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Lost Lands 2: The Four Horsemen - Passo a passo 100%

Passagem do jogo Lost Lands 2: Four Horsemen 100%. Todos os segredos, quebra-cabeças, minijogos, colecionáveis ​​e conquistas em um só lugar.

Série de jogos: Terras Perdidas

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1. Escuro
senhor
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2. Quatro
cavaleiro
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3. Maldito
ouro
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4. Andarilho

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5. Gelado
feitiço
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6. Erros
do passado
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7. Expiação
nie

Conteúdo

Informação geral. Passo a passo:

  1. Polyana.
  2. O corredor.
  3. Templo dos Anões.
  4. A aldeia.
  5. Casa do lobisomem.
  6. Lago morto.
  7. Garfo.
  8. Castelo da Morte.
  9. Capítulo bônus. Bônus.
  10. Conquistas.
  11. Perguntas e Respostas.

Terras Perdidas. Quatro Cavaleiros (terras perdidas 2) - Um jogo de aventura com objetos escondidos e quebra-cabeças que você está esperando por horas de passagem de uma história de fantasia. Após séculos de paz, um terrível mal ameaça as Terras Perdidas! Há rumores de quatro misteriosos cavaleiros negros. Eles queimam aldeias, congelam reservatórios, semeiam a morte e cobrem o mundo com escuridão. Seu objetivo é encontrar a chave que lhes permitirá controlar os mundos paralelos, e eles não pararão em ninguém para obtê-la. E apenas o defensor escolhido das Terras Perdidas é capaz de detê-los. As Terras Perdidas do século II passaram desde a última crise. Testemunhas dizem que do outro lado de Lost Lands 2, quatro cavaleiros negros estão queimando aldeias, congelando cursos d'água, espalhando a morte e envolvendo as terras na escuridão. Eles buscam a chave do Portal do Universo e destroem qualquer um que cruze seu caminho. Mas também se fala de uma garota corajosa de outro mundo que uma vez salvou seu mundo das forças do mal. Para essa garota, você passará por essa história complicada. Se você estiver preso a qualquer momento e não puder seguir em frente, em nosso site você encontrará um passo a passo para o jogo Lost Lands 2. Four Horsemen.

Capítulo 1

Aconteceu uma coisa estranha comigo! A última coisa de que me lembro é do estacionamento subterrâneo do shopping, depois uma fumaça preta, não dá para ver nada, e então estou na beira da floresta. Como cheguei aqui não sei. Há uma casa aqui. Talvez alguém que vive nele possa explicar algo. Conheci um velho druida. Seu nome é Maaron, o Eremita. Parece que foi a seu aceno que acabei nas Terras Perdidas novamente. O Druida diz que um mal desconhecido se abateu sobre a Terra. Verdade, que tipo de mal, ele ainda não sabe e me pede ajuda. Ele marcou um encontro para mim em algum lago vivificante, localizado atrás da torre.

  • Pegue a ESCADA (A) e a FIGURINA DO MONGE 1/8 (B).
  • Coloque a ESCADA (C) e pegue o CABO DA FACA (D).
  • Coloque o CABO DA FACA na lâmina (área verde); pegue a FACA (E).
  • Pegue a ESPÁTULA (G).
  • Use a FACA para abrir o saco (H).
  • Pegue a CHAVE (I) e a FIGURINA DO MONGE 2/8 (J).
  • Insira a CHAVE (K) e gire-a.
  • Vá para a casa de Maaron.
  • Toque na esfera (L).
  • Fale com o homem (M); receba a RUNA.
  • Mova o feno duas vezes; pegue a foice (N).
  • Colete 2 FIGURAS DE MONGE (zonas roxas).
  • Abra a gaveta da cômoda e mova o pano; pegue a LATA DE ÓLEO COM ÓLEO (P) e VELA (Q).
  • Volte.
  • Coloque a RUNA (R) no slot.
  • Pegue o MARTELO (S).
  • Caminhe para a esquerda.

WXY. No fundo examinamos as pegadas na areia, em seguida pegamos a chave.

Z.A. Cavamos a areia com uma espátula, encontramos o tambor da caixa de música.

BC. À esquerda, há moitas de espinhos, cortamos com uma foice, encontraremos uma figura (5/8).

Vila Halfling
Lost Lands 2: Os Quatro Cavaleiros. O que fazer

D. Voltamos à casa do feiticeiro, à esquerda destrancamos o portão com a chave.

Segredo. À direita, em uma prateleira sob um dossel, há uma bolsa fantasmagórica (5/35).

Segredo. No centro, atrás das abóboras, há uma bola roxa - detalhe (5/35).

Segredo. Abaixo, sob o terrário de vidro, levamos o manuscrito (4/20).

E. Na fazenda no centro perto das abóboras, pegue a rede.

F. Um forcado está encostado na casa à direita.

G. À direita sob a casa nos arbustos encontra-se uma estatueta (6/8).

OI. À esquerda, use a forquilha no palheiro, dentro da figura (7/8).

J. No topo, no teto do dossel da lanterna, pegamos a esfera de energia.

K. À direita da prateleira, inspecionamos a caixa de música, giramos sua alça.

L. Adicione um tambor dentro da caixa de música.

M. Voltamos à cabana de Maaron, dentro examinamos o chão no centro, sob a pele há um esconderijo. Tiramos os pregos com um martelo, removemos a tábua, serramos embaixo dela.

N. À direita do baú, adicione a 2ª torneira, resolva o quebra-cabeça.

Mini-jogo no peito de Maaron. Você precisa organizar todos os símbolos em 2 círculos em locais adequados para as fotos ao redor. Para obter a conquista, você precisa completá-la em menos de 70 movimentos. Solução (58 movimentos):

Q (cone), OPQ (lua), 2xOPQ (lesma), OQPQ (lobo),

6xOPQ (cogumelo), 5xOPQ (rato), 7xOPQ (aranha), 3xQ,

OP (lebre), OP (Folha), 7xOP (coruja), 6xOP (cobra).

R. Dentro do baú está a 2ª esfera de energia. Voltamos à torre, inserimos as duas bolas em dólmens de pedra. Uma escada para a torre aparecerá, mas as portas ainda estão fechadas.

S. Em frente à torre, à esquerda, serramos as raízes do toco com uma serra.

TU Sob as raízes deles está a receita para um portal de água, uma estatueta (8/8).

V. Todas as 8 figuras de monges estão inseridas nas portas da torre. Resolvemos o quebra-cabeça.

W. Você precisa mudar as figuras dos monges para que haja uma pequena distância entre suas mãos. A posição correta é marcada por um brilho azul entre as mãos.

salão da torre
Lost Lands 2. Onde conseguir um espelho

Segredo. À esquerda acima da estátua, no arco, há uma mangueira - detalhe (6/35).

Segredo. Perto da estátua da direita, à esquerda há um martelo fantasmagórico (6/35).

Segredo. Dentro da torre, à direita, sob o pano, encontra-se um manuscrito (5/20).

X. Dentro da torre, no centro da piscina, pegue uma caixa de fósforos.

Y. No lado direito da cortina, corte a borla decorativa com uma faca.

Z. Colocamos uma vela na cabeça da estátua à esquerda, incendiamos com fósforos.

R. Quando iluminarmos a cabeça da estátua, veremos uma essência roxa em seu interior.

BCD. À esquerda, no chão, há um recesso, usamos uma faca, embaixo dele está uma parte do mosaico.

E. Voltamos ao lago, no centro pegamos lentilha com uma rede.

F. Na casa de Maaron, coloque a instrução na mesa da esquerda, faça uma poção:

G. Colocamos a lentilha em um almofariz, esfregamos com um pilão.

OI. Colocamos a argamassa no fogo, adicionamos a essência, obtemos um pó volátil.

J. Vamos ao campo, limpamos o tambor da caixa com a escova encontrada.

KL. Lançamos a caixa, tiramos a pena de fênix dela.

M. No hall da torre, jogue 2 ingredientes na água: uma pena e um pó voador. O portal de água começará a funcionar, podemos subir para os andares superiores.

