Wasteland 3 Passo a passo, Guia, Guia
Wasteland 3 é um jogo enorme que levará dezenas de horas para ser concluído. Aqui está o nosso passo a passo completo do jogo para ajudá-lo a cada passo do caminho.
Navegando no Guia:
TERRENO PRINCIPAL
- ➤ Bem-vindo ao Colorado!
- ➤ Rangers nova esperança
- ➤ Casa longe de casa
- ➤ Fanático
- ➤ Reagan reviveu
- ➤ Psicopata
- ➤ Levante um pouco de inferno em seus ouvidos
- ➤ Traidor
- ➤ Os ratos estão encurralados
- ➤ Conjunto completo
- ➤ Não convidado e não convidado
- ➤ Broadmoor Heights
- ➤ Sem convite e sem convite (continuação)
- ➤ Dicovinário
MISSÕES SECUNDÁRIAS
- ➤ A todos os médicos
- ➤ Grandes Problemas em Little Vegas
- ➤ Ah, esses vizinhos
- ➤ Caça ao lobo
- ➤ Cara ou coroa?
- ➤ Museu do Palhaço
- ➤ Toca toc!
- ➤ Pesadelo no Dikovinarium
- ➤ Meu corpo precisa
- ➤ Laços de Sangue
- ➤ No gênero da verdade cinematográfica
- ➤ Comandantes de campo
- ➤ Ameaça de radiação!
- ➤ Recompensa do proprietário do escravo
- ➤ Aquisição extremamente hostil
- ➤ Guerra dos mundos?
- ➤ Apanhadores de homens e pipas
- ➤ Contra-inteligência
- ➤ Construir um Reagan melhor
- ➤ Chamada à ação
- ➤ Guardião de suas irmãs
- ➤ Zumbido
- ➤ Pessoas Desaparecidas
- ➤ Elfo na prateleira
- ➤ Festa Canibal
- ➤ Caçador de Cabeças
- ➤ Transmissões criptografadas
- ➤ Justiça nas Terras Selvagens
- ➤ O segredo do papai
Um guia detalhado para o enredo e todas as missões secundárias de Wasteland 3, dicas para iniciantes, resolução de quebra-cabeças, as melhores táticas durante as batalhas e muito mais
No início do jogo, selecione o nível de dificuldade. É responsável pela saúde dos inimigos e seus danos, bem como se seus personagens podem ferir uns aos outros na batalha. Em seguida, você será solicitado a escolher alguns personagens principais. No entanto, você pode criar seus personagens manualmente. Nossa escolha são jovens rangers.
TERRENO PRINCIPAL
A primeira metade do artigo é dedicada à passagem das missões da história principal Wasteland 3.
Bem-vindo ao Colorado!
Os Rangers do Arizona foram emboscados. Familiarize-se com os controles. O número de Pontos de Ação (AP) é sempre mostrado acima da cabeça do seu personagem. Você também pode descobrir quantos pontos de ação (doravante referidos como AP) são necessários para atirar, recarregar e assim por diante. Cada personagem também tem a capacidade de encerrar um turno prematuramente, montando uma emboscada, uma defesa ou movendo todos os AP para o próximo turno.
Ao mover-se pelos hexágonos, você verá uma área azul. Se você se mover dentro desta área, então você ainda terá AP sobrando para fazer pelo menos um ataque. Continue matando os inimigos. Depois de duas voltas, a arma do jipe será consertada. Selecione-o com a tecla TAB e destrua o robô de ferro. Depois de derrotar todos, ouça o plano do major.
Procure o cadáver de qualquer inimigo clicando nele com LMB. Vários “sacos” aparecerão de uma só vez, e você pode decidir de uma só vez se deseja coletar itens de todos os oponentes disponíveis. Para selecionar todos os personagens do grupo, pressione "Espaço". Mova com RMB para a esquerda e para cima. Mate o inimigo ao longo do caminho. Em seguida, você verá o batedor Dorsey e o refém. Fale com o batedor, descubra sobre Dorsey. Se você tiver pelo menos 1 ponto na habilidade Iron Ass, poderá assustar o infiltrado. Se você escolheu os jovens guardas florestais, você pode prestar os primeiros socorros ao Soldado Bell. Ela dará um maço de cigarros e contará sobre o Major Tom. Procure baús próximos por uma fita com a história dela.
Siga em frente, mate o próximo grupo inimigo. Você pode atirar nos barris explosivos vermelhos. Procure os corpos para obter a chave. Um pouco mais adiante, haverá uma caixa com granadas. Você vai abri-lo apenas com a chave encontrada. Você pode equipar granadas em um slot livre. Vá mais longe, desligue a torre com o computador à direita (se você pode hackear, então ele pode pegar em armas contra o robô). Pegue o momento e passe pelo robô para baixo e para a esquerda. Desative o gerador para abrir a passagem. Para chegar à caixa à esquerda, você precisa da habilidade lockpicking.
Abra a porta para encontrar inimigos liderados por Jarrett Dorsey usando um lançador de foguetes. Felizmente, o Major vai acabar com ele. Derrote todos os oponentes, certifique-se de revistar os corpos. Após a batalha, você certamente subirá de nível. Distribua habilidades através do menu de inventário apropriado ou selecione cada personagem separadamente e pressione K. Eu recomendo que você definitivamente baixe habilidades auxiliares, como sabe-tudo, arrombamento, sobrevivência e assim por diante. Além disso, se um personagem tiver um balanço de "sobrevivência", você não precisará bombeá-lo para os outros! No final da conversa com o major, você pode decidir o que fazer. Mas ela vai morrer de qualquer jeito.
Rangers Nova Esperança
Certifique-se de saquear o cadáver do Major para obter calças e armaduras Scout, bem como um bom rifle do exército (arma automática).
Segredo. Este gato é difícil de notar, então vou separá-lo separadamente. Logo acima do Major Vera, que morreu no final da última batalha, há uma ponte estreita. Em um pedaço de ruínas à direita está o gato Major Tom Kotkins (com um chapéu de cowboy). Foi sobre isso que Bell lhe falou. Além disso, se você não conseguiu abrir a porta da caixa de armadura mais cedo, faça isso (espero que você tenha adivinhado que precisa aumentar o nível de lockpicking) para obter outra armadura de ranger. Equipe-o no segundo personagem. Suba e entre no veículo todo-o-terreno.
Casa longe de casa
Após a cena, você conversará com o Patriarca. Se usar a opção First Aid 2, você receberá -1 reputação de Patriarca. Você pode olhar para fora. Por exemplo, na torre do portão principal há uma caixa com armadura. Entre na base para encontrar o xerife Kwon e Sergei Gretzky. Em seguida, passe pela porta à frente, tente convencer os robôs e, se não sair, mate todos. A propósito, se Tom não for solto, o gato lutará por você. Em seguida, pesquise todos os contêineres e desative o alarme usando o terminal no centro da sala. Fale com o Patriarca. Ele pede para entregar a ele viva sua filha e dois filhos, que estão tramando contra ele.
Fanático
Nível recomendado: 9.
Precisamos ir para Denver. O próprio Valor não é perigoso, mas conseguiu conquistar hippers bem armados para o seu lado. Quando estiver pronto, vá para Denver (por preparação, quero dizer completar quase todas as missões secundárias em Colorado Springs e no Dikovinarium). Na estrada à direita, entre Colorado Springs e Hoon Manor (em linha reta se você traçar uma linha de conexão entre eles), você pode encontrar um avião acidentado e um bunker.
Chegando em Denver, fale com sua mãe. Dependendo de suas decisões, você aumentará ou diminuirá a reputação dos Gippers. Complete a missão Reagan Reborn. Nós o descrevemos abaixo e dissemos a você como levar Valor vivo. Informe tudo ao Patriarca. Você será recompensado com munição diferente e uma nova arma para Kodiak - o Railgun.
Reagan reviveu
Nível recomendado: 9.
A tarefa é ativada na chegada a Denver. Vá para o prédio de cima. Vamos chamá-la de Casa Branca. A garota que está por perto tem mercadorias diferentes. Entre eles está uma armadura única - peitoral Chemtech. Na sala inferior esquerda, que só pode ser acessada quebrando a porta (nível 4), há um contêiner com saque. Entre outras coisas, haverá uma boneca assustadora "Evil Zoe".
Vá para o aeroporto de Denver, onde os robôs se instalaram. Entre no prédio com as linhas vermelha e azul, siga pela linha azul e saia. Em algum momento, a Machine Intelligence entrará em contato com você e dirá que está pronto para comunicação. E lá fora você encontrará um robô, mas não poderá realmente falar com ele.
