Wartales
Cem anos se passaram desde que o mundo testemunhou a queda do outrora grande Império de Edoran nas mãos de uma praga sem precedentes que varreu o país. Na turbulência e incerteza que se seguiram, mercenários, banditismo e roubo florescem em todo o país, já que a honra há muito se tornou uma virtude quase completamente esquecida. O jogador lidera um grupo de personagens sem escrúpulos que se divertem em tais atividades em um vasto mundo aberto onde a batalha, a morte e o desejo de riqueza determinarão a vida diária pessoal. O objetivo principal é sobreviver e ter sucesso neste mundo cruel e hostil.
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WarTales - 100% passo a passo, segredos do jogo

Wartales passo a passo - um guia de segredos e fundamentos, guias para todas as missões adicionais nos condados e províncias.

Condado de Tiltren - Estado Independente

No inicio..

Na primeira jogada, recomendo definir o nível de dificuldade para o mais baixo. O jogo é realmente difícil. Depois que o jogo começar, olhe ao redor, vá em frente e lute a primeira batalha. É importante lembrar que alguns dos ataques de seus personagens podem causar dano aos aliados. Por exemplo, o ataque de varredura de uma grande unidade de martelo causa dano a qualquer um dentro do alcance. Além disso, ao atirar de um arco (arqueiro), você pode acertar seus aliados se estiverem próximos do inimigo. Por isso tem cuidado. No final de cada batalha, você pode gastar matérias-primas para consertar equipamentos e remédios para curar.

Ferradura no casco…

No início do mapa do jogo há um local "Estábulo nas Terras Altas". Vá lá e converse com a mulher e o homem. O noivo promete lhe dar uma ferradura se você comprar um cavalo dele. Todos os cavalos custam o mesmo - 180 moedas. Depois de acumular a quantia necessária, volte aqui e compre um cavalo. O próximo cavalo custará 270, o terceiro - 360. Quando você comprar um pônei, não deixe de falar com o mercador no estábulo. Ele vai dar uma ferradura. A busca terminará. A ferradura aumenta a velocidade do movimento ao redor do mundo.

Stromkapp

Vá ainda mais alto no mapa para encontrar o assentamento de Stromkapp. Tem vários lugares aqui:

  • Taberna. Dentro dele há um informante. A partir deste personagem, você pode comprar informações sobre as principais missões do Condado de Tiltren. Cada informação custa 50 pontos de Influência. Ao mesmo tempo, você pode simplesmente explorar todo o local e encontrar os personagens que emitirão essas tarefas. Aqui você também pode descansar por 15 moedas para restaurar 3 pontos de Valor (necessários para ativar habilidades adicionais na batalha). Você também pode contratar novos guerreiros. A propósito, para aumentar a Influência necessária para novos lutadores, você pode se comunicar com comerciantes itinerantes e dar-lhes comida ou bebida.
  • Farmácia Tiltre. Examine a bancada para preparar poções. Depois disso, uma nova profissão será aberta - o alquimista. Escolha-o para qualquer lutador. Você também pode tentar roubar algo do boticário. Depois de clicar no botão "Roubar" enquanto fala com ele, defina a profissão de ladrão para qualquer mercenário e escolha qual item você deseja roubar. Mas tenha em mente que um roubo mal sucedido aumenta o nível de suspeita. Preste atenção à escala no canto superior esquerdo da tela. Há uma etiqueta que indica em que nível de suspeita o guarda irá te procurar.
  • Mercado "Três Lebres". Você pode dar pão a Adrea para obter 10 pontos de influência. você pode conversar com Mikar, Gabachnaya e Antlin. Renard pode limpar sua armadura por 10 moedas. Mas se você fizer isso, ele fugirá e você perderá mais 20 moedas. Depois você pode sair do local e ir para a direita, onde foi o Renard. Você receberá suas coroas de volta e também poderá soltá-lo ou atacá-lo.
  • Prefeitura. Aqui está a Madame Prefeita de Gontrand. Fale com ela para iniciar a missão The Fate of Tiltren.
  • Forja. Você pode consertar a armadura, fazer uma nova. Depois de falar com o ferreiro, você receberá a missão Hammer for Hire.

O destino de Tiltren

Para iniciar a missão, fale com o prefeito Gontranda dentro do Town Hall em Stromkapp. Para completá-lo, você precisa completar as principais missões deste município. Eles são descritos abaixo. Quando você completar as cinco tarefas principais e aumentar a barra roxa para 100%, você será contatado pelo prefeito ou pelo líder dos refugiados. Tudo depende de quem você mais ajudou. Você terá que lutar ao lado do prefeito ou ajudar os refugiados a conquistar Stormkapp.

