barreiras de fogo no campo, com a ajuda delas você precisa empurrar o inimigo para qualquer canto. A solução é aleatória. Repetimos 3 vezes.

Segredo. Sob a coluna central esquerda está luvas (3/7).

Segredo. Acima, na coluna central direita padrão fantasma (14/30).

X. Em frente à porta pegamos a runa.

Y. À esquerda, olhamos para o buraco, pegue a serra. Com um punhal, cortamos os ovos da centopéia da parede. Não pegue a bolsa ainda.

Z. À direita examinamos o inseto, cortamos o ferrão da centopéia com um punhal.

R. À esquerda, use o ferrão na mão rígida e ela soltará a bolsa. Dentro da bolsa encontramos 16 moedas, parte do padrão. O saco vazio permanecerá conosco.

B. No centro examinamos o sarcófago, tiramos parte da chave dele.

C. Insira parte do padrão no recesso no centro. Nós vamos até a porta.

4.2. têmpora
Lost Lands 5. Passagem do jogo em fotos com descrição

Segredo. Na estátua direita do anão, no martelo está objeto fantasmagórico (15/30).

Segredo. Na coluna azul direita encontra-se um azul vitrais (5/7).

D. Na mesa da esquerda pegamos uma bobina, uma agulha.

E. Na parede esquerda, clique no símbolo, na cache que levamos manuscrito (9/13), 12 moedas, receita, profetizar pólvora.

F. Nós derramamos o pó no altar no centro, o padre Buldan virá até nós. Ele contará como seus ancestrais criaram o gelado Tarsas, dará a base da chave. Insira-o imediatamente no fluxo azul central.

G. Vamos à loja, por 45 moedas compramos uma lembrança dos anões.

H. Abra o livro de feitiços, selecione "destruição".

I. Desenhe um símbolo com um bastão. Da lembrança, pegaremos parte da chave.

J. Vamos ao Templo, inserimos todas as partes da chave na corrente azul. Você obterá uma parte multicolorida do sarcófago.

K. Desça, insira a parte colorida no recesso central.

L. Na chave, você precisa organizar todos os círculos coloridos da mesma forma que na pista de papel no canto inferior direito. Você pode girar as válvulas, deslocar o centro, girar o disco no sentido horário ou anti-horário. Solução:

(D à direita) - (A vs x4) - (D à esquerda) - (A vs) - (D à esquerda) - (C) -

(A vs. x3) - (C) - (A vs. x3) - (D à direita) - (B) - (A vs. x3) - (B) -

(A vs. x2) - (B) - (A vs. x4) - (B) - (A vs. x3) - (B) - (A vs. x3) - (B) -

(A em x2) - (B) - (A em x2) - (C) - (A em x2) - (C) - (A vs) - (C) -

Tire do sarcófago manuscrito (10/13), um pedaço de tapeçaria.

M. Vamos ao templo, à parede esquerda. Examinamos as luvas, adicionamos uma bobina a elas, cortamos os nós com um punhal, dissolvemos as luvas em fios, adicionamos uma agulha. Pegue um fio com uma agulha.

N. Colocamos os fios em um banquinho, organizamos os pedaços de tapeçaria. Você precisa movê-los, mantê-los no lugar certo por alguns segundos, só então costurá-los.

Vendo a tapeçaria pronta, o padre Buldan dirá que precisamos criar um gigante de fogo a partir de outro chifre. Vamos pegar uma receita para frescura. Você precisa fazer uma poção para passar pela armadilha do padre.

O. Colocamos a receita na mesa de alquimia à direita. Já existem 3 ingredientes aqui, você precisa adicionar 2 de sua preferência: ovos de centopéia, sangue de lobo de gelo. Preenchemos todos os 5 elementos nos recessos, fechamos as tampas, batemos neles com uma picareta. Obtenha o elixir da compostura.

P. Vamos para a Garganta. Usamos o elixir na passagem à esquerda, podemos entrar.

4.3. Muro de primeira geração
Lost Lands 5. Como obter a runa

Segredo. Canto superior esquerdo, na rocha objeto fantasmagórico (16/30).

Segredo. Canto superior direito, pendurado sob a rocha gelo (5/8).

P. No centro examinamos as barracas destruídas, procuramos 10 itens:

1. Marreta - uma pedra em uma barraca, você precisa de uma vara, uma corda. Nos cristais à direita.

2. Detalhe 1 - no centro em chamas, você precisa de um chapéu-coco, cristais. por cubo.

3. Nota - à direita do baú, você precisa de uma chave.

4. Detalhe 2 - à direita do baú, você precisa de uma chave. por cubo.

5. Chave - examine o cubo, à direita. No peito à direita manuscrito (11/13).

6. Faca - na barraca esquerda. Vamos cortar o gelo na barraca certa.

7. Corda - à esquerda, sob o chapéu-coco. Na pedra à esquerda, você precisa de uma vara.

8. Stick - na barraca certa, você precisa de uma faca. Na pedra da tenda esquerda.

9. Cristais - à direita, você precisa de uma marreta. No chapéu-coco no centro.

10. Pote - à esquerda no chão. Colocamos em um suporte no centro.

No cubo, pressione os botões: 1, 1, 3-3-3, 2-2. Vamos pegar a runa.

