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Lost Lands 3: Cursed Gold – Passo a passo 100%

Passagem do jogo Lost Lands 3: Cursed Gold 100%. Todos os segredos, quebra-cabeças, minijogos, colecionáveis ​​e conquistas em um só lugar.

Série de jogos: Terras Perdidas

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1. Escuro
senhor
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2. Quatro
cavaleiro
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3. Maldito
ouro
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4. Andarilho

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5. Gelado
feitiço
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6. Erros
do passado
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7. Expiação
nie

Conteúdo

Informação geral. Passo a passo:

  1. Vale dos Druidas.
  2. Ilhas flutuantes.
  3. Masmorra.
  4. Castelo da Loucura.
  5. Território escuro.
  6. Capítulo bônus. Bônus.
  7. realizações.
  8. Perguntas.

Lost Lands 3: Ouro Amaldiçoado (Lost Lands 3) - Um jogo de aventura, vá para as Ilhas Flutuantes e desça nas profundezas da Masmorra para explorar lugares diversos e únicos. Conheça novos personagens, ajude-os e eles não ficarão em dívida com você. Mergulhe em uma passagem inesquecível de uma história interessante, resolva dezenas de quebra-cabeças interessantes e mergulhe no estudo da história das Terras Perdidas, e ajude Maaron a se livrar da maldição e derrotar todos os demônios despertados. Em tempos de opressão, a guilda dos druidas é o único assentamento que não sucumbiu ao cerco do conquistador por muito tempo. Mas no final, os druidas concordaram em prestar homenagem ao anão. Eles coletaram todo o ouro que havia na aldeia, colocaram em um baú e o entregaram ao inimigo. Satisfeito com outra vitória, Gorasar retornou ao seu covil em Bashar e começou um banquete. No processo, He, Harpy, Naga, Minotaur e Solidus pegaram um item de ouro do baú e ficaram petrificados em um momento. O resto do exército percebeu que os druidas haviam amaldiçoado o ouro e fugiram com medo. O inimigo apoderou-se de terras, recolheu tributos dos povos e destruiu os que não obedeceram. Tudo terminou quando Gorasar foi enganado pelos moradores da floresta, aceitando deles um baú de ouro. Mais tarde descobriu-se que era ouro amaldiçoado. Se você estiver preso em algum ponto do jogo, você pode usar o passo a passo do jogo Lost Lands 3. Cursed Gold. O passo a passo é escrito passo a passo e com fotos.

Capítulo 1. Vale dos Druidas

1.1. Floresta

A feiticeira amaldiçoou o baú de ouro. Mais tarde, este baú foi desenterrado por um pesquisador, pegou uma moeda e transformou-se em pedra. A partir disso, uma harpia ganhou vida nas Terras Perdidas, novos problemas começaram. Nós, no papel da menina Susan, estávamos andando pelo museu e, de repente, através do espelho, passamos para outro mundo.

  • A. Limpamos os galhos à nossa frente, encontramos nosso caderno (1/14).
  • Segredo. À direita das escadas, na grama há um caracol fantasmagórico (1/35).
  • B. Tendo removido outros galhos, selecionamos o cabo do martelo do chão.
  • CD. À esquerda examinamos o disco, abaixo dele está um martelo (1/3), parte do mapa.
  • EF. À direita está uma ponte destruída, na frente dela está um manuscrito (1/28), uma cabeça de martelo. No inventário, combine a alça e o atacante para obter um martelo.
  • G. À direita do portão movemos a bandeira, abaixo dela está uma cache.
  • H. Usamos um martelo na cache, desmontamos os pregos, as tábuas.
  • EU J. Dentro da cache encontra-se uma faca, um cabo de picareta.

1.2. colinas
Lost Lands 3: Ouro Amaldiçoado. Passo a passo

  • K. Na ponte da direita colocamos as tábuas, colocamos os pregos, pregamos com um martelo.
  • L. Passaremos pela ponte para o campo, do poço ouviremos o choro de uma menina.
  • Segredo. No canto inferior esquerdo, na estrada perto da pedra, há uma estatueta (1/24).
  • Segredo. No canto inferior direito, perto da pedra, há uma raiz fantasmagórica (2/35).
  • MN. No centro da calha pegamos o manuscrito (2/28), o martelo (2/3).
  • OP. No centro examinamos o cavalo, com uma faca cortamos uma corda com um gancho da sela.
  • P. Imediatamente amarre a corda no topo da sela.
  • R. Enganchamos o gancho da corda na corrente do poço.
  • S. Batemos palmas no sinal do cavalo, ela tirará a criança do poço.
  • T. A menina Fiora nos dará um esquema musical para os portões da cidade.
  • UV. No poço encontramos um desenho, metade dos alicates, um martelo (3/3).
  • W. Voltamos ao portão, usamos os martelos e a folha.
  • Y. No martelo do xilofone, digite a combinação: 7-4-2-5-1-3-6-4.

1.3. Aldeia dos Druidas
Guia de Terras Perdidas 3

  • Z.A. Dentro da aldeia vamos conhecer Maaron - bisavô de Fiora. Ele falará sobre o ataque da harpia, peça para ele curar o druida.
  • Segredo. No canto inferior esquerdo, entre a grama sob um toco, há uma estatueta (2/24) escondida.
  • Segredo. No canto superior esquerdo, na janela da casa, há um padrão fantasmagórico (3/35).
  • BC. No centro removemos o bloqueio, pegamos o manuscrito (3/28), colchetes.
  • D. Pegue a 2ª parte do mapa da fonte. Colocamos suportes no painel.

E. Ao colocar os suportes, você precisa rolar as bolas em todos os 4 orifícios na parte inferior.


  • F. No lado esquerdo do toco estão metade dos alicates. Combinamos as coisas, conseguimos alicate de corte.
  • G. Em frente à casa da direita encontraremos uma lança no sangue de uma Harpia.
  • OI. Vamos para as colinas até o poço, cortamos a corrente do balde com um alicate.
  • J. Na aldeia recolhemos um balde de água da fonte.
  • K. Nas colinas, no centro, despeje um balde de água no cocho. Os cavalos vão embora.

1.4. campo dos mortos
Lost Lands 3. Onde obter

O segredo. No canto superior direito, acima da carruagem, encontra-se um escudo fantasmagórico (4/35).

O segredo. À esquerda, debaixo da tenda, junto às pedras, encontra-se uma estatueta (3/24).

  • L. Parte superior esquerda dentro da barraca para encontrar 10 itens:
  • 1. Pinças - à esquerda na prateleira de cima, atrás do pote. No crânio do cavalo abaixo.
  • 2. Banco - à esquerda na prateleira do meio. Para o recipiente à esquerda.
  • 3. Pano - no lado esquerdo da cabeça do esqueleto. Colocamos sob o recipiente à esquerda, para o mel.
  • 4. Favos de mel - na colmeia à direita, afaste as abelhas com fumaça, corte com uma faca.
  • 5. Faca - à esquerda perto do esqueleto. Usamos em uma colmeia sem abelhas.
  • 6. Cabeça - no peito você precisa encontrar pares de imagens.
  • 7. Tigela - do lado direito da mesa com o esqueleto. Colocamos na frente de um barril de madeira.
  • 8. Vassoura em chamas - de cima, na lanterna. Aplique na colmeia, conduza as abelhas.
  • 9. Dente - na parte inferior do crânio do cavalo, você precisa de pinças. Para o recipiente à esquerda.
  • 10. Vassoura - pendurada por cima em uma corda. Para a lanterna acesa acima.

Colocamos uma tigela na frente do barril, colocamos todos os ingredientes. Colocamos o tecido, favos de mel, embrulhamos, esprememos em um barril. Fechamos a tampa, giramos a válvula, tomamos a pomada.

  • M. À esquerda, perto do canhão, selecionamos o núcleo.
  • N. Abaixo no centro está o manuscrito (4/28).
  • O. À direita, sob a roda da carruagem, pegamos penas de pedra (1/6).
  • P. Do alto ao centro, da pedra tiramos a picareta quebrada. Usamos um martelo em uma picareta, derrubamos seu cabo antigo, inserimos um novo, martelamos com um martelo. Obtenha uma nova picareta.

1.5. cemitério antigo
Lost Lands 3: Ouro Amaldiçoado. O que fazer

O segredo. Uma estatueta (4/24) está escondida entre a estátua e a lápide à esquerda.

O segredo. À esquerda da estátua, ao fundo há uma urna fantasmagórica (5/35).

  • P. Há um manuscrito (5/28) no centro da estrada.
  • R. À esquerda em frente às sepulturas arrancamos flores velhas, encontraremos um podador.
  • S. À direita, lemos a inscrição, você precisa plantar novas flores nas lápides.

1.6. caverna vulcânica
Lost Lands 3. Passo a passo do jogo

O segredo. No canto superior esquerdo, próximo ao topo da coluna, há um objeto fantasmagórico (6/35).

O segredo. No canto superior esquerdo, sobre uma rocha horizontal, encontra-se um canhão estatueta (5/24).

  • T. Vamos para a caverna. À esquerda, sob as colunas, encontramos a ponta da lança.
  • U. À direita inspecionamos a rocha, com uma picareta obteremos um cristal vulcânico.
  • V. No canto inferior direito no chão, selecionamos um pé-de-cabra. Vamos para a saída.

1.7. boca do vulcão
Terras Perdidas 3. Onde encontrar

O segredo. À direita no meio da estrada está um ídolo fantasmagórico (7/35).

  • W. Há um penhasco no caminho, inspecione-o, encontre uma alavanca.
  • X. Há uma catapulta à esquerda, abaixe-a, pegue o cinto, insira a alavanca.
  • YZA. Colocamos o núcleo no saco, pressionamos a alavanca, atiramos na rocha.
  • B. Na rocha caída podemos passar a falésia. Coletamos um quebra-cabeça perto da torre.
  • C. Memorize os símbolos do quebra-cabeça montado: BXL.

1.8. Entrada para a arena
Lost Lands 3: Ouro Amaldiçoado. Como fazer

O segredo. Centro inferior, perto da escada esquerda é um barril fantasma (8/35).

Segredo. No canto inferior direito, sob as escadas, há uma estatueta (6/24).

  • D. Vamos ao castelo, o portão se fechará. À esquerda no chão é uma gaiola de armadilha.
  • E. Na janela superior esquerda, perto da dama de ferro, há um clipe, um curativo.
  • F. Nas colinas, corte os arbustos com podadores, pegue um galho, bagas de espinho.

1.9. Cofre de relíquias
Lost Lands 3. Passagem do jogo em fotos com descrição

  • G. Na aldeia, na casa da esquerda usamos um pé-de-cabra e um cristal vulcânico.

O segredo. Acima, à direita da prateleira com velas, está pendurado um padrão fantasmagórico (9/35).

O segredo. À esquerda, sob as escadas, há uma estatueta (7/24).

  • H. Lá dentro, sob as escadas, pegamos o manuscrito (6/28), o rato.
  • I. Pegamos um frasco da tabela abaixo, lemos a receita do antídoto.
  • J. Entramos na caverna, colocamos uma gaiola à esquerda, colocamos um rato lá, pegamos uma cobra.
  • K. Colocamos a garrafa, com uma pinça transferimos a cobra para a garrafa, tiramos o veneno da cobra.
  • L. Vamos ao depósito, colocamos a pomada na mesa, adicionamos frutas e veneno.
  • M. Agitamos a pomada com uma lança com sangue, obtemos um antídoto.
  • N. Na rua perto dos feridos coloque um antídoto, lubrifique a ferida.
  • OP. Enfaixamos a ferida, removemos o 2º cinto da parte superior da mão. Tiramos a chave da mão.
  • P. Vamos ao depósito, usamos a chave na mala perto da escada.
  • R. Tire as penas de pedra (2/6) da mala.
  • S. Vamos para a arena, à direita perto das escadas pegamos penas de pedra (3/6).
  • T. Consertamos a escada quebrada com a ajuda de cintos, obtemos uma escada.
  • U. Se o portão já estiver trancado, à direita podemos colocar uma escada contra a parede.
  • V. Acima das escadas há uma sala onde todas as nossas figuras estão guardadas.
  • W. No topo ao centro encontramos o manuscrito (7/28), gire o mecanismo.
  • XY. Colocamos a ponta à esquerda da lança, pegamos duas lanças (2/2).
  • Z. Colocamos duas lanças sob a grelha levantada para que não feche.

