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Lost Lands 4: Drifter - Passo a passo 100%

Passagem do jogo Lost Lands 4: Drifter 100%. Todos os segredos, quebra-cabeças, minijogos, colecionáveis ​​e conquistas em um só lugar.

Série de jogos: Terras Perdidas

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1. Escuro
senhor
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2. Quatro
cavaleiro
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3. Maldito
ouro
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4. Andarilho

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5. Gelado
feitiço
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6. Erros
do passado
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7. Expiação
nie

Conteúdo

Informação geral. Passo a passo:

  1. Em casa.
  2. A estrada para o castelo.
  3. Sala do trono.
  4. Reservatório de Energia.
  5. Tumba do Arquimago.
  6. Navio de Obian.
  7. Capítulo bônus. Bônus.
  8. Conquistas.

Lost Lands 4. Drifter (Lost Lands 4) - Um jogo de aventura, você encontrará uma emocionante passagem de uma história misteriosa com a lendária guerreira Susan, procurando objetos e resolvendo quebra-cabeças. Durante anos, marinheiros e piratas das Terras Perdidas falaram de um navio fantasmagórico navegando no meio de uma tempestade. Essa visão desaparece assim que ganha vida, mas as testemunhas ainda estão espalhando rumores. Sobre um enorme polvo viajando com um navio. Sobre seu dono, o capitão. Sobre a fúria do conde e sua maldição. E a feiticeira que eles acreditam ser a responsável. Enquanto isso, em outro lugar no espaço e no tempo, Susan encontra um estranho baú de pirata com uma bússola de mundos dentro e um bilhete pedindo ajuda. É hora de ela voltar para as Terras Perdidas novamente. Lost Lands apresenta 4 andarilhos, mais de 50 locais diferentes, muitos minijogos ótimos e cenas interativas de objetos escondidos. A partir da passagem do jogo Lost Lands 4, você terá emoções positivas e levemente negativas, porque passar por essa história é toda uma jornada pelo misterioso mundo das terras perdidas, você se tornará um verdadeiro andarilho. Se você estiver preso em algum momento, você pode assistir ao passo a passo de Lost Lands 4 em nosso site.

Capítulo 1. Дома

1.1. Casa
Lost Lands 4: Drifter. Passo a passo

No prólogo, veremos como uma feiticeira desconhecida aprisionou o corpo do capitão em uma grade sobre uma cachoeira e o fechou com um campo de força. O espírito do capitão, com a ajuda da Bússola dos Mundos, apareceu em nosso mundo e encontrou nossa cidade. Chegando em casa, veremos um baú mágico com um bilhete.

A. No canto inferior esquerdo, pegue a caneta do sofá.

B. À esquerda da mesa pegamos o telefone, está descarregado.

C. À frente, perto da TV, lemos um diário, embaixo dele está uma cobrança.

D.E. Colocamos o telefone em carga, conectamos o fio, veremos a senha.

F. Examine a foto na parede direita, use a alça no botão oculto. Encontre o cofre, digite a senha do telefone: 4-8-15-16-23-42. Obtenha luvas anti-mágica.

G. Examine o baú, leia a nota. Dentro há uma carta, Bússola dos mundos.

H. A bússola nos levará à margem, nos encontraremos no navio, batendo na porta.

I. Dentro do Capitão Finwer Stulburn. Ele é apenas um espírito, movendo-se aleatoriamente entre mundos. Sua aparição causa cataclismos. Para parar tudo isso, você precisa encontrar e liberar seu corpo nas Terras Perdidas. Você precisa navegar até lá usando uma bússola.

J. Insira a bússola no círculo à direita, resolva o quebra-cabeça.

K. Você precisa organizar os símbolos no disco da mesma forma que os símbolos são desenhados ao redor. Para fazer isso, existem recessos à esquerda e à direita, onde você pode deslocar os setores. Focamos em qualquer símbolo 1, reorganizamos os setores, novamente mudamos o disco para este símbolo para verificar se já está correto. Solução (no sentido horário ou anti-horário):

(contra x2) -1- (contra) -2- (contra x5) -2- (contra) -1-2-

(por x4) -1- (por x2) -1- (contra) -1- (contra x5) -2- (contra x4) -2-

(por x5) -2- (contra x4) -2- (por x5) -1- (por x4) -1- (por x6) -2-

(por x3) -1- (por x2) -1-2- (por x6) -2- (contra) -2- (contra x5) -2-

(contra) -1- (em x2) -2- (contra x2) -1- (em x6) -2-

(contra x2) -2- (contra x2) -2- (contra x4) -1- (contra x4).

1.2. Toca do Castor
Lost Lands 4: Drifter. Passo a passo

Segredo. Canto superior direito, pendurado em uma corda cogumelo fantasma (1/32).

Segredo. À esquerda, na caixa está garrafa (1/8).

L. Acorde no porão. À direita atrás da cortina, procuramos 10 itens:

1. Saca-rolhas - vai cair da janela de cima, você precisa de um furador, um peso. Na garrafa à esquerda.

2. Punho - à esquerda do centro, derreta a cera sobre a vela por baixo. Para a caixa à esquerda.

3. Chave - centro inferior, sobre a mesa. Precisa de um lubrificador. Em uma gaveta ao lado.

4. Lata de óleo - centro inferior. Use em uma fechadura enferrujada.

5. Cabo de faca - à esquerda da gaveta, você precisa de um cabo. Na faca no canto inferior direito.

6. Fósforos - do lado direito da mesa, dentro do açucareiro. Na vela abaixo.

7. Caneta em cera - à esquerda do centro, em uma prateleira embaixo de uma vassoura. Na vela abaixo.

8. Parafuso - na garrafa à esquerda, você precisa de um saca-rolhas. Na faca no canto inferior direito.

9. Furador - à direita na mesa, quebramos a garrafa. Para a janela acima.

10. Kettlebell - à esquerda da caixa, você precisa de uma caneta. Na janela de cima, junto com o furador.

Tendo feito tudo, na gaveta da mesa coletaremos uma faca cega.

M. Inspecionamos a porta, levantamos o gancho com uma faca cega, saímos.

N. Do lado de fora, à esquerda sob as raízes da árvore, pegue lascas de madeira.

1.3. pátio de castores
Terras Perdidas 4: O Andarilho. Guia

Segredo. À esquerda, sob as raízes da árvore, encontra-se parte do mapa (1/8).

Segredo. À direita abaixo nas pedras encontra-se garrafa (2/8).

Segredo. No centro, sentado em uma pedra borboleta fantasma (2/32).

O. Descemos à praia, falaremos com o castor Korko. Ele vai contar como nos salvou da água. Ele pedirá que você restaure a passagem quebrada para a cidade.

P. À esquerda das tábuas pegamos um martelo.

P. À direita examinamos o arbusto, arrancamos as folhas de chá.

R. Voltamos ao quintal, abrimos a caixa com um martelo, pegamos pregos tortos, manuscrito (1/20), pedra. No inventário, examine-os, bata com um martelo, pegue pregos.

Lost Lands 4. Como construir uma balsa, balsa, ponte

Segredo. À esquerda acima das placas encontra-se crânio (1/8).

Segredo. No centro, sentado na estrada gafanhoto fantasma (3/32).

S. Dê os pregos ao castor. Junto com ele, consertamos as placas.

T. Você precisa organizar 3 fileiras de tábuas para que não haja furos.

Segredo. Inferior esquerdo, perto de flores brancas flor fantasmagórica (4/32).

Segredo. À esquerda examinamos o poço, em sua parede parte do mapa (2/8).

Segredo. À esquerda do pilar central, na grama, dourado estatueta (1/8).

U. Examinamos o sinal de trânsito, usamos um martelo nele. Vamos derrubar todas as placas, abaixo delas veremos uma senha de 3 caracteres.

Lost Lands 4. Onde está o mapa

Segredo. Senta-se no centro inferior pássaro fantasma (5/32).

Segredo. Inferior direito, escondido atrás do carrinho garrafa (3/8).

V. Um homem está trancado no porão à esquerda, falamos com ele.

W. À direita inspecionamos o fogão, colocamos as folhas de chá na panela.

X. No fundo abrimos o forno, jogamos aparas de madeira.

Y. À esquerda, no 2º andar, removemos o bloqueio, pegamos uma vara longa, manuscrito (2/20).

1.7. costa da baía
Lost Lands 4. Como passar

Segredo. No canto inferior esquerdo encontra-se na areia garrafa (4/8).

Segredo. À direita do centro, perto das pedras caranguejo fantasma (6/32).

Segredo. À direita examinamos o navio, de baixo selecionamos parte do mapa (3/8).

Z. Vamos para a costa. À esquerda, atrás do tronco caído, pegamos um balde.

A. Inspecionamos o navio, removemos o pé de cabra do casco.

B. No canto inferior esquerdo, sob o navio, pegue as lascas de madeira.

C. Há uma carga pendurada no centro, derrubamos com uma vara longa, selecionamos o volante.

D. Vamos à cidade, abrimos o porão com um pé de cabra, pegamos suportes de metal.

O marinheiro vai agradecer pelo resgate, pedir um chá para se aquecer.

E. À direita, adicione lascas de madeira ao forno, ateie fogo com uma pederneira e uma faca.

F. Coloque as folhas de chá secas em uma caneca.

G. No garfo, insira o volante no poço, levante o gancho.

H. Pesamos um balde, abaixamos, levantamos, pegamos um balde de água.

Lost Lands 4: Drifter. Onde conseguir

IJK. Despeje a água na chaleira. Fechamos a tampa. Água quente em um copo.

