Táticas de Teamfight
Um jogo de estratégia onde você enfrenta sete oponentes e monta uma forte equipe de campeões de League of Legends para lutar por você. O objetivo principal é ser o último sobrevivente.
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Todas as atualizações de itens no TFT "Maravilhas do Progresso"

Houve uma mudança em vários itens em Maravilhas do Progresso. Saiba mais sobre todas as atualizações do patch 11.22!

Em Wonders of Progress, alguns itens foram reformulados de olho na mecânica do Confrontation. Algumas ferramentas receberam novos ícones, e uma delas também recebeu um novo nome. Outros itens tiveram suas funcionalidades alteradas para se encaixarem melhor nas Maravilhas do Progresso!

Abaixo, você encontrará uma nova folha de dicas com descrições de cada item do conjunto. Também explicaremos todos os motivos das mudanças!

Alterações funcionais

Itens da Era Heroica Radiante são um sucesso entre os jogadores por seus novos arquétipos legais, estatísticas únicas e maneiras adicionais de influenciar o equilíbrio. Foi isso que inspirou a Riot a fazer as mudanças descritas abaixo. Alguns itens têm novos parâmetros, enquanto outros foram completamente redesenhados. De acordo com os desenvolvedores, eles estarão analisando itens atualizados no PBE e servidores ativos, então alguns números podem mudar mais tarde. Agora vamos aos detalhes!

Cajado do Arcanjo

Reformulado: Durante o combate, o usuário ganha 25 de poder de habilidade a cada 4 segundos.

Por quê: O Cajado do Arcanjo foi completamente redesenhado para ser uma ferramenta decente para magos no final do jogo.

Armadilha Banshee

Retrabalhado: No início do combate, o usuário e aliados na mesma linha dentro de 1 slot ganham um escudo que bloqueia o dano (até 600) e os efeitos da primeira habilidade inimiga aplicada a eles. Armadilhas Banshee adicionais aumentam o dano bloqueado, mas não afetam o número de escudos.

Por quê: A Banshee Trap não era muito bem equilibrada e às vezes bloqueava completamente as habilidades inimigas, não importa o quão poderosas fossem. E se houvesse várias Armadilhas, a situação só piorava: os conjuradores que atingiam alvos únicos não podiam fazer nada. Armadilhas múltiplas ainda são eficazes contra danos, mas agora não afetam tanto os lançadores.

colete de espinho

Novo: Dá 80 de armadura (incluindo componentes)

Dano AoE Quando o Proprietário é Atingido por Ataques: 80/100/150 >>> 60/80/120

Motivo: Ressaltamos o objetivo principal do Thorn Vest (uma ferramenta contra danos físicos), reduzindo sua área de dano de efeito.

Lâmina da morte

Reformulado: Agora concede 50/75/100 de dano de ataque bônus (incluindo componentes)

Por quê: O antigo Deathblade era difícil de equilibrar para campeões que efetivamente usavam várias cópias dele ou o usavam em conjunto com o Furacão de Runaan. O Blade agora é ainda mais mortal com poder de ataque adicional.

garra de dragão

Cooldown: 1 segundo >>> 0,5 segundos

Proporção máxima de dano de saúde: 30% >>> 18%

Por quê: Garra de Dragão era muito eficaz contra lançadores rápidos (como Ziggs) porque as bolas de fogo causavam muito dano. E por causa de tal cooldown, alguns lançadores de feitiços foram atingidos várias vezes seguidas. Devido às mudanças, Dragon Claw atingirá alvos diferentes com mais frequência, mas seu dano será reduzido significativamente. Por outro lado, quanto mais bolas de fogo, melhor!

baioneta hextec

Removido: Não aplica mais um escudo ao sobrecurar

Novo: agora cura adicionalmente o aliado com a saúde mais baixa

Por quê: A Radiant Hextech Bayonet era muito boa e deu origem a construções únicas como Dr. Brand e Dr. Vel'Koz. Então, estamos movendo a versão radiante para Miracles of Progress - apenas removendo o escudo de supercura para que a baioneta não seja muito forte.

Luva Preciosa

Novo: Agora concede mais 10 de Poder de Habilidade

Por quê: A Precious Gauntlet exigia muito poder de habilidade para desbloquear seu potencial, então estamos adicionando essa estatística à própria manopla. Teremos uma maneira adicional de influenciar o equilíbrio, e o próprio item se tornará mais forte.

Prata Swift

Novo: Ganhe mais 20% de Velocidade de Ataque

Por que: Swift Silver foi um grande sucesso em TFT: Fates, pois apresentava muitos CC e ataques corpo a corpo fortes. Em Confrontation, havia menos controle, então o Swift Silver ficou visivelmente manchado. A velocidade de ataque tornará o item menos dependente do número de efeitos de controle de grupo no conjunto e será mais fácil ajustar seu equilíbrio.

Furacão Runaan

Novo: Ganhe um poder de ataque adicional de +10

Removido: Não aciona mais efeitos ao acertar

Por quê: Os efeitos de contato são difíceis de equilibrar entre diferentes conjuntos, pois dependem dos arsenais de campeões específicos. Muitas vezes, o furacão Runaan provou ser incrivelmente poderoso nas mãos de alguns heróis e inútil para todos os outros. Este item ainda deve ser um transporte focado em poder de ataque, mas agora caberá mais campeões e poderemos equilibrá-lo melhor.

Afiando Statikka

Novo: Ganhe mais 15% de Velocidade de Ataque

Por quê: Shanker de Statikka sofria dos mesmos problemas que o furacão Runaan, mas ainda piores. Foi usado apenas em algumas composições de nicho. Com sua velocidade de ataque, Sharpening finalmente se tornará uma ferramenta digna para equipes com muito dano mágico.

Alterações de aparência

A Riot Games também mudou a aparência de alguns itens para torná-los mais distintos e autênticos para o Teamfight Tactics. A mudança mais significativa veio para Force of Nature, agora conhecida como Tactician's Crown. A mecânica do item permaneceu a mesma, e isso foi feito para se livrar das associações com a ferramenta de mesmo nome de League of Legends, projetada para tanques e aumenta a resistência mágica. Alguns dos outros itens - Titan's Resolve, Hextech Bayonet e Statikk's Shiv - tiveram seus ícones ligeiramente alterados para torná-los mais visíveis nas batalhas. Por fim, Zeke's Herald, Ionian Spark e Dragon Claw receberam uma revisão visual completa, fazendo com que se destaquem mais de outros itens e tenham um novo visual que reflete melhor seu poder.

Como de costume, levará tempo para se acostumar com os novos ícones. Mas, a longo prazo, esse maior nível de clareza (e nível de frieza no caso de Crown Tactics) beneficiará o jogo.

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