Antes de subir na Machine Intelligence Tower, você precisa interagir com todos os robôs do prédio. Tente ajudar a todos! Nesse caso, a Torre não o reconhecerá como inimigo. Se você agiu mal com os robôs, a Torre pode até atacá-lo.
Então agora você tem um dilema:
- Roube a mente de Reagan e traga-a para as máquinas.
- Use o módulo para transferir a mente de Reagan para um humano, conforme solicitado pelos Gippers.
Retorne ao computador de Reagan. Salve . Você tem três opções para completar a situação:
- Você permite que Reagan se mude para Valor, o que mamãe pede. Neste caso, Valor, por assim dizer, morre, perdendo a cabeça.
- Você traz Reagan para a Inteligência de Máquinas. Nesse caso, todos os Gippers pegarão em armas contra você. Uma batalha difícil espera por você. Mas, ao mesmo tempo, você, em primeiro lugar, poderá pegar Valor vivo. E, em segundo lugar, você pode obter um companheiro Party Robot controlado por IA. Mas se você destruir os Gippers, mesmo que obtenha Valor, o Colorado ficará sem petróleo.
- Finalmente, você pode transferir Reagan para a sede dos guardas florestais. Neste caso, ninguém terá que lutar! Sim, e Valor pode ser capturado vivo. Esta é a nossa escolha.
Psicopata
Nível recomendado: 17.
Vitória está localizada em Aspen. Ele é um psicopata que gosta de torturar animais e pessoas. Ele afirma ter refém Rangers.
Vá para Aspen no canto superior esquerdo do mapa. Você entrará em contato com o irmão do General Woodson imediatamente. Ele pede ajuda. A missão "Raise a little hell to yourears" começará.
Levante um pouco do inferno
Nível recomendado: 17.
A tarefa começará imediatamente após a chegada em Aspen. Derrote os loucos que ocuparam o pátio mais próximo. Depois disso, ouça uma saudação de Vic Buchanan. Procure os cadáveres e pegue a chave da casa hospitaleira. Se você hackear o caminhão à esquerda, você receberá a chave da casa da empregada. Você pode entrar na casa dos empregados à esquerda. Há dois quartos lá. Um deles é Bola de Neve. Fale com ele. Ele se tornará um comerciante. Você pode comprar uma fantasia de urso e um livro de habilidades dele. Um pouco mais abaixo há uma saída para o balcão. Você pode hackear o terminal e reprogramar a torre para atirar nos loucos. Na sala mais à direita há um terminal que você precisa usar para abaixar a ponte. Para não arrombar a porta deste escritório, você pode matar os inimigos. Eles terão a chave. E outra chave no terminal permitirá que você abra a sala com o Snowball. No entanto, todas as portas podem ser destruídas.
Mova-se através da ponte e para a direita. Limpe o prédio. Há um terminal aqui. Se você ligá-lo reparando o gerador, poderá levantar o contêiner. Abaixo há uma descida para o bunker. Haverá outro terminal lá. Você pode usá-lo (e a habilidade sabe-tudo) para desativar o robots. Eles não vão te atacar. No andar de baixo há quatro armários. Um deles contém a exclusiva espingarda de ação de bomba Cold Shot, e o outro contém a exclusiva metralhadora pesada Nidhogg. O mesmo bunker pode ser acessado pela porta lateral.
Encontre as escadas e suba até o prédio com a gôndola. Mas primeiro você tem que matar ou convencer Federico a lhe dar a chave. Decida por si mesmo. Ligue o terminal com a alavanca à direita e comece a subir. Você pode libertar Hardy Knox imediatamente e depois entrar e matar um esquadrão inteiro de loucos. Na sala à direita estará Woodson. Solte-o.
Desça o corredor à esquerda. Vire para a porta à esquerda e fale com Cinder pelo interfone. Ele dirá que tem reféns. Não acredite e abra a porta. Fale com Ash. Ele lhe dará a chave para a ala do Patriarca.
Vá mais adiante no corredor e vire na sala à esquerda. Você conhecerá uma mulher chamada Dar, sentada em uma cadeira de rodas. Há um médico na sala à esquerda que você pode curar. Na próxima sala à esquerda, você encontrará loucos hostis e a Terrível Gertrude. Depois de matá-la, revise o corpo e leve a chave da geladeira. Haverá saque dentro.
Vá para a ala direita. Na primeira sala à direita, há muitos cadáveres e um Llewellyn ferido. Ele dirá que engoliu a chave do tesouro (porta do bunker no corredor central). Se você quiser obtê-lo, você tem que matar o personagem. Ou você precisa de um personagem com abertura de fechaduras de nível 10. Mas é importante que você chegue lá, porque sob a vitrine há um martelo de ouro - um item necessário para criar um satélite secreto.
No canto superior direito há uma porta que leva à ala do Patriarca. Você já tem a chave. Há uma piscina no canto superior esquerdo. Limpe-o, revise os corpos e leve a chave para a sala dos fundos da sauna. Vá para esta sala e use o terminal para drenar a água da piscina. Então você pode procurar os cadáveres.
Traidor
Nível recomendado: 19.
Finalmente, Liberty, a irmã de Victory e Valorie, é a mais perigosa e inteligente. Ela está reunindo forças em algum lugar da costa leste. E o Patriarca não recomenda ir até ela agora. Em algum momento, enquanto viaja pelo mapa do mundo, você conhecerá Liberty Bukinan. Não tente brigar com ela, porque ela vai acabar com você imediatamente.
Ratos encurralados
Nível recomendado: 2.
No final da conversa, o Patriarca lhe dirá que os remanescentes de Dorsey foram levados para os Jardins dos Deuses. E você pode lidar com eles. Como você pode ver, é melhor começar com esta missão. Mas primeiro, saia da sala principal e fale com o xerife Kwon e os outros.
Agora você pode contratar guardas florestais. Seu esquadrão pode consistir de seis pessoas, mas apenas quatro delas serão rangers. Além disso, os dois personagens escolhidos ou criados no início do jogo são rangers obrigatórios. Ou seja, além deles, você pode contratar mais dois rangers. Mais duas células estão reservadas para satélites. Você encontrará muitos companheiros diferentes, e o xerife Kwon é um deles. Ele vai oferecer sua ajuda. Não desista em hipótese alguma!
Mude-se para o centro de Colorado Springs. Fale com a mulher no andaime e depois fale com o filho dela, Austin Pease. Eles querem executá-lo por duas janelas quebradas. Converse com o magistrado sob o arco. Para liberar Austin, você deve pagar $ 200. Há também uma opção "Barter 4". Se você passar no teste, o valor será reduzido pela metade. Finalmente, você pode pegar um personagem com nível 4 Buttlicking. Então você libera Austin de graça. De qualquer forma, conte-lhe as boas novas. Você receberá +5 Refugees reputação e aumento de fama.
Passe pelas persianas dentro do prédio e fale com Lucia. Ela pede ajuda. Vá até a Sheriff Daisy, que é exigida pela missão, e converse sobre tudo. Mate Dorsey no Jardim dos Deuses. Certifique-se de dizer uma palavra para Lucia, após o que você pode levá-la como companheira. Na ala esquerda existe um armazém trancado (roubo de piso 4) com vários artigos, incluindo uma cassete áudio.
Caminhe para a esquerda do andaime e suba para encontrar alguns Kasadi. O homem pedirá que você limpe a loja de Dorsey. Você pode matar inimigos ou forçá-los a sair com Butt Lick. Em qualquer caso, você receberá $ 60 e descontos como recompensa. Siga acima. O caminho à direita leva a um beco com bandidos. Haverá também uma entrada para o museu (você precisa abrir a porta, atrás da qual há um saque e um contêiner com uma arma única "Ray Ionizer") e uma boate fechada. O caminho para cima leva à praça do mercado. Há três comerciantes aqui - comida, remédios e armas. O traficante de armas tem medo de se aproximar de sua loja porque há uma mina lá. Você pode desarmá-lo ou mentir. Mas o último não é recomendado - você receberá US $ 60, mas o comerciante explodirá. No topo do local está o ponto de transição para o Jardim dos Deuses. Vá ali!
Bellamy Ward entrará em contato com você. Diga a ele para ficar quieto (+1 a 1 famílias). Caminhe até encontrar Dorsey. Ou matá-los ou passar uma das verificações e prendê-los. Os Dorsey serão solicitados a não entregá-los ao xerife. Portanto, você pode pedir a Gonzalez para entregá-los na cela de punição do quartel-general dos guardas florestais. Resgatar Bellamy lhe dará +XNUMX para Hundred Families.