R. Olhamos para dentro da caverna à esquerda, pegamos o projetor de focas (1/2).

ST. Aproximamo-nos da parede, inserimos 2 runas, de baixo para cima no centro.

U. Escadas aparecerão, suba a montanha acima da parede.

4.4. pico de morte
Lost Lands 5. Como passar

Segredo. Canto superior direito na neve trilha fantasma (17/30).

Segredo. No centro da segunda etapa encontra-se gelo (6/8).

V. No canto superior esquerdo, inspecione o galho de cristal, derrube-o com uma picareta. O galho vai cair. Use o saco vazio para pegar o cristal de madeira.

W. Vire à esquerda manuscrito (12/13), furar

X. À direita, derreta o gelo com um maçarico, pegue o selo do projetor (2/2).

Y. Vamos ao estacionamento do gigante. No topo do crânio, colocamos 2 selos nas laterais.

Z. Direcionamos a lente para baixo, a imagem no centro aparecerá na pirâmide.

A. Quebra-cabeça de marca de toda a série. É necessário reorganizar os elementos em 2 discos, para isso os elementos podem ser deslocados para os becos sem saída laterais. Focamos no grande machado superior, reorganizamos os elementos nos lugares, voltamos ao machado novamente para ver o que já está de pé corretamente. Vamos começar com a unidade interna.

B. Pegue o cubo do enigma da pirâmide.

C. Maaron virá até nós, nos enviará para Darkwood. Nós vamos pegar a chave.

D. Vá para a cabana de Maaron, abra o armário à esquerda acima da mesa. Dentro haverá uma placa em uma corda.

E. Vamos à loja. À esquerda, use a corda no poço, vamos descer.

F. Na parte inferior encontramos uma vara, insira a vara na furadeira. Perfuramos 3 furos, perfuramos com uma picareta. Retire a caixa do gelo. Dentro de 43 moedas, o caixão de Maaron.

G. Abra o livro de feitiços, selecione a página "emergência".

H. Colocamos o caixão, desenhamos um feitiço, uma pedra rúnica aparecerá dentro.

EU J. Saímos, à esquerda da cabana inserimos a runa, entramos no portal.


Capítulo 5. Madeira escura

5.1. matagal
Lost Lands 5: Feitiço de Gelo. Passo a passo

Segredo. Inferior direito, cresce debaixo de uma árvore flor fantasmagórica (18/30).

Segredo. Na árvore direita, no galho esquerdo fica coruja (4/8).

K. Há uma teia de aranha à esquerda na cavidade, corte-a com um punhal, pegue os cones.

L. À direita, uma mão sai do chão, nos aproximamos. Vamos cair na armadilha.

M. No poço pegamos uma flecha, inserimos na besta. Do pescoço tiramos parte da chave.

N. Da besta, atiramos na árvore de cima, saímos do poço. Ir em frente.

5.2. ontus velho
Lost Lands 5: Feitiço de Gelo. Passo a passo

Segredo. À direita, perto da pedra verde cresce fantasma verde (19/30).

Segredo. Sentado à esquerda em altura média coruja (5/8).

O. À direita do altar está a 3ª runa.

P. Pegue o puxador de pregos no altar central. Colocamos um cristal de madeira.

P. A árvore vai ganhar vida, pegue parte da chave dela.

R. Dentro do Gorge, certifique-se de olhar para a pista do cubo.

S. Examine o cubo no inventário, adicione uma parte redonda a ele. No cubo, você precisa girar todos os elementos de canto para que eles convirjam com o padrão: arcos à esquerda, padrões escandinavos à direita, linhas retas no topo. Vamos pegar uma parte redonda do cubo.

T. Insira o cubo na porta direita. Resolvendo o quebra-cabeça:

UV. Um hieróglifo complexo é marcado na borda. Precisamos marcar no centro em que consistem 3 partes simples. Repetimos 8 vezes. Para conseguir, você precisa concluir em menos de 1 minuto.

5.3. rocha solitária
Lost Lands 5: Feitiço de Gelo. guia

Segredo. Inferior esquerdo, entre os roxos flor fantasmagórica (20/30).

Segredo. Centro superior, pendurado na borda de um galho luva (4/7).

W. À esquerda, cortamos o galho com uma adaga, pegamos uma vara longa.

X. No centro do barril, abra-o com um puxador de pregos, pegue os pregos, as bandeiras.

Y. Use o bastão e as bandeiras vermelhas no pântano à frente.

Z. No pântano, verifique a profundidade de cada célula com uma vara. O caminho normal será sinalizado. Gradualmente encontraremos um vau pelo pântano.

A. À esquerda, inspecione a ponte destruída à frente, pegue as tábuas, a 4ª runa. No inventário, examine as tábuas, adicione pregos, martele-os. Faça uma travessia.

B. Colocamos a travessia de madeira para a frente, podemos entrar na caverna.

C. Vamos cair da ponte, mas alguém vai nos salvar. Vamos acordar na caverna.

D. Fale com o goblin Krikar.

5.4. caverna goblin
Lost Lands 5. Como passar

Segredo. No canto inferior direito, embaixo da escada luva fantasmagórica (21/30).

Segredo. Top no centro, pendurado sob a rocha gelo (7/8).