Martelo de aluguel

Para iniciar a missão, fale com o ferreiro dentro da forja em Stromkapp. Leia a tarefa abaixo "Ferreiro sem bigorna".

Condenado à morte (enredo)

Caminhe para a esquerda de Stromkapp para encontrar Rich Farm. Entre e fale com a esposa do pobre homem. Concorde em completar a tarefa. Suba da fazenda, pela floresta ao longo do lago, para encontrar o acampamento dos bandidos. Vá até o território dele e informe a Isabel que o fazendeiro que ela contratou está prestes a ser executado. Volte para a fazenda e decida de que lado lutar - ladrões ou mercenários que querem executar o fazendeiro. Isso não afetará a suspeita! Se você ajudar os ladrões, fale com Isabel na fazenda (ou Elder Oddie se você ajudou os mercenários), saia e volte para a fazenda, pois o marido e a esposa irão embora. Você estará livre para pegar o saque. Isso não será considerado roubo.

Sala Trancada / Escravos Vil

Dirija-se de Stormkapp para encontrar um novo local, Tiltren Sawmill. Depois de entrar no território deste local, inspecione a caixa sob o teto para encontrar a chave. Use esta chave para abrir a escotilha de madeira para descer ao porão. Aqui você encontrará dois escravos e uma caixa de saque. Certifique-se de ler o livro para obter seu bônus. Missão completada. Mas isso não é tudo. Saia do local e você será atacado por traficantes de escravos. Você pode evitar a luta pagando a eles 5 pontos de Influência. Ou você pode lutar (um arqueiro e dois lutadores corpo a corpo de primeiro nível) para salvar Influência e investi-la em outra coisa.

Presas do Sihi

Suba de Stormkapp e da Serraria Tiltren, mova-se para o lado esquerdo, para a montanha coberta de neve, onde está localizado o acampamento dos Desbravadores da Montanha. Fale com os rastreadores. De um deles, você receberá a missão "Fangs of the Sikha", relacionada à caça aos Tiltreni. Retorne ao estábulo próximo ao qual você estava no início do jogo. Interaja com o cadáver próximo e siga a trilha sangrenta até encontrar os lobos com Shekha. Eles estão na floresta logo à direita e acima da Fazenda Rica. Após a vitória, retorne aos caçadores de recompensas.

Mina no Monte Pedra

Pelo caminho que desce da Fazenda dos Ricos (à direita) chega-se à mina do Monte Pedra. Limpe-o dos bandidos, após o qual você pode entrar. Você também explorará automaticamente este local. Uma vez lá dentro, examine o minério de ferro na parede à esquerda para desbloquear uma nova profissão - mineiro. Você também pode desbloquear a profissão de pescador explorando o local de pesca perto de Stormkapp ou à direita da mina no Monte Pedre.

Um novo começo

Converse com Tetsela Pavius ​​no local "Old Wilbert's Sheepfold", logo abaixo e à direita da mina no Monte Pedra. Ela dirá que eles acabaram de comprar este lugar e precisam de madeira. Se houver 10 unidades (podem ser encontradas na floresta), troque por uma receita. Você também irá completar esta missão.

Novos proprietários (enredo)

Esta é uma missão de história. No total, existem cinco dessas tarefas no condado de Tiltren. Converse com Danae Pavius ​​​​no local do Old Wilbert's Sheepfold. Aceite ajudar. Vá até o lago onde está localizado o Old Wilbert Fishing Spot. Ele se recusa a dar o aprisco à família Pavia. Se você ameaçar Wilbert, você ganhará pontos de suspeita. Você pode subornar por 100 coroas ou apoiá-lo. A solução ideal para todos é um suborno de 100 coroas.

farol antigo

Você precisa libertar este local dos bandidos. Procure por ela abaixo do aprisco do Velho Wilbert, à beira do lago.

Fazenda Lund

Neste local, você pode roubar comida ou abrir uma fechadura complexa em um baú sob o teto. Não há tarefas.

Caça à cabeça (enredo)

Vá para a direita e suba de Stormkapp até encontrar (siga a estrada) um acampamento com tendas azuis. Este é o acampamento da Vigilância. Fale com o capitão dentro do acampamento para saber mais sobre a missão da história. Perto está a Caverna Sinistra. Entre, fale com Bertram e decida quem matar - os guardas ou os ladrões na caverna. Se você matar Bertram, certifique-se de procurar seu corpo (separadamente enquanto estiver na mina) para obter a chave de ouro. Use esta chave para abrir o baú no centro da caverna.