Ir além. À direita há um gerador, mas cercado por três minas. Se você conseguir descobrir, abrirá um pequeno pátio. Há dois armários dentro. Em um deles, procure uma arma única - o Frozen Ferret Launcher. Há também um livro de habilidades. Também tem um cofre e um computador. Para que eles comecem a funcionar, fique com qualquer personagem no fogão no canto, de onde vem o fio amarelo.
Ande um pouco mais alto. Há inimigos à frente. À esquerda há um monte de neve por onde você pode subir. Do outro lado haverá uma estrada que leva aos lobos. Mate eles. Então você pode contornar o Dorsey e estar atrás deles. Se o gerador mencionado acima fosse reparado, eles poderiam encontrar uma matriz dinâmica de fótons cruzados na caixa. Instale-o no dispositivo e clique no restante dos botões. A lâmpada se transformará em uma torre que atacará seus inimigos a cada turno. Assim você passará por Dorsey mais rápido. E então fale com Isaac Reed. Foi ele quem traiu a família de Lucia. Você pode decidir o que fazer com ele - deixá-lo terminar, deixá-lo ir ou prendê-lo, enviando Daisy para sua cela de punição ou para o xerife.
Fale com a Margarida. Se você concordar com ela, você receberá +1 na reputação dos xerifes do Patriarca (recusar - a reputação diminuirá). Como recompensa, você receberá um conjunto de roupas de mercenário.
Conjunto completo
Nível recomendado: 2.
A tarefa é ativada após uma conversa com o xerife Kwon e Sergey Gretzky no início do jogo. De acordo com a atribuição, você precisa contratar uma pessoa no compartimento médico, arsenal, garagem e cela de punição. Para contratar essas pessoas, você precisa se encontrar com a xerife Daisy em Colorado Springs. Mas primeiro, estude a própria base:
- Há uma garagem na ala esquerda. Se você pegar um personagem com trabalho mecânico, poderá restaurar o robô. Matá-lo lhe dará um pequeno drone (que pode ajudar no combate, mas requer mecânica de nível 7 para funcionar), uma ótima arma automática e outras coisas.
- Há um arsenal no canto superior esquerdo, mas as armadilhas são colocadas lá. A percepção é necessária para descobri-los. E para neutralização - o segundo nível de explosivos.
- ➤Na ala direita há um arquivo com dois javalis. Depois de matá-los, examine o terminal no topo. Requer a habilidade Know-It-All para abrir todos os arquivos (Nível 5).
- Você pode consertar uma torradeira na cantina. Para isso, você receberá um token Tarjan e um distintivo de mestre de torradeira. Mas isso requer a habilidade apropriada.
- Há um prisioneiro na cela de punição. Perto está um contêiner com uma chave. Você pode libertar o prisioneiro, o que nós fizemos. Examine também o cadáver no terminal. Você também pode hackear a mesa para obter um livro de habilidades que aumenta o lockpicking.
- ➤Um pouco acima da cela de punição, à direita há um armazém. Haverá refugiados. Deixe-os ficar para obter +5 de Reputação de Refugiado. E se você contar sobre Andy (o homem morto na cela de punição), você receberá outro +1.
- Há uma enfermaria na ala esquerda. Para aprender mais sobre cadáveres, você precisa da habilidade Primeiros Socorros.
Você pode fazer tudo agora mesmo! Basta conversar com Greitzky para substituir um dos membros do esquadrão por outro com as habilidades certas. Ele se ajustará ao nível médio do elenco e você poderá fortalecer as habilidades necessárias. Ao mesmo tempo, os voluntários removidos não irão a lugar nenhum. Todas essas ações adicionais permitirão principalmente que você obtenha itens adicionais e pontos de experiência.
Conselho. A partir do quarto nível, além de melhorar características e desbloquear habilidades, você pode abrir talentos. Talentos são vantagens ativas e passivas especiais relacionadas a habilidades (por exemplo, primeiros socorros ou armas de longo alcance). Eles serão dados a cada segundo nível, a partir do quarto. Para obter melhores talentos, você terá que investir mais pontos em habilidades específicas (até o nível 10).
Complete a missão "Rats Cornered" para que a Sheriff Daisy lhe ofereça Hope como guardiã da cela de punição. Ao longo do caminho, você terminará em Colorado Springs. Lá você precisa completar a tarefa secundária "All Doctors Doctor" para obter um médico para a área médica.
Para obter o chefe do arsenal, você terá que completar a missão "Big Trouble in Little Vegas".
Junko Mirayama é uma mulher de chapéu branco que fica na praça do mercado na entrada do museu. Fale com ela e ofereça-se para organizar um museu no QG dos Rangers.
Durante a missão secundária "Oh That Neighbours", você encontrará o cientista Irv. Você pode convidá-lo para se juntar à sua equipe. Ele pode criar clones.
Não convidado e não convidado
Nível recomendado: 5.
Gideon Reyes de Broadmoor Heights entrará em contato com você. No nosso caso, isso aconteceu durante a missão Big Trouble in Little Vegas. Vá para Broadmoor Heights. Agora eles vão deixar você passar, especialmente se Lucia estiver no time. Entre no prédio à direita. Lá você pode encontrar Miriam Knox. Ela lhe dirá que seu marido, Hardy, provavelmente está sendo mantido em cativeiro por Vic Buchanan. Isso atualizará a missão Psicopata. Ela promete uma recompensa se Hardy voltar vivo. E se você encontrou a revista de Knox no Quartel General dos Rangers, Miriam vai pagar por isso.
Gideon Reyes estará no mesmo prédio. Fale com ele. Gideon promete fornecer mecânica para a garagem, pagar US$ 100 e doar um monóculo.
Broadmoor Heights
Você pode ir para a esquerda e entrar no primeiro edifício residencial. A família de Lucy morava aqui. Na sala dos fundos há muitas armadilhas e uma torradeira. Para seu reparo, você receberá um fio de ouro. Ao norte fica o Palácio do Patriarca. Você pode visitá-lo.
Perto da casa de Gideon Reyes está um robô Wesson. Leve Lucia para a equipe e então o xerife o deixará entrar no robô servo. Reprograme-o com uma das habilidades e siga-o para encontrar o tesouro enterrado. É verdade que não há nada único no subsolo.
Dentro do Palácio do Patriarca, você pode falar com seu principal doador de missões. À direita há uma porta para a ala leste. Requer lockpicking nível 7. Além disso, há um guarda lá. Suba as escadas até o andar à direita. No final haverá um terminal. O sabe-tudo 7 permitirá que você o corte e, em seguida, ordene ao guarda na porta da ala leste que deixe seu posto. Em seguida, abra a porta, vá em frente e entre na sala à esquerda. Há uma caixa de armas nesta sala que contém um livro de habilidades que adiciona +1 a armas pesadas. Há uma torradeira na mesa (nível 8). Para consertar a torradeira, você receberá uma figura de brinquedo Peak (com as iniciais S.B.). Você pode mostrá-lo ao Patriarca (durante a conversa, um fio de diálogo aparecerá). Um pouco mais adiante você encontra a sala Liberty. Tem uma mesa com cartas. Se o estudares e decifrares as coordenadas, ficarás a saber de uma cache na sala de jantar do palácio (na ala esquerda, inspecciona o vaso). Mas não há nada de único no interior, assim como no cofre (nível 10) da sala Liberty.
Na mesma sala de jantar, sobre a mesa está um documento sobre a adoção de Melissa Howe. Você pode pegá-lo, sair do palácio e ir para a direita. Melissa Howe estará lá. Dê-lhe o papel. Escolha como proceder. Por exemplo, em vez de uma recompensa, você pode escolher o respeito. Nesse caso, você receberá +10 na reputação das Cem Famílias.
Há também um banco à esquerda dos degraus que levam ao Palácio do Patriarca. Interaja com ela para obter uma chave para Camila. Você pode até ir ao Patriarca e relatar que você libertou Cordit para que ele possa tirar os coletores de cicatrizes do exército da Liberdade.
Sem convite e sem convite (continuação)
Adendo. Quando você se encontra no mapa do Colorado, pode olhar ao redor. Todos os pontos de interesse serão marcados em amarelo. Você pode navegar automaticamente até eles. Para fazer isso, abra o mapa e clique com o botão direito em qualquer ponto. Você também pode retornar instantaneamente a Colorado Springs. Clique em LMB na cidade no mapa e solicite um rebocador. Um recurso muito útil!