L. Damos o chá preparado ao marinheiro no porão. Japp vai deixar você entrar.

Segredo. À esquerda do cobertor, sob o tabuleiro está crânio (2/8).

Segredo. À direita, na 3ª escada, encontra-se pedra fantasma (7/32).

M. No porão, da escada à direita pegamos o cristal (1/5).

N. Há uma pedra de amolar no chão no final da escada. Examinamos a pedra, usamos uma faca nela, afiamos, pegamos uma faca afiada.

O. Na parte inferior, no centro, removemos o cobertor, embaixo dele manuscrito (3/20), lâmina de pá. Adicionamos uma vara longa à lâmina, afiamos com uma faca afiada, conectamos, obtemos uma pá.

P. Coloque uma caneca na frente do barril. Ainda não há guindaste.

P. Na costa, retirando a areia das escadas com uma pá, encontraremos uma estatueta de peixe.

1.9. Deck do Linguado Cinzento
Passo a passo de Lost Lands 4

R. Puxamos a escada escavada pela corda. Vamos entrar no navio.

S. Falamos com o marinheiro Japp. Vamos ver onde o capitão está preso.

Segredo. À esquerda da porta, no chão está garrafa fantasma (8/32).

Segredo. À esquerda examinamos o mecanismo, nele manuscrito (4/20).

Segredo. Acima, à esquerda do volante, atrás da cerca está garrafa (5/8).

T. À esquerda da luneta pegue o cristal (2/5).

U. À direita do tubo, em cima do muro, lembre-se de 3 caracteres.

V. Vamos para a cidade, à direita inserimos uma figura de peixe na porta. Vamos entrar.

wx. Na loja você precisa encontrar 10 itens:

1. Estilingue - na mesa em frente, adicione nozes. Em cima do pássaro.

2. Pedra vermelha - na mesa mais à esquerda. Nós inserimos na estátua à esquerda.

3. Vela - à esquerda da mesa, use-a na corda à direita. A luz acenderá.

4. Nozes - à direita no saco. Adicione ao estilingue na mesa em frente.

5. Dica - use bastões no buraco no chão. Na mesa com detalhes.

6. Detalhe da figura 1 - à direita em um saco de nozes. Na mesa com detalhes.

7. Máscara - na mesa à direita. Adicionamos o esquema, trocamos de lugar.

8. Sticks - na mesa mais à esquerda. Aplique no buraco no centro do piso.

9. Detalhe figurado 2 - à esquerda dentro da estátua, você precisa adicionar uma pedra.

10. Esquema de máscaras - no pássaro acima, atiramos de um estilingue.

Tendo colocado todas as máscaras, obtemos um detalhe de ouro vermelho.

Y. Vamos ao navio, inserimos a peça no centro do volante.

ZG. No volante, você precisa pintar todas as linhas entre os pontos, sem repetir. Solução: DFA-CFZ-BGD-BEZ-CEG-ABC-DEF-GZA.

Depois de completar a tarefa, obtemos uma seta, uma chave.

Lost Lands 4. Como passar pelos cristais

H. Vá para o porão, use a chave na escotilha suspensa, abra o caminho para cima.

Segredo. Canto superior esquerdo, em cima do armário navio (1/8).

Segredo. Na prateleira do meio deste armário está bolsa fantasma (9/32).

Segredo. À direita, dentro do relógio de pêndulo está parte do mapa (4/8).

Segredo. Examinamos a cama, debaixo das cobertas manuscrito (5/20).

I. Há uma escada no centro, nós a selecionamos, encostamos na parede da frente.

J. Pegue o machado à direita embaixo da mesa.

K. À direita da mesa pegamos a chave mestra, lemos a carta ao capitão do jarl. O marinheiro ficará em casa e nos dará a receita de um dardo adormecido.

LM. Mais uma vez inspecionamos a mesa, pegamos uma vela, uma engrenagem.

N. À direita, abra o relógio de pêndulo, insira 1 ponteiro.

O. Examinamos a cama, cortamos o travesseiro com uma faca, dentro do cristal (3/5).

P. Saímos para a cidade, à direita usamos no fogão, pegamos uma vela acesa.

P. Vamos ao navio, inserimos a engrenagem no mecanismo.

R. Gire a alavanca do mecanismo, abaixe a carga suspensa até a costa.

S. Na frente do navio cortamos a corda de carga, dentro há 4 baús, cada um precisa de sua própria chave curly. De uma caixa tiramos um cristal (4/5).

T. Vamos ao capitão, subimos as escadas para o sótão.

UV. Colocamos uma vela acesa, veremos a cauda de um castor nas proximidades. Depois disso, vamos cair, quebrando todas as escadas. Eles precisam ser reparados mais tarde.

W. Vamos ao buraco inicial, usamos o pé na figura do castor.

X. Pegue o último cristal da estatueta de castor (5/5).

Y. Na encruzilhada, à direita, insira todos os cristais nas portas.

Z. Os cristais verdes devem ser girados para que o feixe passe por todos os pontos e chegue à saída. Para obter a conquista, você precisa resolver pelo menos 3 minutos. Solução fotográfica.


Capítulo 2. Дома

A necrópole é um antigo castelo que tem dois períodos de sua história. Foi originalmente construído como um castelo dos primeiros governantes da província. Nesta forma, existiu por muitos séculos, até que o rebelde Obian subiu ao trono. Ele fez um golpe palaciano, massacrou todos os habitantes do antigo castelo e o destruiu no chão. Seguindo o novo jarl, um novo castelo foi construído no topo de uma colina, e as ruínas do antigo foram levadas para o cemitério de antigos e novos governantes e seus séquitos. Foi então que o complexo de ruínas passou a ser chamado de Necrópole.

2.1. Estrada para o castelo
Passo a passo de Lost Lands 4

Segredo. Canto superior esquerdo, no topo da árvore à esquerda encontra-se estatueta (2/8).

Segredo. Perto da árvore direita, na raiz esquerda cogumelo fantasma (10/32).

A. Cortamos uma árvore com um machado, conseguimos uma ponte. Lado de dentro parte do mapa (5/8).

B. Na casa da árvore, examine a bolsa.

C. Na bolsa, insira a combinação do pilar: cubo, V, I. Vamos encontrar um botão.

D. À direita está uma árvore viva, de sua mão tiramos a 2ª flecha.

2.2. Castelo de Jarl
Lost Lands 4. Passagem do jogo em fotos com descrição

Segredo. À esquerda, escondido sob o vagão crânio (3/8).

Segredo. À direita do portão, no meio da torre janela fantasma (11/32).

E. Corte a corda do carrinho à esquerda com uma faca. Dentro nós estamos procurando por 10 itens:

1. Azulejo azul - superior esquerdo, em um saco vermelho. Na casa azul, quebra-cabeça.

IJKL. Quinze soluções: KJI-KL-KKK.

2. Soldado 1 - na casa da esquerda, você precisa de uma janela e uma cerca.

3. Esgrima - canto superior esquerdo, perto do saco vermelho. Para a casa à esquerda.

4. Soldado 2 - na casa azul, você precisa de uma telha, resolva as etiquetas.

5. Faca - presa na galinha à direita. Usamos no canto superior esquerdo da corda.

6. Soldado 3 - superior esquerdo, amarrado a uma viga, você precisa de uma faca.

7. Janela - no canto superior esquerdo, em uma bolsa vermelha. Para a casa à esquerda.

8. Soldado 4 - centro superior, em uma cesta sob o tecido.

9. Telhado - no baú abaixo, você precisa de 5 soldados. Para a casa à direita.

10. Soldado 5 - à esquerda na torre.

Pegue o pêndulo da casa de brinquedos à direita.

MN. Na casa, inserimos o 2º ponteiro e o pêndulo no relógio. Nós puxamos a carga.

O. A porta do cuco se abrirá, pegue a nota, 2º botão.

P. Voltamos ao castelo, colocamos dois botões amarelos na porta da direita.

QR. Use os botões amarelos para virar o labirinto para guiar o cubo verde até a saída verde. Para conseguir isso, você precisa completá-lo em 40 movimentos. Solução (17 movimentos):

QRRR-QQRRR-QRR-QQRR-Q.

2.3. Masmorra
Passo a passo de Lost Lands 4

S. Um guarda nos encontrará do lado de fora da porta, nos pegará e nos levará até Jarl Obian. O jarl nos tomará por espião e nos colocará em uma masmorra.

T. Pegue o ladrilho de pedra verde no centro do chão.

U. À direita, no banco, tomamos manuscrito (6/20), trapo.

V. À esquerda desmontamos o bloqueio, encontraremos vidro. Nós o conectamos com um pano, obtemos um espelho caseiro.

W. Usamos um espelho e uma chave mestra na fechadura da treliça, sairemos para o corredor.

Segredo. Deixado em uma prateleira de madeira fica garrafa (6/8).

Segredo. À esquerda, sob uma prateleira de madeira, encontra-se garrafa fantasma (12/32).

X. À frente, na próxima cela, está a esposa do capitão - Nithiel Stulburn.

Y. Pegue uma prancha perto da grade esquerda.

Z. À direita do alvo, tomamos manuscrito (7/20), registro.

A. Na porta central usamos uma tábua e um tronco, retire-o das dobradiças.

B. Dentro da câmara na parede, pegue a pedra (1/5), insira o ladrilho. Entramos com a senha que vimos no navio na amurada: 1-2-3.

2.4. passagem secreta
Lost Lands 4. Como passar a serra

Segredo. Inferior esquerdo, entre as lâminas de grama folha fantasma (13/32).