Capítulo 2

Lost Lands 2. Passo a passo do jogo

N. À direita, sob a coluna, pegue a engrenagem de madeira.

O. Sob o portal, examinamos as pedras, encontraremos uma chave cruzada sob elas.

Segredo. No canto superior esquerdo da coluna há uma ampulheta fantasmagórica (7/35).

Segredo. À direita do portal está uma lança fantasmagórica inclinada (7/35).

PQR. Entramos nos campos, à esquerda colocamos a engrenagem no mecanismo, levantamos a prancha.

S. Nos campos à direita, use a chave de cruz, abra a loja.

T. Dentro da loja você precisa encontrar 10 itens:

1. Disco 1 - dentro da caixa registradora, você precisa de uma caneta, chaves.

2. Disco 2 - canto inferior esquerdo, mova as maçãs na cesta.

3. Pedra - na prateleira à direita, junto ao cesto. Aplique na trava da porta.

4. A chave está à direita no slot, nós a pegamos com um furador. Aplique na caixa.

5. Chave 1 - centro inferior, corte o saco com uma foice. Para o caixa.

6. Tecla 2 - canto inferior esquerdo, no balcão. Para a caixa registradora.

7. Punho - dentro da caixa à esquerda, abra com uma chave. Para o caixa.

8. Foice - atrás da porta, você precisa abrir a porta com uma pedra.

9. Awl - no canto superior direito. Aplicar à direita para a lacuna na placa.

10. Folha - pendurada na porta, coloque-a na caixa registradora.

U. Usamos os dois discos na caixa à esquerda, dentro há uma lasca de pedra.

V. Na margem do lago colocamos uma tábua para ir ao portal.

W. Voltamos à torre, no topo inserimos o chip no sarcófago.


No sarcófago, você precisa procurar um par para a imagem selecionada. Após a resposta correta, 1 ficha será virada, estamos procurando a próxima. Vire todas as 40 fichas uma a uma. Para obter a conquista, você precisa passar sem fazer toques extras. O tempo não é limitado.

X. Do sarcófago obtemos o manuscrito (6/20), uma runa redonda.

Y. À esquerda da torre, no lago, encontraremos Maaron. Ele falará sobre o cavaleiro de fogo, nos instruirá a procurar a Bússola dos Mundos. Ficamos com parte do mosaico.

Z. Inserimos a runa sob o arco de pedra, o portal de fogo se acenderá.

Mar Caído
Lost Lands 2. Onde encontrar suco de cacto

Segredo. À esquerda, sob uma árvore, entre rochas, um detalhe semicircular (8/35).

Segredo. No canto inferior direito, sob a rocha, há um tubo fantasma (8/35).

Segredo. Do lado direito do cacto, entre os ramos, há um manuscrito (7/20) escondido.

AB. No centro do osso, tiramos deles a costela da baleia, a runa de pedra.

CG. Selecionamos as tábuas da árvore à esquerda, as colocamos na árvore.

D. Nós olhamos para os destroços do navio, dentro da caixa do banco com insetos.

E. Lubrifique o mecanismo redondo à esquerda com uma lata de óleo.

F. Ao lado do barco pegamos o anzol.

Aldeia Halfling Abandonada
Lost Lands 2: Quatro Cavaleiros. Como fazer

H. Passamos sob o arco, na 2ª parte do deserto tiramos pregos do poço.

Segredo. No centro direito, próximo às janelas, há uma peça redonda (9/35).

Segredo. À direita, acima das janelas, perto da grama, há um caracol fantasmagórico (9/35).

I. À esquerda está uma pirâmide, existem 3 recessos nela, inserimos um triângulo em um.

JK. À esquerda do navio, movemos a pedra com uma borda curva. Abrimos a escotilha.

L. Existem 10 itens para encontrar dentro do navio:

1. Chave - à direita perto da caixa. No peito no centro.

2. Gancho - à esquerda, na brecha do casco. Pesamos no centro em uma corda.

3. Pé de cabra - dentro do baú no centro, você precisa desenterrá-lo, pegá-lo, abri-lo.

4. Parte do mosaico 1 - no centro, fica na areia. No peito no centro.

5. Parte do mosaico 2 - à esquerda, na brecha do casco. No peito no centro.

6. Fragmento de garrafa - à direita, perto da caixa, quebramos a garrafa na pedra.

7. Caixa de fósforos - à esquerda, fica no tabuleiro. Aplique em uma lâmpada pendurada.

8. Bloco - no centro, na caixa número 4. Pesar no centro, + corda, + gancho.

9. Corda - pendura à direita, cortada com um fragmento afiado da garrafa.

10. Pá - superior esquerdo, no tabuleiro, sob o pano. Desenterre o baú abaixo.

MW. No baú resolvemos um quebra-cabeça, como "tag".

Q-direita-U-cima-V-esquerda-R-baixo-Q-direita-U-cima-Q-esquerda-R-esquerda,

Q-baixo-S-esquerda-R-esquerda-O-baixo-N-direita-M-direita-Q-cima-S-esquerda,

R-esquerda-O-baixo-S-direita-N-direita-Q-direita-R-cima-U-cima-Q-direita,

V-direita-W-esquerda-R-direita-O-baixo-S-baixo-T-esquerda-S-cima-W-cima.

Usamos o pé de cabra na caixa 4. Tiramos a alça dela.

XY. Colocamos a alça no poço, levantamos o balde, dentro da dinamite.

Z. No início do deserto, à esquerda, insira pregos na árvore, martele-a com um martelo.

A. Suba nas tábuas da árvore, pegue as pinças.

B. À direita, entramos no navio, colocamos dinamite sob a brecha.

C. Na frente da torre, use pinças para pegar a estatueta da torre do fogo.

D. Vamos para a casa de Maaron, use o gancho na escotilha no canto superior esquerdo.

E. Encontre um cristal azul no sótão de Marron.

F. Dentro da casa, à direita colocamos a estatueta na prateleira.

G. Nos campos, no terrário, use a jarra, atraia a cobra para dentro dela.

H. No terreno baldio, na árvore à direita, use a cobra para espantar o escorpião.

I. Sob a mão do esqueleto tomamos uma parte do mosaico.

J. À direita, corte a corda com uma faca, você pega uma pedra na corda.

K. Remova o monóculo do olho do esqueleto.

L. Dentro do navio, use a lente do monóculo para incendiar o fusível dos explosivos.

Canyon
Lost Lands 2. Como montar o mosaico

M. Após a explosão do navio, selecionamos o volante caído.

N. Há um portão redondo atrás do navio. Jogue uma corda sobre a árvore à direita.

Segredo. À esquerda do portão redondo, sob o arco, há uma coluna fantasmagórica (10/35).

Segredo. À esquerda, entre duas colunas, encontra-se uma peça plana (10/35).

O. No centro, sob o dossel vermelho, encontraremos uma runa de pedra.

P. Examinamos o portão redondo, sob eles há um pincel.

P. Em uma colina perto do rio você precisa colocar um cristal, do sótão de Maaron.

R. Amarramos a corda da árvore ao toco, abaixamos o galho.

S. Faça parte do mosaico do ninho na árvore.

T. No terreno baldio, perto do cacto, use o pincel na pedra, veremos uma silhueta.

U. No caminho para a pirâmide, podemos inserir uma runa quadrada.

V. Voltamos ao morro, torcemos 3 cones sob o cristal para fazer neles a silhueta de um guerreiro, como na foto.

Capítulo 3

Lost Lands 2: Os Quatro Cavaleiros. Passo a passo

Segredo. No canto superior esquerdo, um amuleto fantasmagórico (11/35) está pendurado na parede.

Segredo. No canto superior esquerdo do portão há uma peça redonda (11/35).

wx. Entramos na cidade, levantamos a corrente no centro, amarramos a estátua à esquerda.

