Todos os conjuntos de artefatos de impacto Genshin. Composição, Características, Bônus, etc.
Todos os artefatos, conjuntos, estatísticas, atualizações e tabelas de experiência do Genshin Impact. Tudo o que você precisa saber sobre equipamentos que aumentam as características dos personagens do jogo.
Artefatos é um equipamento equipável que melhora as estatísticas dos personagens. Existem cinco slots de artefatos de diferentes tipos: Flower of Life, Feather of Death, Sands of Time, Cup of Space, Crown of the Mind. Equipar um certo número de artefatos do mesmo conjunto ativa os bônus do conjunto de artefatos.
Não mais de 1,500 artefatos podem estar no inventário ao mesmo tempo. Após atingir o limite, uma tentativa de coletar mais artefatos acionará um aviso pop-up.
Conteúdo
- 1 Características
- 2 conjuntos de artefatos de 5 itens
- 3 pacotes de artefatos de 1 peça
- 4 Melhoria
- 5 Destruição
características de
Principais Características
Cada artefato existe uma característica principal determinada pelo tipo/slot do artefato. O indicador inicial da característica depende da raridade do artefato. Cm. Dimensionamento de artefatos/estatísticas principais para os valores no nível.
Flor da vida
Raridade | |||
---|---|---|---|
HP | 430 - 1,893 | 645 - 3,571 | 717 - 4,780 |
Pena da morte
Raridade | |||
---|---|---|---|
Poder de ataque | 28 - 123 | 42 - 232 | 47 - 311 |
As areias do Tempo
Raridade | |||
---|---|---|---|
HP% | 5.2 - 23.1% | 6.3 - 34.8% | 7.0 - 46.6% |
Proteção % | 6.6 - 28.8% | 7.9 - 43.5% | 8.7 - 58.3% |
Poder de ataque% | 5.2 - 23.1% | 6.3 - 34.8% | 7.0 - 46.6% |
Maestria Elemental | 21 - 92 | 25 - 139 | 28 - 187 |
Restaurar energia % | 5.8 - 25.6% | 7.0 - 38.7% | 7.8 - 51.8% |
copa do espaço
Raridade | |||
---|---|---|---|
HP% | 5.2 - 23.1% | 6.3 - 34.8% | 7.0 - 46.6% |
Proteção % | 6.6 - 28.8% | 7.9 - 43.5% | 8.7 - 58.3% |
Poder de ataque% | 5.2 - 23.1% | 6.3 - 34.8% | 7.0 - 46.6% |
Maestria Elemental | 21 - 92 | 25 - 139 | 28 - 187 |
Elemento de bônus. dano % | 5.2 - 23.1% | 6.3 - 34.8% | 7.0 - 46.6% |
Bônus Físico. dano % | 6.6 - 28.8% | 7.9 - 43.5% | 8.7 - 58.3% |
Coroa da Mente
Raridade | |||
---|---|---|---|
HP% | 5.2 - 23.1% | 6.3 - 34.8% | 7.0 - 46.6% |
Proteção % | 6.6 - 28.8% | 7.9 - 43.5% | 8.7 - 58.3% |
Poder de ataque% | 5.2 - 23.1% | 6.3 - 34.8% | 7.0 - 46.6% |
Maestria Elemental | 21 - 92 | 25 - 139 | 28 - 187 |
Chance crítica. exitos % | 3.5 - 15.4% | 4.2 - 23.2% | 4.7 - 31.1% |
Creta. dano % | 7.0 - 30.8% | 8.4 - 46.4% | 9.3% - 62.2% |
Bônus de Cura % | 4.0 - 17.8% | 4.8 - 26.8% | 5.4 - 35.9% |
Características adicionais
Além da característica principal, artefatos pode ter até 4 características adicionais. O indicador inicial da característica depende da raridade do artefato.
Um artefato não pode ter extras duplicados. características. Adicionar. característica não pode ser igual à característica principal. (Ou seja, um artefato com o atributo principal de Poder de Ataque não pode ter o atributo adicional de Poder de Ataque, mas pode ter Poder de Ataque %.)