Segredo. À esquerda, atrás de um tronco de árvore, encontra-se um dourado estatueta (3/8).

C. Uma lança está encostada em uma pedra à esquerda.

DJ. Serra circular a caminho. Para desativá-lo, resolva o quebra-cabeça à esquerda. É necessário girar os círculos coloridos para organizá-los, como na figura. Solução:

EEEE-II-GI-GGGG-FG-FG-FGG-F-HHHHH-G-FFFF-JJ.

A serra desligará, pegue a chave do mecanismo.

2.5. Descida para a Necrópole

K. Há uma cabeça de goblin perto da serra, nós arrancamos o cabelo do goblin dela. Avançar.

Segredo. Esquerda no degrau superior besouro fantasma (14/32).

Segredo. À direita, no 2º degrau, encontra-se navio (2/8).

L. No fundo da escada pegamos uma faca primitiva.

M. À direita, insira a chave de corda na estátua do arqueiro.

N. Voltamos ao calabouço, cortamos o alvo com uma faca, pegamos a flecha. Examinamos no inventário, obtemos uma flecha, uma estatueta de coruja.

OP. Inserimos uma flecha na estátua, iniciamos a chave. O tiro levantará a ilha.

P. Na ilha à direita, corte o espinho da árvore com uma faca.

RS. Usamos uma lança em uma árvore, pegamos uma pipa, uma pedra (2/5).

T. À esquerda está uma ponte de corda quebrada com uma alavanca (1/4) sobre ela. Estamos indo para baixo.

2.6. santuário principal
Passo a passo de Lost Lands 4

Segredo. Lado esquerdo da roda manuscrito (8/20).

Segredo. No centro acima da fonte, no arco posterior ergue-se navio (3/8).

Segredo. Inferior direito, sob as rochas copo fantasma (15/32).

U. No canto superior direito, sob o arco da tesouraria, procuramos 10 itens:

1. Capacete - no centro do chão. Na armadura do cavaleiro.

2. Dica - no livro à esquerda, adicione um copo. No chão no centro.

3. Pedra verde - em cima na coluna da esquerda. Em uma coluna no centro.

4. Panícula - perto do livro à esquerda. Na web na coluna central.

5. Pedra vermelha - nas mãos do cavaleiro, você precisa de um capacete.

6. Pirâmide - na coluna central, você precisa de 3 pedras. Para o centro.

7. Ladrilhos - na coluna central, você precisa de 3 pedras. No chão no centro.

8. Pedra azul - no peito sob o pano. Em uma coluna no centro.

9. Moeda - no baú sob o pano. para a coluna central.

10. Vidro - em cima na coluna da esquerda. Despeje sobre o livro à esquerda.

No chão, pressione os símbolos vermelhos da folha: 2-3-6-7-8. Adicionamos uma pirâmide, uma esfera de energia aparecerá no cache.

V. No centro da fonte encontra-se uma alavanca (2/4).

2.7. panteão
Terras Perdidas 4. Onde encontrar

W. À direita, pegue a pedra (3/5) do buraco na parede. Vamos seguir em frente.

Segredo. À esquerda da estátua de um velho está navio (4/8).

Segredo. Inferior esquerdo, perto das colunas caídas relógio fantasma (16/32).

X. No centro em um suporte de pedra manuscrito (9/20), alavanca (3/4).

Y. Da estátua de Mantugor tiramos uma pedra (4/5).

2.8. Portal

Z. No lado direito da cúpula há um bastão de duas pontas.

A. Colocamos uma esfera de energia nas mãos da estátua, pegamos o martelo de baixo.

Segredo. No portal, no canto inferior esquerdo encontra-se estrela fantasma (17/32).

Segredo. À esquerda do portal, em uma prateleira parte do mapa (6/8).

Segredo. À direita, logo acima da coluna, há um dourado estatueta (4/8).

B. No poço redondo do portal, à direita sob a coluna, pegue a alavanca (4/4).

C. No canto superior direito inspecionamos a árvore, aproximamos o ninho com o cajado.

D. Pegue uma pena, pedra (5/5) do ninho.

E. Vamos ao santuário, perto da fonte inserimos 5 pedras no candelabro.

F. Insira 4 alavancas no volante à esquerda, gire-o, levante o candelabro.

G. Sob o lustre inspecionamos o piso, na cache sob os azulejos encontramos o símbolo.

H. Entramos no portal, inserimos um símbolo em seu centro. No painel, você precisa resolver um quebra-cabeça: mova a bola pelos pontos até a saída quadrada, cada ponto gira sob nós. Para obter a conquista, você precisa completá-la em menos de 16 movimentos. Solução (13 movimentos): 1-2-3-4-5-6-5-7-8-9-10-9-11.

I. A coluna será removida, na parte inferior tomamos manuscrito (10/20), modelo de planeta.

J. Maaron virá até nós, ele dirá que chegou a pedido de Korko. O mago lidou com os guardas, agora podemos voltar ao castelo. Nós vamos pegar a chave.

K. No canto superior esquerdo, insira o modelo do planeta. Voltamos ao salão.


Capítulo 3. Sala do trono

Trono de Jarl Obian - O governante cruel e cínico da Costa Nebulosa, a província mais distante das Terras Perdidas. Obian passou sua juventude em antros de piratas. Foi lá que conquistou sua autoridade entre sua própria espécie, adquiriu capangas e, na velhice, conquistou o poder na província, destruindo toda a família do governante anterior. Obian não queria morar no antigo castelo, então o destruiu e nas proximidades, em uma montanha não muito longe da Baía das Dores, construiu um novo para si. Sob o domínio de Obian, a província caiu em decadência e desolação. O expurgo entre a população levou ao colapso econômico, o comércio cessou e o crime aumentou. Todos os dissidentes que não conseguiram escapar para as províncias vizinhas foram executados por Obian ou jogados em masmorras.

3.1. salão do castelo
Lost Lands 4: A Maldição Dourada. Passo a passo

Segredo. Acima da porta direita está maça fantasma (18/32).

Segredo. À esquerda da porta central, sobre uma prateleira garrafa (7/8).

L. Insira a chave na porta central, abra o caminho para o trono.

3.2. Sala do trono
Terras Perdidas 4: Derivante

Segredo. Na coluna próxima à esquerda, no topo encontra-se crânio (4/8).

Segredo. À direita perto da coluna pena de fantasma (19/32).

M. Enquanto o guarda nos impede de passar. À esquerda está uma bola de vidro.

N. Vamos para o navio, abrimos a primeira caixa com uma bola, dentro é uma lufada de adrenalina.

OP. Na floresta em frente ao castelo, à esquerda usamos adrenalina, podemos nos aproximar das flores soporíferas. Arrancamos uma flor sonolenta, sob ela pegamos tábuas com números. No inventário que cortamos a flor, obtemos uma flor, uma raiz.

QR. Colocamos uma flor sonolenta na frente da cabine, o lobo adormece. Tomamos gordura.

S. No buraco que falamos com Korko, pegamos a chave do celeiro dele.

T. Adicione números à direita do baú, resolva o quebra-cabeça.

U. Você precisa desenhar uma figura fechada para que o número de linhas ao redor dos quadrados corresponda ao número neles. Recebemos um frasco vazio.

3.3. Celeiro
Lost Lands 4: Drifter. Passo a passo

V. Vamos até o lobo, removemos seu curativo, coletamos um frasco de sangue de lobo.

W. À direita, abra a fechadura com uma nova chave.

Segredo. No canto do telhado fica estatueta (5/8).

Segredo. Centro inferior, escondido na grama objeto fantasmagórico (20/32).

X. Pegue as pinças perto do mecanismo esquerdo.

YZ. Movemos a chave para a esquerda, desaparafusamos a porca, removemos o disco.

AB. À direita, lubrificamos a engrenagem enferrujada com banha, um espremedor cairá.

CD. Examinamos a alavanca, à esquerda fixamos o log, à direita pressionamos.

E. Vamos para a Passagem Secreta, retire a serra circular com pinças.

FGH. Vamos ao celeiro. Nós inserimos a serra circular, prendemos, pressionamos.

EU J. À esquerda, pressionamos a grande alavanca, cortamos o tronco em tábuas.

K. Na descida para a Necrópole, à esquerda inserimos as tábuas na ponte suspensa.

LM. Na ilha esquerda pegamos uma serra. Retiramos a seta, veremos um recesso.

N. No cruzamento dos castores, vá para a esquerda, corte o tubo de bambu com uma serra.

No inventário, examine a receita, coloque todos os ingredientes na mesa.

1-2) A raiz é colocada em um espremedor, espremida em uma poção.

3-4-5) Conectamos o espigão e a pena com o cabelo, obtemos um dardo.

6-7) Mergulhamos o dardo no veneno, inserimos no tubo. Dardo com pílulas para dormir.

O. Nós vamos para a sala do trono, colocamos o guarda para dormir com um dardo.

P. No lado esquerdo da tabela você precisa encontrar 10 itens:

1. O símbolo do sol está na parte inferior, em uma cesta de maçãs. Na caixa à direita.

2. Match - lá em cima atrás do fogo, você precisa de um garfo. Na vela ao lado da caixa.

3. Caneca - à esquerda da mesa, acima do frango. Sob o barril abaixo.

4. Detalhe do sol - digite o código na caixa: círculo, sol, pontos, ondas.

5. Garfo - na caixa à direita. Na pedra acima, atrás do fogo.

6. Saca-rolhas - no barril em cima, você precisa de um gancho. No barril de baixo, você precisa de uma caneca.

7. O símbolo da água está na parte superior do barril. Na caixa à direita.

8. Caneca com cerveja - encha do barril. Despeje no fogo de cima.

9. Folha - no andar de cima atrás do fogo, cerveja, garfo. Na caixa à direita, digite o código.

10. Gancho - na parte inferior perto da cesta.

Insira o detalhe na parede à esquerda, retire a estatueta de pedra da flor.