Y. À direita, colocamos o volante no eixo do guincho.

Z. Pegue a engrenagem à esquerda sob a estátua.

A. Há um mecanismo na coluna à direita, adicione uma engrenagem, resolva o quebra-cabeça:

B. Coloque as engrenagens em seus lugares.

C. Gire o guincho para a direita, o mecanismo funcionará e derrubará a estátua.

D. Levante a lança entre os detritos.

E. Use a lança para cortar o tecido na parte superior, um pedaço do mosaico cairá.

F. Inspecione o portão trancado à frente, há um quebra-cabeça neles:

G.M. Pontos com círculos. No círculo central do quebra-cabeça inserimos todas as 5 peças do mosaico. Depois disso, mova 6 círculos para seus lugares. Os desenhos desejados podem ser vistos na parte inferior sob os chips, se você os mover. Solução (23 movimentos):

GKJM, IHGJ, KLMI, HGKL, MKJI, HGJ

N. À esquerda, no vão sob a estátua, pegamos uma runa de pedra, um manuscrito (8/20).

O. Depois de resolver o quebra-cabeça no portão, recebemos uma nota com símbolos.

P. Voltamos ao terreno baldio, adicionamos a 3ª runa à pirâmide.

P. Dentro da pirâmide, use uma nota, organize os símbolos da mesma maneira.

R. Pegue a Bússola dos Mundos da pirâmide. Imediatamente depois disso, um cavaleiro de fogo nos verá e tentará atacar. O anão nos salvará, ele criará um buraco e nos jogará no subsolo. Nós sobreviveremos, mas a Bússola estará com o inimigo.

3.2. Minas
Lost Lands 2: Os Quatro Cavaleiros. Passo a passo

O nome do anão é Folnur, ele é amigo de Maaron. Precisamos chegar ao topo juntos.

Segredo. À esquerda do fundo do barril há uma peça redonda (12/35).

Segredo. No canto inferior direito, perto da viga de madeira, há uma picareta fantasmagórica (12/35).

S. À direita está a escada desmontada, perto dela selecionamos a alavanca.

T. No centro, perto da parede, há uma bobina, pegue pedaços de corda dela.

Na frente do barril, o 1º passo. Examinamos o barril, atrás dele está o 2º passo.

Capítulo 3

Terras Perdidas 2. Guia

Segredo. No centro superior, no cano da fechadura, há uma chave fantasma (13/35).

Segredo. Uma mangueira pende do canto superior direito - detalhe (13/35).

U. Vamos pelo túnel, à frente da mesa está uma manopla, um manuscrito (9/20).

V. À direita do centro, sob a cadeira, pegamos o volante.

W. No centro da parede há um mecanismo, adicione uma alavanca a ele.

XYZ. Pressionamos 3 alavancas para que 2 círculos à direita girem seus entalhes para baixo, como na figura. Solução (6 movimentos): 1,33333.

A. Um botão se abrirá, pressione-o, abrindo o portão da ferrovia.

Voltamos, podemos levantar um cristal verde do chão com uma luva.

C. À frente do carrinho, abra a tampa, insira o cristal, feche-o. Junto com o gnomo vamos andar na ferrovia.

3.4. cavernas
Lost Lands 2. Onde obter

O anão vai nos contar sobre o Templo do Deus das Montanhas, vamos ver.

Segredo. À esquerda do mecanismo está um tubo - detalhe (14/35).

Segredo. À direita, um item fantasmagórico está escondido sob as escadas (14/35).

D.E. Examinamos a água, cortamos a corda com uma faca, pegamos uma garrafa de água.

F. À esquerda colocamos o volante no mecanismo.

G. Adiante, próximo à cachoeira, encontraremos uma apanhadora de frutas, um manuscrito (10/20).

3.5. Quadrado
Lost Lands 2 Objeto Oculto

Segredo. No canto inferior direito, sob a fonte, há uma mangueira - detalhe (15/35).

Segredo. No canto superior direito, na coluna, há um padrão fantasmagórico (15/35).

H. Descemos ao poço, nos encontramos na praça. À esquerda, sob o pôster, há um saca-rolhas.

I. À frente, entre as estátuas, pegamos uma tigela.

J. À direita, perto da fonte quebrada, você precisa encontrar 10 itens:

1. Pedra Losango - na bacia central da fonte. Nós inserimos na coluna da tigela.

2. Pentágono - superior direito, na sarjeta. Nós inserimos na coluna da tigela.

3. Trapézio - canto inferior direito, dentro do pote. Nós inserimos na coluna da tigela.

4. Martelo - dentro do baú, abre com chave. Colocamos à esquerda.

5. Picareta - à esquerda do centro da fonte, pendurada em uma pedra. Na pedra verde

6. Mão da estátua - no centro do chão. Aplique no recesso no canto superior esquerdo.

7. Chave - canto superior esquerdo, na pia, você precisa colocar a mão. Para o peito.

8. Gema - no canto superior direito, na rocha, pegamos com uma picareta. No martelo.

9. Stick - à esquerda, na frente do peito. Em uma pedra perto da tigela da fonte.

10. Punho - no pilar central, você precisa de 3 pedras, remova com um bastão.

No canto inferior esquerdo, coloque 3 peças no molde e pegue um martelo inteiro.

K. No centro, puxe a corrente 2 vezes, a pedra no teto cairá.

L. Encontre um setor circular sob a rocha caída.

M. Voltamos ao início da caverna, colocamos uma tigela sob o barril.

N. Colocamos um saca-rolhas na rolha do barril, obtemos uma tigela de pólvora.

3.6. Cemitério dos anões
Terras Perdidas parte 2. Passo a passo

O. Na praça, use pólvora em uma bomba redonda, abra a ponte. Na cidade passamos para o cemitério à direita.

Segredo. No canto superior direito, no topo da cripta, há uma tabuleta fantasmagórica (16/35).

Segredo. À direita, entre a cripta e o pilar, há uma mangueira - detalhe (16/35).

Segredo. Há um manuscrito (11/20) na lápide central.

P. À esquerda do portão de treliça, encontraremos um pé de cabra.

P. Acima, nos galhos da árvore, há uma peneira.

R. Há um travesseiro no canto inferior direito do caixão, corte-o com uma faca, pegue uma pena.

ST. Examinamos o poço da esquerda, jogamos a pedra ali, tiramos o medalhão.

U. Insira imediatamente o medalhão à esquerda, no cinto da estátua do gnomo.

V. Voltamos à cidade, à esquerda retiramos as tábuas da porta com um pé-de-cabra.

3.7. Favelas dos Anões
Lost Lands 2. Como abrir um baú com um tambor

Segredo. No canto superior esquerdo, nas vigas superiores, há uma peça (17/35).

Segredo. No canto superior direito, perto das tábuas, um objeto fantasmagórico está pendurado (17/35).

wx. À esquerda atrás das tábuas entraremos na oficina, procuramos 10 itens:

1. Lâmina cega - para baixo no balde. Nós moemos em uma roda de esmeril.

2. Lâmina afiada - aplique no tecido à direita, a estátua se abrirá.

3. Martelo - centro superior, em uma prateleira.

4. Cinzel - no centro na parte inferior, na roda de esmeril.

5. Tigela de balanças - no canto superior esquerdo, em uma corda. Para a balança.

6. Os pesos da balança estão no canto inferior esquerdo, na mesa. Na balança, coloque a 1ª e a 4ª carga.

7. Disco 1 - dentro da balança, é preciso equilibrar a tigela e os pesos.

8. Disco 2 - à esquerda, preso em uma morsa. Inserimos no recesso acima do gabinete.

9. Disco 3 - na estátua à direita, use o cinzel e o martelo.

10. A chave está no armário, inserimos 3 discos acima dela.

Use a chave para abrir o baú, dentro do símbolo esmeralda.

YZ. Vamos a 2 estátuas, o símbolo está na alabarda, pegamos a chave de esmeralda.

Capítulo 4

Lost Lands 2. Passagem do jogo Four Horsemen

A. No cemitério, use a chave, abra a grade, vá para a superfície.

Segredo. No canto superior direito, nos galhos de uma árvore, um relógio fantasmagórico (18/35).

Segredo. À esquerda da barraca esquerda, na prateleira há uma peça redonda (18/35).

