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Tudo de novo da atualização Minecraft Caves & Cliffs 1.17.0 (Bedrock Edition)

Aqui estão todos os novos blocos, itens, mobs, geração de mundo em Minecraft Caves & Cliffs, incluindo o guia de instalação da atualização e tudo o que você precisa saber sobre 1.17.0 (Bedrock Edition)

Caves and Cliffs é uma das atualizações mais esperadas do Minecraft. Os fãs estão aguardando ansiosamente esta atualização desde que Mojang anunciou a atualização ao vivo na MineCon 2020.

Infelizmente, devido a dificuldades técnicas e trabalhando em casa, a Mojang não poderá entregar a atualização no horário combinado. Os desenvolvedores decidiram dividir a atualização em duas partes. Agora eles estão focados em lançar a primeira parte impecável de um enorme patch neste verão.

Bedrock 1.17.0.58 beta adiciona recursos ao Dropbox блок e corrige muitos bugs. As estalagmites agora pingam água se houver água acima do bloco de dripstone ao qual estão presas. Os jogadores podem baixar o Bedrock 1.17.0.58 beta para experimentar os recursos experimentais.

Como baixar Minecraft Bedrock 1.17.0.58

O Minecraft Bedrock 1.17.0.58 está disponível gratuitamente para jogadores que já possuem o Minecraft. Os jogadores interessados ​​podem experimentar a versão beta no Windows, Xbox e Android. No momento, apenas esses dispositivos podem instalar o Minecraft versão 1.17.0.58.

Os jogadores podem baixar o Minecraft Bedrock 1.17.0.58 após se registrarem na versão beta do programa. Antes de instalar versões beta, leia as instruções do desenvolvedor:

  • A adesão à versão beta substituirá o jogo por uma versão inacabada do Minecraft.
  • Os jogadores não poderão acessar áreas e não poderão se juntar a jogadores não beta durante a visualização beta.
  • Quaisquer mundos jogados na versão beta não podem ser abertos em versões anteriores do jogo, portanto, faça cópias dos mundos para evitar que sejam perdidos.
  • As versões beta podem ser instáveis ​​e não ter a qualidade da versão final.

Como me registro para o Minecraft beta em todas as plataformas?

  • Os jogadores do Xbox One e do Windows 10 podem entrar e sair da versão beta usando o aplicativo Xbox Insider Hub. Esteja ciente de que a desativação da versão beta pode afetar todas as contas de usuário no dispositivo compartilhado.*
  • Os jogadores do Android podem entrar e sair da página do Minecraft na Google Play Store.
  • Esteja ciente de que cancelar o registro de uma versão beta do Minecraft às vezes pode levar até 24 horas.

Uma vez selecionado, os jogadores podem baixar o beta do Bedrock de suas respectivas lojas de jogos. Ative o botão experimental de cavernas e rochas enquanto cria um novo mundo para carregar recursos da próxima atualização.

Criar um novo mundo é uma coisa inteligente a se fazer, pois a versão beta não é estável e pode corromper o arquivo de dados. Lembre-se sempre de que antes de atualizar o mundo para uma versão mais recente, você precisa fazer um backup.

Como desativar a versão beta no Windows e Xbox

Versão Beta do Minecraft Bedrock (Imagem via Minecraft Wiki)

Etapas para sair do Xbox:

  1. Abra o aplicativo Xbox Insider Hub e cancele o registro da versão beta.
  2. Desinstale o Minecraft.
  3. Reinicie o console Xbox pressionando o botão liga / desliga até que o console desligue, aguarde 10 segundos e ligue o console novamente.
  4. Reinstale o Minecraft na seção Pronto para instalar em Jogos e aplicativos.

Etapas para sair do Windows 10:

  1. Certifique-se de fazer backup de seus mundos primeiro!
  2. Abra o aplicativo Xbox Insider Hub e cancele o registro da versão beta.
  3. Desinstale o Minecraft.
  4. Reinstale o Minecraft a partir do aplicativo da Microsoft Store.