1.10. Arena
Lost Lands 3. Como montar o mosaico

O segredo. À direita, acima do minotauro, em uma coluna há um urso fantasmagórico (10/25).

  • R. No canto inferior esquerdo, próximo à moeda, encontraremos nossa goma de mascar (2/14).
  • BC. Na coluna da esquerda de cima pegamos o manuscrito (8/28), a bateria (3/14).
  • D.E. À direita da cauda, ​​entre os tijolos, está a 3ª parte do mapa. Unimos todas as 3 partes do mapa. Mascamos o chiclete, na forma mascada usamos para colar o cartão.

1.11. Morada dos leprosos
Terras Perdidas 3. Pintar Passagem

  • G. Entramos na caverna, nas colunas usamos o mapa coletado. Depois de passar pelas colunas necessárias, abriremos o portal, entraremos em uma sala abandonada.

O segredo. No canto superior esquerdo, em cima do gabinete, há uma estatueta (8/24).

O segredo. À esquerda da borda da mesa de cabeceira há uma caneca fantasmagórica (11/35).

  • H. À direita da cama pegamos uma lata de gasolina.
  • I. À esquerda, abra a tampa do gerador, abasteça com gasolina, feche-o.
  • J. Puxe a alavanca vermelha três vezes, ligue o gerador, acenda a luz.
  • K. Existem 10 itens para encontrar nas prateleiras à esquerda:
  • 1. Fita isolante - no centro, próximo ao cofre. No fio sobre a mesa, isole.
  • 2. Garfo de alavanca - no cano à direita, você precisa de um gancho na corrente.
  • 3. Tigela - no canto inferior esquerdo, fica em cima de uma caixa. Despeje no buraco sob a mesa.
  • 4. Corrente e gancho - no centro da prateleira superior. Aplique no barril à direita.
  • 5. Pinças - à direita na 2ª prateleira. No fio de cima.
  • 6. Interruptor de alternância - na gaveta da mesa, você precisa serrar um pedaço de madeira.
  • 7. Serra de serra - adicione uma tela, serre um pedaço de madeira ao lado dela.
  • 8. Arame - na prateleira superior, corte com alicate. Na tabela abaixo.
  • 9. Lâmina de serra - em uma caixa, você precisa de uma chave. Usamos em uma serra.
  • 10. Chave - debaixo da mesa no poço, você precisa de água. Em cima da caixa.

Depois de coletar tudo, digite o código no cofre: 279. Nós vamos pegar penas de pedra dele (4/6).

  • L. No centro da cadeira está um monte de jornais, cortados com uma faca, lemos sobre o arqueólogo.
  • M. Encontre a chave embaixo do jornal.
  • N. Mais uma vez examinamos a cama, no ângulo do colchão há uma estatueta de pedra.
  • OPQ. Na mesa com tinta, use a chave, pegue os quebra-cabeças.
  • R. À esquerda na parede há um círculo de letras, digite a senha do vulcão: BXL.
  • S. Um recesso se abrirá, coloque os quebra-cabeças lá.
  • T. Colocamos as figuras, focando nos amassados ​​no recesso.
  • (1-A) - (2-B) - (3-C) - (4-D) - (5-E) - (6-F) - (7-G) - (8-H) - (9 - EU).

1.12. Tumba dos Lepros
Terras Perdidas 3

Vamos entrar em uma caverna escura. Desmontamos a lanterna, tiramos a velha, colocamos uma bateria nova (ela fica na Arena, no topo da coluna esquerda). Fechamos a lanterna, pressionamos o botão, a luz aparecerá.

O segredo. À esquerda da lanterna, um cervo fantasmagórico (12/35) é desenhado na rocha.

O segredo. No canto inferior direito, perto da pedra, há colunas - uma estatueta (9/24).

  • U. Do pescoço do arqueólogo petrificado retiramos parte do medalhão.
  • VW. Dentro do túmulo há um manuscrito (9/28), parte de um medalhão. Nós nos unimos.
  • X. Na aldeia que falamos com Maaron, recebemos penas de pedra (5/6).
  • YZ. No armazenamento, gire a ampulheta 2 vezes. Na parte superior utilizamos o medalhão combinado.
  • A. Resolva o quebra-cabeça na ampulheta. Giramos as pequenas bolas no centro para que em todas as bolas laterais a luz seja direcionada para o centro. Para conseguir isso, você precisa fazê-lo em pelo menos 7 movimentos. Solução: 6-1-5-4-3-6.
  • B. Para resolver o problema obtemos penas de pedra (6/6).
  • C. Vamos ao cemitério, à direita inserimos penas de pedra nas asas de um anjo.
  • D.E. A cripta se abrirá, pegue a 2ª figura, insira os dois nos recessos.
  • F. Pegue a máscara de árvore da cripta.
  • G. No armazenamento, no canto superior esquerdo, insira a máscara no slot, o gabinete será aberto.
  • H. Existem 10 itens para encontrar dentro do armário:
  • 1. Chip verde - no centro da parede, retire o frasco, insira 2 medalhões.
  • 2. O lado esquerdo do medalhão - à esquerda em uma substância solidificada, você precisa de um martelo.
  • 3. Pedra - no lado direito do amuleto, você precisa da ponta do amuleto. Para uma garrafa.
  • 4. A chave está à direita na bola, você precisa de um cortador de vidro. Aplique na caixa no centro.
  • 5. Flask - trava no centro, você precisa de uma pedra do amuleto. Na caixa abaixo.
  • 6. Chip vermelho - à direita na bola, você precisa de um cortador de vidro. Na caixa abaixo.
  • 7. Dica - em um amuleto pendurado, rasgue a ponta azul. para o centro do amuleto.
  • 8. O lado direito do medalhão está à esquerda, perto dos pergaminhos. No centro, atrás do frasco.
  • 9. Martelo - na gaveta central, você precisa de uma chave. À esquerda congelada.
  • 10. Cortador de vidro - superior esquerdo, na prateleira perto da estatueta. Na bola para a direita.

Colocando 2 fichas e uma garrafa na caixa, obtemos luvas anti-mágica.

I. Vamos para a Arena, selecionamos a moeda amaldiçoada. Todos os monstros ganharão vida. Vamos voltar para a aldeia, uma harpia vai atacar lá e tirar a menina Fiora.

1.13. casa do ancião
Passo a passo de Lost Lands 3 em imagens

  • J. Na aldeia, pode agora entrar no edifício central.
  • K. Falamos com Maaron, ele nos enviará para as Ilhas Flutuantes.

O segredo. No canto superior esquerdo, no topo da coluna, há um lagarto fantasmagórico (13/35).

  • L. À esquerda da mesa, pegamos nosso removedor de esmalte (4/14).
  • M. No centro do trono dos druidas pegamos a lata de manteiga.
  • N. À direita do livro pegamos o manuscrito (10/28), à direita está uma vela.
  • O. No cofre, sobre a mesa, acendemos uma vela, pegamos uma vela acesa.
  • P. Colocamos uma vela na frente da maquete da torre, dentro do frasco de pó.
  • QR. Empurramos a vela para dentro, no topo da torre veremos a figura de um homem.
  • S. Saímos da aldeia, à esquerda inserimos a figura no círculo.
  • T. Resolva o quebra-cabeça de blocos. Precisamos limpar o caminho para o homenzinho. Solução: 1-2-3-4-5-6-7-8-9.

Capítulo 2

Um pequeno povoado à beira da floresta, construído por uma guilda de druidas da floresta. Principalmente os homens vivem aqui, estudando e praticando magia, alquimia, astronomia, geleia de poções e muitas outras ciências. Como em qualquer outra sociedade, a guilda dos druidas tem seu próprio Ancião. O último apareceu na guilda há 20 anos. Com sua morte, ele foi trazido para esta vila depois de uma luta com as forças das trevas que ameaçam as Terras Perdidas. Os druidas o tiraram, ele ficou na guilda e acabou se tornando o líder que é até hoje.

O segredo. No canto inferior direito, acima da pedra, há uma estatueta (10/24).
O segredo. No canto inferior esquerdo, uma flor fantasmagórica cresce sob uma árvore (14/35).
U. Através do portal chegamos à ilha. No centro, no chão, lemos um mapa das ilhas.
V. À esquerda da árvore retiramos o manuscrito (11/28)

W. À esquerda inspecionamos o balanço, amarramos a corda caída.
XY. Nós balançamos o balanço, acertamos o machado no topo, pegamos por baixo.
Z. No fundo da grama levantamos a estatueta.

AB. Vamos para a aldeia, à direita usamos um machado 3 vezes para cortar lenha.
C. Colocamos uma estatueta em cima da fonte, a cerca será removida, removemos o cata-vento. NO
amarrar no inventário, você ganha uma rede.

D. Na ilha, em uma parede de madeira, há uma escotilha, lubrifique sua trava com uma lata de óleo.
E. Atrás da escotilha, veremos um selo pendurado, tiramos com uma rede.
F. Vamos ao vulcão, à direita inserimos o selo na cabeça de pedra.
G.H. Dentro da pedra encontramos o manuscrito (12/28), o núcleo da chama.

I. Na ilha inferior, colocamos o núcleo em um buraco, enchemos com terra do carrinho.
J. O metal macio irá derreter, abrindo uma ponte para a próxima ilha.

2.2. Garfo
Lost Lands 3: Ouro Amaldiçoado. Passo a passo

O segredo. À esquerda, uma uva fantasmagórica (15/35) pendurada na parte inferior de um pilar.
KL. No canto inferior esquerdo pegamos o manuscrito (13/28), lâminas quebradas.
M. Examinamos o ponteiro no fundo, pegamos o chip, pinça (5/14).
N. À direita, dentro do correio, lemos a carta, pegamos a corda. Despeje o remédio nele
removendo o verniz, você obtém uma corda alcoolizada.

O. Na abóbada, do lado esquerdo do peito, abra a fechadura com uma pinça.
P. Dentro do baú, pegue um fogo de artifício redondo.
Q. No campo de batalha, coloque pólvora no canhão, insira a corda processada.
R. Enfiamos um projétil de fogo de artifício no cano do canhão.

S. Jogue a outra ponta da corda na lava sob a pedra. A arma vai disparar.
TU No canto superior direito, afastamos o corvo com um galho, o esqueleto tem um olho mecânico.

VW. Na bifurcação, olhamos para o correio, após o sinal na forma de fogos de artifício, o gnomo nos enviou
parte do mecanismo. Nós o inserimos no painel do pêndulo à direita.

X. Em dois círculos, você precisa organizar todos os símbolos para que se encaixem nos desenhos
fora dos círculos. Para conseguir isso, você precisa fazê-lo em menos de 70 movimentos. Solução (49
movimentos):
ACB, ACCB, ACCB, ACCB, ACCB, ACCB, CB, AB, CB,
CCAA-AA-AAB, AACCCB, CCCCB, CB

2.3. pico do ferreiro
Guia de Terras Perdidas 3

Segredo. No canto superior esquerdo, acima do fogão e à esquerda da bandeira, há uma estatueta (11/24).
O segredo. Centro inferior, pegada fantasmagórica na neve (16/35).
R. Podemos usar o metrônomo, encontrar um gnomo chamado Breiloff.
B. Examinamos o forno, levamos o manuscrito abaixo (14/28).
C. À direita, dentro da varanda de madeira, pegamos o gancho

D. Voltamos para a caverna escura, vamos tirar um pedaço de carvão da rocha com um gancho.
E. Levamos as lâminas quebradas e carvão para o ferreiro, pegamos as lâminas.
F. No garfo, instale as lâminas no moinho de vento à esquerda. Haverá um caminho a seguir.

2.4. Jardins suspensos

Segredo. À direita, sob a caverna, há uma estatueta (12/24).
Segredo. No centro superior, perto das tábuas, estão flores fantasmagóricas (17/35).
G. Existem 10 itens para encontrar na caverna à direita:

  1. A chave está na tigela, você precisa pegá-la com uma corda com um prego. Caixa abaixo.
  2. Pedra com uma foto - à direita, atrás dos galhos, você precisa de um machado.
  3. Chave quadrada - alavanca no cubo no centro, resolvemos as tags.
  4. Corda e gancho - corda à direita, pesamos em um prego, puxamos com um pé de cabra.
  5. Corda - à direita, em uma estátua com um jarro. Pesamos no prego da esquerda.
  6. Pé-de-cabra - no centro, perto do cubo de pedra. Em um prego com uma corda à esquerda.
  7. Colocamos a chave quadrada e a pedra na parede à esquerda, obtemos a estatueta da mãe.
  8. H. Desenterre uma roseira jovem no centro.
  9. EU J. À esquerda, examinamos a balista, carregamos 4 flechas, atiramos.

