Valorant
Valorant é um jogo de tiro em primeira pessoa baseado em equipe multijogador tático desenvolvido pela Riot Games, os criadores de League of Legends, com foco em esports. O jogo lembra uma mistura de CS:GO (jogabilidade e design de mapas), Team Fortress (estilo visual), Overwatch (personagens únicos, uso ativo de habilidades) e soluções próprias do estúdio.
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Tudo sobre Câmara nerf em Valorant 5.12

Seguindo as demandas da comunidade Valorant Sobre os nerfs tão necessários, a Riot confirmou que a Câmara receberá várias mudanças para equilibrar o desempenho do Agente.

Câmara era uma força constante de dominação em Valorant, tanto que há muito tempo a comunidade pede nerfs para o Agente. Alguns fãs até sugeriram suas próprias ideias de mudanças para equilibrar o francês.

No entanto, depois de confirmar que a Câmara realmente receberá nerfs, a Riot finalmente revelou todas as mudanças que planejou para o agente com o lançamento da atualização 5.12. Dito isso, vamos nos aprofundar e conferir todos os próximos enfraquecimentos para o agente mais importante do jogo de tiro tático.

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Detalhes sobre a atualização da Câmara no patch 5.12

Caçador de Cabeças (Q)

  • Estabilidade.
    • Dispersão aumentada após a 2ª bala em fogo rápido. Essa alteração visa reduzir a eficácia de tiros corporais rápidos e não direcionados.

Encontro (E)

  • Câmara agora coloca uma âncora que pode ser teletransportada enquanto estiver em sua área de efeito.
    • Alcance aumentado de 15m para 26m.
  • Removido o limite de altura para ativação de teletransporte.
    • Você pode se teletransportar para uma âncora acima ou abaixo de você, desde que esteja dentro do alcance.
  • Aumento do tempo de seleção de armas após o teletransporte de 0,4 para 0,7 segundos.
    • Esta mudança não afeta o Caçador de Recompensas.
  • Destruir a âncora de teletransporte de Rendezvous a desativa pelo resto da rodada - a carga não será mais regenerada.
  • Retornar a âncora após o teletransporte não aumenta o tempo de recarga.

Movimento da coroa (C)

  • O alcance da armadilha agora é limitado.
    • A Armadilha de Assinatura é desativada se a Câmara sair do alcance e reativada se a Câmara retornar.
  • A armadilha agora pode ser recuperada durante uma rodada.
    • O recall não requer linha de visão.
  • Cooldown após a chamada - 30 seg.
    • A carga não é restaurada após a destruição.
  • O tempo de preparação inicial aumentou de 2 para 4 segundos.
  • Saúde aumentada de 1 para 20.

Demonstração de Força (X)

  • Cadência de tiro reduzida em 57,5%.

Desaceleração

  • A mudança preocupa recepção da coroa и Demonstrações de força.
    • Duração reduzida de 6 para 4 segundos.

Assim como as atualizações do Tailwind de Jett, achamos que há um lugar para escapar das habilidades em VALORANT, mas seu poder não deve superar suas desvantagens.

Riot Games sobre os objetivos das mudanças na Câmara

Analisando o agente da Câmara, identificamos vários objetivos, dos quais identificamos dois principais:

  • Encontre o equilíbrio certo entre o poder de habilidade de Chamber e as formas contração eles
  • Fornecer mais consciente uso de habilidades

"Oposição" и "atenção plena" - dois princípios principais que orientam a equipe ao criar agentes para VALORANT. As habilidades da câmara não deixam espaço para um confronto efetivo, e a ausência de restrições significativas permite que você não pense duas vezes ao usá-las. Esses fatores tornam a Câmara invencível.

Aqui estão alguns exemplos de como as atualizações mudaram o jogo da Câmara:

  • A distância de teletransporte foi bastante reduzida. Essa mudança permite que os inimigos recebam informações mais precisas sobre a nova localização da Câmara, e o próprio agente correrá maior risco ao encontrar um inimigo. A câmara ainda será eficaz a longa distância, mas vencer em combate corpo a corpo exigirá mais esforço.
  • O teletransporte de longo alcance forneceu a Câmara um movimento muito rápido, ignorando os pontos fortes de outros agentes. Agora a detecção da Câmara terá um papel mais importante, pois ela se moverá mais lentamente pelo mapa. Especialmente sua eficácia diminuirá com um jogo agressivo.
  • O raio de ativação limitado do Signature Move permite que os oponentes entendam onde lata ser Câmara. Essas informações podem ser usadas para planejar melhor um ataque a um ponto ou determinar os lados mais vulneráveis ​​de uma defesa. Flank Watch é o poder único de Cypher, não a habilidade principal de todos os Guardiões. Cypher e Chamber devem realizar tarefas diferentes para os Guardiões.
  • Os jogadores agora precisam estar mais conscientes sobre sua localização inicial e colocação de armadilhas ao jogar como Câmara. Após a atualização, o jogo agressivo como Câmara implicará em um uso ineficiente do Signature Move, então os jogadores terão que escolher entre ações agressivas arriscadas e garantir um ou outro ponto.
  • A âncora atualizada elimina a necessidade de contar com teletransporte eficiente durante a rodada, proporcionando uma experiência de jogo mais direta.

POR QUE ESSAS MUDANÇAS SÃO NECESSÁRIAS?

As habilidades do agente afetam cada aspecto do ciclo tático de maneira diferente, enquanto devem cumprir um objetivo específico e não privar os oponentes da oportunidade de contra-atacar. Este é um princípio fundamental do design tático de VALORANT: permite mudanças e deixa espaço para inovação.

Nosso objetivo era reduzir a esfera de influência de Chamber em todos os mapas, mantendo seu poder de combate e originalidade. A nova Câmara pode ser enganada e superada, então os fãs deste agente terão que procurar novas estratégias. As habilidades reformuladas continuarão a permitir que jogadores experientes façam bom uso dos pontos fortes de Chamber.

CONCLUSÃO

Tentamos manter a jogabilidade única cíclica e cheia de agressão para Câmara, enquanto damos aos oponentes mais opções ao confrontar esse agente. Cada agente deve ter forças e fraquezas complementares, definidas por seu papel e ciclo tático.

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