Recurso: site oficial do minecraft

Novo

Blocos

Azaléa  

  • Pode aparecer ao usar farinha de ossos em um bloco de musgo
  • Gerado no bioma de cavernas exuberantes.
  • Tem uma pequena chance de cair das folhas de Azalea.
  • A partir desses blocos, você pode cultivar uma árvore de azaléia.

botão de ametista

  • Ela cresce da Blooming Amethyst, que pode ser encontrada em Amethyst Geodes.
  • O crescimento começa pequeno, mas depois de algum tempo cresce para tamanho médio e depois de um tempo ainda maior para tamanho grande e, eventualmente, forma um aglomerado de ametista.
  • Ao contrário das culturas, cada estágio de crescimento é um bloco separado, não um estado dele.
  • Nada cai quando destruído, e só pode ser colhido por uma ferramenta encantada com toque de seda.

aglomerado de ametista 

  • O último estágio de crescimento de um botão de ametista crescendo de uma ametista florescendo em geodos de ametista.
  • Quando o aglomerado é destruído, cacos de ametista caem, mas o próprio bloco pode ser obtido com uma ferramenta encantada com toque de seda.
  • Emite luz de nível 5.

Bloco de ametista 

  • Um bloco que pode ser encontrado em Amethyst Geodes.
  • Ao contrário da Blooming Amethyst, o Amethyst Block pode ser obtido por mineração.
  • Também pode ser criado com 4 Fragmentos de Ametista.

ametista florescendo 

  • Gera cristais de ametista em qualquer face de bloco por um determinado período de tempo (se houver uma fonte de água ou ar próximo e se o lado não estiver próximo a outro bloco).
  • Não pode ser obtido por mineração, mesmo usando uma ferramenta encantada com toque de seda, além disso, nada cai deste bloco.
  • Destruído instantaneamente quando deslocado por um pistão pegajoso ou convencional.
    • Não pode ser puxado pelo pistão pegajoso.
  • Gera em geodos de ametista.

Calcite 

  • Uma pedra de cor branca que gera geodos de ametista entre tufo e ametista.

bloco de cobre 

  • Pode ser criado a partir de 9 lingotes de cobre e desmontado de volta em 9 lingotes de cobre.
  • Com o tempo, oxida e muda a textura para verde turquesa.
  • O processo de oxidação pode ser interrompido combinando este bloco com favo de mel para criar um bloco de cobre encerado.
  • Pode ser usado para criar um Bloco de Cobre Esculpido.
  • Relâmpago com alguma chance de remover um ou mais estágios de oxidação do bloco.
  • Camadas de oxidação ou cera podem ser removidas com um machado.

Minério de cobre 

  • Gerado aleatoriamente no subsolo em pequenas veias, porém foi aprovado como placeholder.
  • Um bloco de minério de cobre deixa cair 2 minério bruto.
  • Tem a mesma raridade do ferro.
  • A geração de minério começa no(s) mesmo(s) nível(is) mínimo(s) do minério de ferro.
  • Pode ser fundido em um lingote de cobre.

Bloco de cobre esculpido 

  • Pode ser usado para criar degraus e lajes.
  • Com o tempo, oxida e muda de textura.
  • O processo de oxidação pode ser interrompido combinando este bloco com favo de mel para criar um bloco de cobre esculpido encerado.
  • Relâmpago com alguma chance de remover um ou mais estágios de oxidação do bloco.
  • Camadas de oxidação ou cera podem ser removidas com um machado.

Laje de bloco de cobre esculpido 

  • Com o tempo, oxida e muda de textura.
  • O processo de oxidação pode ser interrompido combinando este bloco com um favo de mel para criar uma laje encerada a partir de um bloco de cobre esculpido.
  • Relâmpago com alguma chance de remover um ou mais estágios de oxidação do bloco.
  • Camadas de oxidação ou cera podem ser removidas com um machado.

Degraus feitos de bloco de cobre esculpido 

  • Com o tempo, eles oxidam e mudam de textura.
  • O processo de oxidação pode ser interrompido combinando este bloco com favo de mel para criar degraus encerados a partir de um bloco de cobre esculpido.
  • Relâmpago com alguma chance de remover um ou mais estágios de oxidação do bloco.
  • Camadas de oxidação ou cera podem ser removidas com um machado.