E. No canto superior esquerdo, remova o gancho do penhasco.

FG. Examinamos a mesa, pegamos as hastes. Nós os inserimos sob as escadas à direita.

H. Subimos as escadas, procuramos 10 itens lá:

1. Balde - canto superior direito, em uma rocha. Aplique no barril à direita.

2. Espada - em um incêndio, você precisa de um balde de água. No tecido dentro da treliça.

3. Símbolo de uma coruja - dentro da treliça, você precisa de uma chave, uma espada. No peito no centro.

4. A chave está no post, um quadro, uma dica. Digitar: tentáculos, olho, círculos.

5. Martelo - uma alça atrás de um pilar, entre rochas. Nós quebramos a rocha atrás do fogo.

6. Balde de água - balde em cima, água à direita. Apague o fogo no centro.

7. Escova - na rocha atrás do fogo, você precisa de um martelo. Na rocha no canto superior esquerdo.

8. Punho - atrás de um pilar com tábuas, à direita. Em um martelo entre as rochas.

9. Símbolo de lagarto - no lado direito do barril. No peito no centro.

10. Prancha - em um baú de pedra. No poste à esquerda.

Depois de coletar tudo e abrir o baú, pegue o cinto de Krikar.

I. Dê ao goblin suas ferramentas. Ele virá conosco. Vamos fazer um desenho.

J. Sob a pedra da esquerda retiramos as peles, sob elas uma pá de jardim.

K. Vamos para o pântano, jogamos cones no pássaro, ele joga a coisa na água.

L. No fundo da água usamos o anzol, pegamos o medalhão.

M. Vamos para o matagal da floresta. Com uma espátula, cavamos um monte, há 6 moedas nele.

N. Vamos para a bifurcação, à esquerda da árvore usamos o desenho na porta.

O. Precisamos coletar os padrões como na imagem. Primeiro, os colocamos em seus lugares e, em seguida, analisamos quais partes devem ficar na parte inferior e quais devem ficar em cima. Retire as peças de cima e coloque-as de volta. Vamos abrir as portas.

5.5. lago enevoado
Terras Perdidas 5

Segredo. No centro, do lado direito do lago baú fantasma (22/30).

Segredo. Canto superior direito, acima do sino fica coruja (6/8).

P. À direita, pegamos um ouriço da armadilha, abaixo dele há uma nota sobre pingentes.

P. Se tocarmos a campainha, um barqueiro escuro navegará para este sinal.

R. O barqueiro precisa pagar 50 moedas (se não for suficiente, cave no Bosque).

5.6. clareira de fadas
Lost Lands 5. O que desenhar

Segredo. Perto da escada inferior esquerda, à esquerda gancho fantasma (23/30).

Segredo. À esquerda sob as escadas superiores trava gelo (8/8).

S. No centro da sala está pendurada a base do instrumento.

T. No canto superior direito, em frente à porta, há uma clave de sol.

U. Inserimos a chave no recesso de pedra por baixo, obtemos um conjunto de tubos.

V. Examinamos a nota no inventário, adicionamos a base da ferramenta e um conjunto de tubos. Apenas 6 tubos precisam ser pendurados na base, como na figura. 4 tubos permanecerão à esquerda. Solução fotográfica. Vamos pegar um instrumento musical.

W. Pesamos a ferramenta em seu lugar original. Todas as flores vão desabrochar.

X. Fada Flylin nos dará um pequeno livro de fadas.

Y. À esquerda, ela nos mostrará a casca de uma árvore, que precisa ser curada de musgo.

Z. Descemos, inspecionamos o poste no lago, abaixamos a corda com um gancho. Um pássaro fica no topo do mastro, pegue a alça do medalhão. Adicione-o à parte do medalhão, você recebe a chave.

A. Na caverna do goblin, use a chave composta no baú. Pegue uma bolsa de couro. Examinamos todos os bolsos da bolsa, dentro encontraremos 70 moedas, uma lupa, uma pinça.

B. Abra o livro, selecione o feitiço "Aumentar".

C. Colocamos o livro de fadas na mesa, desenhamos uma estrela acima dele com uma varinha. Abrimos o livro, dentro encontraremos uma nota sobre bugs, uma chave.

D. A chave do livro deve ser reduzida de volta. Selecione "Reduzir".

E. Coloque a chave na mesa, desenhe um símbolo sobre ela.

F. Na mesa usamos uma lupa e uma pinça, pegamos uma chave pequena.

G. Vamos à loja, por 55 moedas compramos um pote de insetos.

H. Na clareira das fadas, à esquerda soltamos besouros na casca, eles destruirão o musgo.

I. O pombo-correio jogará fora a mensagem de Maaron e a pedra do portal.

Falamos com a fada, ela irá conosco e nos dará uma flor sonolenta.

J. No lago, no topo, colocamos uma flor em um ninho, o pássaro adormece. Pegamos o peito. Examinamos, usamos uma lupa e uma chave pequena. Obtenha um baú aberto com pólen.

K. Vamos ao início, ao portal antigo. Inserimos a runa no recesso à esquerda, polvilhamos com pólen. Através do portal passaremos para o mundo real.


Capítulo 6. museu

6.1. Pátio do Museu
Terras Perdidas 5. Onde encontrar

Segredo. Inferior esquerdo, em frente ao banco caracol fantasma (24/30).