P. Se examinarmos o guarda à direita, encontraremos a chave.

R. Use a chave para abrir o baú no canto, dentro manuscrito (11/20) e nossas coisas confiscadas: grampos, faca, corda, martelo. Na parte inferior do baú inserimos uma estatueta de flor, da segunda parte inferior pegamos uma estatueta de elefante.

S. Vamos ao Pantheon, instalamos os suportes na torre, martelamos com um martelo.

3.4. Farol
Lost Lands 4: A Maldição Dourada. guia

Segredo. Escondido no canto superior esquerdo parte do mapa (7/8).

Segredo. À esquerda, no final do trilho, encontra-se um dourado estatueta (6/8).

Segredo. À direita, no centro do círculo pendurado, lemos manuscrito (12/20).

Segredo. Inferior esquerdo, entre as pedras encontra-se objeto fantasmagórico (21/32).

T. Há uma telha azul à direita perto do trilho.

U. No centro entre as lanças pegamos o detalhe do portal.

V. Entramos no corredor, colocamos as telhas no chão, resolvemos o quebra-cabeça.

W X Y Z. Você precisa colocar todas as peças em uma linha na parte inferior. Algumas peças se movem com seus vizinhos. Solução:

(X-1) - (Z-2) - (W-3) - (Y-4) - (Z-5) - (W-6) - (Z-7) - (X-8).

Depois de concluir, obtemos uma parte triangular do portal.

A. Vamos ao portal, colocamos duas partes no chão. Um teleporte será aberto, entre.

BC. Em um novo local, inspecionamos o toco na frente, retiramos o gancho com um martelo.


Capítulo 4. Reservatório de Energia

Aventureiro e capitão de navio mercante. Nas Terras Perdidas, ele se tornou famoso após uma série de alguns eventos estranhos aos quais estava associado. Ou seja: um belo dia, os habitantes da Costa Nebulosa notaram que uma misteriosa estrutura mágica apareceu na Ilha Pangonian, localizada não muito longe do continente. As pessoas o chamavam de reservatório de energia. O corpo do Capitão Stulburn foi encontrado neste tanque. Até agora, ninguém sabe que tipo de lugar recém-aparecido e como o corpo do capitão foi parar lá. Dizem que tudo isso é a má vontade do novo Jarl Obian, que cobiçou a esposa de Stalburn. As lendas dizem que o fantasma do capitão vagou entre os mundos em seu navio, acompanhado por um polvo gigante.

4.1. ilha pangônica

Segredo. À esquerda na grama lemos manuscrito (13/20).

Segredo. À esquerda do labirinto, atrás da pedra está crânio (5/8).

Segredo. Centro inferior, sentado na estrada sapo fantasma (22/32).

D. Unimos o gancho e a corda, à direita obteremos o medalhão do galho. Examinamos o medalhão, resultará na figura de uma tartaruga. Vamos em frente.

4.2. reservatório de energia
Terras Perdidas 4: A Maldição Dourada

Segredo. À esquerda na grama há outra folha, lemos manuscrito (14/20).

Segredo. À esquerda atrás da pedra está escondido ouro estatueta (7/8).

Segredo. Centro inferior, sentado em uma folha de grama libélula fantasma (23/32).

E. À frente é uma ponte giratória, lemos 3 caracteres abaixo dela: ZhMN.

F. Em frente à prisão mágica do capitão, lemos a inscrição.

Vamos ao castelo, na bolsa do cavalo giramos o disco amarelo, digite a senha: ZhMN. Vamos pegar uma maçã. Nós comemos, obtemos sementes, um núcleo.

G. Descemos, na floresta colocamos as sementes na mão de uma árvore viva.

H. Sob as raízes da árvore podemos pegar a estatueta da cobra.

I. Na entrada da Necrópole, na ilha da esquerda inserimos uma cobra e uma tartaruga.

JQ. Na coluna, você precisa resolver um quebra-cabeça: coloque 4 animais retratados na parte escura. Solução:

(J-direita) — (K-down) — (L-up) — (L-up) — (M-esquerda) —

(K-baixo) - (N-esquerda) - (O-esquerda) - (P-baixo) - (Q-direita).

Depois de completar a tarefa, obtemos um ladrilho de pedra.

R. Em frente ao navio, insira a telha no 2º baú, dentro do banco de areia. Abra-o, você obterá um frasco vazio, uma coroa de pedra.

S. Vamos ao porão da casa, colocamos uma jarra perto do rato, colocamos um toco dentro.

T. O roedor cairá em uma armadilha, pegamos um rato em uma jarra, uma foice de pedra.

U. Vamos para a ilha de Pangonia. Lançamos o rato no labirinto à esquerda.

VWXY. Ao controlar o rato, você precisa jogar o queijo no poço. Solução:

esquerda, baixo, esquerda, direita, cima, esquerda, cima, direita, baixo.

Sob o labirinto podemos pegar um livro de pedra.

ZAB. Hall do castelo, à direita inserimos 3 símbolos de pedra, pegamos o crânio.

C. Na encruzilhada, insira o crânio no recesso do pilar. Vamos lá para cima.

D. No topo do mastro, pegue um gancho, manuscrito (15/20).

Lost Lands 4. Passo a passo do jogo em fotos

E. Vamos ao tanque, abaixamos a ponte com um gancho. Vamos atravessar o rio.

Segredo. Para baixo no centro encontra-se caracol fantasma (24/32).

Segredo. Inferior esquerdo, sob a sepultura encontra-se crânio (6/8).

Segredo. À frente no barco vamos ler manuscrito (16/20).

F. À direita examinamos a inscrição "Fonte de Água Viva".

4.4. Casa do Pangoniano

Segredo. À esquerda das portas, entre as flores roxas há estatueta (8/8).

Segredo. À esquerda da casa, sentado em um toco esquilo fantasma (25/32).

G. Pegue o ancinho à esquerda das portas.

H. Batemos na porta, o lagarto não abrirá para nós até pegarmos as pragas.

I. No meio do caminho, selecionamos um cubo de ferro.

J. Vamos para o navio, com um cubo abrimos o 3º baú, dentro está uma espada de pedra.

K. Voltamos ao lagarto, afiamos a espada com a ajuda de uma roda de esmeril.

L. Voltamos à descida, com uma espada cortamos as moitas de cardos. Limpamos a grama cortada com um ancinho. Da clareira tiramos a parte, a mangueira.

M. Perto da casa, prenda a mangueira no tanque de água. Nós vamos pegar um cordeiro.

N. À esquerda, nos campos, enchemos a água nos buracos, as marmotas começarão a pular. Você precisa clicar rapidamente nos animais saltadores. Então você precisa coletar 10 marmotas.

O. Vamos ao farol, inserimos a peça no chão à esquerda. A escotilha se abrirá.

P.Q. Existem 10 itens para encontrar na sala de baixo:

1. Alavanca - à direita atrás da cortina. No painel à esquerda.

2. Dica - receberemos para todas as outras ações. Senha para alavancas.

3. Engrenagem - no centro da mesa. No painel à esquerda, você precisa de uma alavanca.

4. Folha de papel - na gaveta da mesa, você precisa de uma chave. No dispositivo no centro.

5. Cristal - à esquerda dentro do painel. No dispositivo no centro.

6. Lente - à esquerda sob a toalha de mesa. No dispositivo no centro.

7. Bateria - na mesa de cabeceira à esquerda, você precisa de um quebra-cabeça. No dispositivo no centro.

8. Pinças - em uma gaveta, você precisa de uma chave. Na gaiola na janela.

9. A chave está na frente da janela. Na gaveta abaixo.

10. Quebra-cabeças - na treliça do lado de fora da janela. Colocamos na mesa de cabeceira à esquerda.

Colocando todas as alavancas corretamente, obteremos um capacete do cache.

RS. Na adega, insira o cordeiro na torneira, caneca, despeje uma caneca de rum.

T. Vamos para a descida, à esquerda colocamos um capacete no túmulo. O lagarto nos deixará entrar.

4.5. Sala de estar do Pangonian
Passo a passo de Lost Lands 4

Segredo. Top no centro, no 2º andar fica borboleta fantasma (26/32).

Segredo. Deixado na prateleira de baixo navio (5/8).

Segredo. À direita, lemos sobre o lagarto manuscrito (17/20).

U. Falamos com o lagarto Shilisa, ela vai falar sobre o túmulo da feiticeira Fakhira, que condenou o capitão a um sonho mágico.

V. À esquerda da prateleira, da lâmpada azul tiramos o cristal.

W. À direita, matamos o tecido, sob ele há um baú, um entalhe para a mão.

4.6. Corredor de teste

X. Vamos ao santuário, inserimos o cristal na fonte, a porta se abrirá à direita.

Segredo. À esquerda examinamos o crânio, atrás dele à direita está parte do mapa (8/8).

Segredo. Abaixo na grade, à direita está crânio (7/8).

Segredo. À direita, sob a coluna de tijolos, encontra-se pergaminho fantasmagórico (27/32).