Ardósia profunda 

  • Uma variante escura da pedra que gera de Y = -1 a Y = -64.
    • Forma uma camada misturada com a pedra quando o valor de Y atinge 0.
    • Substitui completamente a pedra, começando em Y = -8.
    • Pequenas acumulações de xisto profundo também ocorrem entre Y = 0 e Y = 16.
  • A durabilidade do bloco é maior do que a pedra normal, mas ainda pode ser extraída com qualquer picareta.
  • Como resultado da mineração, a ardósia triturada cai.
  • Obtido com uma picareta encantada com Silk Touch.
  • Possui 19 opções.

ardósia triturada 

  • Caiu destruindo xisto profundo com uma picareta.
  • A funcionalidade é idêntica ao paralelepípedo e ao blackstone, pois também pode ser usado para criar ferramentas básicas, fornos e racks de fabricação de cerveja.
  • Usado para criar diferentes variantes do bloco.
  • Também tem opções para paredes, degraus e lajes.
  • Pode ser fundido de volta em Deep Shale.

bloco de gotejamento 

  • Bloco decorativo.
  • Criado a partir de quatro conta-gotas.
  • Gera apenas no bioma da caverna cárstica, que atualmente só está disponível através de certos tipos de spawn: bioma único, cavernas ou ilhas voadoras.

Pára-raios

  • Pode ser trabalhado com 3 lingotes de cobre.
  • Os relâmpagos mais próximos dentro de um raio de 32 blocos serão direcionados para o pára-raios.
  • Gera um sinal redstone com 15 de força quando atingido por um raio.
  • Pode ser colocado em qualquer face de um bloco, mas não afeta a direcionalidade do sinal redstone.
  • Pode ser ativado jogando um tridente encantado com Thunderer nele durante uma tempestade, embora isso não gere um sinal de redstone.

Conta-gotas 

  • Pode ser colocado na face inferior de um bloco para criar uma estalactite ou na face superior de um bloco para criar uma estalagmite.
    • Pode ser combinado com outros blocos semelhantes para formar estalactites e estalagmites mais longas.
  • Jogar um tridente em um determinado bloco o quebra. Também destruído ao tentar deslocar o pistão.
  • As estalagmites são destruídas se não houver nenhum bloco sob elas e causam dano às entidades que caem sobre elas.
    • O dano depende da altura: por exemplo, pular em uma estalagmite causa 2 (coração.svg) pontos de dano, e cair de uma altura de três blocos causa 8 (coração.svgcoração.svgcoração.svgcoração.svg) unidades de dano.
  • As estalactites podem cair e quebrar se não houver nenhum bloco acima delas (ao contrário de areia ou cascalho, elas quebram quando quebradas) e causam dano a entidades quando caem sobre elas.
    • O dano depende da altura da queda: por exemplo, uma estalactite caindo de uma altura de dois blocos causa 2 (coração.svg) unidades de dano e, ao cair de três blocos, causa 4 (coração.svgcoração.svg) unidades de dano.
    • Água e lava podem pingar da estalactite para o caldeirão se houver uma fonte de um dos líquidos acima da estalactite, enquanto o caldeirão se enche gradualmente. A água pinga mesmo sem uma fonte de água acima do bloco, mas neste caso a caldeira não enche. Se o conta-gotas estiver no Nether, a lava pinga.

Neve solta 

  • Um tipo de neve que as entidades podem cair.
  • Um jogador equipado com botas de couro não cairá em um bloco de neve solta.
    • Os jogadores ainda podem se agachar para mergulhar na neve com botas de couro. O uso de botas de couro também permite que a neve solta seja adequada para "levantamento", como água ou andaimes.
  • Quando estiver dentro de um bloco de neve solta, uma moldura gelada aparecerá ao redor da tela do jogador, e qualquer criatura dentro dela começará a congelar e sofrer dano após um curto período de tempo.
  • Cada peça de armadura de couro reduz o tempo de congelamento, e usar um conjunto completo anulará todo o dano de congelamento.
  • Um cavalo com armadura de couro não congela na neve solta.
  • Pode ser coletado e colocado em um balde.
  • Se você deixar o caldeirão sob uma nevasca, ele se encherá de neve solta.
  • Esqueletos que acidentalmente chegam lá se transformam em zymogors depois de um tempo.
  • Mobs do Nether recebem mais dano enquanto estão na neve solta.
  • Extingue entidades em chamas.

sensor acústico 

  • Um novo componente redstone que pode ser usado para construir sistemas redstone sem fio.
  • Não gerado naturalmente, disponível apenas no inventário de criativos.
  • Reage a sons como posicionamento de blocos, passos, projéteis e gera um sinal de redstone.
  • Recebe ondas sonoras ao reagir ao som próximo.
  • A força da geração do sinal pode ser alterada com um comparador, mas inicialmente a força do sinal depende da distância do som.
  • Não reage ao clima, como chuva.
  • A lã pode ser usada como isolante acústico.
  • Não emite sons enquanto estiver debaixo d'água.