2.5. Ilha dos Exilados
Lost Lands 3: Ouro Amaldiçoado. O que fazer

O segredo. No canto superior direito acima da grade há um galho fantasmagórico (18/35).
O segredo. No topo ao centro, debaixo de uma árvore com teias de aranha, encontra-se uma estatueta (13/24).
K. Veja uma garota em uma gaiola de harpia, pegue uma garra de harpia. Vamos ver, compartilhar
em um cordão, um amuleto.
L. No centro examinamos o guincho, há um manuscrito (15/28) sobre ele. Vamos em frente.
M. No topo ao centro, numa árvore com teias de aranha, encontraremos um anzol de pesca.
N. À esquerda, um símbolo pendurado em espinhos. Aplicamos nele um amuleto de harpia, espinhos
parte, pegue um limão. Examinamos, cortamos com uma faca, obtemos meio limão.

2.6. Ninho de Harpia
Lost Lands 3. Passo a passo do jogo

O segredo. Centro superior, sob uma árvore com teias de aranha, um objeto fantasmagórico (19/35).
Segredo. Centro inferior, ao lado da ilha é uma estatueta (14/24).
O. À direita, desmontamos a coluna, de cima para baixo. Na parte 3 do manuscrito (16/28).
P. Sob o manuscrito no recesso está o balcão "Torre".
P. O ferreiro ajudará a substituir o amuleto da harpia se encontrarmos seu martelo.

2.7. Taberna
Lost Lands 3. Onde obter

R. Vamos à aldeia, restauraram a taberna.
Segredo. À direita, em uma cadeira caída, há um jarro fantasmagórico (20/35).
Segredo. Uma estatueta (15/24) está escondida embaixo da mesa com pesos à esquerda.
S. Em baixo à esquerda, na fenda encontramos o manuscrito (17/28).
T. Sob o manuscrito, desmontamos todas as tábuas, encontraremos um cinzel.
U. À frente, perto de um grande barril, há uma vara de pescar. No inventário, solte a linha de pesca,
adicione um gancho a ele, você obtém uma vara de pescar de pleno direito.

V. No canto superior esquerdo quebramos o cano, dentro encontramos um ventilador. W. À esquerda, vire a cuba molhada, coloque-a sobre o fogo no centro.
X. Sob a cuba procuramos a caixa, dentro sob o feno há uma chave inglesa.

Y. Vamos ao início, em frente à aldeia, a câmera cairá à direita na falésia.
Z. Aproxime-se da borda, use a vara de pescar para pegar a câmera (6/14).
R. Veremos uma das fotos na câmera.

B. No cemitério com um cinzel, raspamos a estátua de um gnomo, pegamos um conjunto de pigmentos.
C. Vamos ao abrigo dos leprosos, colocamos pigmentos sobre as tintas.
D. Com uma chave inglesa, desaperte os 2 frascos direitos.
E. Pegue o frasco para tinta branca, para tinta preta.

F. Na ilha inferior, use um frasco branco na terra esbranquiçada.
G. Depois de desenterrar um pouco de giz, encontraremos uma alavanca tripla no buraco.
H. Vamos para a casa do ancião, usamos a alavanca no chão, abrimos a escotilha.
I. Uma escova de metal é armazenada sob a escotilha.

J. Na taverna jogamos lenha na fornalha central, explodimos com um ventilador.
KL. A cuba ficará fuliginosa, remova-a, raspe-a com uma escova, obtemos um frasco preto.
M. Um homenzinho é desenhado na área limpa, tiramos uma foto dele.

N. Na Ilha dos Exilados, à esquerda pesamos uma foto sobre um homenzinho.
OP. Mova as cordas coloridas para cima. Organizamos os membros do manequim da mesma maneira que no
uma foto. Depois disso, temos uma asa mecânica.

QR. Vamos ao depósito, adicionamos uma asa ao pássaro pendurado, a chave cairá.
ST. Use a chave para abrir a vitrine à esquerda, pegue o bloco de pedra.


Capítulo 3

3.1. Caverna
Lost Lands 3: A Maldição Dourada. Passo a passo

U. Vamos para as colinas, inserimos o bloco no poço, um portal se abrirá nele.

O segredo. No centro superior, na parede da caverna, há um padrão fantasmagórico (21/35).

O segredo. Perto da estátua à direita, à esquerda junto à rocha, encontra-se uma estatueta (16/24).

  • VW. À esquerda, sob a cachoeira, pegamos o manuscrito (18/28), empurramos a barreira.
  • X. No centro há um bloco com água, olhe atrás dele, encontre um degrau (1/4).

3.2. oásis subterrâneo
Lost Lands 3: Ouro Amaldiçoado. Passo a passo

O segredo. No canto superior esquerdo, uma flor fantasmagórica pendurada em uma árvore (22/35).

O segredo. No canto inferior direito, perto das pedras, há uma estatueta (16/24).

  • Y. À direita examinamos a coluna, nela está um manuscrito (19/28).
  • Z. Na base, desaperte a porca com uma chave, a coluna cairá.
  • A. Suba a coluna na caverna, dentro você precisa encontrar 10 itens:
  • 1. Stick - à esquerda sob as barras de madeira.
  • 2. Chave - no centro perto da roda. Superior esquerdo, com porca.
  • 3. Nut - dentro do cristal esquerdo, você precisa adicionar. Parafuso à esquerda.
  • 4. Pedra - fica no centro por baixo. Aplique no cristal à direita.
  • 5. Chave - no painel na parte superior, abra-o com uma alavanca, retire-o com uma bengala.
  • 6. Bengala - no centro do chão. Use no topo para obter a chave.
  • 7. Cristal - à direita, batemos com uma pedra. Para instalação à esquerda.
  • 8. Pá - à direita no escuro, você precisa acender a luz. Nós cavamos a porta.
  • 9. Serra - à esquerda sob o cristal. Vimos as barras à esquerda.
  • 10. Alavanca - à esquerda você precisa serrar a madeira. Nós inserimos na roda no centro.

Com a chave abrimos a porta escavada à direita, tomamos a água fértil.


Lost Lands 3. Oásis subterrâneo

  • B. Em frente sob a cachoeira crescem girassóis, corte 3 pedaços com uma faca.
  • C. No lado esquerdo da porta está uma boneca Fiora. No inventário que examinamos, do bolso obteremos o pedal-chave.
  • D. À esquerda, destranque a porta com a chave encontrada na boneca.

3.3. cabana da pescadora
Guia de Terras Perdidas 3

O segredo. No canto inferior esquerdo, nas raízes da árvore, há uma panela fantasmagórica (23/35).

  • E. Na casa, fale com a mulher Sandra. Pegue um martelo mágico.
  • FG. À direita da mesa tomamos o manuscrito (20/28), um passo (2/4).
  • H. À esquerda do fogão, pegamos um jarro de óleo.
  • EU J. Vamos para o pico, o ferreiro se foi. Lemos sua entrada, pegue uma espátula.
  • K. Nos Jardins Suspensos, à direita com uma espátula, pegamos barro, uma lasca de Balista.
  • L. Suba, dê a boneca para Fiora, pegue uma pinça de ferreiro.
  • M. Na fornalha do ferreiro, coloque a moeda amaldiçoada no recipiente.
  • N. No inventário, estenda o barro, enfie uma garra de harpia nele para fazer um molde. Colocamos a forma resultante no forno de forjamento por baixo.
  • O. Pegamos um fio próximo, inserimos no barro, como um suporte. Colocamos no forno.
  • P. Logo abaixo de 3 vezes clique nas peles para atiçar o fogo na fornalha.
  • P. Pegamos ouro derretido, despejamos em um molde de barro.
  • R. Retiramos o molde de barro com a ajuda de pinças de ferreiro.
  • S. Coloque o molde quente à direita no peito congelado, ele derreterá.
  • T. Pegue o alicate do baú.
  • U. Nós quebramos o molde resfriado com um martelo, pegamos o espaço em branco da garra de ouro. No inventário, inspecione a peça de trabalho, remova o fio com um alicate.
  • V. Na parte superior esquerda da bigorna, colocamos uma peça de ouro, batemos com um martelo.
  • W. Pegue a garra de ouro. Enfiamos a renda, obtemos a garra de uma harpia.
  • A. Na taberna, à direita, coloque girassóis na debulhadora.
  • B. De baixo, substituímos o óleo por um jarro.
  • C. Perto dali pegamos um almofariz, esprememos as sementes, pegamos um jarro de óleo.
  • D. Vamos à casa dos leprosos, colocamos recipientes com tinta, diluimos com óleo. Disponha os pigmentos de cor por cima.

Todos os frascos em cima devem ser preenchidos com uma combinação de cores de baixo. Solução:

1) Azul = azul + azul. 2) Roxo = azul + vermelho.

3) Ciano = azul + branco. 4) Verde = amarelo + azul.

5) Rosa = vermelho + branco. 6) Laranja = vermelho + amarelo.

7) Borgonha \u8d vermelho + preto. XNUMX) Amarelo = amarelo + amarelo.

9) Preto = preto + preto. 10) Branco = branco + branco.

  • E. De cima, pegamos um conjunto completo de cores.
  • F. Use a garra dourada na tinta preta para obter uma garra falsa.
  • G. Vamos para a jaula de Fiora, na frente dela está uma harpia. Jogamos uma garra falsa, a harpia vai voar atrás dele, petrificar e quebrar.
  • H. Fale com Fiora, ela lhe dirá que há um cajado no container próximo a ele.
  • I. À direita da gaiola, sob a bomba d'água, há um clipe de papel (7/14). No inventário, dobramos várias vezes, obtemos uma chave mestra de clipe.

3.4. pegamos o pessoal
Lost Lands 3. Passo a passo do jogo

  • J. Vamos à casa dos leprosos, à esquerda das tintas abrimos o armário com chave mestra.
  • K. Dentro do armário levamos uma mangueira de incêndio, pederneira e pederneira.
  • L. Vamos para a grelha Fiora, no fundo do recipiente há lodo verde, divida-o com ácido cítrico de meio limão, pegue a engrenagem.
  • MN. Usamos a engrenagem no mecanismo, giramos a maçaneta, abaixamos o contêiner.
  • O. Conecte a mangueira de incêndio à bomba dentro da grelha.
  • P.Q. Esticamos a mangueira, no recipiente, no buraco.
  • R. Na bomba de água, pressione a alavanca várias vezes, encha o recipiente com água.
  • S. Subimos no recipiente, na superfície da água pegamos um pincel de maquiagem (8/14).
  • T. No cemitério, perto da estátua da esquerda, plantamos uma nova roseira, regamos com água fértil. A estátua se inclinará da cabeça da estátua; pegue o botão. Tiramos pétalas de rosa do mato.
  • U. Na estátua adjacente, aplique um conjunto de tintas, um pincel de maquiagem.
  • V. Colorir a estátua do gnomo. Pegamos dinamite da estátua.
  • W. Vamos até o contêiner, colocamos a dinamite dentro.
  • X. Um cordão aparecerá na parte inferior da tela, ateie fogo nele com uma pederneira e uma faca.
  • Y. O contêiner vai explodir, volte para ele, pegue o cajado de Maaron.
  • Z. Vamos para a casa do ancião, entregamos o cajado para Maaron, pegamos a estatueta do dragão.
  • A. No início das masmorras, à direita, insira a estatueta no círculo.
  • B. Você precisa girar todos os círculos para que as 3 figuras de dragão atinjam as 3 figuras de concha com um feixe. Após a decisão, abriremos uma nova caverna.

3.5. lago subterrâneo
Lost Lands 3: Ouro Amaldiçoado. O que fazer

O segredo. No canto superior esquerdo, em uma varanda de pedra, uma concha fantasmagórica (24/35).

O segredo. No canto superior direito, sobre os destroços do navio, o volante é uma estatueta (17/24).