B. Existem 10 itens para encontrar na tenda da extrema direita:

1. Taco - fica do lado direito do banco. Aplique na caixa no centro.

2. Chave - no canto superior direito, em um javali de pelúcia. Na porta atrás do fogo.

3. Taça - canto inferior esquerdo, embaixo da mesa. Nós pegamos neve no banco com uma tigela.

4. Uma tigela de neve - use na lareira, apague o fogo.

5. Parte do disco 1 - dentro da caixa, você precisa quebrá-lo com um porrete.

6. Parte do disco 2 - no andar de cima, você precisa construir uma escada.

7. Parte do disco 3 - na pedra atrás da porta, apague o fogo, abra-o com a chave.

8. Stick 1 - canto inferior direito, limpe os ossos. Para as escadas.

9. Stick 2 - no centro, fica à esquerda da caixa. Para as escadas.

10. Corda - no centro, pendurada em um poste. Para as escadas.

Usamos todas as 3 partes do disco na caixa, obtemos um símbolo dela.

CD. Na perna direita do gigante usamos uma pena, sob ela pegamos a carne.

marquise
Lost Lands 2: Os Quatro Cavaleiros. Hyde

E. Na barraca esquerda, corte o tecido com uma faca, entre.

F. Um cachorro está vigiando a barraca, jogamos um pedaço de carne nele e ele sai correndo para comer.

Segredo. No canto superior direito, em um tronco de árvore, há pinças fantasmagóricas (19/35).

Segredo. Um detalhe (19/35) está escondido no centro perto do vaso de plantas.

G. No chão à direita está o 3º degrau.

H. No lado direito da árvore tiramos um pedaço de casca, usamos como calha.

I. À esquerda, lemos um livro sobre Muntgor, o deus das montanhas.

J. Abaixo do frasco está uma flor, abaixo dela inserimos o 1º setor do círculo.

KL. Lá fora, corte a bolsa de couro do mastro com uma faca.

M. Vamos até a cachoeira, inserimos a calha, a água vai despejar no mecanismo à direita.

NQ. No mecanismo de pedra, você precisa girar as válvulas para aumentar o nível da água no centro. Solução (32 movimentos):

2, 132, 132, 134, 134, 134, 134, 14, 14, 14, 14, 14, 444.

Templo de Mountgor
Lost Lands 2. Como vencer o jogo

Uma porta redonda se abrirá à direita, atrás dela o deus pedirá para trazer uma flor.

Segredo. À esquerda, sob as colunas distantes, há um jarro fantasmagórico (20/35).

Segredo. À esquerda, entre o altar e a coluna, há uma peça redonda (20/35).

R. Esquerda no chão 4º degrau.

S. À direita do chão selecionamos as flores da árvore, o 2º setor do círculo.

TU Voltamos à barraca, inserimos o 2º setor, resolvemos o quebra-cabeça.

V. Você precisa reorganizar as imagens de flores em 2 círculos da mesma forma que no 3º círculo interno. Para fazer isso, um par de imagens pode ser colocado nos recessos laterais. Nós nos concentramos na camomila, nos voltamos para ela, lembramos quais flores precisam ser mudadas, mudamos, reorganizamos novamente para a camomila, reorganizamos as próximas.

W. Depois de resolver o quebra-cabeça, podemos cortar a flor com uma faca.

X. Levamos a flor ao deus Mountgor, ele permitirá que ele pegue sua maçã.

Y. À direita, nos galhos, usamos o apanhador de frutas, obtemos a maçã de Manutgor.

Z. Voltamos ao início da mina, inserimos 4 escadas e uma corda na escada.

A. Colocamos a escada resultante à esquerda, saímos da superfície para o terreno baldio.

Veremos um vídeo que Mountgor criou uma bússola falsa, ele acabou com 2 cavaleiros, eles fizeram um duelo por ele, e ambos morreram. Na entrada da cidade existem agora 2 estátuas de cavaleiros.

B. Sob os cavaleiros, use uma peneira na água, lave as pedrinhas douradas.

Dois cavaleiros
Passo a passo de Lost Lands 2

CD. Quebramos as estátuas com um martelo, de cada uma tiramos um coração de pedra.

E. As estátuas vão desmoronar, pegamos a chave das cinzas.

FG. À esquerda, entramos na cidade, colocamos um saco perto da tigela, recolhemos as cinzas.

H. Na entrada da torre, bata na corrente esquerda com um martelo, a buzina cairá.

I. Vamos para a casa de Maaron, vamos dar-lhe corações de pedra. Aprendemos que o cavaleiro Morte apareceu nos pântanos. Recebemos uma estatueta de anão.

J. Da casa vamos para os campos à esquerda, insira a figura na caixa.

KLM. Escudos coloridos são mostrados na parte superior da caixa. Na parte inferior, em 3 linhas, você precisa escolher 3 itens da mesma cor. Os escudos vão mudar. Selecionamos 8 conjuntos de coisas até que ambas as figuras cheguem ao centro. Observamos a cor, numeramos mentalmente as coisas em cada linha, da esquerda para a direita, digitamos:

Pomba: 1,6, 3. Laranja: 7, 1, 4. Roxo: 2, 5. Listrado: 6, 4, 7.

Vermelho: 3, 8, 1. Azul: 6, 3, 8. Branco: 5, 4, 5. Verde: 8, 2, 7.

N. Insira o símbolo encontrado anteriormente no centro.

O. Há uma runa dentro da caixa.

P. Nós inserimos a runa aqui, no portal acima. Um caminho para o pântano será aberto.

capítulo 5

Começo dos pântanos. Passo a passo

Esta fase da passagem começa com uma conversa. A heroína deve pegar a concha e a lã e ler a receita para criar a poção. Em seguida, abra e examine o fogão.

Resolva o mini-jogo usando o método dado acima.

Agora você precisa abrir o armário e encontrar um medalhão nele. Vá para o templo dos anões para colocar o medalhão e clique nele. Para pegar o medalhão, você precisa mover a armadura. Então você deve ir para a mina.

A heroína deve abrir a porta com a chave e ir para a Morada do Calor. Há uma estatueta no chão que você precisa pegar. Em seguida, você precisa ir ao cemitério dos anões.

Depois de instalar o medalhão, você precisa pegar a urna com as cinzas. Daqui para frente, você precisa remover a tampa e usar uma concha para tirar água. Coloque a concha resultante com água fervente no gelo sobre a estátua. Em seguida, um buraco será aberto onde você pode instalar a buzina. Você precisa pegar um pedaço do mosaico e virar à esquerda.

Para coletar bagas, você deve colocar a cesta em um suporte. Em seguida, pegue-o e coloque um frasco sobre a mesa. Coloque as frutas coletadas no espremedor para obter suco delas. Despeje as cinzas e cinzas em um recipiente, feche o frasco. Pegue a poção resultante e vá para a Morada do Calor.

Você precisa colocar o mosaico e iniciar o jogo. Colete o pó da lua e vá para a casa de Maaron.

Depois de colocar a estatueta do anão na prateleira, você precisa ir à casa do Lobisomem para dar a ele a Poção Polissuco, para a qual você pode obter a chave. Com ele, você precisa abrir a fechadura, abrir a escotilha e descer.

Em seguida, você deve passar pelo HOP para obter uma lanterna. Pegue uma engrenagem e um rufo com os quais você precisa limpar a chaminé escondida atrás da porta. Jogue de volta o cobertor, onde a receita da poção ficará.

Há um peso no relógio que precisa ser puxado. O relógio se abrirá e você poderá pegar o frasco. Então você precisa voltar para remover o lixo do forno e pegar a flor de pedra. Volte.

É necessário instalar a engrenagem resultante e ativar o mecanismo. Pegue a alavanca e vá em frente para instalá-la e girá-la. Volte e vá para a direita.

Importante! Durante a passagem de todo o jogo, muitas vezes você terá que retornar a lugares já conhecidos.

Agora você precisa passar pelo HOP para obter os pesos. Pegue uma pedra de fogo, leia o bilhete, pendure uma lanterna, coloque lã e vá para Halfing Village.

Se você pendurar o peso no gancho, poderá girar a alça. Então você precisa ir na casa do Maaron, colocar a receita da poção e colocar o frasco.

Preste atenção! A poção é preparada de acordo com a seguinte receita: 1 2 3 4 5 6 pó lunar 7 8 7 pedras douradas 9 10 9 flores de árvores divinas 11 12 11 13 14 15. Depois disso, você precisa ir para o Corredor Superior.