Entregar um prisioneiro

Você precisa da localização "Prisão de Titlren". Dentro dele, fale com o guarda da prisão. Você pode comprar correntes e uma corda para pegar ladrões e depois levá-los para a prisão (reduzir o nível de suspeita em 20 pontos). Você também pode contratar prisioneiros, exclusivamente para Coroas. Se você adotou um Stormkapp Mill Robber, compre correntes do carcereiro, abra o menu do esquadrão, selecione o ladrão, abra a janela com ele e clique no ícone de "engrenagem" abaixo, acima da imagem dele. Haverá um novo item "Pegar". Depois de algemá-lo, fale com o carcereiro.

Falhas de mineração

Procure a localização "Mina de Sal no Monte Altis". Você pode entrar por dinheiro ou influência. Ou ameaçar, tendo recebido alguns pontos de suspeita. E assim a tarefa começará. Selecione um de seus mercenários como mineiro e, em seguida, extraia minério de ferro de dois depósitos nas paredes. Então fale com o homem novamente.

ladrão ferido

No Stormkapp Mill, você encontrará cadáveres e um ladrão ferido Gackert. Fale com ele. Você pode acabar com isso ganhando influência e coroas. Ou você pode dar remédios e depois aceitar em seu esquadrão. A tarefa terminará imediatamente. O ladrão terá um terceiro nível. Há também um barril com um manual, depois de lê-lo, você receberá um ponto de conhecimento.

Torre no Monte Altis

Você só precisa liberar este local.

Lenhadores Perdidos (enredo)

Esta missão pode ser apanhada no abrigo de refugiados. Depois de completar qualquer missão da história, você receberá uma mensagem de que o líder dos refugiados quer se encontrar com você. Vá para o local marcado com um círculo roxo no mapa e fale com todos dentro do esconderijo. Suba um pouco mais, até o acampamento do lenhador, converse com Antes, depois vá para o mapa e lute contra fazendeiros malucos ou contra refugiados. Escolha o seu próprio lado.

Ferreiro entre martelo e bigorna

Esta missão pode ser apanhada no abrigo de refugiados. Depois de completar qualquer missão da história, você receberá uma mensagem de que o líder dos refugiados quer se encontrar com você. Vá para o local marcado com um círculo roxo no mapa e fale com todos dentro do esconderijo. Leia a tarefa abaixo "Ferreiro sem bigorna".

História do corretor I

Em um certo ponto, quando você atualizar o caminho do comerciante para o terceiro nível, Aldebert aparecerá na taverna Stormkapp. Converse com ele e aceite a tarefa. Precisamos convencer os comerciantes de Tiltren a se tornarem seus representantes de vendas. Você tem que intimidar ou sacrificar a influência. Então vá para Gosenberg, na cidade de Markheim, e converse com o mercador no mercado. Pague a ela 100 de Influência ou Coroas. Se você pagar em dinheiro, terá que obter âmbar no acampamento próximo. No caso do comerciante de Tiltren, você terá que obter especiarias de Marheim, para onde será levado, para se encontrar com o segundo comerciante. No caso de um comerciante de Marheim, você precisará de âmbar. Ele pode ser comprado de um comerciante localizado no portão oeste (à esquerda no mapa) de Tiltren, levando a Edoran. Traga para ambos os mercadores o que eles querem, e então destrua o destacamento que apareceu perto de sua cidade. Então fale com todos (depois de derrotar o esquadrão), e volte para Aldebert na Taverna Stormkapp.

marido praga

Vá para o leste até encontrar o local da Forest Farm. Aqui você vai encontrar uma esposa e um marido. A esposa pede para cuidar do Torii infectado. Você pode matá-lo ou contratá-lo por 5 porcos (acabe com os javalis). Aceite seu esquadrão, depois volte para Stormkapp e compre uma cura para a praga do herborista. Abra o menu Thorium, encontre o ícone com sua lesão na parte superior direita e clique com o botão direito para curar! Mais tarde, você tropeçará em pessoas de outro reino. Você pode dar Thorium por 30 de Influência e um amuleto, ou recusar (você tem que lutar).

Conselho. Para evitar que os satélites saiam do seu esquadrão, certifique-se de que haja quatro combatentes no acampamento sentados ao lado da fogueira. Cada um deles gera felicidade. E compre as habilidades apropriadas no "Manual".

homem acorrentado

Acima do acampamento do lenhador, você pode encontrar uma torre abandonada. Converse com Clay sentado dentro desta torre. Ajude-o a abrir a fechadura e a tarefa terminará.

Forja sem bigorna

Após a missão Man in Chains descrita acima, Clay o seguirá. Você pode anexá-lo à forja com os refugiados ou levá-lo ao ferreiro de Stormkapp. Dessa forma, você concluirá com êxito uma das duas tarefas. No seu caminho para Stormkapp você será atacado pelos homens do Conde. Dê-lhes Clay ou lute em batalha.