Vidro fumê 

  • Um tipo de vidro que não permite a passagem da luz.
  • Pode ser criado com 4 Fragmentos de Ametista e um Bloco de Vidro.
    • Vitrais não podem ser usados ​​para criar vidros coloridos.
  • Ao contrário do vidro, quando quebrado, o mesmo bloco é derrubado e o encantamento do toque de seda não é necessário.

Tuff 

  • A pedra acinzentada que compõe a camada externa dos geodos de ametista.

moldura brilhante 

  • Uma entidade posicionável que simula um brilho.
  • Não afeta o nível de iluminação, apenas simula a luz, como se brilhasse sozinha.
  • Os itens colocados em um quadro também brilham.
  • Criado combinando uma moldura e um saco de tinta brilhante.
  • Inclui o formulário usado ao colocar os cartões.

Líquen brilhante 

  • Uma fonte de luz natural, raramente encontrada em cavernas, cresce em ambos os lados do quarteirão.
  • Emite luz de nível 7.
  • Pode ser extraído com tesoura, caso contrário destruído.
  • Não se espalha naturalmente, mas o uso de farinha de ossos pode ajudar a espalhar horizontalmente.
  • Pode ser inundado com água.
  • Ao contrário das lianas, o líquen não é destruído por correntes de água e é impossível escalar nele.
  • Até 6 líquenes podem ser colocados no mesmo espaço, do tamanho de um bloco, formando um bloco sólido.

objetos

Fragmento de Ametista 

  • Pode ser obtido quebrando aglomerados de ametista.
  • A quantidade de gotas pode ser aumentada com uma picareta encantada para dar sorte.
  • Pode ser usado para criar vidros coloridos, blocos de ametista e uma luneta.

Lingotes de cobre 

  • Pode ser obtido por fundição de minério de cobre.
  • Pode ser obtido matando um Afogado.
  • Usado para criar blocos de cobre, pára-raios e lunetas.

Balde com neve solta 

  • Pode ser obtido usando um balde em um bloco de neve solta.
  • Pode ser usado para colocar um bloco de neve solta ou para encher um caldeirão com a mesma neve.

Spyglass 

  • Pode ser criado com 2 lingotes de cobre e um fragmento de ametista.
  • Quando usado, ele amplia visualmente os objetos que o jogador está olhando, mas limita um pouco sua visão.
    • A textura da vinheta é um quadrado de vidro com borda de cobre.
  • Há uma animação de luneta única que pode ser vista no modo de XNUMXª pessoa.

Ovos de convocação

  • O ovo Axolotl Spawn foi adicionado ao jogo.
  • O Ovo de Cria de Cabra foi adicionado ao jogo.
  • O Ovo de Polvo Luminoso foi adicionado ao jogo.

Balde com axolote

  • Pode ser obtido usando um balde de água em um axolote.

bolsa de tinta luminosa

  • Dropado por Polvos Brilhantes quando morto.
  • Pode ser usado para criar um quadro brilhante.
  • Pode ser usado para fazer o texto na luminosidade da placa.

Mobs

Axolotl

  • Desova em águas subterrâneas.
  • Pode ser capturado com um balde de água.
  • Axolotl pode ser criado com peixes tropicais ou um balde deles.
  • Passivo em relação aos jogadores.
  • Ele vem em cinco cores diferentes: amarelo, marrom, branco, rosa e um azul raro.
  • Pode fingir estar morto quando danificado, ganhando um efeito de regeneração de nível I.
  • Ataques afogados, guardiões, polvos e peixes.
    • É sempre hostil a peixes e polvos, e a homens e guardas afogados somente depois de se alimentar de peixes tropicais.

Cabra

  • Ele só aparece no bioma da montanha.
  • Pode pular mais alto do que outros mobs para evitar obstáculos, cerca de 5 blocos de altura.
  • Recebe dano de queda reduzido.
  • Evita neve solta saltando sobre ela.
  • Não tem gota.
  • Pode ser criado com trigo para produzir um cabrito.
  • O balde pode ser usado neles para obter leite.
  • Gores outras entidades e até mesmo um suporte de armadura.
  • Ele vai olhar para o jogador por algum tempo, e então pode atingi-lo.