Desça e vá até o Dikovinarium que Gideon estava falando. Na entrada você encontrará um comerciante que lhe dará a missão "Knock knock!". Com ele, você aprenderá que os contrabandistas de que você precisa podem estar localizados ao norte da entrada do Dikovinarium. Se você for para a direita, passando pela casa onde o comerciante irá, você encontrará o Larry de seis dedos. Converse com ele. Compre ou convença-o a dar o papagaio a Polly (opcional).
Vá para o norte após a entrada do Dikovinarium. Você começará a conhecer robôs e logo verá uma ponte de ferro. Mova-se através da ponte. Goste ou não, você terá que lutar contra os contrabandistas. Depois de derrotá-los, procure todos os cadáveres para encontrar uma chave laranja. Se puder, abra os recipientes e o cofre. Dentro de um deles haverá um capacete de treliça de ferro exclusivo.
Há uma porta à direita. Abra-o com a chave encontrada e fale com Carmen, representando os interesses dos refugiados. Haverá uma bifurcação aqui. Você pode ajudar os refugiados ou recusá-los. Mas em qualquer caso, primeiro você precisa entrar no Dikovinarium. Pague $ 500 pela passagem ou conte com o apoio da garota na missão paralela “Knock knock!”.
Há também uma terceira opção. Se você for para a esquerda da entrada, encontrará o prédio da odontologia. Mate todos os inimigos e procure o cadáver amarrado à cadeira. Vai ter passe. Há um Great Gurn no prédio à direita da entrada, onde Paris precisa de pintura. Converse com ele, conte-lhe tudo, e ele lhe dará a chave para a caixa vermelha da Fada do Dente. Esta chave abre um armário ao lado da entrada dos túneis do lado da odontologia. Também no prédio da odontologia há um cofre. Se você abri-lo, você receberá um capacete exclusivo "Chemtech" e uma arma de corte exclusiva "Zubotochka". Você também encontrará a chave para a câmara 109 dos túneis.
O negociante de armas dentro do Dikovinarium vende uma arma única - a espingarda automática Redeemer. Converse com Pareidolia Jones, de pé à esquerda do bar (um homem de chapéu branco).
Ele concordará em escoltar os refugiados por US$ 300. Você pode trocar habilidades diferentes. No entanto, se você encontrar um pato de borracha amarelo, primeiro mostre-o à Pareidolia e selecione a frase associada a ele. Nesse caso, ele fará um desconto, reduzindo a taxa para US$ 100. Aceita.
Resta voltar ao centro de Colorado Springs e conversar com Mother Cotter, que, junto com seus filhos, fica perto da oficina Arapaho. Você receberá +5 de Reputação de Refugiado se os ajudar. Você também precisará decidir se fecha os olhos para os assuntos de Mãe Kotter ou se a prende. No primeiro caso, você ganhará a reputação de refugiados, no segundo - Cem famílias (+15). De uma forma ou de outra, você receberá mecânica para a garagem na sede dos guardas florestais. Ao mesmo tempo, a escolha, se você escolher refugiados, receberá não apenas +15 na reputação deles, mas também -15 na reputação das Cem Famílias. Se Mother Kotter for presa, Gideon se tornará seu conselheiro na Ranger Base.
Dikovinário
Deixe o acampamento dos contrabandistas e vá para a direita. À direita haverá um armazém de brinquedos, que foi ocupado por bandidos. Mate eles. Da outra entrada saem minas e um monte de neve, que você encontrará com uma boa percepção. Um pato de borracha amarelo está enterrado sob a neve. Este é um item que é necessário para outra tarefa.
Enquanto viaja pelos arredores do Dikovinarium, você pode conhecer a Lady Monster. Um vendedor dentro de uma van com o sinal ABERTO. Se a reputação do exército de monstros não for inferior a "Aprovação", ele fornecerá uma arma única - o rifle de assalto "Meat Grinder".
Há um museu no canto superior esquerdo do Dikovinarium. Lá está a metralhadora de Tarjan. Você pode inserir o token nele, que você recebeu ao consertar a torradeira no Quartel General dos Rangers. Você receberá um buff que aumenta os pontos de experiência ganhos em 25%. Quando você inserir a segunda ficha, seu personagem aprenderá a habilidade Fortune Cookie, que aumenta permanentemente a constituição em 15 pontos. Para o terceiro token Tarjan, você receberá o talento Eye of Tarjan: +1% de resistência ao frio e +2 de penetração.
WASTELAND 3 MISSÕES LATERAIS
A segunda metade do artigo é dedicada à passagem de todas as missões secundárias de Wasteland 3.
A todos os médicos Dr.
No canto superior esquerdo de Colorado Springs, você encontrará a garagem da tribo Arapaho. Lá está o Dr. Parker lá dentro. Converse com ele. Ele precisa de kits médicos, cirúrgicos e de sutura. A costura pode ser encontrada no contêiner em frente à garagem. Além disso, todos esses conjuntos podem ser adquiridos no mercado. De uma forma ou de outra, quando você lhe trouxer os kits, ele pedirá que você cure os doentes. Examine cada paciente. Nos comentários você vai ver o que eles precisam. Em seguida, coloque o conjunto desejado na célula de acesso rápido (no mesmo local onde a seringa está por padrão para todos os caracteres), clique nele e, em seguida, aponte para o paciente desejado. Depois de atender três pacientes, fale com o médico e concorde em levá-lo para sua base.
Grandes problemas em Little Vegas
Nível recomendado: 3.
Vá para o Little Vegas Club no centro de Colorado Springs. Fale com o barman e Charlie Nose. Nenhum deles quer falar sobre Delgado. Você pode subir as escadas à direita para falar com Faran Braigo. Mas ele também ficará calado. Suba as escadas do lado esquerdo do clube, para o bordel. Fale com Ken Boneco.
Pague-lhe $ 100 (ou $ 50 para trocar 5) para descobrir sobre Delgado. Também na parte inferior das escadas você pode encontrar o viciado em drogas Tryasun. Fale com ele. Ele lhe dará o código para o cofre. Suba as escadas novamente e vire imediatamente para o salão de dança à esquerda. Haverá uma festa privada aqui. Bate-papo com Boulder. Se você puder lidar com ele sem lutar, haverá uma oportunidade de fazer uma pergunta sobre Delgado. Ele dirá que Nose o arrastou para os quartos dos fundos (o mesmo que Ken Doll disse). Você também pode procurar no cofre. Além de drogas, contém uma arma única - o laser de ferro de solda. Volte para o viciado e peça para ele pagar. Se você passar na verificação, receberá $ 100.
Agora fale com Charlie. Ele não o deixará entrar na sala dos fundos, mas confirmará que Faran não está envolvido em nada. Ele também dará uma dica sobre o Mactavish da oficina no centro da cidade. Nem pense em se juntar à luta, pois é inútil. Concorde e saia da boate. Vá para a oficina. Dentro ele terá que acabar com todos os bandidos. Feito isso, passe pela porta à esquerda e fale com Mactavish. Ele não tem que pagar nenhum dinheiro. Selecione a opção inferior e ouça tudo o que você precisa saber. E então decidir como lidar com isso.
Volte para a boate. No início do corredor você verá dois NPCs que estão prestes a lutar. Fale com eles. Você pode provocar uma briga, como resultado da qual o quebrador de ossos no computador deixará seu posto. Se você puder invadir o computador, configure o sistema de ventilação para que, ao seu sinal, o clube pegue fogo. Vá até Faran e fale com ele. Escolha a opção de prisão (somente se o computador tiver sido hackeado) ou qualquer outra opção que leve a uma briga. Se você conseguiu prender Faran, poderá mandá-lo novamente para o seu quartel-general ou para a xerife Daisy.
Em seguida, vá para a sala dos fundos atrás do bar. Haverá bandidos aqui. Aparentemente, eles só irão atacá-lo se você invadir depois de matar Faran ou sem suas instruções. Passe pela porta à frente. Livre Delgado usando habilidades de hacking ou o computador. Fale com ele. Você ganhará +1 de reputação com os Patriarcas Sheriffs. Volte para Margarida. Mesmo se você colocar Faran na cela de punição do quartel-general do ranger, você ainda receberá +10 na reputação dos xerifes do Patriarca.
Ah esses vizinhos
Nível recomendado: 4.
Em algum momento, Gonzalez entrará em contato, que dirá que Rosie Wong, a gerente dos apartamentos Suns Lux, está reclamando de um dos inquilinos. Alegadamente, ele faz bombas. Os apartamentos estão localizados no lado direito do mapa do centro de Colorado Springs, próximo à boate. Interaja com o interfone e depois entre. Fale com Rosie e comece a procurar em todos os cômodos que puder.