Província de Vertruz, Reino de Gosenberg

Fronteira de Gosenberg

Yoren está aqui. Ele pede 200 coroas, mas promete que seu primo, dono de uma joalheria de Gosenberg, pagará essa quantia três vezes. Para entrar em Gosenberg, você terá que pagar 200 CZK ou fornecer um passe oficial.

Vertruz Mill

O primeiro lugar que você encontrará quando visitar esta área. Aqui você pode pegar a tarefa "Gladiator Legacy". Fale com o moleiro, que lhe dirá que você deve provar a si mesmo na arena Smoat.

Legado do Gladiador / Arena Smota

Depois de aceitar a missão do moinho descrita acima, suba o mapa para encontrar a Smota Arena no canto superior direito da área. Vença 200 batalhas usando seus XNUMX melhores lutadores e depois mate Smoot. Você receberá sua medalha de arma e arena e aprenderá sobre o Grande Torneio. Para chegar a isso, você tem que vencer em todas as arenas do mundo. Também está disponível para você um comerciante dentro da arena. Uma tarefa concluída. Volte ao moinho para desbloquear a especialização Assassin. Você terá que gastar XNUMX pontos de influência.

Você também receberá um Livro de Maestria como recompensa. Para aplicá-lo, basta abrir o menu de qualquer personagem e mover o cursor sobre todas as suas habilidades (no centro da janela). Cada personagem tem 1-2 habilidades de nível 5. Só você pode melhorá-los. Uma dica de ferramenta correspondente aparecerá com a imagem do mouse e RMB.

Acampamento Filhos da Besta

Logo acima do moinho é uma costa arenosa com este lugar. Vá ali. Derrote inimigos ou convença-os gastando 35 pontos de influência. há um comerciante aqui. Você também pode abrir o baú e pegar uma tapeçaria valiosa da barraca (você precisa ameaçar, vencer a batalha ou pagar com Influência). Esta será a missão Exquisite Tent. Decida por si mesmo como proceder.

Marheim

Suba a estrada do moinho. Não há nada de especial na forja. Fale com o boticário para receber a missão The Lost Apothecary. Arranja um farmacêutico. Ele será um civil comum, como o ferreiro Clae de Tiltren. Você pode descansar na taverna. Há também um emissário de companheiros que terá uma tarefa para você. É necessário destruir o acampamento fortificado de bandidos em Tiltren. Todas as missões aceitas em Marheim:

  • História dos Companheiros I. Fale com o emissário Companion na pousada.
  • Boticário desaparecido. Fale com um farmacêutico.
  • Atribuição da Coroa. Abra o baú na prefeitura e pegue o cartão do prefeito de lá. Examine-o clicando com o botão direito do mouse no mapa em seu inventário.
  • cheiro estranho. Fale com o prefeito.

Atribuição da Coroa

Roube o cartão do prefeito do baú na prefeitura e vá para o topo do mapa sem atravessar a ponte. Lá você encontrará uma praia de areia com um covil de ratos. Se você abrir o mapa pelo inventário, verá um "ponto de interrogação" próximo a este covil. Encontre o ponto de interação marrom e colete 200 coroas. Uma mensagem aparecerá informando que você encontrou um tesouro. Volte para Markheim, vá para a prefeitura e fale com o tesoureiro. Diga-lhes que o prefeito está desviando dinheiro. A tarefa terminará.

O Boticário Perdido (enredo)

Siga o boticário pela ponte à esquerda para o oeste (pegue a missão do boticário em Marheim). Passe por duas pontes à esquerda e você verá grandes pedras entre as árvores. Entre eles há uma mancha marrom. Se você olhar para o mapa do inventário, poderá encontrar exatamente o mesmo lugar. Interaja com o local e derrote os mercenários que chegam. Após a batalha, você receberá uma chave de ouro. À esquerda e um pouco mais abaixo há um solar abandonado. Abra a escotilha com a chave de ouro, desça as escadas e mate os inimigos para completar a tarefa.

cheiro estranho

A tarefa é tomada do prefeito de Marheim. A mulher vai falar sobre o cheiro estranho do mercado. Vá ao mercado, use as chaves mestras para abrir a escotilha de madeira e desça. Derrote as toupeiras. Existem muitos deles, mas eles são muito fracos. Em seguida, use a tocha para queimar o lixo nos ralos. Se não houver tocha, monte um acampamento e crie-o em uma bancada. Bem simples. Retorne ao prefeito para uma recompensa - 30 pontos de influência.

Envenenadores / Bodes Expiatórios (história)

Logo acima e à esquerda de Markheim está o vinhedo de Johan Molen. Vá lá, converse com Johan e concorde em ajudar. Mova o mapa para onde o marcador roxo aponta. Há a abadia de St. Lened. Lute com representantes da abadia. Uma vez lá dentro, ouça o abade e Johan. Então decida quem apoiar. Você pode matar o abade, mas os camponeses matarão todas as pragas. Ou você pode convencer os camponeses ou combatê-los. Observe que a recompensa será diferente, mas o principal é que essa missão é uma história.

