World of Tanks Graf Zeppelin - Novo Mapa do Simulador de Tanques
Uma análise do Graf Zeppelin, o novo mapa de inverno do World of Tanks, incluindo dicas e estratégias para limpá-lo.
Novo mapa de inverno para batalhas aleatórias "Graf Zeppelin", tamanho 1000x1000.
"Graf Zeppelin" - este nome do cartão não é retirado da cabeça. Nos anos 30 do século XIX, na encruzilhada entre a primeira e a segunda guerras mundiais, os dirigíveis (zepelins) ocupavam um lugar fundamental nas batalhas aéreas. Esta é mais uma tentativa da Wargaming de seguir a história do mundo, e devo dizer que eles conseguiram!
Há cada vez mais novos locais no jogo, mas ainda há apenas dois slots para bloqueá-los. Esperamos mais 3 novos mapas que estão em desenvolvimento em paralelo, a saber:
- ilha tropical "Ilha"
- deserta "Cânion"
- porta "sem nome"
Mapa "Graf Zeppelin"
O mapa é dividido em 4 áreas principais, que incluem:
- ① Uma área de um dirigível quebrado no centro de um lago congelado aberto, destinado a veículos manobráveis.
- ② Hangares Zeppelin fechados para tanques pesados.
- ③ Espaços Orientados ao PT.
- ④ Terreno aberto para tanques médios e veículos manobráveis.
O mapa tem 2 direções principais separadas por água, uma zona industrial com um conjunto padrão de hangares, uma ponte ferroviária sobre o rio e Redshire com seu dirigível pairando no céu.
Área 1
Os elementos-chave do local são um dirigível destruído, um prédio destruído e pequenas colinas. Dada a geografia da área, eles são adequados LT, alguns ST com uma torre forte e UVN, de olho na cobertura dos caça-tanques, o que não permitirá que o inimigo coloque a cabeça fora da cobertura.
Área 2
Os hangares do Zeppelin estão localizados aqui. Aqui você pode usar pesos pesados и caça-tanques de assalto , fazendo apostas em duelos 1-1: e aí quem terá mais sorte.
Área 3
Uma zona para jogadores que preferem esperar em emboscada por toda a batalha. Isto a zona está focada em equipamentos de mato (sem blindagem) e com boa precisão. Se os aliados avançarem na direção da zona 2, você ficará sem dano de tiro. No caso contrário, você deve manter a defesa e se esconder na primeira luz, porque a artilharia começará a atingir essa área.
Área 4
Outro pedaço de terreno aberto que é ideal para tanques médios. UVN é decisivo aqui, e uma torre forte economizará preciosos pontos de durabilidade mais de uma vez. Em geral, a jogabilidade aqui é quase completa, assim como no Live Ox, e o site é ótimo para "ololo rush" e "turbach".