Polvo brilhante

  • Foi adicionado de Minecraft Earth de acordo com os resultados da votação.
  • Uma multidão subaquática que não é diferente em comportamento de um polvo comum.
  • Desova em águas subterrâneas.
  • É um alvo para o axolote, mesmo sem a provocação deste.
  • Quando um polvo brilhante morre, sacos de tinta brilhantes caem dele.
  • Não afeta o nível de iluminação, apenas simula o brilho de si mesmo.
  • Pára de brilhar por um curto período de tempo e flutua rapidamente após receber dano.

Gerando o mundo

Geodo Ametista

  • Uma nova estrutura que às vezes pode ser encontrada no subsolo (pode ocasionalmente aparecer na superfície perto do nível do mar).
  • Contém blocos de ametista e blocos de ametista em flor envoltos em uma concha de calcita e basalto liso.
    • Ele também pode aparecer com uma pequena bolsa de ar próxima que pode revelar o próprio geodo.
  • Geralmente gerado ao nível do mar ou abaixo dele (Y = 63).
  • Mais frequentemente gerado em níveis mais baixos (de Y = 0 a Y = 40).
  • Gera em cima de cavernas e cânions padrão, e uma mina abandonada gera em cima dessa estrutura.
  • Atualmente, ele tem uma grande chance de gerar, presumivelmente com o objetivo de testar a inovação, o que também foi feito ao adicionar o portal Nether destruído ao jogo.

Processo de jogo

Mensagens de morte

  • Adicionadas 3 novas mensagens de morte:
    • "<player> está congelado até a morte."
    • "<player> foi empalado por uma estalactite caindo."
    • "<player> foi empalado por uma estalagmite."

Comum

Framework GameTest

  • Classe adicionada "Dimensão"
  • Adicionado Mundo.getDimension
    • Interface atualizada Framework GameTest. Veja a lista abaixo para mais informações:
    • function assertEntityPresentInArea(entityIdentifier : string) - lança um erro se o objeto correspondente ao identificador fornecido não existir na área de teste
    • function assertEntityInstancePresent(entity : Entity, position : BlockLocation) - lança um erro se a entidade dada não estiver presente na posição especificada do bloco
    • Removido function setEntityTamed(entityIdentifier : string, position : BlockLocation) - substituído por uma função de componente setTamed (showParticles : bool)
  • Essência
    • function getComponents() - retorna uma matriz de componentes suportados
    • function getComponent(componentIdentifier : string) - retorna o componente correspondente ao identificador fornecido.
    • function hasComponent(componentIdentifier : string) - retorna true se o componente fornecido existir na entidade e for suportado.
    • function getName() - retorna o nome da entidade (por exemplo, "Cavalo")
    • Componentes adicionados para cor, saúde, trela e domabilidade
    • function kill() - mata entidade
  • Mundo do jogo
    • addEventListener(eventName : string, callback : function(entity : Entity)) - Registra um ouvinte de eventos para eventos de entidade. Eventos suportados:
      • onEntityCreated - dispara quando uma entidade é criada
      • onEntityDefinitionTriggered - é acionado quando um evento é acionado para uma entidade específica
  • Equipe /gametest runall renomeado para /gametest runset
  • O valor padrão para o parâmetro tag agora é suite:default.
  • teste de jogo
    • function assertEntityData (position: BlockLocation, entityIdentifier: string, callback: function (entity: Entity)) afirma que uma determinada condição é verdadeira para todas as entidades de um determinado tipo em um determinado local
    • function spawnItem (itemType: ItemStack, position: Location) - Gera um item no local especificado.
    • function assertIsWaterlogged (position: BlockLocation, isWaterlogged: bool) - afirma que o quarteirão neste local está inundado.
    • function assertRedstonePower (position: BlockLocation, power: number) - define o nível do sinal redstone em um determinado local.
    • Adicionado Commands.run
  • Novas APIs de efeitos para um tipo de entidade específico
    • function getAmplifier() - Obtém o nível do efeito.
    • function getDuration() - Obtém a duração restante do efeito.
    • function addEffect (effectType: EffectType, duration: number, amp: number) - adiciona um efeito à entidade.
    • function getEffect (effectType: EffectType) - recebe um efeito do objeto.
  • Construtor atualizado para ItemStack.
  • Tipo de item atualizado
    • constructor (x: number, y: number, z: number) — coordenadas do mundo do jogo.
    • function getName () - obtém o nome do objeto.
  • Adicionadas novas enumerações: Minecraft.Effects e Minecraft.Items.