Segredo. Canto superior esquerdo, sentado no parapeito coruja (7/8).

L. No banco lemos um jornal, depois pegamos um clipe de papel.

M. À direita, abra o escudo com um clipe de papel. Pegamos uma lâmpada, pé-de-cabra.

N. Suba a escada, troque a lâmpada.

OP. Examinamos a janela com barras. Arrancamos a grade com um pé de cabra, entramos.

6.2. Arquivo
Lost Lands 5. Passagem do jogo em fotos com descrição

P. Dentro do prédio, à esquerda, pressione o botão, haverá luz.

Segredo. Em um armário nas prateleiras inferiores filme fantasma (25/30).

Segredo. Centro inferior, à esquerda dos armários são luvas (5/7).

R. Escotilha de ventilação à esquerda. Nós inserimos o punhal para parar o ventilador.

S. A fada voará para a ventilação. Você precisa levá-la para a saída. Vamos abrir as portas.

6.3. Térreo
Terras Perdidas 5. Todos os Segredos

T. Top no centro da câmera de segurança, aponte para ela, o goblin vai atirar.

Segredo. Na parede esquerda, entre as portas padrão fantasma (26/30).

Segredo. Na porta alta em cima é verde vitrais (6/7).

U. Vamos em frente, pegue a runa da prateleira.

V. Em frente na parede inspecionamos a planta baixa, movemos, pegamos a chave.

W. Use a chave para abrir a pequena porta à esquerda.

6.4. Sala de segurança
Lost Lands 5. Como passar

X. A câmera de vídeo está pendurada no canto superior direito acima do relógio, nós indicamos.

YZ. Mudamos a cadeira do escritório para o centro, dela chegamos ao fio da lâmpada.

Segredo. Canto superior esquerdo, prateleira central livro fantasma (27/30).

Segredo. No canto superior esquerdo, em cima dos armários suspensos estão luvas (6/7).

A. Existem 10 itens para encontrar na mesa à esquerda:

1. Chave de fenda - do lado direito da mesa, dentro da pasta. Em uma prateleira de vidro.

2. Faca de papelaria - você precisa de uma lâmina. Corte o fio da chaleira.

3. Parte do desenho está na mesa ao centro. No quadro em cima, organize os desenhos.

4. Marcador - na mesa ao centro. Para reescrever o resultado final.

5. Conecte com fio - na chaleira, corte com uma faca. No fio à direita.

6. Lâmina - centro superior, atrás dos adesivos. Nós inserimos em uma faca clerical.

7. Lâmpada - em uma prateleira com vidro, você precisa de um cabo de chave de fenda. Colocamos na mesa.

8. A chave está no soquete esquerdo, você precisa de um desenho. Em uma prateleira de vidro.

9. Fita isolante - no canto superior direito da prateleira superior. No fio e plugue à direita.

10. Caneta - no canto superior direito de uma prateleira com vidro. Em uma prateleira de vidro.

Tendo coletado tudo, veremos a senha no quadro: 4852. Pegamos um pedaço de papel com um código.

B. Examinamos o cofre no centro, usamos um pedaço de papel, digitamos a senha. Dentro há um doce de menta, um dólar. Ouvimos os discos no telefone, descobrimos a data.

C. Abra o armário no centro superior, pegue a chave 23.

D. Descemos ao arquivo. Use a chave para abrir a caixa, dentro dos fusíveis.

E. Nas prateleiras pegamos a pasta vermelha central, lemos o relatório, disquete.

F. Saímos, vasculhamos o lixo na lixeira, encontramos um bilhete.

G. Colocamos os fusíveis no escudo à direita, resolvemos o quebra-cabeça.

H. É necessário que em três linhas haja a mesma quantidade nos fusíveis. Solução: 20+5+5, 10+10+10, 10+5+15. Pressione os 3 interruptores à direita. Vamos ligar o elevador.

I. No 1º andar, pressione o botão do elevador, dentro dele selecionamos o 2º andar. Se não der certo, no corredor examinamos a planta baixa, vemos onde está a exposição.

6.5. Terceiro andar
Lost Lands 5. Passo a passo do jogo

J. Câmera de vídeo no canto superior esquerdo, desligue-a.

Segredo. No canto inferior direito, sob a cortina está fã fantasmagórico (28/30).

Segredo. Acima, do lado direito do teto de vidro, fica coruja (8/8).

K. À esquerda há uma máquina de venda automática, ligue-a. Insira dólar. Endireitamos a nota, inserimos novamente. Vamos comprar refrigerante.

Examinamos a garrafa, desenganchamos a goma de mascar, abrimos, mastigamos. Abra a garrafa, insira a goma de mascar na tampa. Adicione o doce de menta, desdobre, insira na goma de mascar. Nós torcemos a garrafa, você ganha uma bomba doce.

L. Pegue a runa à direita. O vidro traseiro não abre. À direita, pegamos a cortina, colocamos na maçaneta, batemos com um martelo, saímos para a varanda.

M. Do lado de fora da janela, pegue a chave, coloque no parafuso. Abaixo está um policial, jogamos uma bomba para ele, ele vai embora. Desaparafusamos o parafuso, pegamos a placa de aço. Nós voltamos.