Em seguida, você deve instalar a flor no recesso, pegar um frasco e um tubo de vidro. Vá para o Lago Caído, onde você precisa encontrar um cacto e perfurá-lo com um cano para coletar suco de cacto em um frasco. Vá para a Morada do Calor.

Então você precisa inserir uma pedra de fogo no buraco da estátua. Vá para a casa de Maaron, onde você precisa derramar suco de cacto e tomar uma poção.

A heroína deve ir aos pântanos para despejar a poção da lanterna e seguir adiante. Pegando um pano, você precisa examinar os símbolos no espelho.

Depois de inserir o código, você pode pegar a gema. Usando um martelo, você precisa derrubar um chip para pegar a cortiça.

Capítulo 6

Onde conseguir tesoura?

Para pegar uma garrafa de rum, você precisa usar uma rolha. Em seguida, limpe a sujeira do espelho e pegue-o. Vá em frente para pegar a tesoura. Puxe a corrente duas vezes.

A gema deve ser colocada no lugar para acessar a tabela de afinação. Puxe a corda e volte duas vezes. Coloque a mesa em um suporte.

Importante! Para conseguir o papel do afresco, você precisa jogar um minijogo. Decisão correta do jogo: KKKKLLLMMMNNOOOOOPP PPPPPQQQQQQDepois disso, você deve avançar duas vezes.

Depois de instalar a parte recebida no afresco, você pode ir às favelas dos anões e colocar a tesoura no lugar.

A heroína terá que ler as instruções. Em seguida, abra a porta para derramar carvão e despeje o rum da garrafa. Vá para a barraca, onde você precisa instalar a alça e ativar o mecanismo. Enrole o pacote, pegue a pedra e leia as informações na nota. Volte três vezes.

Para instalar a pedra vermelha, você precisa abrir a porta. Em seguida, pegue o macaco e vá para a esquerda. Com a ajuda de um macaco, é necessário empurrar as barras atrás das quais está o pacote. Abra o pacote com uma faca, abra-o e pegue o cartão perfurado. Então vá para a casa de Maaron.

Depois de colocar o cartão perfurado, você precisa desdobrar o livro e ir para a vila abandonada. Para obter a chave, você precisa inserir os personagens nesta ordem - FHEFG E. Então a heroína irá para o cânion.

Usando a chave, você precisa abrir a caixa onde está a cabeça da quimera. Tomando-o, você precisa ir aos pântanos, onde precisa colocar a cabeça para trás e pegar parte do afresco. Então você deve avançar duas vezes.

Depois de instalar a peça, você precisa jogar um mini-jogo.

Importante! Solução correta do quebra-cabeça: OPSRONQROPSRQNORUTQRU V.

Pegando uma garrafa de água, você precisa ir ao lago vivificante.

Você precisa falar com a sereia e, em seguida, colocar água viva no frasco. Inspecione a placa e vá para o cânion, a área que você precisa explorar.

Usando a solução dada acima, você precisa jogar um mini-jogo. Então pegue um bumerangue e vá para os pântanos.

Com a ajuda do bumerangue resultante, você precisa derrubar a gaiola, de onde cairá a chave e a nota que você precisa ler. Para obter um cavalete, você precisa abrir a fechadura com uma chave. Então vá para o salão da torre.

Agora você precisa colocar o cavalete no lugar e colocar o espelho. Remova o pano para coletar a runa. Viaje de volta duas vezes para colocar a runa no lugar.

Em seguida, você deve passar por um mini-jogo de acordo com a solução dada acima. Pegue fios coloridos e uma pele de javali. Use uma faca para cortar a corda do atacante. Rasgue o remendo e pegue a estatueta de lobo debaixo dele. Vá em frente.

Capítulo 7

Passo a passo de Lost Lands 2.

Depois de pegar as pinças, você precisa instalar o atacante e enganchar a corda com um gancho. Então volte para usar as pinças para abrir a armadilha e pegar a roda. Vá em frente.

Para levantar o eixo, você precisa puxar o manche. Então você precisa colocar a roda no lugar, puxar a corda e empurrar o batedor. Há um baú no sótão que pode ser aberto com uma estatueta de lobo. Você precisa pegar uma agulha e ir para as favelas dos anões.

Depois de colocar fios coloridos e uma agulha, você pode jogar um jogo (a solução é dada acima). Use uma tesoura para cortar a tela para obter uma tapeçaria. Vá para o garfo.

Depois de pendurar a tapeçaria, você precisa ir para a esquerda. Aqui você precisa passar por um mini-jogo de acordo com o exemplo: 1 2 3 1 2 para obter uma estatueta de pêndulo. Pegue o medalhão.

Agora você deve inspecionar a seta e resolver o quebra-cabeça de acordo com a solução proposta acima.

Após resolver o quebra-cabeça, a heroína receberá uma estrela de caçador da floresta, que deve ser colocada no pedestal após a leitura do bilhete. Devemos puxar o machado e voltar.

Com a ajuda de um machado, você precisa cortar uma laje de pedra e ir para a esquerda. No caminho, fale com o centauro. Encontre alicates e um pente. Abra a caixa onde está a pedra de fogo. Vá para a casa de Maaron.

Tendo instalado a figura do pêndulo na prateleira, você deve ir para a Morada do Calor. Coloque a pedra em seu lugar na estátua e vá para o cemitério dos anões.

Com a ajuda de alicates, você precisa morder as correntes onde está o escudo dos anões. Vá para a vila dos centauros, onde você precisa transferir o escudo para um dos habitantes. Em troca, o centauro lhe dará uma chave de cristal. Depois disso, você precisa voltar e ir para a esquerda.

Para a nota! Além disso, o centauro precisa dar a pele de um javali.

Em seguida, você precisa usar a chave de cristal e pegar o cajado, com o qual você pode ativar a esfera. Tire o pássaro da gaiola e volte.

É necessário soltar o pássaro no túnel e seguir para a esquerda. Lá, coloque o medalhão em seu lugar na pedra e depois vá em frente.

Agora você deve tomar o veneno, embrulhar o peixe em uma folha e ir ao templo de Mountgor. Com a ajuda do veneno resultante, você precisa afastar a hera. A bolsa conterá parte do padrão.

Para iniciar o minijogo, você precisa definir o fragmento de padrão no lugar. Então pegue a estatueta Ontus e vá para a casa de Maaron.

Colocando a figura resultante na prateleira, você precisa obter a chave. Em seguida, vá para o Dead Lake, onde com a ajuda da chave você precisa abrir a caixa no barco. Agora a heroína tem um gancho com o qual você precisa ir à cachoeira.

Para pegar o punho da espada, você precisa jogar o gancho na árvore e puxar a corda. Com a ajuda de uma faca, você precisa cortar um galho e pegá-lo. A águia deve ser atraída para o peixe para pegar o símbolo da safira e as penas em seu ninho. Voltar.

Depois de pegar o punho da espada, você deve voltar. Há um buraco na pedra onde você precisa colocar uma faca, após o qual o chip será aberto. Em seguida, a heroína precisa ir para a vila dos centauros.

O galho da árvore deve ser dado ao centauro, e o batedor e a pedra de fogo devem ser retirados da prateleira. As penas devem ser deixadas sobre a mesa. Com a ajuda do couro, enrole as pontas das flechas e insira as penas. Vá para a Morada do Calor.

Agora você precisa inserir a pedra de fogo na estátua. Remova o tecido e enrole a tocha com um pano embebido. Pegue uma tocha e acenda-a com uma lareira. Vá para a praça.

Em seguida, você precisa colocar o símbolo de safira no lugar para obter a chave. Vá para a direita, onde você precisa bater no tambor com um martelo e abra a caixa. A partir dele, pegue uma chave de fenda e sele na forma de um rolo. Vá para a Morada do Calor.

A heroína deve abrir o baú com a chave e pegar uma picareta. Em seguida, vá para o topo da sequoia para instalar um chip lá.

Para completar o mini-jogo, você precisa seguir esta instrução: RURPRUP U.

Em seguida, desaparafuse os parafusos com uma chave de fenda e pegue um pergaminho que precisa ser aberto. Leve queijo e uma lente com você.

Atenção! O queijo é o início de uma importante cadeia de ações.