ALTERAR

Blocos

Soco

  • 30% de chance de aumentar o nível de composto: folhas de azaleia, bagas brilhantes, cobertura de musgo, madeira jovem, raízes penduradas.
  • 50% de chance de aumentar o nível de composto: Folhas de Azalea Blossom, Líquen Brilhante
  • 65% de chance de aumentar o nível de composto: esporoflora, azaléia, bloco de musgo, folha dura grande.
  • 85% de chance de aumentar o nível de composto: Azalea bloom.

Distribuidor

  • Agora encera blocos de cobre se eles contiverem Honeycomb.

Minérios

  • As texturas de todos os minérios no Mundo Superior foram alteradas para permitir que jogadores daltônicos os distinguissem.

Placa de identificação

  • A bolsa de tinta luminosa pode fazer o texto no tablet brilhar.
    • Este efeito é puramente visual e não afeta o nível de iluminação de forma alguma.
    • Um saco de tinta comum pode ser usado para remover o brilho do texto.

Cortador de pedra

  • Pode ser usado para criar várias variações do bloco de cobre.

Bloco estrutural

  • Agora tem opções de animação de posicionamento semelhantes ao comando /structure.
    • Existem três modos de animação: Nenhum, Colocar por camada e Colocar por bloco.
    • Essas animações podem ser ajustadas no tempo em segundos.

Mobs

Afogado

  • Agora deixa cair lingotes de cobre em vez de ouro.

Raposa

  • Agora pode comer Bagas Brilhantes.

Aldeão

  • Aldeão pedreiro vende 4 blocos de gotejamento por uma esmeralda.

Comerciante itinerante

  • Adicionadas as seguintes ofertas:
    • Vendo 2 gotejadores por uma esmeralda.
    • Vendo 2 blocos de terra de raiz por uma esmeralda.
    • Vendo 2 blocos de musgo por uma esmeralda.
    • Vendo 2 madeiras jovens por uma esmeralda.

Gerando o mundo

Altura absoluta

  • Expandiu 64 blocos para cima e 64 blocos para baixo, tornando-se 384 blocos.

mina abandonada

  • Bagas Brilhantes agora podem ser encontradas no Carrinho de Baú.

Navio afundado

  • Blocos de musgo agora podem ser encontrados em baús.

Processo de jogo

Чат

  • Adicionada uma mensagem para avisar o jogador ao tentar colocar blocos na altura mínima.

Comum

Управление

  • Adicionado suporte para mouse e teclado para dispositivos Android.
    • Suportado apenas em Oreo Android e acima.

Correções

Comandos do console

  • Corrigido um bug que causava o comando /structure delete indicado no meio de ambos os comandos /structure load (mcpe-114022).
  • Corrigido um bug devido ao qual, ao executar um comando /stopsound o jogo travou ou congelou completamente (mcpe-120336).
  • Equipe /setworldspawn agora está desabilitado em mundos antigos, e os mundos afetados redefinem suas posições de spawn modificadas para seu valor original (mcpe-27797).
  • Corrigido um bug devido ao qual o carrinho com o bloco de comando não era afetado pela regra do jogo CommandBlocksEnabled (mcpe-93666).
  • O deslocamento posicional da função agora é avaliado apenas uma vez para toda a função quando executado com o comando /execute (mcpe-124890).