N. Colocamos uma prancha na frente para passar por cima da falésia.

O. Mais adiante no caminho há uma catraca, inserimos um bilhete nela.

P. Veremos que o salão é protegido por proteção a laser. Você precisa desligá-lo.

Q. Você precisa correr para o botão vermelho à direita sem bater nos feixes de laser. Estamos esperando o laser a caminho desligar temporariamente, corremos mais. Repetimos 4 vezes.

6.6. Showroom
Terras Perdidas 5

R. Câmera de vídeo no canto superior esquerdo, acima da porta, desligue-a.

Segredo. À direita, no centro da parede está pendurado imagem fantasma (29/30).

Segredo. Na parede esquerda, em um grande quadro pendurado luvas (7/7).

S. No centro pegamos um chifre gelado.

T. Do lado direito do andar, alguém deixou cair um cartão-chave.

U. Abra a mala no banco à esquerda, pegue o kit de ciência forense.

V. Vamos para a sala de segurança. Aplicamos um conjunto de cientistas forenses ao teclado, veremos as impressões digitais. Digite o código da impressão digital: 9-4-3. Abra a unidade por baixo, remova o disco, insira seu disco. No vídeo veremos uma combinação para a buzina.

wx. Vamos ao arquivo, à direita com um cartão abrimos a grade, na caixa há uma runa.

Y. Voltamos à Muralha. Nós pegamos a runa. Inserimos todas as runas coletadas.

Z. Uma lâmina fantasma aparecerá na frente da parede.

A. Subimos ao pico, cortamos o chifre com uma lâmina.

B. Vamos ao Templo, falamos com o sacerdote.

C. Na mesa da esquerda, olhe para a Bola Profética, veremos uma dica para a porta.

D. Voltamos, no túmulo inspecionamos a porta esquerda, digitamos a senha:

E. Organize as pedras como visto na bola. Solução: CAAEE.

6.7. Comprar
Terras Perdidas 5. Ultimato

Segredo. Canto superior direito, entre os tanques encontra-se caixa fantasma (30/30).

Segredo. Canto superior esquerdo, tubo do meio vitrais (7/7).

F. Bem em um suporte de pedra manuscrito (13/13), chave.

G. No centro do forno, acenda-o com uma tocha. Despeje as moedas por cima.

H. A sala vai subir, abra-a com a chave com chifres.

I. Dentro da sala você precisa encontrar 10 itens:

1. Símbolo em brasa - pegue de baixo com uma pinça. Em um balde de água.

2. Símbolo metálico 1 - arrematar, arrefecer em água. Para o peito.

3. Lingote de metal - no centro do peito. Para a fornalha à esquerda, no cadinho.

4. Metal quente - cadinho, metal, no forno. Colocamos no chão no centro.

5. Alavanca - à esquerda no forno. Nós inserimos na imprensa à direita.

6. Carrapatos - perto de um balde de água. Para baixo no chip quente elenco.

7. Parte da nota - abaixo do azulejo, você precisa de um cinzel. Acima do peito.

8. Cinzel - perto de um balde de água. No chão no centro, levante o azulejo.

9. Símbolo de metal 2 - à direita na prensa, você precisa de uma alavanca. Para o peito.

10. Cadinho - à direita perto da prensa. Colocamos no forno à esquerda, adicionamos metal.

No baú colocamos 6 Vikings em seus lugares, vamos pegar os cristais.

J. Abra a porta superior, insira os cristais amarelos.

K. Você precisa pendurar um chifre gelado e um chifre em branco à esquerda e à direita.

L. Na buzina direita colocamos o anel em cima e o apito em baixo.

M. No chifre direito, você precisa colocar todas as bordas com cristais, de cima para baixo. O resto precisa ser movido temporariamente. Solução:

(BC) - (BD) - (AB) - (AD) - (CA) - (CD) - (BD) - (AD).

Pegue um chifre de fogo.

N. Voltamos ao museu, colocamos o chifre de fogo no suporte.

O. Pressione 4 botões, como no vídeo: ADCB.

Resta tocar a buzina, mas depois disso morreremos. No último momento, Folnur aparecerá e soprará para nós. E a polícia vai nos pegar. Um golem de fogo aparecerá nas Terras Perdidas, eles se encontrarão com um golem de gelo e se autodestruirão ao entrar em contato.


Capítulo bônus

1. Ruínas da Fortaleza
Lost Lands 5: Feitiço de Gelo. Passo a passo

Alguns anos atrás, após a aventura com o andarilho (na 4ª parte do jogo), sentamos com o velho Maaron e Korko, o castor. O mago contou como sobreviveu após derrotar os Cavaleiros Negros (na 2ª parte do jogo). Vamos ver essa história no papel do anão Folnur.

Segredo. No canto superior direito, na beira da varanda, encontra-se um dourado estatueta (1/12).

A. Pegue o martelo do centro inferior.

B. Pegamos foice, trevo da bolsa de Maaron.

C. No canto superior esquerdo, corte o tecido vermelho com uma foice, obtemos um retalho.

D. À direita, a estátua segura um almofariz. Colocamos trevo nele, moemos. Movemos a estátua, depois rompemos a parede de pedra com um martelo.

E. Argamassa com pomada é usada no Maaron ferido. Enfaixamos a ferida com um remendo, pegamos o corpo de Maaron. Nós saímos.