C. À direita, examinamos o navio, dentro você precisa encontrar 10 itens:

  • 1. Gancho - centro superior, pendurado na vela. Na corda à direita, e na água.
  • 2. Máscara - inferior esquerdo, no pescoço do esqueleto. Direito à caixa de água.
  • 3. Uma garrafa de rum - no centro, atrás das tábuas, desenrosque, soque.
  • 4. Extrator de pregos - à direita sob a cabeça, preso na placa. Nas placas no centro.
  • 5. A chave está no baú, procuramos uma folha, um interruptor, digitamos uma combinação.
  • 6. Interruptor - superior direito, dentro da cabeça. Para o peito.
  • 7. Folha - inferior esquerdo, perto do esqueleto. Aplique no peito. Para o peito.
  • 8. Mosquete - à direita, em uma caixa de água, você precisa montá-lo a partir de peças.
  • 9. Buzina - à direita, em uma caixa d'água. Até a cabeça dourada.
  • 10. O núcleo está no centro, examinamos as tábuas, embaixo delas. Na caixa atrás das placas.

No canto superior esquerdo, despeje o rum na grelha, atire do mosquete, abra-o com a chave do baú. Da treliça aberta, pegamos um caldeirão.

  • D. Vamos ao navio, cortamos as cordas do canto inferior direito com uma faca, há um código sob elas.
  • E. Examinamos o mastro no centro, amarramos duas cordas.
  • F. Gire o volante para a esquerda, puxe a corda, o mastro cairá.

3.6. Escuna quebrada
Lost Lands 3. Onde obter

O segredo. Centro superior, entre os detritos flutuantes é um fantasma (24/35).

O segredo. Centro inferior, à direita da areia é uma estatueta (18/24).

  • G. À esquerda, pegamos o volante caído.
  • H. Do canto inferior direito, insira o volante no guincho, gire-o.
  • EU J. À esquerda, sob o mastro, tomamos a porta, o manuscrito (21/28).
  • K. À direita, coloque uma porta entre os destroços do navio para ir para a direita.
  • L. No fragmento direito pegamos uma prancha longa, abrimos a escotilha na água.
  • M. No oásis subterrâneo vamos até a cachoeira, coletamos um caldeirão com água.

3.7. Árvore da vida
Lost Lands 3. Passo a passo do jogo em fotos

O segredo. Centro inferior, nas raízes da árvore é uma cadeia fantasmagórica (25/35).

  • N. Do oásis subimos até a árvore, coletamos 3 lajes de pedra ao redor, colocamos à direita sob o ninho. Ainda não existe a 4ª placa.
  • O. No andar de cima no lenço de seda da casa da árvore (9/14), degrau (3/4).
  • P. Vamos ao ferreiro, à direita inserimos a chave no baú, entramos na combinação:

5-3-7-2-4-6-1.

  • Q. Do baú, obtemos o chip "Anvil", raquetes de neve.
  • R. Vamos ao vulcão, usamos raquetes de neve para chegar à lava frágil.
  • S. No degrau de lava congelada (4/4), meia-calça (10/14).
  • T. Na Cabana do Pescador, colocamos 4 degraus em uma prancha inclinada.
  • U. Suba as escadas para o sótão, lá você precisa encontrar 10 itens:
  • 1. Bengala - à esquerda perto da roda. No recesso no centro.
  • 2. Luva - superior esquerda, pendurada na rede. Aplique na calha por baixo.
  • 3. Uma estatueta de um pássaro - em um labirinto. Na mesa de cabeceira no centro.
  • 4. Grampo - no cocho, tiramos com uma luva. Na garrafa à direita.
  • 5. Vara de pesca - à direita na prateleira, você precisa derrubá-la com um martelo. Na garrafa à direita.
  • 6. Martelo - no centro, sob a escada. Use-o nas prateleiras à direita.
  • 7. Bola - no centro, dentro da caixa, você precisa de 2 figuras de peixes. Para o labirinto
  • 8. Figura de peixe 1 - na garrafa à direita, pegamos com uma vara de pescar. Em um caixão.
  • 9. Válvula - no centro de cima, conseguimos com uma bengala.
  • 10. Estatueta de peixe 2 - no centro de cima. No centro do armário, na caixa.

No labirinto, você precisa segurar a bola movendo as alças para a esquerda e para a direita. Pegamos a estatueta, inserimos no centro, obteremos o olho mecânico.

VWX. Vamos para a Arena, coletamos 3 itens de ouro amaldiçoados: máscara Naga, soqueira de Solidus, medalhão do Minotauro.

  • A. Na entrada da arena, no canto superior esquerdo, examinamos a dama de ferro. Inserimos na estátua 2 sinais mecânicos, uma máscara dourada. A cabeça vai abrir.
  • BC. Na cabeça da estátua está escondida uma pirâmide, uma peça chave.
  • D. No início das masmorras, à direita, insira as soqueiras de Solidus.
  • E. No lago subterrâneo, insira a peça chave na coluna.
  • F. Dentro da coluna encontramos a receita da cola. Estamos tentando inserir uma pirâmide lá, mas Naga vai rastejar e arrastar a pirâmide para debaixo d'água.

3.8. Nós pegamos nagas
Terras Perdidas 3

  • G. Vamos à casa do pescador. Sandra lhe dirá que a naga pode ser capturada com uma rede de ouro amaldiçoado. Para conectar a rede, receberemos uma tesoura da Sandra (11/14).
  • HIJ. Cortamos cavalos nas colinas, obtemos crina de cavalo (3/3).
  • K. Nos Jardins Suspensos, no centro superior, coloque uma longa prancha na árvore.
  • L. Corte a casca do sobreiro com uma faca. Atrás da casca há um desenho.
  • M. Voltamos a Sandra, damos lã e casca. Obtemos um eixo.
  • NÃO. Lá fora, colocamos o eixo no topo da escada, pegamos a garrafa do telhado. Examinamos no inventário, encontraremos a receita para a respiração subaquática.
  • P.Q. Da mó tiramos um disco de mó quebrado, ripas de madeira.
  • R. Vamos ao ferreiro, entregamos a mó quebrada para conserto. Nós vamos pegar um cinzel.
  • ST. No campo de batalha, você precisa remover o gancho da roda. No inventário, inspecionamos os trilhos, abrimos o pacote de meias, cortamos com uma faca, amarramos as tábuas. Você pega uma válvula caseira, aplica na roda, pega a lâmina do gancho. No inventário, batemos a lâmina com um martelo, você recebe apenas um gancho.
  • U. Ao lado da ferradura usamos um cinzel e um martelo, pegamos uma ferradura.
  • V. No ferreiro, à direita, use a ferradura na pedra magnética, você ganha uma ferradura magnetizada.
  • W. Na entrada da Arena, à esquerda, colocamos um gancho em uma lança, martelamos com um martelo, pegamos um arpão improvisado.
  • X. No vulcão, no centro, examinamos a bolsa pendurada, colocamos um gancho nela, pegamos uma luva, uma parte do globo. No inventário, combinamos a luva e o ímã, haverá uma ferradura magnetizada com uma luva.
  • Y. Usamos a ferradura com uma luva no lago de lava, vamos pegar o peixe cota de malha.
  • Z. Vamos ao ferreiro, entregamos o peixe, ele devolverá o disco de mó reparado.
  • R. Na escuna afundada, pegamos água do lago em uma garrafa.
  • B. No início da masmorra, à esquerda, adicione uma gota verde ao frasco.
  • C. Carregue o frasco de maná do ancião, tome a poção da respiração subaquática.

3.9. Porão inundado
Lost Lands 3. Onde encontrar figurinhas

  • D. Na escuna afundada, use a poção na escotilha com água, mergulhe para dentro.

O segredo. No canto inferior direito, à direita do globo, há uma alga fantasmagórica (26/35).

O segredo. No canto superior esquerdo, acima das plantas, está flutuando uma caixa - uma estatueta (19/24).

EF. No centro próximo ao esqueleto está um manuscrito (22/28), um gancho de prótese.

  • G. Abra o peito do lado esquerdo com uma prótese de gancho, uma garrafa sairá dela.
  • H. Pegue a garrafa com a carta no canto superior esquerdo. Até você abrir.
  • I. No centro do topo, abra a grade, pegue o peixe.
  • JK. Adicione uma parte redonda à direita do globo. Resolvemos o quebra-cabeça.
  • L. Apenas os 2 discos inferiores podem ser girados. Mas se você mover o disco em uma direção, outro disco girará atrás dele mais perto do centro e, na outra direção, o disco girará sozinho. Após a solução, obtemos a esfera de energia.
  • M. Vamos à cabana do pescador. Sandra já teceu uma rede de pesca. Colocamos o peixe pescado na mesa à direita, limpamos com uma faca, pegamos escamas de peixe.
  • N. No lado esquerdo do livro, coloque uma folha onde está escrita a receita da cola.
  • O. Sob a cachoeira, encha o caldeirão com água, coloque-o no fogão à esquerda.
  • P. Adicione escamas de peixe ao caldeirão, mexa, mergulhe a rede lá, você obterá uma rede colada.
  • QR. Colocamos uma máscara dourada nas mós, colocamos o disco da mó em cima.
  • S. Girando a maçaneta, trituramos a máscara em pó de ouro, mergulhamos a rede nela, pegamos as malditas redes.
  • T. No lago subterrâneo, use a rede para pegar as nagas. O monstro vai petrificar, cair no fundo, mas a pirâmide ainda precisa ser tirada dele.
  • UV. Na escuna, jogamos ganchos na água, giramos o volante no guincho.
  • W. Puxe a rede, corte-a com uma faca, derrube uma pirâmide com um martelo.
  • X. Colocamos a pirâmide na coluna da esquerda. No interior, você precisa reorganizar a pirâmide de um eixo para outro, mas os discos só podem ser colocados em discos mais largos. Para obter a conquista, você precisa completá-la em 3 minutos. Solução:

(1-A) - (2-C) - (1-C) - (3-A) - (1-B) - (2-A) - (1-A) - (4-C) -

(1-C) - (2-B) - (1-B) - (3-C) - (1-A) - (2-C) - (1-C) - (5-A) -

(1-B) - (2-A) - (1-A) - (3-B) - (1-C) - (2-B) - (1-B) - (4-A) -

(1-A) - (2-C) - (1-C) - (3-A) - (1-B) - (2-A) - (1-A) - (6-C) -

(1-C) - (2-B) - (1-B) - (3-C) - (1-A) - (2-C) - (1-C) - (4-B) -

(1-B) - (2-A) - (1-A) - (4-B) - (1-C) - (2-B) - (1-B) - (5-C) -

(1-A) - (2-C) - (1-C) - (3-A) - (1-B) - (2-A) - (1-A) - (4-C) -

(1-C) - (2-B) - (1-B) - (3-C) - (1-A) - (2-C) - (1-C).

  • Y. Tendo resolvido o quebra-cabeça, vamos puxar o barco para a margem, dentro é parte da chave.
  • Z. No barco, coloque o remo na água, retire a corrente da esquerda, nade até o castelo.

Capítulo 4: Castelo da Loucura

4.1. castelo da loucura
Lost Lands 3: A Maldição Dourada. Passo a passo

O segredo. No canto superior esquerdo, sob o arco, uma corrente fantasmagórica (28/35) está pendurada.

O segredo. À direita da coluna da direita há uma estatueta (20/24).

  • A. Há uma serra de madeira nas rochas no centro.
  • B. Há um ladrilho de pedra no lado esquerdo do rack espiral.
  • C. Na estante direita está um manuscrito (23/28).
  • D.E. Vamos ao Harpy's Nest, inserimos o ladrilho no painel azul.
  • F. Dentro do painel, pegue parte da chave, combine-a em uma chave no inventário.
  • G. Dentro do painel, pressione a alavanca, o covil se abrirá do lado de fora.
  • H. Dentro do covil da Harpia, estamos procurando por 10 itens:
  • 1. Círculo azul - à direita da caixa, você precisa de cubos, uma dica.
  • 2. Crânio - superior direito, precisa ser iluminado com uma tocha. Insira no chão.
  • 3. Tecido - canto inferior direito, fica no chão.
  • 4. Círculo vermelho - no centro em um saco, corte com uma lâmina.
  • 5. Pele com símbolos - à direita, você precisa acendê-la com uma tocha. Para a caixa.
  • 6. Tocha - leve-a para a mesa, acenda-a com uma vela. No lado escuro à direita.
  • 7. Vassoura - no centro, embaixo da mesa. Aplique no chão.
  • 8. Círculo verde - em um recesso no chão, você precisa de uma vassoura, uma caveira.
  • 9. Lâmina - à esquerda da caixa, desmonte os ossos, enrole com um pano.
  • 10. Cubos - canto inferior esquerdo, perto da caixa. Na caixa à direita.