Para entrar na sala 3, onde reside Irv, você precisa quebrar a porta com fechaduras ocultas de nível 5 ou destruí-la com armas de fogo atirando usando CTRL. De uma forma ou de outra, haverá clones dentro que terão que ser mortos. Feito isso, coloque dois caracteres quaisquer nos painéis elétricos, dos quais saem os fios, e o terceiro examine o computador na mesa. Execute o experimento. Conte tudo a Rosie. Ela dirá que Irv precisa ser procurado na praça do mercado, em uma livraria. Vá ao mercado e fale com Irv, que é facilmente reconhecível pelo jaleco branco do cientista. Diga a ele que você acredita nele e, entre outras opções, você pode oferecer a ele para realizar experimentos no quartel-general dos rangers! Por que não?! Relate tudo para Rosie. A missão será concluída independentemente do que você escolher dizer a ela.
Caça ao lobo
Nível recomendado: 6.
E mais uma tarefa que você receberá depois de conversar com Gonzalez. Mais precisamente, você aprenderá sobre Gary Wolf, que, junto com seus mercenários, está esperando por você na entrada da sede dos guardas florestais. Vá lá, fale com ele e concorde em ajudar. Precisamos lidar com um sintetizador fugitivo escondido no centro de Colorado Springs. By the way, Private Bell aparecerá na base ao mesmo tempo. Este é outro satélite.
Se você pedir a alguém para clonar o Irv, o Private Bell não vai gostar. No entanto, o clone criado irá acompanhá-lo da mesma forma que o gato Tom Kotkins. Do Inspetor Delgado no arsenal, você pode comprar uma arma única - o rifle sniper Negotiator.
Dirija-se ao centro de Colorado Springs e entre no museu localizado perto da praça do mercado. Vá para a exposição no canto esquerdo. Existem vários bonecos aqui, porém um deles terá um rifle de energia nas costas. Interagir. Após a conversa, você pode soltar ou matar o sintetizador. Se você não conseguiu usar a habilidade sabe-tudo, então o sintetizador irá atacá-lo junto com o resto dos bonecos (mesmo quando você oferecer a ele para se render e ir para a cela de punição). Se você passar no teste, poderá matar o sintetizador sem problemas. Se você poupar e deixá-lo ir, ele fugirá, mas Wulf obviamente ficará descontente com a forma como você decidiu fazê-lo. Se morto, procure o corpo e pegue a cabeça do sintetizador. Ela precisa ser mostrada a Wulf. Depois disso, ele pedirá um lugar no QG dos Rangers para seus caçadores. Você pode concordar. Nesse caso, ele apontará para a localização de mais três sintetizadores. Se você matá-los, você receberá uma recompensa adicional.
Cabeça ou coroa?
Quando você for ao mapa do Colorado, receberá uma mensagem de Erast Dorsey. Ele dirá que está mantendo reféns e pede para ir até ele o mais rápido possível. Após alguns segundos, Gonzalez entrará em contato com você. Ele dirá que os xerifes precisam de sua ajuda com a caravana Arapaho. E você terá que decidir a quem ir para o resgate. Escolhemos a propriedade dos hunos. Vá até lá e fale com Erast. Você pode até convencê-lo a recuar. Ou você terá que matar todos os Dorseys. Entre na casa e receba uma recompensa - munição, fama e um livro de habilidades. Você pode ir atrás de Hun Manor e encontrar a entrada para o bunker lá. Mas não há nada único dentro (exceto o diário de sobrevivência).
Se você for ao local com a caravana Arapaho, encontrará pessoas mortas. Ande em frente, mate os bugios e entre no prédio à direita. Haverá uma porta do porão.
Museu do Palhaço
No caminho para o Dikovinarium, você encontrará um museu de palhaços. Você pode ir lá para conhecer Pajatzos. Você terá que lutar contra o primeiro grupo inimigo imediatamente. Se você vencer, vá para o prédio à frente. Coloque um dos rangers no círculo laranja à direita do prédio onde está localizada a pista de boliche. Agora você pode entrar neste galpão e pesquisar os quatro contêineres. Um deles contém uma arma única - o lança-chamas Nitromet. Não vale a pena se aprofundar no local, porque oponentes muito perigosos e até um veículo de combate estão esperando por você na tenda.
Para entrar no prédio à esquerda, você pode quebrar a grade, consertar o gerador ou destruir a porta. A terceira opção é conversar com o palhaço do lado de fora da porta. Ele pede para consertar as bailarinas. No mesmo local, você encontrará quatro detalhes. Insira-os nas bailarinas e, em seguida, execute cada um. Quando, ao interagir com as bailarinas, aparece uma simples nuvem com o comentário de um personagem, você fez tudo certo. Fale com o palhaço.
TOC Toc!
Nível recomendado: 6.
Quando você chegar ao Dikovinarium, fale com Ananda - um comerciante na entrada. Essa missão secundária é ativada imediatamente, relacionada a encontrar uma maneira de entrar. Entre no prédio à direita e fale com Paris Handler. Ela irá ajudá-lo com o passe se você criar a tinta certa para ela. Examine a tabela química ao lado de Paris. Você pode obter uma dica sobre como obter tinta em um dos guias encontrados anteriormente. Mas você também pode usar a habilidade Ciência Estranha para fazer tinta automaticamente.
E aqui estão os ingredientes certos para a tinta:
- C18 (carbono)
- H14 (hidrogênio)
- N2 (nitrogênio)
- Na2 (Sódio)
- O8 (oxigênio)
- S2 (enxofre)
Eles também vão te dar $ 119. Depois disso, você pode ir até a entrada do Dikovinarium e falar pelo rádio da van com o guarda. Diga que Paris garante por você. Você será dado um passe. Quando estiver dentro, a missão terminará.
Na sala de jantar, após a aparição do cozinheiro, também aparecerá Scotchmo, que pode se tornar um companheiro.
Pesadelo no Dikovinarium
Nível recomendado: 6.
A tarefa começará imediatamente após você se encontrar dentro do Dikovinarium. Você verá como um porco com explosivos invadiu o salão, e o gerente deste lugar acalmará todos. Fale com o Sasquatch Simon. Então suba as escadas e fale com Dryab Zhrakula. Se você pedir uma taxa adiantada, receberá $ 236. Agora vá para os túneis do Dikovinarium (você pode obter tanto pelo mapa principal quanto pelo corredor interno, à direita do bar, de onde o porco veio correndo).
Mova-se profundamente no túnel, mate os vermes e o primeiro grupo de bandidos. Tenha cuidado, porque já no primeiro turno dos inimigos eles vão incendiar os porcos e eles vão correr para você. Após a vitória, procure todos os cadáveres. Você receberá uma nota com a resposta do enigma. Sobre isso mais tarde, mas por enquanto, vá um pouco mais alto para encontrar uma sala com um gerador e um computador. Se você puder consertar o gerador, ligue o degelo e abra o acesso a três câmaras. A sala com o gerador também possui um contêiner com um capacete exclusivo - a Hog's Mask.
Haverá um cofre em um dos quartos. Se você hackear, você encontrará uma arma única - o Chill Revolver. Volte um pouco e vá para a esquerda. Este túnel (você precisa desligar o alarme no portão) levará a uma porta trancada com um computador. Examine-o. No computador, você precisa continuar o poema, mas só pode fazer isso depois de coletar todas as páginas do limerique. Você encontrou o primeiro, mas há mais dois.
Vá para a sala do gerador e siga para a direita. Você passará por uma escada que leva à superfície do Dikovinarium. Limpe o playground para encontrar a parte 3 do limerick. Passe para um novo grupo inimigo. Haverá um cofre na frente da porta. Se você hackear, você encontrará um item de missão - espíritos. Eles podem ser dados a Gwynplaine, que está de pé perto das gaiolas com porcos no início do túnel. Ele dará uma ferramenta para o ciborgue. Derrote todos os palhaços para obter a parte 2 do limerick. Você precisa entrar na próxima sala do lado do bloco da prisão, pois o caminho está bloqueado pelo fluxo de gelo. Depois de matar todos, você receberá a chave para a câmara 108, que contém itens úteis.
Volte para a porta e abra-a levando as três partes das páginas de limerick. Derrote todos os inimigos, incluindo o líder Ditto. Procure os corpos, abra o cofre com a chave encontrada e pegue outros itens de lá. Entre outras coisas, haverá uma chave para a cela 107. Ela contém o NPC Provost. Se você soltá-lo cedo, ele o seguirá e lutará ao seu lado, como Catkins, o gato, Polly, o papagaio ou um clone.