Domador de Bestas Selvagens

Acima de Markheim, além dos vinhedos, há uma ponte. Na frente dele está um acampamento de malabaristas. Entre e converse com seu líder. Ele pede o retorno de sua besta. Siga para a direita e suba sem atravessar a ponte, passando pelo Castelo de Markheim. Na margem direita, você encontrará a casa do pescador e logo acima - um filhote de lobo solitário. Você pode matá-lo ou tentar agarrá-lo usando a habilidade que aparece. Em qualquer caso, o sucesso ou fracasso deve ser relatado ao doador da missão.

Cidade de Burokamensk

Há uma forja e uma pousada, nada de especial. Você pode dormir nos confortos.

Mulher Fatal (história)

Um pouco mais alto que Burokamensk está o mosteiro de Alazar. Converse com a mulher lá dentro e concorde em completar a tarefa. Retorne à direita para os vinhedos e desça abaixo. Procure nesta área por uma caravana marcada com um marcador de escudo. Estes são companheiros. Lute contra a caravana. Use uma habilidade que atordoa os inimigos na Raiz. Esta mulher não deve ser morta, ela deve ser capturada! Feito isso, retorne à Morada Alazar para receber uma recompensa. Observe que você deve ignorar os guardas e companheiros, pois eles o atacarão imediatamente.

escotilha trancada

Vá para a esquerda do Santuário Alazar e suba a colina, movendo-se para a parte inferior da tela. Há uma antiga mansão aqui. Examine-a. Há uma escotilha de madeira aqui, mas não pode ser hackeada. Requer uma chave de ouro.

Tolos da Aldeia / Caça à Lebre de Porco

Se você descer direto de Burokamensk, poderá tropeçar nos estábulos locais. Fale com Gaberana para aceitar a missão Village Fools. Siga para a esquerda e vá até a mina Burokamen. Entre e olhe ao redor. examine a armadilha no centro. Dentro da mina, dois civis armaram uma armadilha para uma lebre-porco. Fale com eles. Gaste 20 de Influência para evitar o combate. Ou se você quiser salvar Influência, ataque os homens. De qualquer forma, você receberá alforjes que poderá aplicar em qualquer pônei. Em seguida, retorne ao estábulo para receber a recompensa (50 coroas).

Coronel Alexa Gratan

À direita da mina Burokamenskaya há uma descida até o campeão, Coronel Alexa Gratan. Para descer, compre um gancho e uma corda, fique perto do penhasco, abra o inventário e clique com o botão direito do mouse no gancho. Selecione o ponto onde deve ser instalado e, em seguida, interaja com a estrutura que aparece. Depois de descer, você poderá lutar com o campeão Vertruz. Este é um oponente perigoso que causa sangramento.

União

Acima do mosteiro de Alazar, você pode encontrar uma mina de ferro. Entre. Fale com o proprietário e os trabalhadores. Escolha o que fazer a seguir. Por 50 de Influência, você pode convencer os trabalhadores a continuar trabalhando. Ou você pode ameaçar o proprietário, mas neste caso, aumentar a suspeita. À esquerda e abaixo do poço de ferro, você pode encontrar um homem tentando alimentar os javalis. Mate os animais ou traga as uvas para o homem (x5). A recompensa será a mesma - você receberá um upgrade de mochila que facilita a arrombamento de fechaduras.

mina inundada

Localizado acima do mosteiro de Alazar, você precisa matar alguns inimigos de nível 2.

Vintner Attacked / Tuber Saga (história)

Acima do acampamento dos malabaristas está o vinhedo Loup. Do acampamento suba ao longo do rio pela margem direita. Converse com a anfitriã, que pedirá que você elimine os assassinos em seus vinhedos. Vá para a direita e encontre os ladrões entre os campos. Derrote-os em combate e retorne ao Loop. Desça a área, passando pela fábrica de Gerolt. Abaixo está uma torre de observação. Passe por ele à esquerda, em direção ao marcador roxo, e converse com as pessoas no acampamento dos Desbravadores. Você aprenderá informações importantes. Depois de sair, lute contra os ladrões que estavam perseguindo você. Desbravadores ajudarão no combate.

Conduza o rebanho vertrus

A tarefa pode ser realizada todos no mesmo campo de rangers. Vá para a mina Burokamenskaya e um pouco mais abaixo e à esquerda dela, entre as pedras, procure um pequeno cadáver. Examine-o e siga a trilha sangrenta que levará à floresta à esquerda do acampamento dos guardas florestais. Quando escurecer, a matilha certa de lobos aparecerá. Derrote-os e retorne aos rangers para completar a missão.