Comum

  • Corrigido um bug devido ao qual a fundição não funcionava corretamente para alguns tipos de combustível (mcpe-121863).
  • A animação de comida em primeira pessoa agora está centralizada na tela (mcpe-116678).
  • A animação do escudo na mão principal agora é reproduzida corretamente (mcpe-115536).
  • Escudos nas mãos direita e esquerda na primeira pessoa agora parecem simétricos (mcpe-116736).
  • Corrigido um problema em que padrões em um tear com uma resolução diferente da resolução do jogo original eram exibidos incorretamente.
  • Corrigido um problema em que o Narrador não anunciava o botão ampliado em algumas telas.
  • Corrigido um problema em que o Narrador dizia "Botão A" como "um botão" quando o inglês estava ativado, mas agora dizia "Botão A".
  • O tridente nas mãos de jogadores e mobs agora está posicionado corretamente em qualquer visão (mcpe-116681).
  • A animação para levantar o tridente foi alterada para a primeira pessoa para ficar mais consistente com a versão anterior.
  • Baldes de água agora podem ser usados ​​para pegar peixes (mcpe-94520).
  • Corrigido um bug devido ao qual, ao desligar a trepidação da câmera, a mão ainda se movia (mcpe-79380).
  • Aldeões zumbis agora tremem corretamente enquanto curam.
  • Corrigido o surgimento do jogador em áreas inseguras ao entrar pela primeira vez em um mundo gerado aleatoriamente (mcpe-42310).
  • Corrigido um bug devido ao qual o ícone de convite permanecia na tela inicial após sair da conta Microsoft.
  • Ícones de compostos químicos não desaparecem mais após recarregar o mundo Edição educacional.
  • Corrigido um problema em que a cor da água não mudava com base no bioma e a visibilidade subaquática não aumentava com o tempo (mcpe-124282mcpe-124266).
  • A visibilidade subaquática é aumentada em rios e biomas terrestres de acordo com Edição Javaquando a opção experimental "Caves & Cliffs" está habilitada.

Acessibilidade

  • Corrigido um problema que fazia com que a conversão de texto em fala lesse texto incorreto ao exibir notificações de conquistas.

Processo de jogo

  • Melhor visibilidade debaixo d'água.
  • Blocos de construção renomeados não terão mais o modo de dados errado quando criados (mcpe-41625).
  • Corrigido um bug devido ao qual alguns blocos podiam crescer muito rapidamente.
  • Um jogador que recebe dano de debuff não irá gerar um coração de absorção (mcpe-94178).
  • Pressionar e segurar o botão de saída de artesanato enquanto joga com os controles de toque agora permitirá que você crie itens rapidamente até uma pilha inteira (mcpe-28689).

Gráfico

  • A aura de trepadeira carregada agora é exibida corretamente na maioria dos casos (mcpe-65798).
  • Certas texturas de traçado de raios serão selecionadas ou não selecionadas quando o traçado de raios estiver ativado ou desativado.
  • mapa do cubo não pisca mais ao carregar um jogo, carregar em um mundo ou sair de um mundo (mcpe-103842).
  • Corrigidos ovos de spawn de Strider, Hoglin, Zoglin, Piglin, Violent Piglin ficando vermelhos ao mover-se rapidamente no inventário em builds RenderDragão.
  • Corrigida a aparência de ícones para arcos e bestas carregados encantados em construções RenderDragão.
  • Corrigida uma falha no Windows 10 que poderia ocorrer no modo de rastreamento de raio devido a um link obsoleto.
  • Corrigidos vários casos em que as texturas de traçado de raios não recarregavam (alterando a resolução, alternando o modo de zoom, ativando ou desativando o traçado de raios).
  • Corrigidas texturas de arco encantado que pareciam muito escuras (mcpe-119701).

objetos

  • Alternar entre alguns itens (arco, tridente, besta, escudo) na mão principal do jogador não perde mais a animação (mcpe-116680).
  • Corrigido um bug em que usar um machado na casca não a transformava em madeira cortada (mcpe-105998).
  • Corrigido um problema em que os itens reproduziam animações de "ataque" e "uso" ao mesmo tempo em controles de toque (mcpe-117133).
  • Barcos agora quebram ao bater na lateral de um cacto (mcpe-106044).
  • Mudou a posição do arco de acordo com as versões anteriores do jogo (mcpe-116741).
  • Bestas para jogadores e mobs agora são exibidas corretamente nas visualizações de qualquer pessoa (mcpe-116737).
  • Corrigido um bug devido ao qual o escudo na mão esquerda desaparecia de vista por um tempo ao selecionar itens e blocos com a mão principal (mcpe-116773).
  • Caldeirões que anteriormente continham poções agora se enchem de água corretamente quando chove.
  • Corrigido um bug devido ao qual foguetes pirotécnicos de todas as cores podiam ser criados a partir de estrelas pirotécnicas de qualquer outra cor. (mcpe-90715).
  • Pegar parte de uma pilha não faz mais com que a pilha inteira seja retirada (mcpe-105330).

Mobs

  • Coelhos agora podem esvaziar camas com cenouras plantadas (mcpe-113321).
  • Os animais não podem mais ser alimentados infinitamente até que comecem a acasalar (mcpe-19309).
  • Peregrinos agora tremem corretamente ao sair da lava (mcpe-69511).
  • Ifrits e endermen agora sofrem dano de explodir frascos de água novamente (mcpe-97483).
  • Mobs e entidades agora tocam um som de splash novamente quando atingem a água.
  • As abelhas não coletam mais néctar de arbustos de bagas doces.
  • As abelhas agora podem subir em seus ninhos e colmeias novamente (mcpe-122705).