Y. À esquerda, no chão, pegamos uma estatueta de madeira.

Z. Em frente na grade resolvemos o quebra-cabeça.

A. Entre as imagens, procuramos antônimos: (fogo, gelo), (chita, tartaruga), (grama, pedras), (sol, lua), (arbusto, madeira morta), (urso, lebre), ( abóbora, agulha).

B. Vá para o segundo quebra-cabeça.

C. Você precisa organizar os chips para representar o ciclo alimentar. À esquerda colocamos: bactéria, humano. De cima para baixo à direita: raposa, cobra, frango, gafanhoto, grama.

D. Vamos para o navio, abrimos o 4º baú com uma estatueta, há uma estatueta dentro.

E. Na cidade, no 2º andar inserimos uma estatueta com âncoras.

F. Resolva o quebra-cabeça sob as âncoras. As peças de Tetris precisam ser colocadas no recesso no centro. Solução fotográfica. Recebemos números.


Capítulo 5. Tumba do Arquimago

O arquimago é uma feiticeira sombria, um servo devotado de Jarl Obian. O arquimago é o único habitante do antigo castelo, além do próprio Obian, a quem o rebelde Obian não matou junto com todos os outros. Ela foi salva pela solidariedade com os planos e habilidades mágicas de Obian. Este último elevou Fakhira ao posto de arquimago sob o novo governante. Principalmente a feiticeira ficou famosa pela criação de um mausoléu mágico na ilha da Pangonia. Como resultado, Fakhira tornou-se a mesma vítima da repressão de Obian: o jarl ordenou secretamente a morte de Fakhira como o criador do Mausoléu e o único que sabia como remover a magia do capitão encantado Stalburn. Agora Fakhira repousa em uma sala separada da Necrópole.

5.1. Túmulo do Arquimago
Lost Lands 4: A Maldição Dourada. Passo a passo

G.H. No corredor de teste, insira os números: 4-2-3. Vamos mais longe.

Segredo. À esquerda, no topo das escadas, encontra-se crânio (8/8).

Segredo. À direita acima do arco da porta trava objeto fantasmagórico (28/32).

I. Direto no livro manuscrito (18/20), sob o livro pegamos a chave.

J. Vamos ao lagarto, abrimos a cômoda com a chave, dentro do equipamento de escalada, lençol.

K. Perto do tanque, à esquerda, use o equipamento na rocha, martele-o, podemos subir mais alto até a parede.

5.2. Parede
Terras Perdidas 4: Derivante

Segredo. Inferior esquerdo, a essência das cores acima está escondida objeto fantasmagórico (29/32).

Segredo. À direita do crânio, nos ossos encontra-se garrafa (8/8).

L. À esquerda da grama pegamos um regador.

M. À direita examinamos o crânio de um mamute, sob ele manuscrito (19/20). Quebramos o crânio com um martelo de pedra, em um cabo fino. Pegue o cérebro de um mamute, o símbolo da água.

N. Vá até o Paneton, insira o símbolo da água na cúpula azul. Inserimos 3 peças de pedra nas estátuas: uma espada, um martelo, uma serra. Veremos um mapa de cache, sob ele pegamos um bloco padronizado.

O. No túmulo do arquimago, à direita inserimos um folheto, aprendemos a receita do ritual.

P. Vamos para a ilha, à direita movemos a pedra, debaixo dela há uma cache. Dentro da bolsa: caixa, modelo planeta, agulhas de tricô.

QR. Inspecionamos o toco à frente, colocamos a caixa ao lado, abrimos. Pegamos cupins com agulhas de tricô, colocamos dentro. Pegue uma caixa com cupins.

S. Perto da Descida, à direita examinamos a pedra, inserimos o azulejo estampado.

T. Todas as peças hexagonais devem ser colocadas em seus lugares.

U. A água vai ligar, encha-a em um regador. Recebemos um regador com água viva.

V. Vamos ao túmulo do arquimago, despejamos água nos verdes. As folhas se abrirão, lembre-se delas. Precisamos clicar em 9 trevos da memória, que têm 4 folhas. A solução é sempre aleatória. Recompensa: um punhado de trevo.

Vamos ao Paneton, fazemos um ritual em uma pedra. Organizamos todos os ingredientes, adicionamos.

1-2) Esfregue o cérebro de um mamute com uma pedra. Despejamos estátuas na boca.

3-4-5) Coloque o trevo no recesso à esquerda. Cupins lá.

1-4) Pedra esfregue a mistura no recesso.

6-4) Despeje a mistura com uma caneca de rum.

7-4) Mergulhamos o palito na mistura, desenhamos um símbolo na estátua.

W. Shadows ganhará vida ao redor. Vamos ao túmulo do arquimago, falaremos com o espírito da feiticeira Fakhira. Ela usou o sonho de uma bruxa por ordem do jarl, e agora ela se arrepende. Portanto, ela nos ajudará a remover a maldição.

X. Do túmulo do arquimago pegamos a mão de Fakhira, uma barra (1/5).

Y. Entramos no salão do castelo, à esquerda usamos a mão na porta.

5.3. Laboratório do Arquimago
Passo a passo de Lost Lands 4

Segredo. Logo acima das escadas navio (6/8).

Segredo. Inferior esquerdo, nas raízes da mesa está objeto fantasmagórico (30/32).

Z. No canto inferior esquerdo perto da mesa encontra-se uma barra (2/5).

A. Sob a placa de ardósia, quebre o giz com um martelo, despeje-o na placa.

B. Perto das colunas que lemos sobre o Frosty Sting, lembre-se de 3 caracteres.

C. Abra a mala à direita, leia manuscrito (20/20), dentro levamos a chave, a estatueta da cobra. Uma armadilha mágica funcionará na esposa, ela ficará em uma bolha transparente, vamos deixá-la aqui.

D. No topo da escada, abra a porta com a chave, dentro de 10 itens:

1. Capacidades - no andar de cima do armário, você precisa de uma chave. Na mesa à esquerda.

2. Líquido inflamável - no andar de cima em um armário, você precisa de uma chave. Esquerda para o queimador.

3. Kettlebell - lá em cima no armário. Na balança à direita. Derramamos Ex4-Fx7-Gx16.

4. Splinter - na mesa da esquerda acendemos o queimador, trazemos a varinha.

5. Concha - na mesa central. No caldeirão à esquerda, ateie fogo à tocha.

6. Recipiente - à direita, perto da balança, você precisa de um peso, pedras. Na mesa à esquerda.

7. Chave - à direita perto da balança. Abrimos o armário lá em cima.

8. Copos - na mesa esquerda, recipientes, recipiente, despeje. Para o centro.

9. Esquema - à esquerda na mesa. para a mesa de centro.

10. Balde com vidro - no centro, encha a caldeira. para a mesa de centro.

Tendo preenchido a tinta na mesa central, obtemos copos coloridos.

OI. Na sala do trono arrumamos todos os vidros no vitral.

J. Vamos para a Passagem Secreta, à direita colocamos 3 figuras: uma cobra, uma coruja, um elefante. O livro da estátua vai cair, lemos as runas. De baixo tiramos uma pedra do esquecimento, um prisma de feitiços.

K. Voltamos ao vitral, olhamos pelo prisma dos encantos.

L. No laboratório do baú, clique nas partes da imagem que foram destacadas em branco no vitral: 1-2-3-4-5. O próximo quebra-cabeça será aberto: coletamos um quebra-cabeça redondo com um crânio com chifres.

M. Do baú tiramos um bilhete, uma garrafa, uma chave inusitada.

N. No Santuário, use a garrafa na fonte, colete a água morta.

Vamos para o Reservatório. No caminho veremos que o navio do jarl navegou para a ilha. Maaron surge com a ideia de usar os canhões do navio para libertar o capitão.

O. Inserimos uma chave incomum na coluna, dentro de uma barra (3/5), uma figura de mão.

P. Vamos em frente, à direita usamos a garrafa, pegamos uma garrafa de água.

P. Vamos à casa do lagarto, abrimos o baú com a mão, dentro está um papel vegetal, uma barra (4/5), partes do crânio. Examinamos o papel vegetal, desdobramos, há uma chave nele.

R. Subimos ao farol, desaparafusamos a lente quebrada com a chave.

ST. No Corredor de Testes, à esquerda, adicione as partes do crânio à estátua. Todos os destroços devem ser colocados em seu lugar, como um quebra-cabeça.

U. Uma figura humana sairá do crânio.

VW. Vamos ao laboratório. Nithiel se foi. Usamos papel vegetal no quadro, circundamos as figuras com um pedaço de carvão, pegamos um cartão perfurado.

X. Passagem secreta, use um cartão perfurado no livro, veremos 3 runas necessárias.

Y. Vamos à Muralha, à direita dela inserimos um homenzinho na rocha, pegamos o remo.

Z. Na Descida, na frente usamos o remo do barco, navegaremos para o navio do jarl.


Capítulo 6. navio de Obian

Um navio mercante de propriedade do capitão Finwer Stulburn. Após a perda do capitão, a equipe viveu por algum tempo em um navio atracado na costa da Baía das Dores, mas após uma onda de repressões do jarl da província, todos os tripulantes desapareceram em todas as direções: alguém foi varrido em uma masmorra, alguém se esconde nos porões da Baía, e alguém então se mudou completamente para o continente. O Linguado Cinzento permaneceu deitado na costa da cidade até hoje. No entanto, os marinheiros dizem que nos dias de fortes tempestades e tempestades veem um misterioso navio fantasma no mar, que lembra o Linguado Cinzento, com um único membro da tripulação, e um polvo gigante guarda o navio. Assim que alguém tentou se aproximar do navio fantasmagórico, ele imediatamente desapareceu e a tempestade logo diminuiu.