Trabalho da vida

Abaixo do vinhedo de Johan Malen está a manufatura do mestre Gerolt. Converse com ele. Ele está procurando uma tapeçaria valiosa. Lembre-se do acampamento Filhos da Besta no início desta área? Se você não pegou a tapeçaria deles, faça isso e volte para Gerolt. Como recompensa, ele dará um valioso lenço - um acessório de mochila que dá uma pequena chance de que o item roubado se torne seu (não será marcado como roubado).

Talismã para azar

Desça da Manufatura do Mestre Gerolt para encontrar uma Torre de Vigia na floresta. Mate todos os ladrões e olhe ao redor. Você pode abrir algumas caixas para obter itens úteis. Fale também com o pescador capturado. Para libertá-lo, novamente, você precisa de chaves mestras. Serão três parafusos. Depois disso, a tarefa será encerrada. O pescador dirá que irá para sua casa, perto da arena Smota.

Erva parasita (enredo)

Depois de completar a missão "Attacked Winemaker" e "Saga of the Tubers", depois de alguns dias, Loop contará ao vice-rei do castelo de Marheim sobre sua investigação. Ele quer conhecer os mercenários. Vá para o castelo e aceite uma nova tarefa. Agora você precisa visitar três vinhedos, coletar tubérculos (procure através da tecla ALT) e destruí-los. Cada vinha marcada no mapa tem um tubérculo. Agora eles devem ser destruídos. Abra o livro de referência em G, vá para a aba de alquimia e aprenda a receita de uma poção de erva daninha. Crie três poções de ervas daninhas e depois visite os três vinhedos marcados. Acontece que essas poções precisam ser derramadas em tubérculos grandes, que não têm nada a ver com os tubérculos que você pode pegar. Procure no meio dos vinhedos por obstáculos ainda maiores, interaja com eles através do LMB e despeje as poções. Cada vinha terá que derrotar um grupo de inimigos. Quando você destruir um tubérculo em três vinhedos, a tarefa terminará.

festa de casamento

Quando você encontrar o terreno Vinfelian, entre na casa e interaja com as duas mesas. Em um você precisa colocar vinho (compre na taverna Markheim) ou restos, no outro - ervas. A tarefa será considerada concluída.

Brilho na água

Se você resgatou o refém pescador da Torre de Vigia, vá para a casa do pescador à direita do castelo de Marheim. Fale com o pescador, isso iniciará a missão. Vá pescar e em vez de um peixe você pegará um baú. Abra-o com uma chave chique que você recebeu do mesmo pescador. Você encontrará fragmentos de algum objeto. Se houver uma sala de aula no acampamento, faça de um dos mercenários um cientista e coloque-o perto da sala de aula (prenda-o). Na própria sala de aula, selecione os destroços. Você só completará a exploração após 5 paradas.

Grande Fuga / Abandonado

Na parte inferior da Vertruse, logo à direita da Torre de Observação, está a Prisão de Vertruz. Vá até lá e contrate o único prisioneiro gastando 200 moedas. Você pode obter arenito de uma pedra perto da parede. Uma passagem se abrirá. Desça no buraco (certifique-se de pegar a quest falando com o guarda na grade), depois fale com o prisioneiro fugitivo. Depois de interrogá-la (você pode dar remédios ou sacrificar Influência), solte-a ou tente capturá-la. Saia pelo buraco lá fora. Examine o fogo latente à direita para encontrar uma maça poderosa.

O destino de Vertruz (história)

Acima de Markheim há o castelo de Markheim. Vá até lá para ouvir a conversa entre Alazar e Marheim. É assim que a missão começará. Depois de completar 5 missões da história, retorne ao Castelo de Marheim e fale com Clemens. Ele vai somar "dois mais dois" e perceber que Brunnhilde Alazar é a culpada de tudo. Vá para o Santuário Alazar e ajude a derrotar Brunnhilde. Ou ajude-a a derrotar os Companheiros enviados por Clemens. Depois disso, o enredo da região será concluído.

História do Barão I

Quando você tiver atualizado o caminho Crime e Caos para o terceiro nível, volte para a fronteira entre Tiltrena e Gosenberg e fale com o doador da missão. Você precisa ir para a prisão de Tiltren e recrutar Septella pagando 75 moedas. Saia da prisão e Septella falará com você. Vá para Stormkapp, pegue esquadrões de guardas e lute com eles. Entre as lutas, você pode descansar para ganhar força. Após a destruição de três unidades, Septella dirá que você precisa descansar, um tenente aparecerá em breve. Viaje para Stormkapp e durma na taverna. Então vá para fora e descanse no acampamento. Depois disso, uma mensagem aparecerá informando que há um tenente a oeste de Stormkapp. Vá até lá e você verá um destacamento de guardas parados no campo. Interaja com ele e vença a batalha. Destruir o tenente não é suficiente. Uma vez derrotado, escolte Septella até o entregador de missões na fronteira de Gosenberg.