Depois de matar todos os inimigos, volte para Dryab Zhrakula. Dê-lhe a missão. Você receberá +15 de reputação para o exército de Mutantes, um desconto de 20% nos comerciantes de Dikovinarium e um livro de habilidades.
Meu corpo precisa
Nível recomendado: 7.
Fale com um dos dois bartenders no Dikovinarium. Ele concordará em se tornar um chef em sua base, mas apenas se você lhe trouxer macarrão ramen escondido nos túneis. Durante a passagem da missão "Pesadelo no Dikovinarium", você matará grupos de Los Pajatzos. Um deles está no café. Há uma máquina de venda automática lá. Existem parquímetros em várias partes dos túneis. A partir deles você pode obter moedas de prata. Jogue-os na máquina até obter um prêmio - ramen. Você também pode hackear a máquina de venda automática com a habilidade sabe-tudo (5). Leve o ramen para o chef no bar. Você receberá $ 278, algumas refeições e um chef para o Ranger HQ.
Laços de Sangue
Nível recomendado: 7.
Fale com Randy Gett, que aparecerá dentro do Dikovinarium. Ele concordará em se tornar um mecânico na garagem dos rangers, mas primeiro você precisará ajudar a resgatar sua família. Um marcador aparecerá no mapa global. Mude-se para a propriedade da família Gett. Mate alguns porcos-espinhos até chegar na sala onde Nita Gett está. Fale com a garota. Ela pede doces. Se você não conseguir convencê-la, procure no contêiner próximo, pegue a chave e abra a casa pela qual você passou mais cedo. Aqui você precisa examinar todos os cadáveres e cortar os dedos de um deles. Dê-os à garota, e ela concordará em ir até Randy. Há um cofre de nível 7 na mesma casa. Ao hackear, você pode obter uma arma única - o lança-chamas de arma de fogo.
Volte para a garagem dos rangers e fale com ele. Ele vai te agradecer e te ensinar como lutar melhor contra as máquinas. Você receberá um novo talento, Vehicle Combat, que aumenta o dano contra veículos inimigos em 5%.
No gênero cinematográfico
Converse com Eidilon, que está localizado em uma sala separada do bar Dikovinarium, no primeiro andar. Ela pedirá que você encontre o antigo bunker do exército de monstros e traga o filme de lá. Vá para o antigo bunker do Monster Army abaixo da Curiosity. Lá você terá que entrar. Use a habilidade sabe-tudo (4) ou arrombar fechaduras (8). Na primeira sala haverá robôs e torres. Destrua todos.
São três portas. A porta à esquerda leva a uma sala com um cofre, dentro do qual haverá saque. Entre ele está um capacete único "Capacete Elétrico" e uma nota do Exército de Monstros. Há também um controle remoto aqui. Interaja com ele para desativar a primeira barreira de laser. Atravesse a porta à direita, desarme as armadilhas no corredor e chegue à bifurcação. Mate o robô serra gigante e olhe ao redor da sala. Na parede à direita há um escudo que desativa uma das barreiras de laser. Há também três consoles. Cada um deles abre uma porta, e cada um requer a habilidade sabe-tudo (5). Ou você tem que arrombar os portões ou destruí-los. Na sala à esquerda, haverá uma terceira alavanca que desativa a barreira do laser. Volte para a primeira sala com robôs e abra a porta de cima, tendo reparado anteriormente o gerador. Atrás dele haverá um corredor com uma armadilha e outra sala com robôs e a última alavanca de lasers.
Agora vá para a sala atrás do corredor onde estavam as grades de laser. Mate os três grandes robôs e pegue os rolos de filme debaixo da vitrine perto da tela. Também no contêiner à esquerda há uma armadura de liga para um veículo blindado.
Retorne ao Dikovinarium e dê a Eidilon os rolos que você encontrou. Escolha qualquer opção. Como resultado, você receberá +10 de reputação Monster Army e $295. Talvez neste ponto, o nível de reputação alcance o nível de "Amor".
Comandantes de campo
Nível recomendado: 11.
Angela Det (comandante do primeiro destacamento de guardas florestais enviados ao Colorado sob o comando do general Vargas) entrará em contato com você. Ela quer que você invada uma prisão secreta em Broadmoor Heights. Vá até lá e vá para o canto inferior esquerdo, até o parque, onde há uma grande estátua com três pessoas. Interaja com ele, levante a tampa com algo e desça. Fale com os mercenários. Se você passar no teste, você os assustará ou poderá pagar US $ 400. Mas, ao mesmo tempo, é importante que você tenha uma reputação reconhecível (alta fama) e escolha a primeira opção (eles disseram que chegaram aqui pela estátua).
Atrás dos mercenários há uma pilha de lixo. Nele você encontrará uma arma a laser exclusiva "Minimizer". Vá para a esquerda, desligue o alarme e atravesse o corredor. Mate todos os inimigos, na varanda à esquerda há uma mesa com uma carta da tia do Patriarca. Caminhe para a frente para a galeria. Haverá muitas armadilhas! Vire à direita e limpe a prisão improvisada para encontrar Cordite the Armadillo. Procure os cadáveres, pegue a chave e destranque a cela para libertar Cordite. Decida seu destino na medida em que ele pode se tornar seu novo companheiro.
Retorne ao salão principal e vá para a sala à direita depois de consertar o gerador. Desça e destrua cinco sapos enormes. Há também um gerador ali, você pode consertá-lo para conversar com Cordit se ele ainda estiver na cela de detenção. Deixe o bunker. Ao longo do caminho, você pode encontrar mercenários. Eles não irão atacá-lo se o nível de Fama dos rangers for pelo menos Reconhecível.
Ameaça de radiação!
Nível recomendado: 4.
Esta tarefa é ativada após você se aproximar do nevoeiro radioativo (verde), localizado longe do centro do mapa. Você será solicitado a primeiro encontrar mecânica para a garagem no Ranger HQ e, em seguida, melhorar o Kodiak. Para fazer isso, compre um chassi aprimorado na garagem e aplique-o através de uma bancada localizada logo abaixo do Kodiak na garagem.
Recompensa do proprietário do escravo
Nível recomendado: 15.
A missão lhe dará La Perla, que você encontrará no Quartel General dos Rangers. Gonzalez vai falar sobre isso. Ela pede para encontrar a escrava fugitiva Holly. Mude para o centro da cidade. Holly está de pé ao lado do fogo bem na frente das ações que a xerife Daisy usa para executar criminosos. Fale com ela. Você terá a oportunidade de avisar a garota que os escravagistas estão procurando por ela. Nesse caso, você receberá um aumento na reputação com os refugiados. No entanto, não importa o que você diga a La Perla, você não receberá uma recompensa dela.
Mesmo se você atacar o dono do escravo, você não poderá encontrar os códigos dos esconderijos sob a base do ranger (a porta atrás da baia médica). Agora você pode abrir as duas portas: primeiro com o código La Perla, depois com o código da nota. Entre os itens mais interessantes estão dois capacetes exclusivos - o capacete do Cavaleiro Nuclear e o capacete do comandante. Existem também elementos de power armor, mas eles não são únicos. Além disso, há uma câmera à esquerda na primeira sala. Deixe um personagem embaixo dele e o outro vá para o posto de comando e interaja com o computador principal. Remova o acesso ao depósito do arsenal.
Agora uma porta escondida se abrirá perto da câmara, e você poderá entrar em outra sala. Serão dois contêineres. Além disso, dependendo da sua decisão, você receberá +10 ou 10 de reputação de refugiado.
Também na sede dos guardas florestais, à direita da entrada e ao lado da garagem, aparecerão os cônjuges Redd. Eles pedem para desarmar as duas bombas que estão em seus torsos. E você precisa fazer isso ao mesmo tempo. Assim que você se dividir em dois grupos e se aproximar de cada um dos personagens, eles o atacarão. Basta acabar com eles e você pode pegar armas e armaduras.
Aquisição extremamente hostil
Nível recomendado: 9.