2. Propriedade camponesa
Lost Lands 5: Feitiço de Gelo. Passo a passo

Segredo. Do cavalo, à esquerda abaixo na grama está estatueta (2/12).

F. Bem na frente do cavalo pegue a cesta.

G. À esquerda, remova a porta e as tábuas, encontre a chave.

H. Em frente, use a chave para abrir o celeiro.

I. Dentro do celeiro você precisa encontrar 10 itens:

1. Escada - de cima, cortada com um oblíquo. Colocamos no centro.

2. Martelo - fica na bancada. Aplique na roda à esquerda.

3. Foice - colete em uma bancada. Na escada suspensa acima da bancada.

4. Punho - à esquerda na roda, você precisa de um martelo. Para o quebra-cabeça redondo à direita.

5. A chave está à direita do círculo, resolvemos o quebra-cabeça. Aplique na escotilha abaixo.

6. Punho - abaixo da escotilha, você precisa de uma chave. Em uma bancada de trabalho em um torno.

7. Lâmina de foice - abaixo da bancada. Em uma vara em uma bancada, você precisa de uma alça.

8. Axe - no andar de cima, você precisa de uma escada. Aplique sob a escotilha, nas raízes.

9. Figurine - à esquerda perto da roda. No peito sob a escotilha.

10. Chave triangular - dentro do baú sob a escotilha. Em cima do escudo.

Depois de coletar tudo, removeremos o colhedor de frutas do topo do escudo de fogo.

J. À direita da macieira, use o apanhador de frutas e a cesta.

K. Afaste todos os ramos para encontrar 18 maçãs. Pegamos uma cesta de maçãs.

L. Colocamos a cesta na frente do cavalo, ele vai sair.

M. Colocamos Maaron nisso. Vamos subir a montanha.

3. Tribunal de Maaron
Lost Lands 5: Feitiço de Gelo. guia

Segredo. À direita no toco encontra-se estatueta (3/12).

N. Maaron precisa ser entregue aos druidas. Ele vai se deitar no carrinho, entregar a chave.

O. Use a chave para destrancar a porta da casa de Maaorn.

4. cabana de Maaron
Terras Perdidas 5. Bônus

Segredo. À frente na lareira estatueta (4/12).

P. À esquerda da mesa, pegamos o queimador.

Q. No lado direito do baú você precisa resolver um quebra-cabeça.

R. Gire os dois discos e disponha os elementos de forma que coincidam com os desenhos ao redor. Solução:

A-Sx6-B, A-Sx3-B, A-Sx4-B, A-Sx5-B, A-Sx2-B,

Ax2-Dx3-B, Ax7-Dx6-B, Dx2-B, Dx5-B, Dx4-B, Dx2-B,

Dx7-B, S-B, Dx2-B, Dx7-B, S-B, S-B, Dx7-B, Dx4.

Após a conclusão, obteremos fixadores do peito.

5. Campo de batalha
Terras Perdidas 5

S. Na rua, usamos um queimador e prendedores no carrinho. Vamos na estrada.

Segredo. Inferior direito, escondido sob a balista na grama estatueta (5/12).

T. No fundo da foice cortamos a grama do sono. Vamos para a fortaleza.

6. Fort

Segredo. Canto superior esquerdo, no canto da muralha da fortaleza fica estatueta (6/12).

U. No centro do quadrado está um alimentador de sacos.

V. À esquerda pegamos o carrinho, embaixo dele veremos uma escotilha com duas fechaduras.

W. Na entrada da torre, tiramos o machado do corpo. Nós vamos para dentro.

7. Torre
Lost Lands 5. Como passar

X. Lá dentro encontraremos um destacamento de orcs. Todas as armas nos serão tiradas, mas nos deixarão vivos se conseguirmos destravar o mecanismo no centro do forte.

Segredo. Escondido sob o banco direito estatueta (7/12).

Y. No canto superior direito, atrás do pano vermelho, remova o balde.

Z. À esquerda examinamos os núcleos, colocamos o carrinho, carregamos o carrinho com os núcleos.

A. À direita, use o balde no barril, pegue um balde de água.

B. Examinamos a tabela, pegamos um pedaço de código.

C. De volta ao cavalo. Coloque um alimentador sob o saco. Cortamos o saco com uma foice, obtemos um alimentador com grãos. Adicione uma tigela de água a ele.

D. Damos o alimentador com mingau ao cavalo.

E. À direita, perto da catapulta, colocamos o carrinho, carregamos e atiramos.

F. Das mãos da estátua caída tiramos a chave. Você precisa fazer uma 2ª cópia.

G. Vá até a Torre, coloque a chave na mesa, desenhe uma planta.

H. No forte vamos para a direita, dentro da forja procuramos 10 itens:

I. Na mesa, você precisa colocar blocos ao redor da cruz desenhada.

1. Martelo - inferior esquerdo na bigorna. Na caixa à direita, vamos derrubar a fechadura.

2. Metal fundido - no forno você precisa de uma concha e metal. Na mesa, na cruz.

3. Lingote de metal - à direita em uma caixa com carvão. Colocamos em uma concha no fogão.

4. Balde - na mesa à direita. Colocamos perto da caixa certa, adormecemos carvão.

5. Pinças - uma barra no forno inferior, tiramos com pinças. Em um vício, em uma cruz.

6. Concha - examinamos o forno à esquerda, no barril à direita. Colocamos no forno.

7. Barra de metal - sobre a mesa. Nós o jogamos no forno, no fogo por baixo.

8. Pega - à esquerda na frente do forno. Sobre a mesa, no vice à esquerda.

9. Balde de carvão - um balde sobre a mesa, carvão em uma caixa à direita. Para o forno à esquerda.

10. Aço - no lado direito da caixa. Colocamos fogo no carvão na fornalha, inflamos com peles.

Depois de concluir todas as etapas, obtemos os detalhes do mecanismo.