Inserimos todos os 3 círculos na mesa, resolvemos o quebra-cabeça. Os círculos precisam ser girados para que a imagem das asas seja formada a partir de todos os 3. Estamos procurando elementos das asas, coloque-os nas laterais. Obtemos a esfera de energia.

  • I. Na entrada da Arena, na dama de ferro usamos a chave de duas partes.
  • J. Dentro do sarcófago está a mão de um atlante, examine-a, pegue a chave.
  • K. Vamos para a escuna, destrave a fechadura vermelha escura do baú com a chave.
  • L. Dentro do 2º braço de Atlanta, examine-o, pegue a chave de diamante.
  • MN. Em frente ao castelo colocamos 2 bolas em suportes nas laterais.
  • O. No chão ao centro, você precisa conectar 2 contatos.

No chão viramos os degraus para conduzir a energia de baixo para cima.

4.2. Labirinto
Lost Lands 3: Ouro Amaldiçoado. Passo a passo

  • P. Colocamos as mãos dos Atlantes no portão, entraremos na próxima sala.

Segredo. No canto inferior direito, sob as escadas, há uma coluna fantasmagórica (29/35).

  • QR. À esquerda, no chão, fazemos parte do padrão, inserimos no recesso à direita.
  • S. No lado superior direito da escada está um manuscrito (24/28).
  • TU Abra o pêndulo à esquerda, pegue a receita da tinta.
  • VW. À esquerda da parede há um registro, de cima tiramos um fósforo da “chama eterna”.
  • X. À direita da partida, clique no tijolo, o caminho para cima aparecerá.
  • Y. Suba as escadas até o teto, pegue seu batom (12/14).
  • Z. Colocamos a chave “diamante” neste suporte. As portas à frente se abrirão.

4.3. Sala de enigmas
Guia de Terras Perdidas 3

O segredo. Centro superior, no topo do arco, um padrão fantasmagórico (30/35).

  • A. Do canto inferior direito da coluna, pegamos nossos óculos de sol (13/14).
  • B. Pegue a lente da coluna da esquerda.
  • C. Os pontos são marcados no vidro no centro, combine-os desenhando com batom.
  • D. No vidro você terá uma imagem de um caracol.
  • E. Gire os discos na coluna para a direita. Em frente às setas, você precisa definir os símbolos que viu anteriormente, da esquerda para a direita: RЖQ. Solução:

1(x2), 2(x10), 3(x6).

  • F. Insira uma lente no centro do círculo, ela iluminará a pedra desejada na parede.

4.4. quarto da loucura
Passo a passo de Lost Lands 3

  • G. Clique na pedra sobre a qual brilha o centro do caracol. Vamos entrar no salão.

O segredo. À esquerda, no início da ponte, há um padrão fantasmagórico escuro (31/35).

O segredo. À direita, perto da coluna caída, há um globo - uma estatueta (21/24).

  • H. Da coluna da direita tiramos o manuscrito (25/28).
  • EU J. À esquerda no chão pegamos uma colher, o 4º bloco de pedra.
  • KL. Vamos até a Árvore da Vida, colocamos o 4º bloco embaixo do ninho, pegamos o ovo.
  • M. Em frente ao castelo, à direita, abaixamos o ovo em água fervente, ele ferverá. Usamos a colher para pegar o ovo cozido, descascá-lo.
  • N. Na Sala dos Enigmas, à esquerda, lemos a inscrição, estamos tentando inserir o ovo.
  • O. Jogamos um fósforo aceso no jarro para queimar o ar, inserimos o ovo.
  • P. Tendo resolvido o enigma, pegamos a pirâmide de cristal na parte inferior.
  • P. Na sala da loucura, examine a pirâmide, adicione a pirâmide.
  • R. Do lado inserimos o medalhão do Minotauro, obtemos o volante chave.
  • S. Insira o volante na porta redonda no centro, siga em frente.

4.5. Seguro
Lost Lands 3: Ouro Amaldiçoado. O que fazer

  • T. Joalheiro Yujit está sentado no tesouro, ele vai falar sobre o chifre do minotauro. O joalheiro dará diamantes com grãos e pedirá para classificá-los.

O segredo. No canto superior esquerdo, em cima da estátua dourada, há um padrão fantasmagórico (32/35).

  • U. À direita da forja, acima do dedo lemos o manuscrito (26/28).
  • V. À esquerda do baú tomamos o detalhe da estátua.
  • W. No centro dos degraus selecionamos um frasco de perfume (14/14).
  • X. No canto superior esquerdo da escada lemos a inscrição. Você precisa clicar em 5 etapas, em ordem de valor do material: madeira, mármore, bronze, prata, ouro. Decisão 1-3-5-4-2.
  • Y. A partir disso, uma cache será aberta sob as escadas, dentro dela procuramos 10 itens:
  • 1. Livros - à esquerda na carruagem, abra com uma chave de fenda.
  • 2. Lupa - superior direito, desaperte com uma chave de ângulo. Para algumas fotos.
  • 3. Chave de fenda - parte inferior esquerda da mesa. Na carruagem à esquerda.
  • 4. Pipeta - no andar do meio, no banco. Na imagem no canto inferior direito.
  • 5. Alavanca - acerte a hora no relógio 11:10, pegue lá dentro.
  • 6. Trompete - arrumamos os livros na biblioteca, como se estivessem sobre uma mesa. No relógio lá em cima.
  • 7. Válvula - à esquerda em uma caixa de madeira. Na fechadura para abrir a casa.
  • 8. Imagem - canto inferior direito, você precisa de uma pipeta, pinça. Na imagem acima.
  • 9. Pinças - na parte superior esquerda do telhado. Na imagem no canto inferior direito.
  • 10. Chave de canto - na parte inferior da entrada da casa. Parte superior direita no suporte.

Tendo coletado a imagem, pesamos ao lado da 2ª no topo, usamos uma lupa. Em um par de fotos, você precisa encontrar 5 diferenças. Após a decisão, inserimos a alavanca, retiramos um cartucho vazio.

м
  • Z. Vamos ao ferreiro pedir novas peles, pegamos uma serra de metal.
  • R. Na ilha dos exilados, no chão com uma serra cortamos a grelha.
  • B. Sob as barras levamos o chip "Cube", a chave.
  • C. No lago subterrâneo, no barco, use a chave para abrir o baú.
  • D. Dentro do barco, pegue um saca-rolhas, um rolo de couro. No inventário, examine a garrafa, abra a rolha com um saca-rolhas, pegue uma nota, uma garrafa vazia.
  • E. Coloque a nota encontrada na árvore do Jardim Suspenso. Vamos ver o código.
  • F. Na escuna, insira o código no tubo sob o mastro. Solução: 1,2,3,4,5.
  • G. Retire papel limpo do tubo aberto.
  • H. Dê ao ferreiro os óculos escuros e o rolo de couro. Pegamos a chave do ferrolho.
  • EU J. Abaixo inserimos a chave, podemos pegar o fole.
  • K. Na casa do pescador, à esquerda na gaiola colocamos grãos com gemas.
  • L. O pássaro comerá o grão, deixando apenas os diamantes.
  • M. Na casa dos leprosos, pegamos um frasco com tinta preta da mesa.
  • NÃO. Na taverna, perto de um grande barril, despeje o vinho em uma garrafa vazia.
  • PQRS. Na taberna sobre a mesa à esquerda colocamos a receita e os 3 líquidos.
  • T. Calcule as proporções necessárias na balança: Solvente (2) = 1+1.

Tinta preta (3) = Diluente +1. Vinho tinto (4) = Solvente+1+1.

  • U. Após a decisão, retiramos os ingredientes da tinta. Encha-os imediatamente em um cartucho vazio, você recebe um cartucho de tinta.
  • V. Entramos no labirinto, inserimos a tinta no pêndulo.
  • W. De cima, pegamos a chave, inserimos imediatamente no recesso.
  • X. O pêndulo começará a desenhar um padrão. Colocamos uma folha embaixo, pegamos um papel vegetal com um padrão.
  • Y. Na caverna vulcânica, à esquerda, colocamos o papel vegetal no padrão. Vamos ver os números.
  • Z.A. Digite os números ao lado do baú: 3-6-9-12-15-18-21-24.
  • B. Pegue o elemento ar do peito.
  • CD. Entramos na sala da loucura, à direita montamos o caminho para a porta redonda.
  • E. Coloque o elemento de ar na frente da porta redonda.
  • F. Atrás da porta, pegue o recipiente de vácuo.
  • G. Na Ilha Inferior, use o recipiente para paralisar os cones.
  • H. Descemos sob a água, lançamos atordoantes em plantas vivas.
  • I. Abra a concha com uma faca, pegue a pérola.
  • J. Vamos ao joalheiro, damos diamantes e pérolas. Ele começará a criar um anel de nariz para o minotauro, de ouro amaldiçoado.
  • KL. Colocamos um apito e um fole sob a buzina grande.
  • M. Clique nas peles, selecione a alavanca solta. O minotauro vai acordar.
  • N. Entramos no labirinto, inserimos a alavanca à esquerda atrás das portas, derrubamos a porta.
  • O. Selecionamos a chave solta "cabeça de touro".
  • P. Coloque a cabeça no cristal e a porta mais distante levará ao minotauro.

4.6. Covil do Minotauro
Passo a passo de Lost Lands 3 em imagens

O segredo. No canto superior direito, na parede, há uma rachadura fantasmagórica (33/35).

O segredo. Na parede esquerda, em um suporte, há uma árvore - uma estatueta (22/24).

  • P. No covil do minotauro, na grade distante há um manuscrito (27/28).
  • R. À esquerda, próximo à coluna, pegue os trilhos (1/2).
  • S. À direita está um guerreiro morto, tiramos dele um tridente.
  • T. No canto superior direito do feno há um jarro de água.
  • U. Desmontamos o feno com a ajuda de um tridente, encontraremos um conjunto de chips.

4.7. Grande Biblioteca
Lost Lands 3. Onde encontrar figurinhas

  • V. Na sala de enigmas, à direita, adicione lascas de madeira.
  • wx. Resolvemos o problema para que haja uma igualdade 2/2+2=3. Vamos para o armário.

O segredo. À esquerda, entre as cortinas, há uma estatueta (23/24).

O segredo. No canto inferior esquerdo, entre os livros há um pergaminho fantasmagórico (34/35).

  • Y. Examinamos o livro de baixo no centro, dentro encontraremos o botão da caixa.
  • Z.A. Na Árvore da Vida, na casa com um xale, retiramos as teias de aranha, veremos o desenho.
  • B. A casa cairá sobre a coruja. No escuro, em uma coruja, procuramos pares de penas semelhantes.
  • C. A coruja voará para longe, atrás dela está a caixa, insira o botão nela.
  • D. Pegue a faca circular da caixa aberta.
  • E. Mergulhamos no porão afundado, usamos a faca circular na porta.
  • F. Existem 10 itens para encontrar atrás da porta de musgo:
  • 1. Modelo - canto inferior esquerdo, próximo ao esqueleto. Na mesa de papel.
  • 2. Moeda I - inferior esquerdo, atrás do curativo do esqueleto.
  • 3. Clipe - canto superior esquerdo, próximo à caixa. Plantas no centro.
  • 4. Alça de chave - à direita da mesa, precisamos de papel, um modelo, decidimos.
  • 5. Espada - no canto superior esquerdo, pendurada sob a viga. Para a caixa à esquerda.
  • 6. Moeda III - à direita perto do baú. Nós inserimos no peito.
  • 7. Pedaço de papel - centro inferior, próximo às gavetas, embaixo da mesa. Na mesa.
  • 8. A chave está à direita na caixa, você precisa de 4 moedas, nós coletamos a sereia. Alavanca.
  • 9. Alavanca - à direita na parede, na bancada desaparafusada no centro.
  • 10. Moeda II - no centro entre as plantas, você precisa de um clipe. Para o peito.

Depois de desaparafusar o banco, desmontar o lixo, podemos pegar um pedaço do banco.