Condado de Atres, Reino de Edoran

fronteira edorana

Ele está localizado a oeste do mapa, à esquerda de Rich Farm. Para a passagem você precisa pagar 200 coroas ou dar um passe.

História dos cientistas I

Um doador de missões aparecerá na fronteira de Edoran. Isso acontecerá depois que você bombear o caminho para o terceiro nível. Fale com a mulher para pegar uma peça do quebra-cabeça. Quando puder, vá até Eleora Abbey e dê uma olhada. Há uma grade no canto esquerdo. Hackeie com lockpicks. A grade não está marcada com a tecla ALT. Desça e abra o baú aplicando a peça do quebra-cabeça. Você deve resolver o quebra-cabeça na forma de tags padrão. Feito isso, saia e vá para a esquerda da abadia, até a margem, onde está localizada a plantação de cana. Vá para a esquerda para a margem e procure uma mancha marrom lá, como mostrado no mapa do baú. Siga a trilha que aparece e lute contra a Inquisição. Apresente-se à mulher da fronteira de Edoran.

mina de ferro

Vá para frente e para baixo da fronteira para encontrar uma floresta. Siga a floresta nevada para a direita e corra para uma mina de ferro. Entre e ataque a parede duas vezes com o mineiro para salvar duas pessoas. Fale com a mulher para obter 20 de Influência. se você descer e para a direita, no final do local você encontrará o principal campeão deste território. Vai cair um bom arco. No caminho, você será recebido por guardas locais. Mate-os ou convença-os com Influência. Por favor, note que a recompensa irá variar.

À esquerda e abaixo da mina de ferro há um covil de ratos. Limpe-o se quiser. Desça ainda mais e encontre a Great Womb Grotto. Dentro dele estará um jovem canibal. Não o mate e não decida seu destino! Está relacionado à tarefa, que descreveremos a seguir. Caso contrário, a missão será travada como falha.

Aldeia Praino

Continue diagonalmente para a esquerda e para baixo para encontrar Praino Village. Já além das colinas cobertas de neve. Fale com dois personagens para receber duas missões:

  • canibalismo insalubre. Converse com a mulher para iniciar a missão. Vá para a Gruta do Grande Útero, sobre a qual escrevemos acima, então poupe ou mate o jovem canibal. Retorne à mulher em Praino Village para receber sua recompensa. Ou poupe o canibal que foi forçado a comer os mortos para sobreviver. Então vá para fora e lute contra os aldeões Praino. Você terá uma boa lâmina de assassino.
  • oferenda fúnebre. Só pode ser concluído se você matar o canibal.

Abaixo e à esquerda desta aldeia está o covil dos bandidos. Na beira do penhasco. Limpe-o se quiser.

Caravanas negras (enredo)

Na parte inferior do local está o castelo de Lord Lahart. Converse dentro dele com dois personagens. Um deles terá essa missão.

Desertores (enredo)

Na parte inferior do local está o castelo de Lord Lahart. Converse dentro dele com dois personagens. Um deles terá essa missão. Siga para a esquerda e encontre os primeiros desertores. Suborná-los por 50 coroas. Suba e vá para a esquerda através da ponte frágil até o acampamento. Dois exércitos estão lutando na frente dele. Ajude os desertores do exército de Lacharte, fale com eles e pague mais 50 coroas. Retorne ao castelo para sua recompensa.

Cavalo Preto / Calha Vazia

Abaixo do castelo de Lord Lachart há um acampamento pobre. Converse com os personagens dentro para aprender sobre o corcel preto perto da costa. Agora vá para a esquerda e para cima. Perto da ponte raquítica há uma pescaria em um penhasco. Examine-o. Há uma vala ali. Coloque 3 trigo três vezes (total 9) para gerar um pônei. Você pode contratá-lo gratuitamente em seu esquadrão. Ambas as tarefas serão concluídas. Notavelmente, este pônei pode ser atualizado para o nível 3. Selecione quais parâmetros você deseja aumentar (forçar para aumentar a capacidade de carga).

Dirija o pacote de Artes

Encontre o acampamento Pathfinder na parte inferior do local e vá para Eleora Abbey. Atravesse a ponte à esquerda e procure um cadáver um pouco mais abaixo nos campos. Fica perto da ponte. Siga a trilha sangrenta, derrote o bando fantasmagórico e retorne aos rastreadores.