J. No centro do forte na escotilha no chão usamos 2 chaves.

K. Há um quebra-cabeça sob a escotilha. Colocamos uma folha com um código, digite-o.

L. Outro quebra-cabeça: gire 6 marchas para que os símbolos destacados nas partes adjacentes coincidam.

M. Um goblin guarda a entrada abaixo. Combinamos carne e erva do sono, damos a ele.

8. Entrada na tesouraria
Lost Lands 5. Passo a passo do quebra-cabeça

Segredo. À esquerda entre as colunas fica estatueta (8/12).

N. Examinamos o goblin adormecido, removemos a chave do pescoço.

O. À esquerda, use a chave para abrir o baú, dentro da aldrava.

P. Vamos para as portas à frente, introduzimos o martelo, batemos.

P. Nas portas você precisa montar um quebra-cabeça redondo por cores. Quando terminarmos, os orcs levarão a recompensa para si mesmos e nos permitirão pegar a arma e dar a chave.

R. Vamos até a Torre, pegamos nosso martelo, machado.

S. No pátio do forte, use a chave para destrancar o portão. Vamos mais longe.

9. Rio próximo ao trato
Lost Lands 5. Como passar

Segredo. Perto da escada inferior esquerda, à esquerda gancho fantasma (23/30).

Segredo. À esquerda do cavalo morto, nas pedras está estatueta (9/12).

T. Examine o ponteiro no canto superior direito, pegue o machado.

U. No centro com um machado cortamos as tábuas do carrinho. Vamos levá-la para a água.

V. Inspecionamos o carrinho, colocamos sacos extras dele.

W. Pegamos uma longa vara cortada perto do cavalo.

X. Use o bastão no carrinho como um remo. Vamos flutuar rio abaixo. Você precisa se mover para a esquerda e para a direita, desviando das rochas na água. Para alcançá-lo, você precisa nadar sem erros.

10. Fim do rio
Lost Lands 5. Passagem do jogo em fotos com descrição

Segredo. No centro, escondido sob as árvores escuras estatueta (10/12).

Y. Vamos desembarcar. À direita, sob o córrego, pegamos uma garrafa (1/5).

Z. À frente das moitas, nós as rompemos com um machado. Ir em frente.

11. Aldeia dos Druidas

R. Em frente à aldeia encontraremos o druida Romir. Vamos pegar uma dica dele.

Segredo. Top no centro, sob os pilares tortos estatueta (11/12).

B. No chão, examine as coisas espalhadas, procurando 10 itens:

1. Gancho com tecido - centro superior, tecido e gancho. À direita do balde no buraco.

2. Tesouras - acima, sob as tábuas. Nas raízes no canto superior direito, por baixo da porta.

3. Caneta - no armário central, você precisa de todos os livros. Para a porta direita.

4. Sucata - no armário, atrás da porta certa, você precisa de uma maçaneta. Em cima dos grampos.

5. Kettlebell - canto inferior direito, retire da bolsa. Para montar escadas.

6. Grampos - em cima, você precisa de um pé de cabra. Você precisa coletar as escadas à esquerda.

7. Longboard - à direita do armário, no barril. Na placa à esquerda.

8. Tábuas - de cima, você precisa de um pé de cabra. Você precisa coletar as escadas à esquerda.

9. Gancho - retire-o do saco à direita. Adicione tecido no centro superior.

10. Livro - no canto superior direito do poço, você precisa de um gancho. No armário, organize.

Tendo feito tudo, faremos uma escada das tábuas.

C. Durante a Cena de Objeto Oculto, há 7 livros para colocar no armário.

D. À esquerda, no portal coberto de vegetação, encontraremos uma garrafa com um mouse.

EF. No final do rio, na parte superior do muro colocamos uma escada, subimos mais alto.

12. Mirante
Terras Perdidas 5. Bônus. O que fazer

Segredo. Nas pedras centrais, à esquerda da escada há estatueta (12/12).

G. À esquerda desmontamos as pedras redondas, encontraremos a chave.

H. Um pássaro se senta no canto superior esquerdo, coloque uma garrafa com um rato na frente dele. O pássaro se distrairá com o mouse, voará para longe. Teremos uma garrafa vazia (2/5).

I. Pegue a garrafa do ninho vazio (3/5).

J. Dentro da casa no baú há uma garrafa (4/5). Abrimos o baú com uma chave feita de pedras, dentro pegamos um rolo de corda.

K. À beira do rio coletamos folhas, amarramos com uma corda. O druida lhe dará uma garrafa (5/5).

L. Use as garrafas e a dica no riacho à direita.

M. Você precisa encher a garrafa com diferentes quantidades de água. 1 e 2 já estão no portão. Pegando o resto: 3-4-5-6-7. Vamos pegar garrafas de água.