6.1. navio de Obian
Passo a passo de Lost Lands 4

A. Primeiro, nos aproximamos da porta, pegamos um molho de chaves no canto superior esquerdo.

B. À direita, tranque as portas com uma tábua para que o jarl não saia.

Segredo. À esquerda, acima da bobina, em cima do muro objeto fantasmagórico (31/32).

Segredo. À esquerda da porta, escondido atrás de um pilar navio (7/8).

C. Examine a caixa, pegue o bloco (5/5).

D.E. Na caixa usamos um monte, a 4ª chave. Vamos pegar as peças.

F. Corte as correntes na grelha com alicate, leve luvas abaixo. Abrimos o barril esquerdo, dentro tiramos a pederneira.

G. Use a pederneira na tocha perto do canhão, acenda-a.

H. Na casa do capitão, coloque 5 barras nas escadas, pregue com um martelo.

I. Nós vamos para a descida, coletamos ervas daninhas cortadas com luvas.

J. Perto da Muralha, jogue algumas ervas daninhas no fogo para fazer uma coluna de fumaça.

Vamos para a nave do jarl, ficamos atrás do canhão. Agora você precisa acertar a parede de onde vem a fumaça 3 vezes. Repetimos a sequência de ações:

1) No canhão, abra o compartimento à esquerda.

3) Carregamos o núcleo no cano da arma.

4) Usamos a vareta no focinho.

5) Atiramos quando o alvo está no centro, oposto à fumaça.

O muro desabará, a água escorrerá e a grade com o capitão surgirá.

6.2. Revive o capitão
Lost Lands 4. Passo a passo do quebra-cabeça

K. Vamos ao Reservatório, inspecionamos a grelha, pegamos o azulejo verde.

L. Insira este ladrilho no pilar ao lado dele. resolvemos o quebra-cabeça.

MNOP. Você precisa mover 4 chaves para os poços da mesma cor. Solução:

(O-esquerda) - (O-baixo) - (M-esquerda) - (M-baixo) - (M-direita) - (O-cima),

(P-baixo) - (P-esquerda) - (N-direita) - (N-cima).

P. Nós vamos para a jaula, aplicamos um frasco de água viva e morta ao capitão. Depois disso, usamos a pedra do esquecimento, digite 3 runas.

R. O capitão voltará à vida, mas agora sua esposa Nitiel será capturada pelo jarl, você precisa salvá-la. Maaron pedirá que você pegue um molusco para uma poção. E o capitão pedirá que você traga suas armas e roupas. Temos uma chave encaracolada.

S. Na casa do capitão, à direita, insira a chave na caixa, retire a válvula, veremos a hora certa no relógio.

T. Subimos as escadas, inserimos a válvula na escotilha.

VU. Estamos procurando 10 itens no sótão do capitão:

1. Gaff - uma vara à esquerda, adicione uma corda, um gancho. Mova o manequim.

2. A chave está no bolso do manequim. Abra a grelha no centro.

3. Gancho - na parede à direita, você precisa de um quebra-cabeça. Na vara à esquerda, você precisa de uma corda.

4. Roda - atrás da porta à direita, você precisa de uma alça. Acima do telescópio.

5. Peças do quebra-cabeça - em um balde de madeira. Na parede à direita, colete.

6. Parte do mecanismo - atrás da porta à direita, você precisa de uma maçaneta. Para a janela acima.

7. Punho - na caixa no centro. Aplique na porta da parede direita.

8. Interruptor 1 - superior esquerdo, perto do telescópio. para a caixa central.

9. Interruptor 2 - na parede à direita, você precisa de um quebra-cabeça. para a caixa central.

10. Corda - pendurada na grelha, perto do castelo. Esquerda para furar e enganchar.

Tendo coletado tudo, na caixa, inserimos dois símbolos do telescópio: A2. Levamos a caixa.

W. No relógio, digite a hora 10:10, o mostrador se abrirá, pegue a chave.

X. Vamos ao navio do capitão, abrimos a cabine com a chave.

6.3. cabine do capitão
Terras Perdidas 4. O que fazer

Segredo. Do lado esquerdo do peitoril da janela navio (8/8).

Segredo. No canto inferior direito, no canto do tecido encontra-se objeto fantasmagórico (32/32).

YZ. Sobre a mesa pegamos uma chave esculpida, notação musical. Colocamos a chave na caixa, dentro há uma parte redonda, uma figura de um cachorro.

A. À esquerda abrimos o baú, dentro há roupas, uma estatueta de um veado.

B. No canto superior esquerdo, coloque um pedaço de papel no órgão, toque as 7 notas indicadas. Você tem que pressionar rápido. Se não funcionar nem rápido, então saímos e voltamos. Obtemos um detalhe de pedra, um modelo do planeta.

C. Inserimos a parte redonda no globo à direita, obtemos a estatueta de um leão.

D.E. Vamos para a Passagem Secreta, colocamos 3 figuras na estátua da esquerda: um cervo, um cachorro, um leão. Podemos pegar uma lua crescente, uma espada.

F. Na entrada do castelo, na fonte da esquerda colocamos um detalhe em pedra, a lava vai fluir.

G. Vamos ao Reservatório, entregamos a espada e as roupas.

6.4. Procurando um marisco

H. Vamos para o lagarto, ela vai instruir para limpar o túmulo de seu marido, levamos uma escova.

I. Voltamos 2 vezes, use o pincel no túmulo, veremos 3 símbolos.

JK. Vamos ao lagarto, falamos pela janela, ela vai baixar as redes de pesca.

LM. Na Travessia, à esquerda usamos redes, apanhamos peixe, um floco de neve.

N. Vamos ao navio, à esquerda entregamos o peixe às gaivotas. Corte a amêijoa com uma faca. No inventário, abra-o com uma faca, obtemos um molusco, uma concha.

OP. Vamos ao Laboratório, colocamos um boneco de neve, levamos uma picada gelada.

P. No Farol, à direita, insira a concha do molusco no círculo.

R. Vamos ao Reservatório, entregamos o corpo do molusco a Maaron. Pegue a chave do crânio.

6.5. feixe de farol
Lost Lands 4: Drifter. Como passar o jogo

S. No Túmulo do Arquimago, à direita, inserimos o crânio na porta de treliça.

TU Atrás das grades, acenda a luz, pegue o óleo de baleia.

V. Inserimos a figura da lua no caixão, pegaremos a picareta.

wx. Vamos para a parede, à esquerda pegamos barro com uma picareta. Inserimos fragmentos da lente no barro, obtemos vidro no barro.

Y. Em frente ao castelo colocamos argila na lava. Usamos uma picada gelada, digite 3 caracteres da coluna. A argila vai esfriar, quebre com um martelo, pegue a lente.

Z.A. No Farol inserimos uma nova lente, apertamos com uma porca.

B. Na casa do lagarto, unte a porta com óleo de baleia, digite 3 caracteres.

C. No sótão do lagarto, procuramos 10 itens:

1. Gear 1 - abaixo do piso, você precisa de um pé de cabra. Para o mecanismo à direita.

2. Chave incomum - receberemos para todas as outras ações. Para a bola verde.

3. Chave - à direita, coletamos o quebra-cabeça, precisamos de uma peça. Para a caixa à esquerda.

4. Lança - fica no centro. Aplique na parte superior do gabinete.

5. Pé-de-cabra - na caixa à esquerda, você precisa de uma chave. Em tábuas no chão.

6. Ímã - no mecanismo da direita, 2 marchas e uma bola. Para o labirinto (EI).

Solução: (E-1) - (F-2) - (I-5) - (G-3) - (H-4) - (G-6) - (H-7).

7. Azulejos - no armário, você precisa de uma alça. No quebra-cabeça à direita (D).

8. Punho do armário - no lado direito do peito. No armário à esquerda.

9. A bola está no armário, você precisa de uma caneta. Para o mecanismo à direita.

10. Gear 2 - em cima do gabinete, você precisa de uma lança. Para o mecanismo à direita.

Tendo coletado tudo, abra o frasco com a bola, pegue o modelo do planeta.

JK. Vamos ao Portal, colocamos todos os planetas. Mude os lugares das bolas para que sua cor corresponda à cor do brilho. Uma luz aparecerá no centro.

L. Vamos ao Farol. Entre as duas cópias, inserimos a luminária.

M. À esquerda do telescópio, ajuste a mira.

N. Você precisa girar 3 discos para que os raios azuis atinjam 8 cristais.

OP. Depois disso, as flechas procuram onde está a nave do jarl. Solução:

Vamos atirar um raio na nave. Neste momento, o capitão e o mago terão tempo de libertar a garota e partir no barco. Vamos afogar o jarl e seus guerreiros. Encontre-me na praia. O capitão e sua esposa nos darão um medalhão de duas metades do coração.


Capítulo bônus

1. Complexo do templo
Lost Lands 4: A Maldição Dourada. Passo a passo

Jogamos para o castor Korko, até o encontro com a personagem principal Susan. Entramos no templo abandonado, a porta se fechou atrás de nós, olhamos para dentro.

Segredo. À direita, perto da porta com uma árvore pendurada máscara (1/15).

P. À esquerda examinamos o esqueleto, pegamos um facão, um cinto. Sob o esqueleto abrimos o chão, sob o ladrilho encontraremos uma barbatana.

R. Há um graveto no chão à direita.

S. Colocamos a barbatana na porta central, vamos mais longe.

2. Banho antigo

Segredo. Pendurado no canto superior esquerdo da janela máscara (2/15).