Se Charlie Nozu ainda estiver vivo (um mercenário da boate Brygo Faran), mais cedo ou mais tarde ele entrará em contato com você e se oferecerá para roubar o Dikovinarium. Vá para a localização. No canto superior esquerdo está uma fábrica onde Charlie e o Cartel estão esperando por você. Você pode ir até eles e iniciar a invasão do Dikovinarium. No entanto, há outra opção: fale com Dryab Zhrakula e informe sobre o ataque iminente. Ele pagará $ 295, mas também pedirá que você lide com o problema e mate Charlie. Cabe a você decidir. Mas lembre-se que após a ajuda de Charlie, todo o Dikovinarium será destruído. Decidimos ajudar o Exército de Monstros, então matamos Charlie. Se Charlie ajudar, ele dará $ 1000 e o cartão-chave de Charlie. Dryab Zhrakula dará $295, +15 à reputação do Army of Monsters e um desconto de 30% em todos os comerciantes.
Guerra dos Mundos?
Nível recomendado: 15.
Ao viajar no mapa do mundo, você será contatado por um mineiro que lhe contará sobre a aparência dos marcianos. É assim que a missão começará. Um marcador de mina de telúrio aparecerá no mapa. Ao chegar, fale com Luke. Ele pede para encontrar seu cachorro Trudy. Suba até o poço, entre e vá para o computador distante para atirar em um dos robôs. Então fale com Zero Stack. Concorde em destruir os robôs juntos. Derrote Sint, Scorpitron e outros inimigos. Depois disso, procure os cadáveres. Synth Earl é um dos três sintetizadores que Wulf pediu para matar. Certifique-se de tirar a cabeça dele (você receberá $ 295 de Wolfe). Procure também o cadáver do cachorro e dê o colar para Luke. Missão concluída.
Apanhadores de homens e pipas
Nível recomendado: 9.
Converse com a Irmã Glória no início de Denver, perto da estátua de Reagan. Ofereça sua ajuda. Ela pede para destruir três acampamentos de deuses. Os dois primeiros estão no canto inferior esquerdo do mapa. Quando você for lá, os deuses farão uma contra-oferta e pedirão que você lide com os Gippers. Fomos ao longo do ramo da Glória, então recusamos e destruímos os dois primeiros acampamentos. Note que se você decidir ajudar os deuses, você pode, por exemplo, arranjar um desvio nos três terminais do subsistema para sabotar o funcionamento da estátua de Reagan. Mas os deuses querem matar todos, incluindo Valor.
Para conhecer o último grupo de deuses, interaja com Kodiak em Denver Ruins. Os inimigos aparecerão. Você poderá deixar o local sem responder ao pedido de ajuda da Irmã da Glória. Neste caso, obtenha -15 de reputação de Gipper e falhe nesta missão. Mas se você concordar em ajudar, terá que lutar com um grande grupo inimigo. No entanto, Gippers, suas torres e Reagan irão ajudá-lo. Mas em nenhum caso não use armas que possam ferir seus aliados, os Gippers. Eles se tornarão inimigos instantaneamente! Após a vitória, procure todos os cadáveres. Em um deles você encontrará um "Capacete do Wastelander" único.
Não se esqueça de falar com a Irmã Glória para obter +10 reputação de Gipper, $295, Ornamento Kodiak.
Contrainteligência
Nível recomendado: 10.
Em Denver, visite a Casa Branca e procure a Dra. Jane na sala à esquerda. Ela irá curá-lo, mas você também pode tirar essa tarefa dela. Ela pede para encontrar um médico/mestre na comuna das máquinas do aeroporto. Quando você chegar ao aeroporto, no prédio principal com as linhas vermelha e azul, vá para a direita ao longo da linha azul e encontre o robô médico. Fale com ele. Ele compartilhará informações, mas apenas se você encontrar seu assistente.
Vá para a Machine Intelligence Tower e saia pela passagem atrás dela. Desça um pouco e vire à esquerda. Abra a porta, desarme as minas e mate os javalis que cercaram o assistente de Vivisecto V.I.K.I. Depois de derrotar todos, fale com o robô. Você pode até convidá-lo para se juntar a você na sede, na enfermaria. Mas aqui tudo vai depender da fama. No momento atual, nossa fama estava em alta, no posto de "Famous".
Procure também os cadáveres. Um deles terá uma arma única - o revólver "Last Resort".
Retorne ao Vivisecto e informe para onde V.I.K.I. foi. Se você a tiver em sua base, terá que pagar $ 200. Você também pode comprar um módulo de atualização da Vivisecto. Deve ser aplicado da mesma forma que qualquer item consumível, como uma seringa. O personagem ao qual você aplicar o módulo receberá o talento Cyborg. Mas não tenho certeza se seus companheiros vão gostar. Mas nos rangers você pode usar. Esse talento permitirá que você use modificações de ciborgue. Após receber os dados do Vivisecto, retorne para Jane. Você receberá +5 de reputação Gipper e suprimentos médicos.
Não deixe de falar com V.I.K.I. na base Ranger para obter um novo talento - Eye of the Explorer, que aumenta permanentemente a percepção em 1.
Construa um Reagan melhor
Nível recomendado: 10.
A tarefa é tirada de Valor Bukinen na Casa Branca, ao lado do Deus Presidente. Portanto, existem dois terminais de subsistema na Casa Branca. Outro estará do lado de fora. Mas primeiro, deixe-me explicar: todo terminal pode ser melhorado ou sabotado. Melhorar - o que é exigido pela missão. Mas em cada caso, você terá que passar por algum tipo de verificação. Você pode aprender mais ao interagir com terminais. Depois de lidar com os dois terminais dentro da Casa Branca, vá para fora, passe por baixo da estátua e vire à direita. Haverá uma porta imediatamente. Corte-o e repare o gerador para remover o gelo. Agora você pode interagir com o terceiro terminal do subsistema e escolher o que fazer. Se você decidir continuar a melhoria, o sistema informará a perda da rede elétrica. Você terá que lidar com isso de alguma forma. Use a habilidade sabe-tudo, desligue as torres ou o aquecimento na ala oeste da Casa Branca. Tudo isso completará a melhoria. Volte para Valor e relate tudo. Você receberá torres de laser e $ 200.
Chamada para ação
Nível recomendado: 12.
Ao viajar no mapa global, Gonzalez entrará em contato com você. Ele dirá que detectou um sinal SOS na frequência pré-guerra. Ouça-o e concorde em ajudar Morgenstern. Você aprenderá sobre um novo local - Union Station.
Mude para a Union Station. Fale com o Pescador. Ele é o líder do Silver Carp Gang. Bate-papo sobre todos os tópicos. Talvez você possa convencê-lo, mas de uma forma ou de outra, uma luta deve começar. Jogue toda a sua força para causar o máximo de dano possível ao Fishboat. Quando ele tiver menos da metade de seu HP, a batalha terminará. Fishmouth será seu novo companheiro!
Depois disso, entre no prédio e converse com o Robot Denver. Derrote todas as Carpas Prateadas que se voltarão contra você. Uma ferramenta legal cairá do Denver Robot - pontos que aumentam a habilidade Iron Butt. Ir em frente. Você pode convencer o próximo grupo de mercenários a não entrar na batalha se você matar o Robô de Denver. Então vá para a esquerda e para cima. Aqui você vai encontrar um bunker. A porta está fechada, requer lockpicking nível 7. No entanto, a parede de trás está quebrada, então você pode entrar por ela sem ter que abrir as portas. Mas há minas à esquerda e à direita. Dentro, encontre o terminal e interaja com ele. Escolha a segunda opção.
Retorne ao salão principal onde estavam os mercenários do Denver Robot. Atravesse a porta à esquerda (minerada). Entre na sala acima para encontrar um gerador. Ou conserte ou use as quatro alavancas para que todos os fios fiquem azuis (os que vêm do gerador). Depois disso, vá para a sala à esquerda e puxe outra alavanca para abrir uma passagem secreta. Desça e abra a porta do bunker interagindo com o terminal.
Vá até Morgenstern e converse com ele. Você pode cumprir o pedido dele e matar o carro, pelo qual receberá armas para Kodiak e outros recursos. Ou você pode passar em um teste de habilidade (sabe-tudo ou babaca) e convencer Morgenstern a servi-lo. Nesse caso, remova suas partes sob o capô e mova-o para o Kodiak. Além disso, ao extrair a IA, você precisará passar na verificação “Trabalhando com mecânica 7” ou selecionar a opção inferior. Se você escolher a frase "Não podemos deixar você sofrer. Vamos encontrar outro caminho", você verá o final secreto.
Depois de extrair o Morgenstern AI, você o instalará automaticamente no Kodiak. A tarefa terminará.
Guardião de suas irmãs
Nível recomendado: 14.