N. Vamos ao portão da aldeia dos druidas, pesamos as garrafas que faltam.

O. Em um instrumento musical caseiro, você precisa tocar uma melodia a partir de uma dica. Solução: 4-6-1-7-3-5-2-1-4-3-2.

Vamos entrar na aldeia. Druida Romir trará o corpo de Maaron, ele será curado. Em breve Maaron tomará o lugar do líder dos druidas. Anos depois, os demônios acordarão no vulcão, os eventos da 3ª parte do jogo começarão.

Jogo bônus

Se coletarmos todos os itens secretos no jogo principal, no menu principal, na seção "Bônus", a linha "Jogo de bônus" será aberta. Em 20 níveis, você precisa organizar as figuras do "Tetris" para que elas preencham todo o espaço livre. Como recompensa, receberemos uma conquista.

Terras Perdidas 5. Bônus 1Terras Perdidas 5. Bônus 2
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Terras Perdidas 5. Bônus 19Terras Perdidas 5. Bônus 20

Conquistas (21)

1. Jogo principal (4 peças)
Terras Perdidas 5. Conquistas

Coletou todos os manuscritos das Terras Perdidas.
13 peças. Todos eles ficam perto de itens da trama.

Fulminante (Raio)
Completou o minijogo em menos de um minuto.
A maneira mais fácil de fazer isso é no 1º enigma.
Completou 3 minijogos seguidos sem usar o botão Pular.

Som mais rápido (Supersônico)
Completou a cena do Objeto Oculto em menos de 2 minutos.
Mais fácil de fazer ao reproduzir. Há um bug devido ao qual a conquista não pode ser obtida.

2. Locais específicos (4 peças)
Terras Perdidas 5. Conquistas

Se não foi possível completar rapidamente os quebra-cabeças durante a história, mais tarde no menu principal, na linha "Bônus", "Mini-jogos", você pode ativar qualquer um dos quebra-cabeças e percorrê-lo para chegar lá .

Limpou uma clareira de neve em menos de 60 toques.
Ele correu pela floresta sem ser pego pelos lobos de gelo.
Coletou todos os personagens em menos de 1 minuto.
Ele desceu o rio, nunca esbarrando nas pedras.
Minijogo 19/19. Capítulo bônus.

3. Itens secretos (6 peças)
Terras Perdidas 5 Conquistas

Coleção coletada de luvas.
7 peças. Destacado em texto laranja.
guardião de pássaros (Aviário)
8 peças. Destacado em texto laranja.
Conto de gelo (Conto de fadas gelado)
Coleção coletada de pingentes.
8 peças. Destacado em texto laranja.
mestre de vidro (Mestre de Vidro)
Uma coleção de vitrais.
7 peças. Destacado em texto laranja.
Mestre de detalhes (Mestre dos Detalhes)
Coletou todos os objetos fantasmagóricos.
30 peças. Destacado em texto laranja.
Uma coleção de estatuetas do cavalo dourado foi montada.
15 peças. Capítulo bônus. Destacado em texto laranja.

4. Estilo de passagem (5 peças)
Terras Perdidas 5. Conquistas

Amante de histórias (Amante de Histórias)
Completou os capítulos principal e bônus sem pular diálogos ou cutscenes.
Assistimos a todas as conversas e protetores de tela.
Completou os capítulos principal e bônus sem usar a dica nas cenas de objetos escondidos.
Estamos procurando itens por conta própria.
Amante Misterioso (Amante de quebra-cabeças)
Completou os capítulos principal e bônus sem pular minijogos.
Messias da luz (Messias da Luz)
Completou os capítulos principal e bônus sem usar a dica.
Não clique no canto inferior direito da tela.
Completou o capítulo principal na dificuldade difícil.
A dificuldade afeta apenas o destaque do item e a velocidade de recuperação da dica de ferramenta.

5. Bônus (2 peças)
Terras Perdidas 5 Conquistas

Amante de quebra-cabeças (Fã de quebra-cabeça)
Coletou todos os quebra-cabeças adicionais na janela "Bônus".
Completou todos os níveis do minijogo adicional na janela "Bônus".
20 níveis. Você precisa preencher o campo com figuras de Tetris.

Perguntas e Respostas

Lost Lands 5. O que desenhar?

No livro que procuramos por um feitiço adequado, repetimos o padrão com uma varinha.

Lost Lands 5. Como abrir um cubo com uma alça, em um mini-jogo?

Na dica, a sequência é desenhada com uma seta e o número de cliques é desenhado com números. Então você precisa clicar nos cantos assim: 1, 1, 3-3-3, 2-2.

Lost Lands 5. Como remover a neve de um buraco?

Começamos com montes de neve, que estão mais próximos do poço. No topo, movemos os montes de neve para as paredes para que eles não se movam acidentalmente, mas não para os cantos, a partir daí eles não podem mais ser alcançados.

Lost Lands 5. Como montar trilhos?

Começamos no canto inferior direito. Neste local existem duas partes semelhantes, diferentes em comprimento. Você precisa inserir a parte curta e, em seguida, substituímos as peças com a dobra desejada.

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