  • G.H. Na ilha subterrânea, use o banco como alavanca para virar a tartaruga. Sob ela, encontraremos uma tesoura para metal.
  • I. No Minotauro, à direita cortamos a armadura com tesoura, dentro faz parte do padrão.
  • JK. Na Biblioteca, no canto inferior direito, trilhos (2/2). Nós os colocamos sob as escadas.
  • L. Mova a escada para a direita, alcance o sarcófago.
  • M. No topo, você precisa inserir uma parte do padrão no sarcófago.
  • NÃO. Dentro do sarcófago há um béquer vazio, manuscrito (28/28).
  • P. Abaixo do manuscrito estão os manuscritos do zelador.
  • P. Vamos ao cofre, entregamos os manuscritos ao joalheiro. Ele já deu o anel amaldiçoado.
  • R. No covil do Minotauro veremos que ele não tocou no anel. Você precisa encontrar o item amaldiçoado entre o resto do ouro. Para fazer isso, despeje pétalas de rosa. Estamos à procura de uma pétala petrificada, debaixo dela está uma praça de touros amaldiçoada. Jogue-o no Minotauro, ele se transformará em pedra e se chocará contra a parede.
  • S. Na coluna destruída, puxe a alavanca, o teto atrás das barras se abrirá.
  • T. Quebre a mão do Minotauro com um martelo, pegue o anel de sinete.
  • U. No início das masmorras, insira a parte que falta na estátua da esquerda.
  • V. Insira a chave octogonal sob a estátua.
  • W. Os olhos vão cair da estátua, tiramos o rubi, a safira.
  • XY. A água fluirá, uma coluna se abrirá no centro, tiramos a esmeralda dela.
  • Z.A. No cofre, use 3 gemas no baú, pegue a caveira de jade.
  • BC. Vamos ao cemitério, inserimos o crânio à direita, resolvemos o quebra-cabeça.

Reorganizamos os crânios em alguns lugares para que todos brilhem no centro. Os crânios só podem ser trocados em 2 direções indicadas no chão por linhas. Solução:

(FA), (CF), (BG), (BE), (BG), (CD), (BE), (ED), (DC), (ED), (EB).

  • D. Após completar a tarefa, receberemos o elemento água.
  • EF. Na sala da loucura, à direita, construímos um caminho para a grande porta à esquerda.
  • GHI. Diante da porta colocamos o símbolo da água, atrás da porta levamos livros.
  • J. Na biblioteca, à esquerda, adicione livros à estante.
  • K. Entramos aqueles números que não estão nos livros: 4-12-17.
  • L. Um cache atrás do armário será aberto, dentro estamos procurando por 10 itens:
  • 1. Folha 1 - à esquerda na mesa. Na mesa à direita da folha.
  • 2. Chave 1 - à direita da estante, você precisa dobrar a folha sobre a mesa.
  • 3. Caixa com uma lente - abaixo, colete, adicione uma lente. À esquerda da vela.
  • 4. Lista - à direita na mesa perto da vela.
  • 5. Lente - no centro, gire 4 figuras. Para baixo na caixa.
  • 6. Folha 2 - no centro perto da caixa. Na mesa à direita da folha.
  • 7. Quadro - canto inferior direito, em uma pilha de livros.
  • 8. Chave 2 - no armário à esquerda, coloque a lente, colete o padrão. No armário à direita.
  • 9. Figurine - à direita na mesa, em uma gaveta. Nas figuras do centro.
  • 10. Folha com figuras - à direita na mesa. Nas figuras, vire.

Tendo aberto o armário à direita com duas chaves, obteremos o livro de feitiços.

  • M. Na biblioteca à esquerda, puxe o vaso de flores pendurado.
  • N. Selecionamos uma cesta suspensa.

Capítulo 5: Território Sombrio

5.1. território escuro
Lost Lands 3: A Maldição Dourada. Passo a passo

  • OP. Na sala de enigmas, despeje um jarro de água em um recipiente, divida os grãos.
  • P. Um recesso se abrirá, dentro de uma escada de corda.
  • R. Nós vamos para Maaron, ele vai instruir para recolher todo o ouro amaldiçoado em um baú, e nos dar uma alavanca, uma receita para uma poção de inspiração, para remover a maldição das pessoas.
  • S. À direita do pilar pegamos uma vassoura.
  • T. Na ilha subterrânea, com uma vassoura de longe quebramos uma ninhada de ovos.
  • U. Dos destroços tiramos a casca dos ovos de dragão, o interruptor.
  • V. Na Encruzilhada, insira a alavanca no centro, a escotilha se abrirá.
  • W. Nós jogamos a escada de corda na escotilha, há uma telha de “eclipse total”.
  • XY. Na parte inferior, corte os galhos de hera com uma faca, coloque um interruptor embaixo deles.
  • Z. Perto do ferreiro, vá para a varanda, use a cesta pendurada no penhasco para pegar a telha meio-eclipse.
  • A. Na biblioteca, insira 2 peças sob a esfera no centro.
  • B. Organize as fases da lua em ordem.

5.2. ruínas do templo
Lost Lands 3. Onde encontrar figurinhas

  • C. O layout das ilhas será aberto, reorganize a maior um pouco mais perto.

O segredo. Do lado esquerdo do prédio caveira fantasmagórica (35/35).

O segredo. À direita, acima do ralo, encontra-se estatueta (24/24).

  • D. Do ferreiro avançamos, encontramo-nos junto às ruínas. À esquerda, procuramos 10 itens:
  • 1. Cajado - à direita atrás da pedra, você precisa resolver todo o resto. Colocamos no centro.
  • 2. Adaga - no armário esquerdo, você precisa de um símbolo. Na corda à direita.
  • 3. Vara de picareta - à esquerda, perto do gabinete. Na picareta no canto superior direito, na parede.
  • 4. Picareta - uma vara em uma picareta. Use fora da janela para quebrar o gelo.
  • 5. Pedra azul - no armário esquerdo, você precisa de um símbolo. Na parede no canto superior direito.
  • 6. Pedra vermelha - no canto superior direito, cai atrás de uma picareta. Na parede à esquerda.
  • 7. Corda - à direita, corte com um punhal. No chip à direita no chão. Braço de alavanca.
  • 8. Pinças - no centro do chão. Na tocha, você precisa de um símbolo para obtê-la.
  • 9. Símbolo no gelo - acima da janela, bata com uma picareta. Para a tocha à esquerda.
  • 10. Símbolo - tire as pinças do fogo. No armário à esquerda.

Tendo colocado o cajado no centro, vamos abrir a cache, no interior faz parte da coroa.

  • E. À esquerda dentro do dreno encontra-se uma parte da coroa, combine com a coroa.
  • F. Uma estatueta do pai encontra-se no centro inferior.
  • G. Vamos à Árvore da Vida, à esquerda colocamos figuras de pai e mãe.
  • OI. No canto inferior esquerdo, pressione o botão, podemos obter o fruto da árvore da vida.
  • J. No ancião, coloque um tubo de ensaio na estátua à direita, colete as lágrimas da ninfa.
  • K. No lado esquerdo da mesa colocamos 1) a receita e todos os ingredientes. 2) Moemos os fragmentos de ovos em um almofariz, adicionamos à jarra. 3) Corte a fruta com uma faca, despeje-a. 4) No final, adicione lágrimas, você obtém um elixir de inspiração.

5.3. Coletando Itens Amaldiçoados
Guia de Terras Perdidas 3

  • L. Vamos ao Túmulo dos Lepros, vamos reviver o gnomo com uma poção. Nós vamos pegar a chave.
  • MN. Use a chave no sarcófago, pegue o baú com o ouro amaldiçoado.
  • OPQ. Aqui na tumba coletamos 3 itens de ouro.
  • RS. Na Encruzilhada, acima do Metron, abrimos a porta com a chave amaldiçoada, recebemos uma chave mecânica. A chave usada será adicionada ao baú.
  • TU Nas Ruínas do Templo, insira a chave de cima, abaixe a ponte até o 2º andar.
  • V. No canto superior esquerdo do chão encontramos a maçaneta.
  • wx. No centro movemos a bola, abaixo dela encontramos os dados.
  • YZ. No ancião colocamos um cetro no trono, um cartão perfurado de vidro cairá. Tomamos o cetro amaldiçoado (3/9).
  • AB. Na biblioteca, insira a alça na ferramenta, a mola cairá.
  • C. Examinamos a parte inferior do globo, inserimos a mola, ela se abrirá.
  • D.E. Dentro do globo, pegue o símbolo do fogo.
  • FG. Na Sala da Loucura, à direita, construímos uma estrada para a porta superior direita.
  • HIJ. Na frente da porta colocamos o símbolo do fogo, atrás da porta fica uma prancha.
  • K. No Cofre, coloque a coroa montada na cabeça da estátua.
  • L. Pegue a tábua de pedra das mãos da estátua. Examinamos, quebramos com um martelo, dentro há um cartão perfurado de madeira.
  • M. No Covil do Minotvar, inserimos 2 cartões perfurados na fechadura da treliça.
  • N. Atrás das grades você precisa encontrar 10 itens:
  • 1. Ácido - canto inferior esquerdo em uma caixa. Na barra no canto superior esquerdo.
  • 2. Parte do labirinto 1 - no canto esquerdo do chão. Colocamos no centro.
  • 3. Vara de treliça - superior esquerdo, é necessário ácido. Nos tijolos à esquerda.
  • 4. Ímã - perto da estátua à direita, você precisa de uma cabeça e um chifre. Para o labirinto no centro.
  • 5. Cabeça de touro - canto inferior direito no chão. Na estátua à direita.
  • 6. Interruptor de alternância - no centro, você precisa passar pelo labirinto. Para 2 fechaduras.
  • 7. Faca - à direita na pedra. Aplique na coluna no centro.
  • 8. Parte do labirinto 2 - atrás dos tijolos à esquerda, você precisa de uma haste. Colocamos no centro.
  • 9. Folha - no centro, você precisa passar pelo labirinto. Para 2 fechaduras.
  • 10. Chifre - na coluna central, você precisa de uma faca. Na estátua à direita.

No centro há um labirinto de 4 partes, em cada uma você precisa segurar a bola até a saída no centro, compondo um programa a partir dos botões à direita. Solução:

1) esquerda, baixo, esquerda, baixo, direita, cima, direita, cima, direita, baixo.

2) cima, esquerda, baixo, direita, baixo, direita, baixo, direita, baixo, esquerda.

3) baixo, direita, cima, esquerda, baixo, direita, baixo, esquerda, cima, direita.

4) esquerda, cima, direita, cima, esquerda, baixo, esquerda, baixo, esquerda, cima.

Após o labirinto, gire 2 interruptores, pegue o espalhador.

  • O. Dos destroços do Minotauro tiramos o anel amaldiçoado (4/9).
  • PQR. No Cofre, usamos o destravamento no olho da estátua, pegamos a lente.
  • S. No Harpy's Nest, coloque a lente no suporte à direita.
  • T. Um alvo aparecerá no chão, insira a espada de ouro, um cache será aberto.
  • U. Na cache encontra-se uma caixa com um jogo, adicione dados.
  • V. No jogo, rolamos os dados até chegarmos à linha de chegada antes do adversário. Tudo depende do acaso. Repetimos até vencer.
  • W. Pela vitória receberemos um cinturão de catraca.
  • X. Pegue a espada de ouro usada (5/9).
  • YZ. Nas Ruínas do Templo, use a catraca para separar as barras de drenagem.
  • A. Atrás das grades há um quebra-cabeça, adicione uma barra a ele. Você precisa mover 3 barras como visto anteriormente na figura. Selecione 3 caracteres, de cima para baixo: sol, borboleta, fogo.
  • B. Após a decisão, retire o chip “Templo” da cache.
  • C. Na Ilha Baixa, à esquerda, corte um galho com uma serra, há um contador “Árvore” nele.
  • D. No prato do centro colocamos fichas de todas as 7 ilhas.
  • E. Pegue o chifre dourado (6/9) sob a laje.
  • F. Nas colinas, à esquerda está uma harpia quebrada, pegue sua garra amaldiçoada (7/9).
  • G. No início das masmorras, à direita, retire o sinete dourado (8/9).
  • H. Na escuna, a última coisa amaldiçoada é uma rede dourada (9/9).

5.4. Final da Arena
Passo a passo de Lost Lands 3

I. Vamos para a Arena. Colocamos um baú com ouro amaldiçoado na coluna do centro.

Veremos a batalha de Maaron e o golem de fogo. Um gnomo animado virá em socorro, ele nos jogará uma telha.