Agora você tem que voltar duas vezes, onde com a ajuda do queijo você precisa atrair e pegar o mouse. Depois volte mais duas vezes.

O mouse precisa ser colocado em aranhas e, com a ajuda de um pente, remova as teias de aranha. Avançar e para a direita. Instale o pente resultante com fio e gire a alça. Pegue a corda do arco que precisa ser movida para a mesa. Vá para a fazenda abandonada.

É necessário instalar a lente e ir para a Morada do Calor. Use uma picareta para derrubar metal e vá para as favelas dos anões.

Lá você precisa incendiar o carvão com uma tocha e colocar o metal. Pegue o metal fundido e despeje em um molde. Abra o molde e despeje os espaços em branco com água fria de uma garrafa. Pegue os espaços em branco e afie-os para obter dicas completas. Vá para a vila de centauros.

Agora você precisa colocar as pontas na mesa e colocá-las nas flechas, depois puxar a corda do arco e despejar as flechas com água viva. Pegue um arco e flechas prontos para ir ao Lago Morto, onde você precisa atirar com um arco.

Capítulo 8

Onde encontrar uma lousa limpa

Esta etapa começa com uma conversa com o anão, que precisa dar a maçã de Mountgor. Então você precisa ir em frente, onde você precisa prender um selo na forma de um rolo no peito. Abra as gavetas para pegar o pião. Mova 3 pedras para revelar uma luva.

Em seguida, coloque a luva na bola e pegue a estatueta de caveira. Volte para colocar o topo no pedestal e ative-o. Usando um martelo, você precisa retirar o olho.

Coloque o olho na guilhotina e ative-o. Pegue o olho do dragão e volte. Instale o olho resultante e olhe através do telescópio. Caminhe para a frente duas vezes.

Em seguida, você precisa instalar uma figura em forma de caveira e jogar um minijogo.

Agora você deve nocautear o coração com um martelo. Vá para a casa de Maaron e dê-lhe o coração. Em troca, o homem lhe dará uma chave e um aerossol. A heroína precisa voltar.

Polvilhando com um aerossol, você precisa levar uma flor. Vá para a esquerda, onde você digita o código L e rele a nota. Vá até a cachoeira.

Então você precisa puxar a árvore e pegar a bolsa, que contém um disco de madeira e uma chave inglesa. Volte para colocar o disco na mesa. Caminhe para a frente duas vezes.

Usando uma chave inglesa, desaperte os parafusos. Abra a porta, pegue uma escova e um lençol limpo. Viaje para o esconderijo de Folnur. Lá, coloque a escova na instalação e, em seguida, destrave a porta com a chave.

Preste atenção! As chaves são a principal maneira de abrir portas no jogo.

Você precisa passar por um HOP para obter uma lente que precisa colocar, depois gire a alça e pegue a lente. Em seguida, você precisa ir ao templo de Mountgor e dar a ele uma flor para obter um setor de madeira.

Em seguida, você precisa abaixar a folha na tigela, pegar o pergaminho finalizado com o feitiço. Vá para a clareira de ontuses e coloque o setor na mesa.

Então a heroína tem que resolver um mini-quebra-cabeça usando C.

A lente deve ser colocada sobre a mesa, e depois pegada e vai para o hall da torre, onde você deve conversar com os homens e subir as escadas.

A lente é instalada no barril, que então precisa ser conectado. Em seguida, a montanha deve colocar um pergaminho no ponto I. Este é o jogo final, após o qual apenas a rodada de bônus estará disponível.

Capítulo bônus

1. Laboratório de Folnur
Lost Lands 2: Os Quatro Cavaleiros. Passo a passo

(O capítulo bônus será aberto somente após vencer o jogo principal).

Primeiro, veremos que Maaron escreveu uma carta, enviada por correio a vácuo para o anão Folnur. Jogaremos como um gnomo e veremos os eventos antes de conhecer a personagem principal Susan.

J. No canto superior esquerdo, do armário, pegamos a parte redonda do labirinto.

K. Inferior direito, da prateleira inferior pegue o queimador vermelho.

LM. À esquerda do barril está uma carta de um amigo, depois pegamos o selo da porta.

N. À direita, movemos a cortina verde, depois inserimos uma parte do labirinto.

OP. Gire o labirinto para trazer a bola para baixo do centro. Na bifurcação, conduzimos a bola para o lado esquerdo. Uma escada em espiral se abrirá.

2. Refúgio de Folnur
Lost Lands 2 Objeto Oculto

QR. Vamos até a carroça. No centro está uma faca, uma tigela.

S. À esquerda examinamos o carrinho, sob os trilhos selecionamos a chave.

T. Voltamos para baixo, à direita abrimos a porta de treliça com a chave.

U. Existem 10 itens para encontrar atrás da porta direita:

1. Banco sem água - à esquerda na prateleira do armário. Na tubulação aberta no centro.

2. Uma lata de água - depois de coletar água de um cano, despeje-a em um recipiente sobre a mesa.

3. Cortadores de arame - na estante, atrás dos livros. Nas escadas à direita, nos pregos.

4. Ácido - no lado esquerdo da prateleira do armário.

5. Chave - Centro inferior, na prateleira da mesa. Na tubulação no centro.

6. Válvula - no centro à direita, você precisa de ácido. Para a porta à direita.

7. Folha - na estante, atrás dos livros. Em um livro sobre a mesa.

8. Vela - no canto inferior direito da mesa.

9. Capacidade - à direita sob as escadas, são necessários cortadores de fio. Na mesa.

10. Recipiente cheio - coloque um recipiente, água, ácido sobre a mesa. Na válvula.

Abra a porta à direita com uma válvula, pegue o volante atrás dela.

VWX. No centro, colocamos uma tigela sob a torneira, puxamos a alavanca, pegamos uma tigela de água.

Y. Despeje água na carta, ela mostrará a combinação na árvore.

Z.A. Subimos, inserimos a roda no carrinho, removemos o macaco à esquerda.

B. Vamos dirigir pelos trilhos. Corte a corda no centro com uma faca.

3. Rio Lava

CD. Uma catapulta caiu à direita, nós a engatilhamos, pegamos uma runa de pedra perto dela.

E. À direita acima da lava, inspecione o cano, pegue o volante. Caminho para a ilha.

FG. Insira a runa no peito no centro, pegue a bala de canhão.

4. Quadrado
Lost Lands 2: Os Quatro Cavaleiros. Hyde

H. Nós carregamos o núcleo na catapulta, atire. Vamos abrir o caminho.

I. No quadrado, à esquerda sob o tabuleiro, pegamos a alavanca, voltamos.

J. À esquerda dos trilhos, insira a alavanca no recesso, troque os trilhos de volta.

K. Voltamos ao laboratório, à esquerda inserimos o volante na porta.

5. Corredores subterrâneos
Terras perdidas 2

LM. Pegue o martelo da parte inferior esquerda do penhasco. Tocha acesa no canto superior esquerdo.

N. À direita, com uma tocha acesa, podemos incendiar o óleo, iluminar os corredores.

O. Na porta, clique nos padrões, como na letra: esquerda, direita, superior, inferior.

6. Adega do Halfling
Lost Lands 2. Como completar o jogo. Bônus

P. Mova a caixa no centro para a frente da escada de caixas.

P. No canto superior esquerdo da corda, pegamos a papoula.

R. Há um buraco na parede à esquerda, bata com um martelo.

STU. Você precisa discar 3 medidas de areia. Resolva o quebra-cabeça (8 movimentos):

9 pilhas, 9-5, 5 pilhas, 9-5 (4 medidas em 5),

9 pilhas, 9-5, 5 pilhas, 9-5 (3 medidas em 9). Tomamos três medidas de areia.

V. À direita está uma grande abóbora, quebre-a com um martelo, pegue a pirâmide.

wx. Colocamos um copo de areia na balança à esquerda, pegamos um gancho por baixo da balança.

Y. Retire o tecido do canto inferior direito, abaixo dele está uma foto da torre, lembre-se.

Z. Do topo no centro subimos as caixas, abrimos a escotilha no teto.

7. A casa de Halfling
Passo a passo de Lost Lands 2

Encontraremos Maaron dentro da casa, ele pedirá ajuda a Susan, para isso precisamos encontrar uma arma adequada. Recebemos um símbolo dele.