Interface do usuário

  • Corrigido um problema em que desvincular um reino enquanto ele estava sendo criado fazia com que o usuário ficasse preso na tela de progresso (mcpe-114776).
  • Corrigida a sensibilidade do cursor do controlador de ajuste (mcpe-33868).
  • Corrigido um bug devido ao qual o usuário não podia remapear a chave E (mcpe-124224).
  • Mudou a cor de fundo na tela de configurações do jogo.

Jogo multijogador

  • Equipe /kick agora funciona corretamente com cheats e blocos de comando desabilitados e não usa mais seletores.

Conformidade Edição Java

  • Partículas em um acerto crítico agora são geradas ao redor da multidão em vez de abaixo dela (mcpe-39599).
  • Blocos em queda agora são destruídos quando pousam no shulker.

Animações de personagens de jogos

  • Corrigimos um problema que fazia os jogadores exibirem a animação da corda do arco após reaparecerem ao serem mortos por outro jogador (mcpe-58861).
  • Corrigido um bug devido ao qual alguns itens (arco, besta, tridente, escudo na mão direita) não balançavam quando a vibração da câmera estava ativada (mcpe-125853).

Técnico

  • Corrigido um problema com o mundo Simburbia onde ficar ao lado de um bloco de persianas de janela obscurecia a visão com a textura "atualizada".
  • Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao usar o comando /stopsound, parar elytra.loop (mcpe-120336).
  • Corrigido erro de mesclagem ao carregar definições json para mobs do jogo original.
  • Corrigido um bug na propriedade de mobs convocados para mobs substituídos do jogo original antes da versão JSON 1.8.0, devido ao qual as abelhas não podiam ser convocadas (mcpe-58557).
  • O filtro "has_equipment" agora avalia corretamente os ovos de geração de entidades personalizadas.
  • O subcomponente "ImpactDamageSubcomponent" irá mais uma vez prevenir dano ao fogo de mobs imunes somente se o campo "catchFire" for verdadeiro e o projétil estiver pegando fogo.
  • Várias listagens em AtorDataID foram adicionados por engano e agora estão sendo removidos.
  • animação catmull-rom não travará mais se o tempo de um quadro-chave corresponder ao seu valor.
  • Todas as funções iniciadas com o comando /schedule, agora são executados como a fonte em que devem ser executados, e não como o servidor.
  • Alterado o uso do idioma de "Whitelist" para "AllowList". Comando do servidor dedicado "whitelist" alterado para "allowlist". O arquivo do servidor dedicado whitelist.json foi substituído pelo arquivo allowlist.json. O formato JSON permaneceu o mesmo.
  • fixo query.is_in_uipara que possa ser usado quando um mob controlado por dados for mostrado na interface do usuário (query.is_in_ui retorna true quando a multidão é mostrada na interface do usuário, como a janela de inventário).

Editor de personagens jogáveis

  • Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao alternar entre itens próprios e não pertencentes no editor de personagens jogáveis.
  • Corrigido um problema em que alguns itens no Criador de Personagem Jogável não eram aplicados corretamente aos personagens (mcpe-122726).

Android

  • Adicionado suporte para mouse e teclado para dispositivos Androidque os suportam (Oreo e mais recentes).
  • Alguns dispositivos Android não pode mais executar a entrada multilíngue
  • O posicionamento da mira não muda mais em alguns dispositivos Android.
  • O jogo agora sairá corretamente em alguns dispositivos Android.
  • Problemas de resolução corrigidos em alguns dispositivos Android.
  • Problemas de rede corrigidos em alguns dispositivos Android.
  • Quando o jogador estiver debaixo d'água, a tela não ficará mais escura.
  • Blocos de estrutura agora podem ser exportados para Android.
  • Membros Android agora pode ver as notificações de convites e conquistas novamente (mcpe-54902).

SSIS

  • Corrigida uma falha que às vezes ocorria quando uma entidade cujo valor estava na tabela de pontuação era removida do nível.

Servidor dedicado

  • O log do servidor dedicado agora listará todos os experimentos habilitados em um mundo quando for carregado.
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