  • JK. Abra a parte inferior da coluna, insira o ladrilho.
  • L. As telhas precisam ser viradas e procuradas por pares de imagens entre elas.
  • M. Tendo resolvido o quebra-cabeça "memória", obtemos a chave.
  • NÃO. Use a chave no machado pendurado sob o rei.
  • P. Com o machado atingimos a estátua do rei, tiraremos o cálice amaldiçoado de Gorasar.
  • Q. Adicione um cálice ao baú amaldiçoado e feche-o.

Maaron enviará o baú e o golem para o abismo. Rios de lava aparecerão na Arena. O velho gritará para nós que ele mesmo pode lidar com isso e nos enviará para o portal, de volta ao mundo real. Todas as pessoas petrificadas voltarão à vida.


Capítulo bônus

1. O porão do barco
Lost Lands 3: A Maldição Dourada. Passo a passo

Jogamos como a pequena Sandra, 20 anos antes dos eventos do jogo principal. Nossos pais navegaram para uma nova ilha, mas naufragaram.

AB. No porão, à esquerda, examinamos a mesa, colocamos todas as engrenagens nela.

C. Pegue a capa de pele da mesa.

D. Examinamos os escombros à direita, pegamos o martelo. Ainda não ganhei um cachorrinho.

E. Martele a trava no topo, saia do porão.

2. lago subterrâneo
Lost Lands 3: Ouro Amaldiçoado. Passo a passo

F. Lá fora, descemos, encontramo-nos num cruzamento cheio de mato. Xale à esquerda.

G. Vamos para a esquerda, subimos à Árvore, cobrimos o pai ferido com uma capa.

H. Pegue a chave das portas, volte para o navio, destranque as portas.

I. Atrás da porta você precisa encontrar 10 itens:

1. Cachalote - à esquerda atrás do tabuleiro, perfuramos com uma arma. Para a caixa.

2. Faca - canto inferior direito, no cano. Até a pia.

3. Baleia - no baú, você precisa de uma chave. Na caixa no canto superior esquerdo.

4. Face de pedra - centro superior. Na caixa à esquerda, recorte.

5. Baleia assassina - no canto superior direito, há uma pia na caixa, abra-a com uma faca.

6. Seta - à esquerda na prateleira do meio. Na arma à direita.

7. Carrapatos - no canto superior direito, em uma caixa com conchas.

8. Shotgun - à direita, você precisa adicionar uma flecha. Nós atiramos no quadro no canto inferior esquerdo.

9. Serra - canto superior direito, perto da caixa. Recorte a caixa à esquerda.

10. Digite - na caixa à esquerda, recorte. Abra o baú no centro.

Tendo coletado 3 figuras de baleias, as inserimos na caixa, pegamos a concha.

J. Vamos até a Árvore, quebramos o gelo da cachoeira com um martelo, pegamos um balde de água.

KL. Nós damos água ao pai. Ele pedirá que você encontre uma nova perna protética. Pegamos uma faca.

M. Na frente do barco, à esquerda com uma faca cortamos a rede, podemos subir.

3. Saída da vila
Guia de Terras Perdidas 3

NÃO. Pegamos a alavanca, inserimos no guincho. Vamos pegar o elevador para a superfície.

P. Passamos pelo mercado em frente, no pátio pegamos uma vassoura quebrada.

P. O guarda está dormindo à direita, tire a rolha da mão dele, tire o saca-rolhas.

4. Caminho da floresta

R. Nas portas do posto avançado com um martelo batemos o ferrolho, saímos para a floresta.

S. Na floresta, no canto superior esquerdo da rocha, encontra-se uma alça. Conseguimos com uma parte da vassoura. Examinamos a vassoura quebrada, adicionamos o cabo, amarramos com um xale, você obtém uma vassoura inteira.

T. À direita do galho está um rolo, vamos alcançá-lo com uma vassoura inteira.

5. Taberna
Passo a passo de Lost Lands 3 em imagens

U. No mercado, inserimos um saca-rolhas na porta da esquerda, entraremos no prédio.

V. Dentro da taberna, na mesa à direita, procuramos uma bola com 3 copos.

W. Tendo resolvido o problema, obteremos uma peça forjada da caixa.

X. Entramos no pátio, inserimos a parte forjada no cinto do guarda.

YZ. Pegamos a chave do cinto, abrimos a porta da esquerda com ela.

6. Enfermaria

A. Lá dentro, encontre um Maaron ferido enquanto ele não pode ajudar.

B. Pegue o extrator de pregos da cesta no centro.

C. No mercado, no canto superior direito da torre, pegue pedaços da planta.

D. À esquerda da barraca lemos a receita da massa, pegue o cutelo.

7. Moinho
Lost Lands 3. Passo a passo do jogo

E. À direita do moinho, acima da janela, tiramos um grampo de cabelo com um olho.

F. Usamos um puxador de pregos no vidro, pegamos pregos, podemos entrar.

G. Dentro do moinho, no chão próximo ao suporte, pegue uma colher para farinha.

H. Há uma planta na parede à direita, colete-a em pedaços.

EU J. O desenho montado precisa ser alisado com um rolo, veremos a senha.

K. A escotilha no topo é fechada com uma tábua, nós a quebramos com um cutelo.

8. Piso superior

L. Uma cunha é enfiada na parede esquerda, nós a derrubamos com um martelo.

M. Colocamos a cunha aqui, no mecanismo central.

N. À direita está um contrapeso vazio, dentro dele encontraremos um círculo vermelho.

O. No canto inferior direito, na escotilha redonda, há um medalhão.

P. No pátio, na torre de vigia, olhamos pelo telescópio, veremos o código.

QR. À esquerda abrimos o baú com um medalhão, dentro da bolsa de Maaron.

S. Levamos a mala ao velho, receberemos dele o feitiço Luz da Esperança.

T. Entramos na floresta, inserimos a Luz da Esperança nas mãos da estátua, poderemos passar.

U. Há sangue na neve abaixo, uma agulha de tricô está perto dela. Nós dobramos, pegamos um gancho.

V. Na árvore da esquerda, corte a cola com uma faca.

W. À direita está um quebra-cabeça, adicione uma ficha vermelha a ele, resolva-o.

X. As peças devem ser movidas para o canto com a mesma cor. Primeiro, organizamos as partes dos cantos, depois no centro alinhamos os chips na ordem certa, viramos nos cantos.

YZ. Após a solução, obtemos o pólen da floresta.

9. Clareira da floresta
Passo a passo de Lost Lands 3

AB. Através da floresta sairemos para a clareira. No lado direito do pilar há uma inscrição, a lâmina de uma foice.

C. Pela janela, com uma agulha de tricô curva, obteremos uma chave mestra. Arrombamos a porta.

10 Goblin Dugout
Lost Lands 3. Onde procurar

D.E. À esquerda atrás da cortina, você precisa encontrar 10 itens:

1. Osso - cortamos a perna de carne com uma faca. No peito no canto inferior esquerdo.

2. Máscara - receberemos para todas as demais ações. Na parede central.

3. Manteigueira - no canto superior direito, na prateleira. Colocamos na mesa, adicionamos a raiz.

4. Óleo - uma lata de óleo com uma raiz espremida.

5. Perna de carne - pendurada no canto superior esquerdo. Colocamos na mesa no centro.

6. Faca - à direita, presa em uma abóbora amarela. Na perna de carne na mesa.

7. Parafusos - à direita, em uma abobrinha verde. No peito no canto inferior esquerdo.

8. Corda com um gancho - bem na frente dos vegetais. No peito abaixo.

9. A chave está à direita, em repolho branco.

10. Raiz - em cima, na panela esquerda. No prato de manteiga no centro.

Do canto inferior esquerdo, deslocamos as tábuas, sob elas há um baú, inserimos o osso como uma alça, fechamos os grampos, inserimos os parafusos, enganchamos a corda, levantamos. Lubrificamos a fechadura com uma lata de óleo, abrimos com uma chave. Dentro da máscara, ela fica no recesso da parede ao centro. Vamos pegar um apontador. Aplique imediatamente na trança.

FG. À frente da mesa está um carnaval, embaixo dele está um desenho com um código.

H. O centro inferior da escotilha é uma corda com um gancho, examine-a no inventário, faça nós, pegue uma corda com gancho e nós.

Na taverna, o 2º círculo é desenhado no barril à esquerda.

I. No abrigo no chão, digitamos a senha que vimos de 3 círculos.

J. Solução, em direção ao centro: pizza, chave inglesa, círculo.

11. Masmorra

K. Abaixo veremos uma mãe em uma gaiola, na frente dela está uma grande aranha. Pegamos uma tocha.

LM. Subimos, abrimos a fornalha, lá dentro temos uma tocha acesa.

N. Voltamos para baixo, afastamos a aranha com uma tocha. Ele vai passar por um buraco na parede.

O. Falamos com a mamãe, ela vai instruir a colocar uma parede para que a aranha não volte.

P. Pegamos uma alça na parede esquerda, adicionamos, obtemos uma trança completa.

QR. Na clareira, à esquerda, cortamos o arbusto de gelo obliquamente, pegamos o ovo.

12. Moinho com farinha
Passo a passo de Lost Lands 3

S. No moinho, enrosque o gancho na escotilha do chão.

T. Deslocamos o saco de grãos para a plataforma suspensa.

U. No canto superior esquerdo, use uma corda com um gancho, suba até o peso.

VW. Transferimos o peso para a balança. Em seguida, pegamos a chave.

X. No piso superior, pressione a alavanca.

YZ. Na escotilha do elevador, você precisa inserir os números do desenho: 34715.

A. No elevador vamos levantar a bolsa, em seguida pegamos o peso do contrapeso.

B. Enganchamos a bolsa no gancho próximo.

C. Insira os pesos no contrapeso de madeira à direita.

D. A bolsa se moverá para a direita, inspecione-a.

E. Cortamos o saco com uma faca, despejamos o grão na escotilha, pegamos o saco vazio.

F. Abaixo, na parede direita, pesamos a bolsa, retiramos a válvula, retiramos o cinto.

G. Dentro do saco, pegue a espátula. Coletamos farinha com uma colher.

13. Cozinhar a massa
Terras Perdidas 3

HIJ. No mercado, na barraca à esquerda, despeje farinha, ovo, manteiga, sal.

K. Mexa a mistura para fazer uma tigela de argamassa.

L. Vamos para a masmorra. Colocamos uma tigela de massa perto da quebra na parede. Começamos a colocar a abertura com pedras. Vamos eliminar o perigo.

MN. À direita, cortamos o casulo com uma faca, obtemos uma folha com um código, uma chave, um diagrama.

OP. Na clareira, à esquerda, abra o portão com uma chave, seguida de um gancho.

P. Há uma pedra vermelha no baú próximo.

R. Voltamos ao calabouço, inserimos a pedra no crânio no chão.

S. Do crânio tiramos a chave da jaula, a faca de colher.

T. Abrimos a gaiola, mas a chave vai quebrar, a mãe vai ficar trancada.

14. Ajude o pai
Passo a passo de Lost Lands 3 em imagens

U. Vamos à enfermaria, à direita inserimos um fragmento do esquema.

V. Rearranjamos as próteses e suas partes da mesma forma que no diagrama.

W. Após completar a tarefa, obtemos uma prótese inacabada.

X. Vamos ao pai, mostramos a prótese, ele vai pedir para ele terminar, vai dar a chave da gaiola. Nós vamos para o navio, destrancamos a jaula, dentro pegamos a pele.

Y. Vá para a taverna, use o gancho, abra a cuba no centro.

Z. Haverá um queimador dentro da cuba.

A. No mercado, coloque cola na mesa central, derreta com um queimador.

B. Coloque um pedaço de couro próximo à prensa. Nós derramamos cola.

C. Feche a prensa, pressione para baixo, retire as palmilhas acabadas. Examinamos a prótese, adicionamos a palmilha, inserimos pregos, martelo.

D. Vamos ao pai, entregamos a prótese com a palmilha. Recebemos parte da página.

E. Vamos à enfermaria, adicionamos uma página com a receita do antídoto ao livro.

F. Na bifurcação, entre as moitas, corte uma folha de uma árvore de gotejamento com uma faca.

G. Nas proximidades coletamos bagas vermelhas de estupefação.

OI. Usamos uma faca de colher na Árvore da Vida, obtemos lascas, um símbolo.