A. Na janela esquerda, corte a folha de aloe com uma faca.

BC. Na cadeira viramos a cabeça na maçaneta, na cache pegamos o alicate.

D. Voltamos à Praça, inserimos o símbolo no portão.

E. Coloque um quebra-cabeça no portão para conectar todos os fios.

8. Reino Anão da Montanha Subterrânea
Terras Perdidas 2: Os Quatro Cavaleiros

FG. À esquerda há uma grade, puxe uma corda perto dela, use um gancho nela.

H. Existem 10 itens para encontrar atrás das grades no arsenal:

1. Chifre - na parede oposta, em cima da mesa. Na caixa à esquerda, no elefante.

2. Cabeça de touro - na prateleira à direita, colocamos a arma corretamente:

I: 1) clava, 2) machado de ouro, 3) cimitarra, 4) machado, 5) espada, 6) machado para baixo.

3. Cabeça de camelo - quebramos a coluna direita com um cinzel e um martelo.

4. Espada - à esquerda na cesta. Na prateleira à direita.

5. Martelo - logo abaixo da prateleira. Para a coluna da extrema direita.

6. Ombro - na caixa da esquerda, você precisa organizar todas as cabeças. Para armadura.

7. Escova - na prateleira à direita. Na mesa na parede oposta, veremos a combinação.

8. Gear - dentro da armadura, adicione uma almofada de ombro a ela.

9. Machado - na parede oposta, na mesa.

10. Cinzel - no lado esquerdo da caixa. Para a coluna da extrema direita.

J.K.L. Inserimos a engrenagem no chão, giramos os discos para obter os padrões corretos. Pegue a palma de aço do cache.

9. Favelas dos Anões
Lost Lands 2. Onde obter

M. À direita, inserimos a palma da mão no punho de pedra, as escadas subirão.

N. Nas favelas, à esquerda, derreta o gelo com um queimador, pegue o espelho.

O. Voltamos, inserimos o espelho na estátua central.

P. Resolvemos o quebra-cabeça: você precisa refletir todos os raios nos espelhos restantes. Após a solução, obtemos uma pedra magnética.

10. Cemitério dos anões
Terras Perdidas 2: Os Quatro Cavaleiros

P. Vamos para a direita, no gelo prendemos um ímã à corrente, abaixamos na água.

R. Puxe a corrente, puxe o bujão, baixe o nível da água.

S. Vamos mais para a direita, abrimos o caixão com um alicate, pegamos na mão do esqueleto.

TU Descemos, nos corredores colocamos a mão no livro, dentro da 2ª palma.

V. No reino, insira a palma da mão no punho superior, abra o caminho para cima.

11. Torre Durbran
Terras Perdidas 2. Bônus. Passo a passo

W. King Durbran irá nos encontrar, nos instruindo a postar um anúncio.

X. À esquerda da mesa tomamos a ordem do rei.

Y. Vamos à praça, à esquerda do quadro de avisos, postamos o pedido.

12. Pico da Montanha de Gelo

Z. Vamos ao rei, ele falará sobre armas e Tectônica, dê uma maça.

A. Nós inserimos a maça na parede à direita, abrimos as escadas para a superfície.

BC. Na neve no centro pegamos o dente do gigante, ao redor selecionamos partes do mosaico.

D. À frente está uma ponte destruída, na frente dela cortamos a raiz com uma faca.

E. À esquerda, perto das escadas, quebre o gelo com um martelo.

F. Vamos ao cemitério, aplicamos partes do mosaico na cripta à direita.

G. Na cripta das peças, você precisa coletar a imagem do gnomo.

H. Tendo coletado o quebra-cabeça, obtemos um chip colorido.

I. Vamos ao pico, adicionamos um chip sob o gelo, resolvemos os pontos coloridos.

5-18, 2-13, 1-17, 4-1, 6-2, 12-6, 11-4, 10-5, 13-10, 3-11,

17-13, 18-12, 9-3, 4-9, 8-4, 13-8 (16 movimentos)

JK. Encontramos a receita para remover o fogo e o livro preto.

L. À direita, acima do cálice em chamas, queimamos o livro, pegamos o cálice com sangue.

M. Descemos pelos corredores, entregamos a taça ao morcego.

N. No beco sem saída, depois do mouse, pegue o olho do ciclope, insira a pirâmide.

13. Templo dos Anões
Terras Perdidas 2. Onde encontrar

O. Vamos ao templo, na frente perto do painel pegamos a 3ª palma.

P. Vamos ao reino, inserimos a palma da mão no punho de pedra esquerdo. Nós vamos para a esquerda.

14. Cave

P. No canto superior esquerdo há um crânio enorme, insira um dente de gigante nele.

R. No centro da mesa pegamos a chave mestra.

ST. À esquerda da mesa está um caldeirão, batemos nele com um martelo do lado esquerdo, pegamos carvão.

15. Caverna Tectônica
Passo a passo de Lost Lands 2

Descemos, conversaremos com a dona das masmorras, ela exigirá parar a roda dos anões que fugiram, mas não parou o mecanismo.

U. À esquerda atrás das rochas pegamos uma corda com ganchos.

V. Insira o olho do Ciclope na estátua da esquerda.

W. No canto superior esquerdo, próximo aos cristais amarelos, pegue parte da luva.

XY. Acima, no canto superior esquerdo, jogamos a corda na plataforma. Nós puxamos a corda.

Z. Vamos ao reino, na carroça central abrimos o baú com uma chave mestra.

A. Dentro do baú há uma decocção de casca de mogno.

BC. Na sala do rei, no canto superior direito colocamos parte da luva, pegamos o anel.

D.E. No rei, à esquerda, inserimos o anel na mesa, pegamos uma folha de papel.

F. Descemos à Tectônica, entre os fragmentos do berço pegamos um machado rombudo.

G. Nas favelas dos anões, à direita nós moemos, pegamos um machado afiado.

H. Vamos ao templo dos anões, à direita cortamos a cunha, o volante com um machado.

I. Tem uma instrução na parede, coloque uma folha aqui, circule com carvão, pegue um diagrama.

J. Vamos a Kopalni, à direita, perto do mecanismo, pesamos as instruções do templo.

KL. Inserimos o volante, cunha, martelo, giramos o volante.

M. Descemos à Tectonics, para completar a tarefa receberemos um fio de diamante.

NÃO. Do canto superior esquerdo, corte o cogumelo cristalino com um fio de diamante.

16. Procure um martelo
Terras Perdidas 2. Bônus. Passo a passo

P. No laboratório, coloque todos os ingredientes de acordo com a receita na panela.

QR. Misture, feche a tampa. Recebemos uma poção de crescimento rápido.

S. Vamos ao Pico, despeje a poção nas raízes em frente à ponte.

TU Vamos passar pela ponte, perto da torre pegamos um medalhão, uma paleta.

V. No salão do rei, à esquerda, insira o medalhão na ranhura.

W. Pegue o fragmento de martelo da caixa de cristal.

X. Na caixa, gire o medalhão 3 vezes, o raio atingirá o trono.

Y. Do esconderijo dentro do trono tiramos a figura.

Z. Vá para a Caverna Tectônica. Colocamos o fragmento do martelo na mesa.

A. Um pouco mais alto, nas minas, dentro da caveira, insira a estatueta.

BH Você precisa mover a figura para a saída à direita. Solução:

B direita, C abaixo x2, D esquerda x2, E acima, F acima x2, G esquerda, H abaixo x2, B direita x4.