Tudo vai funcionar

Depois de encontrar a fazenda de Mei, ataque os invasores ou convença-os a desistir de seus saques gastando 50 pontos de influência.

Vizinhos perigosos

Vá para o lado esquerdo da região para encontrar uma plantação de cana. Você pode entregar madeira ou comida, ou gastar Influência e convencer as pragas a serem exterminadas. Depois de receber a chave bruta, destranque a escotilha à direita e mate as pragas. Então fale com a mulher para pegar Edoran Wine.

Memórias enterradas

Encontre o aprisco da família Pavius. Olhar em volta. Para descer ao porão, você precisa de uma chave sofisticada. Você pode procurar as malas.

pai do povo

Abaixo do aprisco da família Pavius ​​está a vila de Boetia. Converse com os moleiros para ativar a missão. Vá para Eleor Abbey e fale com o abade. Recrute-o e volte para o aprisco. Derrote o exército de Lachertes.

Cidade de Cortia

Vá para a esquerda da fronteira e desça logo abaixo da abadia de St. Elleor, antes de alcançá-la. Você pode curar, dormir, reparar armaduras. Não há tarefas. O comerciante tem âmbar, que é necessário nas instruções do corretor.

Nós não somos demônios

Acima de Cortia, há uma estaca em chamas improvisada. Converse com os inquisidores. Ou mate-os e salve a mulher, ou doe madeira para obter 40 de Influência.

Aprisco de Sera

Você pode matar os lobos e depois vasculhar o aprisco. Abra o baú, pegue o trigo da pilha. Você pode matar duas ovelhas. No extremo norte há outro terreno fértil para ratos.

Carreira no passado

Abaixo de Cortia está o Moinho de Cortia. Você pode comprar uma carta de mercenário de uma mulher por 10 coroas. É assim que a tarefa começará.

costumes antigos

Mate os bandidos (ícones de caveira) ao redor da Antiga Alfândega e limpe o local para concluir a tarefa. Depois de libertá-la, procure. Você pode cortar o peito. Dentro - 60 moedas.

Destruindo (enredo)

Acima do castelo de Vernalia, ao longo da estrada você pode encontrar uma nascente. Entre e fale com o cavaleiro. Concorde em completar a missão da história. Pegue o cadáver de porco do saco e jogue-o na mola à direita. Se você não quiser fazer isso, antes de falar com eles, visite o Castelo Vernal e concorde em ajudar.

Fornecimento secreto (enredo)

No topo do local, à direita do castelo de Lord Vernalius, há um acampamento de bandidos "Antigos Costumes". Suba a partir dele, ao longo do penhasco à direita, pela floresta. Suba as bordas. Se você não entende como fazer isso, espere até que a caravana de comércio chegue aqui. Siga-o escada acima e encontre o acampamento dos Inquisidores. Matar todos. Em seguida, solte o capitão ou mate-o para reivindicar três baús. Todos precisam ser hackeados e cada um contém 100 coroas.

Ruínas das Artes

À esquerda do acampamento dos inquisidores na missão "Suprimento secreto" você pode encontrar as ruínas de Artes. Vá para dentro, o que exigirá uma tocha. Explore as ruínas e complete a missão.

Primeiros socorros

Visite Eleora Abbey e fale com a mulher ao lado do ferido. Dê a ela 10 Snow Ibis para obter o Stretcher Blueprint. A tarefa terminará.

Escolha lateral (enredo)

Vá para a esquerda no mapa, até o moinho, onde você também pegou a missão "Pai do Povo". Lute contra o exército de Lacharte, fale com o abade e siga para a direita e desça até a ponte frágil. Examine-o, fale com o abade e interaja com os dois pilares no topo. Quebre-os com um mineiro e depois fale com o abade. Afaste-se da ponte à esquerda e derrote outro exército de Lachertes. Depois disso, fale com o abade interagindo com a ponte e concorde em escoltá-lo até a abadia. Depois de fazer isso, fale com ele dentro do mosteiro e complete a missão.

Até a última gota (enredo)

Entre no castelo de Vernalia e fale com a tenente Asertia. Aceite a tarefa. Você precisa ir até a nascente acima do castelo (descer e dar a volta) e acabar com os soldados que querem envenenar as águas do castelo. Se você falou com eles antes e aceitou a missão "Sabotagem", ela não funcionará mais.

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  1. Anônimo
    Venga con la segunda parte, que me atascado en Ludern!!! Muy buena la primera parte, eso si! 🍻
  2. Filhote de cachorro Vasily Edmundovich
    Bem, que passagem de 100% é essa, são apenas os 3 primeiros territórios, e pelo menos o mesmo número deles.
    1. Açougueiro 79
      Estamos trabalhando em uma sequência, a atualização está chegando!
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