T. Vamos entrar no balneário, à esquerda atrás da porta você precisa encontrar 10 itens:

1. Escada - à esquerda na frente do tanque. Aplique na hachura no canto superior direito.

2. Rag - à direita fica perto do barril. Colocamos embaixo do tanque à esquerda.

3. Lenha - no lado direito do barril. Colocamos embaixo do tanque à esquerda.

4. Suporte - no canto superior esquerdo, no tubo. No tanque à esquerda, você precisa de um aço.

5. Aço - no tanque superior direito, escada. No tanque à esquerda, derreta a lenha.

6. Argila seca - inspecione o tanque à esquerda, abaixo. Na tigela no centro.

7. Argila molhada - em uma tigela, à esquerda, aquecemos a caldeira. para o tanque central.

8. Meia chave 1 - na escotilha superior direita, escadas. Para o tanque certo.

9. Meia chave 2 - sob o tanque central, retire os azulejos. Para o tanque.

10. Awl - dentro do tanque direito. Aplique na escotilha à direita, pegue a chave.

U. Insira o bastão no mecanismo à esquerda e, em seguida, o cinto. Vamos abrir uma janela.

V. Veremos Susan se afogando. À direita na janela está uma bolsa, nós pegamos a parte.

Lost Lands 4: Drifter. Passo a passo

W. Vamos ao início, inserimos a parte do leão na parede esquerda, passamos.

Segredo. À direita da brecha na parede trava máscara (3/15).

X. À frente estamos tentando subir a corda, mas ela vai quebrar.

Y. Na parede à esquerda, corte o musgo brilhante com uma faca.

Z. Examinamos as varas contra a parede, você precisa fazer uma escada com elas.

A. Clique oportunamente nas linhas quando o ponteiro passar por elas.

B. Também cortamos a corda, conectamos tudo, pegamos uma escada.

4. Toca do Castor
Lost Lands 4. Onde conseguir máscaras

C. Nós prendemos a escada no intervalo da frente, vamos subir para casa.

Segredo. Logo acima das escadas, na pedra está máscara (4/15).

D. À esquerda na rede inspecionamos a caixa, pegamos a parte da fechadura (1/3).

E. À direita da escada, abra o saco com uma faca, dentro do podador, pregos.

5. pátio de castores

Segredo. No quintal, acima da porta do celeiro está escondida máscara (5/15).

6. Beira-rio
Lost Lands 4: Drifter. Passo a passo

Segredo. Na costa, no caminho de pedra da esquerda está máscara (6/15).

F. À direita cavamos a terra, encontramos a parte do castelo (2/3). Mergulhamos na água.

Segredo. À direita há uma grande janela, à esquerda acima dela máscara (7/15).

G. Examinamos o monstro, o trono está à frente. Atrás dele está a praia.

H. À direita examinamos o tórax, há um peso sobre ele.

8. Outra costa
Lost Lands 4. Como passar

Segredo. Na encruzilhada, logo abaixo do mastro está máscara (8/15).

I. À esquerda encontra-se um poço trancado, nas portas há um detalhe da fechadura (3/3).

J. À direita examinamos o arbusto, cortamos a pimenta com uma tesoura de podar.

K. Voltamos para casa, aplicamos 3 partes na caixa.

M. Organizamos os detalhes pelo número de pontos, da esquerda para a direita: 2-3-1.

N. Insira os detalhes na caixa, pegue um novelo de linha. Examinamos as pimentas, as colocamos em um fio, amarramos um peso, pegamos uma pimenta com carga.

N. Nós descemos na água, jogamos um monte de pimentas na boca do monstro, ele vai embora.

OP. Examinamos a garota da esquerda, pegamos a bússola, o corpo de Susan.

P. Vamos para casa, coloque a garota em uma rede.

R. Nossa esposa lhe dirá que uma pessoa pode ser reanimada, dê parte do baixo-relevo.

S. Entramos no corredor, inserimos o baixo-relevo no chão, pegamos um galho.

Lost Lands 4: Drifter. Passagem do jogo em fotos

T. Dentro do templo, abra a porta direita com a alavanca do ramo.

Segredo. À esquerda do portão, no centro da cerca fica máscara (9/15).

U. À direita do caminho, pegue um martelo de uma grande árvore.

V. Colocamos pregos no meio da árvore, martelamos, levantamos.

W. No topo da árvore, corte a pedra com uma faca, um baú se erguerá.

X. À esquerda do peito, arrancamos a videira.

Y. Insira a chave no baú de cima, pegue um pedaço do mosaico.

Z. Vamos ao portão, inserimos a parte central, recolhemos o mosaico.

AB. É necessário montar um mosaico redondo movendo os elementos para o lado. Solução:

(B vs.) -4-8-6-10- (B vs. x2) -6-4- (B x2) -2-

(A vs.) -4- (A vs.) -1- (A vs. x2) -6- (A vs. x2) -2-

(A em) -1- (A contra x2) -4-6- (A em x2) -2-1- (A contra).

10. Vila Elogan

Segredo. Na árvore central, no canto superior esquerdo entre as janelas, há máscara (10/15).

C. Dentro da aldeia, examine a estátua, pegue a chave-alavanca de suas mãos.

11. Casa do chefe
Terras Perdidas 4. Guia de Texto

Segredo. Perto do trono, pendurado no canto superior esquerdo máscara (11/15).

D. Na casa, fale com o Chefe Taulin. Precisamos mostrar a bússola para ele, então ele concordará em ajudar Susan e nos dará o cajado do líder.

E. À direita examinamos o livro, nele há uma figura de uma cobra, 3 símbolos para um bastão.

F. À direita desmontamos os travesseiros, sob eles há uma argamassa. Na escotilha redonda usamos a chave-alavanca, pegamos o gancho.

G. Saia, use a pauta no campo de força à esquerda, digite 3 caracteres:

2) 6-9-11-12-8-4-5-7-10-8-6.

3) 4-5-6-8-10-11-7-4-8-12-11-9-6.

12. Encantar Clareira
Lost Lands 4 Dicas de Objetos Ocultos

Segredo. No centro de uma grande árvore, no ramo inferior direito máscara (12/15).

H. Pegue a estatueta de navio do altar à esquerda.

I. À direita, examinamos a pedra, certifique-se de ler a inscrição no topo.

J. Entramos na água, inserimos a estatueta no baú, pegamos o precioso machado, lemos a nota, sob ela há um frasco de pó lunar.

K. Na margem do rio, à esquerda, corte o bambu com um machado. No inventário, corte parte do caule com um machado, adicione um gancho, amarre-o com uma videira, você obtém um cajado.

L. Vamos ao pântano, com a ajuda do cajado podemos arrancar o lótus.

MN. Na aldeia colocamos o lótus na mão da estátua, podemos levar a estatueta da águia.

O. Na clareira dos feitiços, despeje o pó da lua no símbolo da água.

P. A pedra vai desmoronar, pegue a receita para invocar o espírito da água, a estatueta do lobo.

P. Depois de ver a receita, vamos para a aldeia, pegamos pétalas de lótus da estátua.

R. Descemos debaixo d'água, à direita na areia pegamos conchas.

STU. Na casa do líder, à esquerda da mesa, colocamos a receita, pétalas, musgo.

V. Insira 3 figuras de animais no trono.

W. Você precisa organizar as constelações nas figuras de animais apropriadas. Para isso, obtemos um elixir, uma foice.

X. Na clareira dos feitiços, usamos um almofariz e uma foice em uma árvore, um almofariz com resina.

Y. Preparamos uma poção na mesa do líder: 1) coloque um almofariz, 2) adicione conchas, 3) abane as brasas, 4-5) adicione musgo e pétalas secas ao almofariz, 1-6) esmague tudo com um pilão , mexa com uma colher. Adicione elixir.

Z. Você receberá uma pomada de invocação.

A. Nós inspecionamos o trono debaixo d'água, aplicamos pomada no padrão.

B. Você precisa pintar todos os padrões, exceto os verdes indicados na receita.

C. O espírito da água promete ajudar, mas primeiro você precisa visitar a caverna e parar o envenenamento da água. Obtemos uma estatueta em forma de peixe.

D. Na margem do rio, à esquerda, insira o peixe no baú, pegue a vara.

E. Na clareira dos feitiços, bata no gongo com uma varinha, um altar se erguerá no centro.

F. Sob o altar descemos ao subsolo, procuramos 10 itens:

1. Parafuso - pegue-o removendo a trava da tocha à esquerda. No sarcófago no centro.

2. Flores secas - dentro do sarcófago à direita. Na web à esquerda.

3. Tocha - trava à esquerda, você precisa de uma peça, uma alça. No sarcófago no centro.

4. Chave - detalhe à esquerda, inserida na peça próxima ao esqueleto. No peito para baixo.

5. Detalhe da chave - à esquerda atrás da teia, você precisa de uma vassoura. No sarcófago à direita.

6. Detalhe - canto inferior direito, próximo ao tabuleiro. No recesso do sarcófago.

7. Detalhe do corpo - canto superior direito, próximo ao vaso. Para a tocha à esquerda.

8. Handle - no baú abaixo, você precisa de uma chave. Para a tocha à esquerda.

9. Adaga - no baú abaixo, você precisa de uma chave. Corte o amuleto no esqueleto.

10. Medalhão - no esqueleto no centro, você precisa de um punhal. No sarcófago no centro.

Depois de inserir todas as chaves, pegue o cristal da caixa central.