J. Entramos na masmorra, à direita cortamos o cogumelo, obtemos o suco do cogumelo de fósforo.

K. No andar de cima do abrigo, à direita, insira o símbolo no baú.

L. No topo do baú resolvemos o quebra-cabeça.

É necessário desenhar linhas através de todos os pontos sem repetir. Solução:

ADHCDEIHEBAEFGIFGB.

M. Após a decisão, pegamos fósforos, uma fechadura do armário.

NÃO. No mercado, à esquerda, coloque uma folha de madeira no secador. Colocamos fogo na secadora com fósforos, despejamos óleo no tanque, ateamos fogo novamente. Temos uma folha seca.

P.Q. Na enfermaria inserimos a árvore-chave, obteremos o elixir da graça.

Depois de recolher todos os ingredientes, vamos para a enfermaria. 1) Coloque as frutas em uma tigela, 2) moa. 3) Colocamos o cogumelo no triturador, 4) pressionamos a alça de cima. 5) À esquerda, pegamos a argamassa com folhas de chá.

No abrigo, despeje as folhas de chá no bule, feche a tampa. Despeje o líquido de volta no copo, você obtém um almofariz com chá.

R. A gente vai de novo na enfermaria, coloca o chá na garrafa, pega o remédio.

S. Levamos o remédio para o pai, ele vem para a mãe.

T. Inspecione a chave quebrada novamente. O pai nos enviará ao feiticeiro.

U. Maaron pedirá que você devolva o cajado dele, nos dê uma telha de caveira.

V. No mercado, à direita da van, insira as peças, resolva o quebra-cabeça. Você precisa procurar imagens emparelhadas de crânios. Para obter a conquista, você precisa fazê-lo sem erros.

W. A van abrirá, dentro procuramos 10 itens:

1. Pinças - atrás das máscaras à direita, você precisa de 2 metades da máscara. Na corrente à esquerda.

2. Blade - aparecerá atrás do barco, você precisa de um fio. Na bolsa à esquerda.

3. Pé-de-cabra - canto inferior direito. Para a caixa à direita.

4. Faca - encontra-se no início. Corte a corda na cortina.

5. Máscara esquerda - à esquerda, sob os cogumelos, você precisa de outro cogumelo. Nas máscaras à direita.

6. Máscara direita - na bolsa à esquerda, você precisa de uma lâmina. Nas máscaras à direita.

7. Fio - próximo às máscaras. Depois do barco, usamos em peixes.

8. Gear - à esquerda perto dos cogumelos. Nós inserimos no barco.

9. Cogumelo - na caixa à direita, você precisa de um pé de cabra. Para os cogumelos à esquerda.

10. Válvula - à direita na mesa mais distante. À direita do recesso atrás da árvore.

Tendo aberto as portas à esquerda, vamos pegar a equipe de Maaron.

X. Entramos no calabouço, usamos o cajado na fechadura, abrimos a cela da mãe.

Y. Todos juntos retornaremos ao navio, resolveremos o bloqueio, salvaremos o filhote Miki.

Toda a nossa família vai se estabelecer no Underground Oasis e construir uma casa aqui.


Jogo bônus

Se coletarmos 24 figuras no jogo principal, no menu principal, na seção "Bônus", a penúltima linha "Jogo de bônus" será aberta. Em 20 níveis, você precisa conectar os pontos coloridos com linhas para que eles não se cruzem. Nenhuma recompensa.

Questionário
Passo a passo de Lost Lands 3

1. Quantos anos entre os eventos das partes principal e bônus? - 20 anos.

2. Qual é o nome da mesa mágica na Grande Biblioteca? - Geo-tabela.

3. Em que ano morreu Lepros Khon? — 1955.

4. Qual é o nome do ancião druida? — Maaron.

5. O que aconteceu com a sentinela que guardava a enfermaria? - Ele está bêbado.

6. Qual é o nome da ilha do ferreiro de Breiloff? — Pico do Ferreiro.

7. O que o joalheiro fez para o Minotauro? - Praça de touros.

8. Onde é guardado o Livro de Feitiços? — Na Grande Biblioteca.

9. Qual é o nome da menina para sua boneca? - Uma flor.

10. Com que frequência o metrônomo pode ser parado? - Uma vez por século.

11. O que há na ilha flutuante mais alta? - Têmpora.

12. Qual é o nome do vulcão no Dark Territory? — Bashar.

13. Quantos generais tinha o anão conquistador? - quatro.

14. Com quem você lutou na parte anterior? — Com os Cavaleiros Negros.

15. Como Gorasar Khon e Lepros Khon se relacionam? — Irmãos.

16. Qual é o nome da menina que resgatamos do poço? — Fiora.

17. Quantas ilhas flutuantes existem no céu? — 7.

18. Quem sequestrou a mãe de Sandra? - Goblins.

19. Qual é o nome do peixe na lava do vulcão? - Peixes de cota de malha.

20. Onde está o cajado de Maaron escondido na parte bônus? — Na carruagem.


Conquistas (22)

1. Jogo principal (9 peças)
Terras Perdidas 3. Conquistas

Sujeito

óConhecedor de mecânica (Engenheiro)
Completou o minijogo com balões na vila dos druidas.
Conseguimos isso no início do jogo.
ódesonesto (Ardiloso)
A harpia está presa.
Vamos pegá-lo no meio do jogo.
óAtento (Cuidadoso)
Coletou todas as coisas perdidas de Susan.
Vamos obtê-lo no final do jogo.

Mini jogos

óFulminante (Raio)
Completou o minijogo em menos de um minuto.
A maneira mais fácil de fazer isso é no 1º enigma.
óEsperto (Inteligente)
Completou 3 minijogos seguidos sem usar o botão Pular.
Jogamos sem problemas.
óArrasando (Diligente)
Completou o minijogo em mais de 5 minutos.
No final haverá um mini-jogo "flores", leva muito tempo.

Procure por itens

óSom mais rápido (Supersônico)
Completou a cena do Objeto Oculto em menos de 2 minutos.
Fazemos isso junto com a conquista "sniper".
óSniper (Atirador de elite)
Encontrou 3 itens em 3 segundos, em uma cena de Objeto Oculto.
Estamos procurando 3 itens, lembre-se, e só então cutuque rapidamente.
óNeat (Minucioso)
Completou a Cena de Objeto Oculto sem cliques inúteis.
Melhor fazer isso na repetição.

2. Locais específicos (5 peças)
Terras Perdidas 3. Conquistas

Se não foi possível completar rapidamente os quebra-cabeças durante a história, mais tarde no menu principal, na linha "Bônus", "Mini-jogos", você pode ativar qualquer um dos quebra-cabeças e percorrê-lo para chegar lá .

óHábil (Especializado)
O mini-jogo do feixe no cofre de relíquias foi concluído em menos de 7 cliques.
Mini-jogo 4/25. Capítulo 1
óVirtuoso (Virtuoso)
O mini-jogo com associações no garfo foi concluído em menos de 70 voltas das alças.
Mini-jogo 6/25. Capítulo 2
óArquiteto (Arquiteto)
Montou a Torre de Hanói em um lago subterrâneo em menos de 3 minutos.
Mini-jogo 12/21. Capítulo 3
óCalculando (Economizado)
Coletou todos os casais na arena em menos de 26 cliques.
Mini-jogo 18/21. Capítulo 5
óScrabble (erudito)
Mini-jogo com peças no mercado, concluído sem retoques desnecessários.
Minijogo 25/25. Capítulo bônus.

3. Itens secretos (3 peças)
Terras Perdidas 3 Conquistas

óO historiador (Historiador)
Coletou todas as páginas do livro das Terras Perdidas.
20 pedaços. Não escondido, deitado perto de itens da trama.
óColecionador (Colecionador)
Uma coleção de figurinhas.
24 peças. Destacado em texto laranja.
óMestre de detalhes (Mestre dos Detalhes)
Coletou todos os objetos fantasmagóricos.
35 peças. Destacado em texto laranja.

4. Estilo de passagem (5 peças)
Terras Perdidas 3. Conquistas

óAmante de histórias (Amante de Histórias)
Completou os capítulos principal e bônus sem pular diálogos ou vídeos.
Assistimos a todas as conversas e protetores de tela.
óPersistente (Persistente)
Completou os capítulos principal e bônus sem usar a dica nas cenas de objetos escondidos.
Estamos procurando itens por conta própria.
óAmante Misterioso (Amante de quebra-cabeças)
Completou os capítulos principal e bônus sem pular minijogos.
Não pule mini-jogos.
óMessias da luz (Guardião da Luz)
Completou os capítulos principal e bônus sem usar a dica.
Não clique no canto inferior direito da tela.
óespecialista (Especialista)
Completou o capítulo principal na dificuldade difícil.
A dificuldade afeta apenas o destaque do item e a velocidade de recuperação da dica de ferramenta.

Perguntas e Respostas

Lost Lands 3. O que fazer com as tintas?

Raspe o cinzel da estátua do gnomo. Volte para a sala de pintura, coloque os pigmentos por cima. Pegue tinta preta e branca, dilua com óleo, coloque. Faça tons de cores. Repinte a estátua do gnomo.

Lost Lands 3. O que fazer com a primavera? para que serve a mola?

Insira sob o globo na biblioteca.

Lost Lands 3. O que fazer com as meias?

Abra o pacote, corte com uma faca, conecte com dois palitos.

Lost Lands 3. Onde encontrar passos?

1) A caverna no início da masmorra, no centro do bloco com água, atrás dela.

2) Cabana do Pescador, no lado direito da mesa.

3) Árvore da Vida, na casa da árvore.

4) Vulcão, sobre lava endurecida.

Lost Lands 3. Onde posso encontrar a luva de ferradura?

No vulcão, examinamos a bolsa pendurada, pegamos com um gancho.

Lost Lands 3. Onde posso conseguir um clipe de papel?

Island of Exiles, à direita em uma gaiola, sob uma bomba d'água.

Lost Lands 3. Onde posso obter uma bateria?

Na Arena, em cima da coluna no centro esquerdo.

Lost Lands 3. Onde posso obter uma bateria?

1) O campo de batalha, à direita sob a roda da carruagem.

2) Armazenamento de artefatos, embaixo da escada em uma mala.

3) Entrada para a Arena, à direita perto das escadas.

4) Lepros' Dwelling, à esquerda nas prateleiras você precisa encontrar 10 itens.

5) Na aldeia falamos com Maaron.

6) Armazenamento de artefatos, você precisa resolver o problema na ampulheta.

Lost Lands 3. Onde posso encontrar um limão?

Ninho de harpia, à esquerda do símbolo em espinhos, use a garra de harpia.

Lost Lands 3. Onde posso encontrar óculos de sol de ferreiro?

Sala de enigmas, no canto inferior direito perto da coluna.

Lost Lands 3. Como abrir um baú com um código?

É necessário ligar o pêndulo no labirinto, colocar papel limpo embaixo dele. O símbolo desenhado é sobreposto ao desenho à esquerda dentro da caverna. Veremos os números que precisam ser pressionados, múltiplos de três: 3-6-9-12-15-18-21-24.

Lost Lands 3. Como misturar tintas?

1) Azul = azul + azul. 2) Roxo = azul + vermelho.

3) Ciano = azul + branco. 4) Verde = amarelo + azul.

5) Rosa = vermelho + branco. 6) Laranja = vermelho + amarelo.

7) Borgonha \u8d vermelho + preto. XNUMX) Amarelo = amarelo + amarelo.

9) Preto = preto + preto. 10) Branco = branco + branco.

Lost Lands 3. Como atravessar o labirinto com um ímã?

1) esquerda, baixo, esquerda, baixo, direita, cima, direita, cima, direita, baixo.

2) cima, esquerda, baixo, direita, baixo, direita, baixo, direita, baixo, esquerda.

3) baixo, direita, cima, esquerda, baixo, direita, baixo, esquerda, cima, direita.

4) esquerda, cima, direita, cima, esquerda, baixo, esquerda, baixo, esquerda, cima.

Lost Lands 3. Como abrir uma garrafa?

Saca rolhas. Vamos encontrá-lo muito mais tarde do que a garrafa.

Lost Lands 3. Para que serve uma escada de corda?

Na ilha Crossroads, desça para a escotilha no centro.

Lost Lands 3. Para que servem as pétalas de rosa?

Covil do Minotauro, despeje uma montanha de ouro para encontrar uma coisa amaldiçoada entre eles.

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