E outro sinal de socorro virá através de Gonzalez. Algumas irmãs Hie foram atacadas por bandidos. Isso acontecerá no momento em que você estiver no canto inferior direito do mapa. Um marcador de Cidade Fantasma aparecerá. E visitá-lo. Você verá imediatamente soldados mercenários e duas irmãs se escondendo deles nas ruínas. Fale com as irmãs. Você aprenderá que o mais novo deve dinheiro a um certo Moss Koganuiz das Cem Famílias. Concorde em ajudá-los ou deixá-los à própria sorte. Se você se ofereceu para ajudar, fale com Moss. Você poderá pagar a dívida total de US $ 10, metade dela se passar no teste de habilidade de lamber as bundas ou se livrar completamente do pagamento da dívida, mas apenas se seu relacionamento com a facção das Cem Famílias não for inferior ao nível Amor .
Alta
Nível recomendado: 15.
Você receberá esta tarefa depois de retornar a Colorado Springs. Provavelmente após os procedimentos com Valor na missão "Fanatic". Rosie Wong novamente reclama do barulho do lado de fora dos apartamentos Sun-Lux. Vá para Rosie, converse com ela, vá para fora e vá para o clube abandonado Little Vegas, que anteriormente era dirigido por Faran Braigo. Suba até o segundo andar e converse com Jorge, que, junto com outros caras, está sentado à mesa. Ofereça-se para jogar no QG dos Rangers. Em seguida, desça as escadas e fique sem diferentes opções não hostis com Troy. Fale com o Discobot à direita. Mova-se ao ritmo para que todos apreciem, e depois fale com Troy novamente e convide-o para uma festa na sede. Você pode precisar se livrar de Brandy primeiro. Para fazer isso, peça a Troy para demonstrar sua força (uma frase sobre jogar uma bola). Quando todos tiverem saído, volte para Rose Wong para receber sua recompensa.
Ela dará dinheiro e também dirá que enviou um presente especial para sua sede.
Faltando
Nível recomendado: 16.
Na sede dos rangers, depois de um tempo, Betsy aparecerá com dois amigos (no corredor atrás da entrada principal). Concorde em ajudá-la. Precisamos perguntar a Frank Pappas onde fica o campo para onde os parentes dessas mulheres foram levados. Dirija-se aos apartamentos Sans Lux e abra a sala em frente à entrada. Frank Pappas mora lá. Fale com ele. Pague por informações, convença-o com habilidades ou contrate-o para sua equipe. Ele vai treinar os soldados. E se você falar com ele na sede, receberá o talento de treinamento do xerife, que aumenta o alcance da liderança em 2 metros.
Vá para a caverna que apareceu no mapa global. Entre na caverna à direita, neutralizando as estrias pelo caminho. Fale com os dois ex-adivinhos para descobrir o que aconteceu com os cativos. Você pode decidir o destino deles. Então certifique-se de ir para a esquerda para encontrar um javali. Derrota Ao sair do local, Betsy aparecerá. Você precisará decidir o que fazer: continuar protegendo os Bozhelovs ou não. Existem muitas opções, mas usamos a habilidade Iron Ass (9) e convencemos os vingadores a sair
Elfo na prateleira
Nível recomendado: 16.
A missão começará nas Montanhas Rochosas, em uma área perto de Aspen. Vá para o local "Oficina do Papai Noel". Entre no prédio, fale com Santa e depois com Marmalade Mary. Fale com o Papai Noel e diga a ele que o cheiro dos biscoitos está vindo da cozinha. Ele vai embora e você pode interrogar Mary. Feito isso, saia pela porta à direita e limpe as ruas de sapos e javalis gigantes. Depois disso, destrua as portas do armazém e da casa do Papai Noel. No armazém, em um contêiner, há um manual de instruções para uma máquina de espionagem de duendes. E no prédio à direita há uma receita de remédios. No mesmo local, em um dos contêineres da sala distante, você encontrará leggings exclusivas da Chemtech.
O escritório do Papai Noel, que pode ser hackeado do salão principal com os elfos, contém vários itens, incluindo uma arma única - um rifle de ar modelo Red Ryder. Fale com o Papai Noel, convença-o com habilidades para trabalhar para você ou fuja. Ou mate em batalha (os robôs o ajudarão). Depois disso, procure o cadáver, pegue a chave e abra a oficina. Haverá um computador. Não brinque com os botões, mas escolha a opção com um teste de habilidade ou, se encontrar uma instrução, com ele. Depois de desligar os dispositivos explosivos, diga a Mary que todos estão livres. Ou, novamente, peça para trabalhar para você (você receberá drogas).
festa canibal
Esta não é uma missão, mas um local que você aprenderá quando viajar pelas Montanhas Rochosas na parte noroeste do mapa. Você ouvirá um pedido de ajuda de uma certa garota que reclama que os canibais levaram seu irmão e agora estão vindo atrás dela. Siga o marcador. Vá para o acampamento e fale com Rollan Giff. Experimente um churrasco ou passe em um teste de habilidade para que Giff lhe dê uma missão secundária.
Caçador de cabeças
Nível recomendado: 16.
Bem, onde sem uma missão secundária com esse nome? A tarefa é tirada de Rollan Giff (leia a seção logo acima). Você precisa caçar cinco desertores. Na caixa na colina à direita de Giff, há um contêiner com um capacete exclusivo. Todo o pessoal de Rolland está em outros locais. Alfredo deve ser procurado no Dikovinarium, Erlin, no centro de Colorado Springs. E Larry e os dois Darryls são fazendeiros.
Alfredo trabalha no bar do Dikovinarium (não atrás do bar, mas dentro da área cercada pelo bar no centro da sala. Para convencê-lo, você terá que usar a habilidade Iron Butt (1). Procure por Erlene no centro de Colorado Springs. Vá para a praça do mercado. Ao lado o músico está de pé, e Erlin está escondido no beco. Para convencê-la a voltar viva para o acampamento, use a habilidade Butt Licking (6).
Transmissões criptografadas
Nível recomendado: 18.
Procure nas Montanhas Rochosas. Gonzalez deve falar sobre os estranhos sinais que recebeu no rádio. Mover-se para o território do Ministério da Energia. Faça o seu caminho através do edifício, destruindo muitos oponentes. No final você encontrará sintetizadores, Scorpion e outros robôs. Destrua todos, certifique-se de pegar a cabeça de sintetizador que Wulf precisa. Procure também as caixas à direita. Um deles conterá um capacete exclusivo com uma máscara de solda e um livro de habilidades. Para facilitar a luta, primeiro diga ao sintetizador que você não vai tocá-lo. Suba a colina e use os geradores para desativar as torres. Em um dos contêineres à esquerda há um escudo que protege o Kodiak da radiação (terceiro nível). Certifique-se de instalá-lo, pois ainda existem áreas altamente radioativas no mapa que podem levar à perda de saúde. Vá para a sala distante e retire o transmissor do computador. Você pode sair do local.
Justiça nas Terras Selvagens
Nível recomendado: 18.
Esta missão começará depois que você lidar com Dorsey nos Jardins dos Deuses e concordar em ajudar Lucia a obter justiça (matar Nelia Dorsey).
Quando você for para o canto superior esquerdo do mapa, procure o Snow Inn nas Montanhas Rochosas. Ele está localizado no canto inferior esquerdo deste local. Uma vez lá, vá primeiro ao longo do caminho à esquerda. Hackeie a porta da casa e mate todos os Dorseys normais. Procure os cadáveres. Em um deles você encontrará um livro de habilidades. Também no prédio, procure uma alavanca que levantará um dos dois portões.
Retorne ao garfo. O caminho à frente leva a um portão difícil de arrombar, assim como o terminal à direita. Se não conseguir, vá para a direita. Mate um grupo de inimigos junto com javalis.
Suba na casa e use a alavanca para abrir o primeiro portão. Em geral, não é necessário abrir o portão. Mas esta é a única maneira de deixar Kodiak entrar e facilitar a luta no quintal, onde haverá um robô enorme. Após a vitória, entre no prédio com Neli Dorsey e converse sobre tudo. Decida seu destino (se você poupar, ele se matará). A missão terminará, mas uma nova tarefa começará. Certifique-se de procurar no cadáver de Nelia para obter a espada única da família Dorsey. Em um grande recipiente você pode encontrar um traje de gorila, em outro - uma luva de poder. Você pode sair do local.
segredo do papai
Nível recomendado: 20.
A missão começa automaticamente após a missão "Justiça nas Terras Selvagens". Há outro bunker no canto superior esquerdo do mapa. Se você hackear, poderá encontrar loot junto com um livro de habilidades. Além disso, lá você pode inspecionar um frasco estranho, que adicionará 1 slot de acesso rápido adicional ao personagem atual.