G. Na aldeia vá para a direita, insira o cristal na rocha. A caverna se abrirá.

13. Caverna da Boca do Dragão
Lost Lands 4: Drifter. Passo a passo

Segredo. À direita do centro, no topo do caminho encontra-se máscara (13/15).

Com um machado atingimos a rocha à direita, obteremos uma pedra magnética.

H. Acerte a pedra central superior com o machado, ela cairá na água.

I. No local da queda, pegue uma alavanca redonda, insira a pedra na fenda.

L. O líder virá para a caverna, nos dê a chave da mandíbula.

JK. Vamos para a fundição, abrimos o forno, inserimos uma alavanca redonda de cima.

Lost Lands 4. Como passar

Segredo. No centro, da estátua quebrada ao canto inferior esquerdo, encontra-se máscara (14/15).

M. Dentro do templo, insira a mandíbula no chão, abra a descida para a tumba.

N. À direita, corte a corda com uma faca, retire a carga, pegue o carrinho.

O. Pegue a tocha suspensa no canto superior direito.

P. Vamos para o nosso quintal, colocamos a carroça como um macaco debaixo da carroça, recolhemos.

P. Adicionamos 2 rodas, 2 plugues de aço, 2 cercas na base, amarramos com cordas, 2 arcos no topo, 1 toldo sobre eles. Role o carrinho para trás, podemos entrar no celeiro.

Terras Perdidas 4. Bônus. Passo a passo

Segredo. Canto superior direito, acima da engrenagem está máscara (15/15).

R. Pegamos a escada do chão, colocamos na parede oposta.

S. No canto superior esquerdo da mesa encontramos a receita do cimento.

T. Entramos na caverna, colocamos fogo na tocha do fogo, pegamos uma tocha acesa.

U. Na fundição, acenda o forno com um maçarico. Veremos 3 símbolos no vidro.

Vamos ao túmulo, digite estes símbolos na parte superior do peito: IOF.

V. Pegue o medalhão de ferro do baú da tumba. Adicione um ímã a ele, você obtém um ímã em uma corrente.

W. No corredor subterrâneo, use a corrente no chão, pegue a chave.

X. Em nosso celeiro, abra o sótão com uma chave, dentro procuramos 10 coisas:

1. Stencil - vamos obtê-lo no final. Colocamos a escotilha à direita de cima.

2. Desaperte - à direita na máquina com uma serra. Usamos em uma armadilha.

3. Punho - à direita na máquina com uma serra. Na parede esquerda.

4. Tábuas picadas - tábua na máquina. Nós a usamos fora da janela como uma escada.

5. Grampos - à esquerda perto da armadilha. Aplique fora da janela.

6. Martelo - à esquerda em uma armadilha, você precisa de um desbloqueio. Aplique fora da janela.

7. Tábua - à direita no chão. Serrar na máquina à direita.

8. Serra - na parede azul, você precisa de uma caneta. Para a máquina à direita.

9. Lubrificador - centro superior. Lubrifique a máquina à direita.

10. Punho - canto superior direito do lado de fora da janela. Na parede azul com serras.

YZAB. Na parede azul, você precisa girar 4 serras: Ax2, Bx2, Yx2.

C. Na parede esquerda, segure a alça ao longo do caminho da luz. Vamos dar algumas mordidas.

D. Do outro lado, à esquerda, abra o poço com um alicate.

EF. Torcemos a alça do poço, levantamos o balde.

G. Coletamos um balde de areia em nosso quintal, encontramos uma estatueta de árvore.

H. Descemos ao túmulo, inserimos a árvore no trono. Pegamos o capacete do governante.

I. Vamos à casa do líder, damos o capacete, pegamos o anel de foca.

J. Com um selo, abra o baú à esquerda, dentro da chave, lágrimas de enlutados.

K. Na aldeia, use a chave para abrir a porta à direita, para o galinheiro.

L. Dentro do galinheiro, colete todos os ovos da cesta. Examinamos o balde, despejamos os ovos na areia, mexemos, pegamos cimento.

M. Na caverna, despeje cimento na fenda no centro do lago.

N. Debaixo d'água falamos com o espírito, sob seu trono recebemos um sinal.

O. Na clareira dos feitiços, insira um chip no altar, organize as bolas.

P. No altar, você precisa organizar as bolas da mesma maneira que no chip.

P. Vamos pegar a pedra filosofal do altar. Usamos aqui, em cima da tigela, adicionamos as lágrimas dos enlutados. Recebemos muita energia.

R. Entramos no buraco, usamos a energia em Susan e a revivemos.

Jogo bônus

Se coletarmos todos os itens secretos no jogo principal, no menu principal, na seção "Bônus", a linha "Jogo de bônus" será aberta. Em 20 níveis, você precisa organizar os cristais para que seus raios não se cruzem. Nenhuma recompensa.

Conquistas (21)

1. Jogo principal (4 peças)
Terras Perdidas 4. Conquistas

Coletou todas as páginas do livro das Terras Perdidas.
20 peças. Todos eles ficam perto de itens da trama.

Fulminante (Raio)
Completou o minijogo em menos de um minuto.
A maneira mais fácil de fazer isso é no 1º enigma.
Completou 3 minijogos seguidos sem usar o botão Pular.

Som mais rápido (Supersônico)
Completou a cena do Objeto Oculto em menos de 2 minutos.
Mais fácil de fazer ao reproduzir.

2. Locais específicos (4 peças)
Terras Perdidas 4. Conquistas

Se não foi possível completar rapidamente os quebra-cabeças durante a história, mais tarde no menu principal, na linha "Bônus", "Mini-jogos", você pode ativar qualquer um dos quebra-cabeças e percorrê-lo para chegar lá .

Mini-jogo de cristal, na bifurcação, concluído em menos de 3 minutos.
Mini-jogo 4/23. Capítulo 1
Mini-jogo com rotação do campo, no castelo do Jarl, concluído em menos de 40 turnos.
Mini-jogo 5/23. Capítulo 1
O minijogo com a moeda, no portal, foi concluído em menos de 16 toques.
Mini-jogo 7/23. Capítulo 2
Terminou o minijogo do trevo no túmulo do arquimago sem errar.
Mini-jogo 15/23. Capítulo 5

3. Itens secretos (6 peças)
Terras Perdidas 4 Conquistas

Uma coleção de garrafas de rum.
8 peças. Destacado em texto laranja.
Coleção coletada de crânios.
8 peças. Destacado em texto laranja.
pescador de sorte (pescador de sucesso)
Uma coleção de peixes.
8 peças. Destacado em texto laranja.
Lobo do mar (Lobo do mar)
Uma coleção de modelos de veleiro foi montada.
8 peças. Destacado em texto laranja.
Mestre de detalhes (Mestre dos Detalhes)
Coletou todos os objetos fantasmagóricos.
32 peças. Destacado em texto laranja.
Uma coleção de máscaras.
15 peças. Capítulo bônus. Destacado em texto laranja.

4. Estilo de passagem (5 peças)
Terras Perdidas 4. Conquistas

Amante de histórias (Amante de Histórias)
Completou os capítulos principal e bônus sem pular diálogos ou vídeos.
Assistimos a todas as conversas e protetores de tela.
Completou os capítulos principal e bônus sem usar a dica nas cenas de objetos escondidos.
Estamos procurando itens por conta própria.
Amante Misterioso (Amante de quebra-cabeças)
Completou os capítulos principal e bônus sem pular minijogos.
Não pule mini-jogos.
Messias da luz (Messias da Luz)
Completou os capítulos principal e bônus sem usar a dica.
Não clique no canto inferior direito da tela.
Completou o capítulo principal na dificuldade difícil.
A dificuldade afeta apenas o destaque do item e a velocidade de recuperação da dica de ferramenta.

5. Bônus (2 peças)
Terras Perdidas 4 Conquistas

Amante de quebra-cabeças (Fã de quebra-cabeça)
Coletou todos os quebra-cabeças adicionais na janela de bônus.
Imparável (Barulhento)
Completou todos os níveis do minijogo adicional na janela de bônus.

Perguntas e Respostas

Terras Perdidas 4. O que fazer com o regador?

Na ilha, à direita, tire água viva da fonte de pedra, regue o trevo em frente ao túmulo do arquimago para que ele cresça instantaneamente.

Lost Lands 4. Onde posso conseguir o martelo?

No Panteão, coloque uma esfera de energia nas mãos da estátua de um velho, pegue o martelo de baixo. Com esta ferramenta, você precisa acertar o crânio de mamute na frente da Muralha.

Lost Lands 4. Onde posso conseguir máscaras?

Eles são encontrados apenas no capítulo bônus, 1 cada em todos os 15 locais.

Lost Lands 4. Onde posso encontrar cabelo de goblin?

Na Passagem Secreta, em frente à serra desconectada, na cabeça do goblin.

Lost Lands 4. Onde está o mapa?

No canto inferior direito, representado como uma bola com direções.

Lost Lands 4. Onde está o pé de cabra?

No sótão do lagarto, na caixa à esquerda, você precisa de uma chave.

Lost Lands 4. Como passar pelos cristais?

O feixe de laser deve girar 90 graus em cada ponto, exceto nos 2 pontos no centro superior.

Lost Lands 4. Como abrir o baú de um castor?

Na floresta, você precisa colher uma flor sonolenta, abaixo dela encontraremos placas com números. Vamos ao baú, adicionamos números, resolvemos o quebra-cabeça: você precisa desenhar uma figura fechada para que o número de linhas ao redor dos quadrados corresponda ao número deles.

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