I. Após completar a tarefa, obtemos o 2º olho do ciclope.

J. Na parte inferior, insira o olho do ciclope na estátua à direita.

K. No porão do halfling, pinte a pintura. Com beleza negra, você precisa desenhar a entrada da torre.

L. Suba o Pico, entre na torre, procure por 10 itens dentro:

1. Bola de cristal - canto inferior esquerdo, no altar com um livro.

2. Chave cruzada - na bola à direita, você precisa de um círculo, uma seta, 3 símbolos. Deixei.

3. Chave - à direita, movemos a cortina, à esquerda abaixo da alavanca. Ao esqueleto.

4. Círculo com runas - no canto superior esquerdo, no entalhe da chave. Na bola para a direita.

5. Gancho - inspecione o livro no canto superior esquerdo, próximo a ele. Na corrente no centro.

6. Pedestal - à direita na prateleira. no trono no centro, você precisa aumentar.

7. Parte da alavanca - no centro procuramos todos os pares de imagens. À direita do tecido.

8. Folha - no livro pelo esqueleto. Parte superior esquerda do livro. Veremos 3 personagens.

9. Seta - no centro da prateleira, na frente dos painéis. Na bola para a direita.

10. Parte do trono - dentro da caixa do esqueleto, você precisa de uma chave.

Tendo coletado tudo, pressionamos a alavanca à direita, giramos a válvula à esquerda, colocamos a bola no trono, a parte luminosa, pegamos a alça do martelo.

17. Procurando uma saída
Passo a passo de Lost Lands 2

OP. Na caverna da Tectônica colocamos o cabo e o fragmento, obtemos um martelo inteiro.

QR. Vamos para o Rio Lava, batemos na pedra do canto inferior direito, pegamos os alicates.

S. Vamos ao porão, cortamos a cota de malha com alicate, pegamos a presa do urso.

TU No templo dos anões, use a presa na imagem, obtemos a chave.

V. Na Holfling House, abra a escotilha com a chave. No topo, removemos o bastão.

wx. Giramos a alça do periscópio, veremos a senha e o piloto na superfície.

Y. Na porta da casa digitamos a senha que vimos de 3 caracteres.

Vamos lá fora, bater com um martelo e salvar Susan do cavaleiro do calor.

Jogo bônus

Se coletarmos 35 partes do dispositivo no jogo principal, no menu principal, na seção "Bônus", a última linha "Jogo de bônus" será aberta. No nível 20, você precisa girar os canos de água para que não vazem. Nenhuma recompensa.


Lost Lands 2. Jogo bônus 5, 6, 7, 8



Conquistas (20)

1. Jogo principal (9 peças)
Terras Perdidas 2. Conquistas

Sujeito

Mecânico (Mecânico)
Instalação mecânica montada com engrenagens.
Mini-jogo 4/21. Capítulo 3
rodízio de água (Sussurro da Água)
Completou o minijogo de nível de água.
Mini-jogo 7/21. Capítulo 4
salvou (Resgatado)
Salve-se do cavaleiro das trevas.
Entramos no meio do jogo, encontrando o gnomo.

Mini jogos

Fulminante (blitz)
Completou o minijogo em menos de um minuto.
A maneira mais fácil de fazer isso é no 1º enigma.
Esperto (Inteligente)
Completou 3 minijogos seguidos sem usar o botão Pular.
Jogamos sem problemas.
Arrasando (Diligente)
Completou o minijogo em mais de 5 minutos.
No final haverá um mini-jogo "flores", leva muito tempo.

Procure por itens

Som mais rápido (Supersônico)
Completou a cena do Objeto Oculto em menos de 2 minutos.
Fazemos isso junto com a conquista "sniper".
Sniper (Atirador de elite)
Encontrou 3 itens em 3 segundos, em uma cena de Objeto Oculto.
Estamos procurando 3 itens, lembre-se, e só então cutuque rapidamente.
Neat (Preciso)
Completou a Cena de Objeto Oculto sem cliques inúteis.
Melhor fazer isso na repetição.

2. Locais específicos (3 peças)
Lost Lands 2: Os Quatro Cavaleiros. Conquistas

Se não foi possível completar rapidamente os quebra-cabeças durante a história, mais tarde no menu principal, na linha "Bônus", "Mini-jogos", você pode ativar qualquer um dos quebra-cabeças e percorrê-lo para chegar lá .

Mestre das Bestas (Senhor dos Animais)
Minijogo de animais concluído em menos de 70 voltas dos botões.
Mini-jogo 1/21. Solução (58 movimentos):
Q (colisão), OPQ (lua), 2xO PQ (caracol), OQPQ (lobo),
6xO PQ (cogumelo), 5xO PQ (rato), 7xO PQ (aranha), 3xQ,
OP (lebre), OP (folha), 7xO P (coruja), 6xO P (cobra)
Scrabble (erudito)
O mini-jogo com os símbolos nas peças foi concluído sem toques desnecessários.
Mini-jogo 3/21. Vire 40 peças.
Artista (Artista)
Montou um mosaico com um anão em menos de 1 minuto.
Minijogo 18/21. Treinamos muitas vezes até conseguirmos.

Mostre mais

3. Itens secretos (3 peças)
Terras Perdidas 2 Conquistas

O historiador (Historiador)
Coletou todas as páginas do livro das Terras Perdidas.
20 pedaços. Não escondido, deitado perto de itens da trama.
Mestre de detalhes (Olho de Águia)
Coletou todos os objetos fantasmagóricos.
35 peças. 1 para cada local.
Técnico Mestre (Técnico Mestre)
Máquina de magia montada.
35 peças. 1 para cada local.

4. Estilo de passagem (5 peças)
Terras Perdidas 2. Conquistas

Amante de histórias (Amante de Histórias)
Completou os capítulos principal e bônus sem pular diálogos ou vídeos.
Assistimos a todas as conversas e protetores de tela.
Persistente (teimoso)
Completou os capítulos principal e bônus sem usar a dica nas cenas de silhueta.
Estamos procurando itens por conta própria.
Amante Misterioso (Amante de quebra-cabeças)
Completou os capítulos principal e bônus sem pular minijogos.
Não pule mini-jogos.
Messias da luz (Messias da Luz)
Completou os capítulos principal e bônus sem usar a dica.
Não clique no canto inferior direito da tela.
especialista (Especialista)
Completou o capítulo principal na dificuldade difícil.
A dificuldade afeta apenas o destaque do item e a velocidade de recuperação da dica de ferramenta.

Mostre mais

Perguntas e Respostas

Terras Perdidas 2. O que fazer com os peixes?

Enrole em uma folha, leve-a para a águia no topo da árvore.

Lost Lands 2. O que fazer com o rolo de vedação?

Perto do Castelo da Morte, aplique no baú à direita.

Lost Lands 2. O que fazer com um cacto, onde encontrar suco de cacto?

No topo da torre, pegue um frasco e um cachimbo, use-os em um cacto para obter suco para uma poção.

Terras Perdidas 2. O que fazer com o regador?

No deserto, use uma lata de óleo para lubrificar o mecanismo à esquerda.

Lost Lands 2. Onde posso conseguir um espelho?

Dentro da Fazenda Abandonada (um prédio de madeira no deserto), primeiro use 3 símbolos do espelho, e depois de resolvê-lo, limpe-o, pegue um espelho limpo.

Lost Lands 2. Onde posso conseguir pó lunar?

Na Morada do Calor, no trono, resolva um quebra-cabeça do tipo Tetris.

Lost Lands 2. Onde posso conseguir tesouras de tapeçaria?

No barco, em frente ao Castelo da Morte.

Lost Lands 2. Onde está a Morada do Calor no jogo?

No canto inferior direito da tela, pressione o botão "Map", à direita, ative a aba "Wasteland", na tela do mapa, no canto inferior esquerdo, selecione o local "Abode of Heat", para o mover você precisa de uma chave de caveira.

Lost Lands 2. Onde posso encontrar uma lousa em branco?

No Refúgio de Folnur, à direita do carrinho.

Lost Lands 2. Onde posso conseguir uma lanterna de poção?

Encontre 10 itens no sótão do lobisomem.

Lost Lands 2. Como abrir um baú com um tambor?

Na Oficina do Centauro, pegue um martelo, bata no tambor.

Lost Lands 2. Como conseguir uma tocha?

Na Morada do Calor, à direita, coloque 4 pedras no cavaleiro, enrole a tocha com um novo pano embebido em álcool, coloque fogo aqui na lareira.

Lost Lands 2: Os Quatro Cavaleiros. Como desenhar uma tapeçaria

Clique na cor da linha, clique na parte do padrão. É necessário colorir não apenas o pássaro, mas também o fundo branco e os padrões marrons nos cantos do tecido.

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