"Eu chorei a noite toda." Estes foram os momentos finais de World of Warcraft na China
Já se passaram três dias desde que os servidores de World of Warcraft na China (e todos os outros jogos da Blizzard, exceto Diablo Immortal) foram desligados, mas muitos chineses ainda estão aceitando a situação.
E para eles isso não é surpreendente. A paralisação do maior MMORPG do maior mercado de games (e gamers) do mundo é algo que não deveria ter acontecido. Mas aconteceu, fazendo com que milhões de chineses lamentassem perda hieróglifos, nos quais eles passaram milhares de horas, e o próprio WoW era parte integrante de suas vidas diárias.
(É claro que a Blizzard retornará à China depois de procurar uma nova editora, mas no momento o WoW não está lá e não estará lá por muito mais tempo)
Os chineses estão reclamando em suas redes sociais (AQUI), o que World of Warcraft significou para eles e quão difícil eles estão passando agora.
“Quando acordei, ainda não queria aceitar [isso].”
“Chorei a noite toda porque o jogo travou”
“World of Warcraft é como um primeiro amor, realmente não consigo esquecer”
“Não foi apenas um jogo. Estas são também as memórias de uma geração inteira.”
“No conflito entre Blizzard e NetEase, os jogadores foram os que mais sofreram”
“Ontem olhei todos os mapas que visitei no jogo ao longo dos anos e me lembrei daquela época. Jogo no servidor oficial há 10 anos e no servidor clássico há 3. Da minha juventude até a meia-idade, Warcraft me acompanhou em inúmeros bons momentos.
Conversando com amigos no servidor, imaginei que poderíamos jogar aqui até aposentar.”
Estes foram os últimos momentos do World of Warcraft chinês:
O World of Warcraft China fechou na última quarta-feira, após quase 15 anos de atividade.
O motivo do fechamento não foi uma recessão popular, mas a falta de renovação do contrato entre a Blizzard e a NetEase e o subsequente conflito entre as duas empresas.
Das palavras do CEO da NetEase concluímos que a culpa foi da Blizzard: "Um dia, quando for possível dizer o que aconteceu nos bastidores, os desenvolvedores e jogadores terão um novo nível de compreensão de quanto dano um traço pode causar.".