Raridade | Max Nível | Inicial # adicionar. Caracteres | # desbloqueável adicionar. Caracteres | # atualizável adicionar. Caracteres |
---|---|---|---|---|
+4 | 0 | 1 | 0 | |
+4 | 0-1 | 1 | 0 | |
+12 | 1-2 | 2-3 | 0-1 | |
+16 | 2-3 | 1-2 | 2-3 | |
+20 | 3-4 | 0-1 | 4-5 |
O valor inicial de cada estatística pode ser aleatório dependendo da raridade.
Raridade | |||||
---|---|---|---|---|---|
HP | 24,? | 50, 61, 72 | 100, 115, 129, 143 | 167, 191, 215, 239 | 209, 239, 269, 299 |
HP% | 1.2%, 1.5% | 1.6%, 2%, 2.3% | 2.5%, 2.8%, 3.2%, 3.5% | 3.3%, 3.7%, 4.2%, 4.7% | 4.1%, 4.7%, 5.3%, 5.8% |
poder de ataque | 2,? | 3, 4, 5 | 7, 8, 9 | 11, 12, 14, 16 | 14, 16, 18, 19 |
Poder de ataque % | 1.2%, 1.5% | 1.6%, 2%, 2.3% | 2.5%, 2.8%, 3.2%, 3.5% | 3.3%, 3.7%, 4.2%, 4.7% | 4.1%, 4.7%, 5.3%, 5.8% |
Proteção | 2,? | 4, 5, 6 | 8, 9, 10, 11 | 13, 15, 17, 19 | 16, 19, 21, 23 |
Proteção % | 1.8%, ? | 2%, 2.5%, 2.9% | 3.1%, 3.5%, 3.9%, 4.4% | 4.1%, 4.7%, 5.3%, 5.8% | 5.1%, 5.8%, 6.6%, 7.3% |
Maestria Elemental | 6,? | 7, 8, 9 | 10, 11, 13, 14 | 13, 15, 17, 19 | 16, 19, 21, 23 |
Restaurar energia % | 1.3%, 1.6% | 1.8%, 2.2%, 2.6% | 2.7%, 3.1%, 3.5%, 3.9% | 3.6%, 4.1%, 4.7%, 5.2% | 4.5%, 5.2%, 5.8%, 6.5% |
Chance crítica. exitos % | 0.8%, 1.6% | 1.1%, 1.3%, 1.6% | 1.6%, 1.9%, 2.1%, 2.3% | 2.2%, 2.5%, 2.8%, 3.1% | 2.7%, 3.1%, 3.5%, 3.9% |
Creta. dano % | 1.6%, ? | 2.2%, 2.6%, 3.1% | 3.3%, 3.7%, 4.2%, 4.7% | 4.4%, 5%, 5.6%, 6.2% | 5.4%, 6.2%, 7%, 7.8% |
Conjuntos de artefatos de 5 peças em Genshin Impact
Equipar 2 ou 4 artefatos diferentes do mesmo conjunto concede um bônus especial dependendo do conjunto. Como os personagens só podem equipar 5 artefatos, cada personagem só pode ter um bônus de 4 itens do mesmo conjunto ou dois bônus de 2 itens de dois conjuntos diferentes.
Grupo 1: (Mín. Raridade 1 estrela , Máx. raridade 3 estrelas)
Набор | Bônus de 2 itens | Bônus de 4 itens |
---|---|---|
Набор Aventureiro | Aumenta máx. HP por 1000 HP | Dentro de 5 seg. depois de abrir qualquer baú restaura 30% HP. |
Набор Por sorte | Aumenta a Defesa em 100. | Pegar moedas restaura 300 HP. |
Aumenta a cura recebida em 20%. | Usar uma explosão elemental restaura 20% do HP. |
Grupo 2: (Chefes de Elite и Chefes, Min. raridade 3 estrelas, Máx. raridade 4 estrelas)
Набор | Bônus de 2 itens | Bônus de 4 itens |
---|---|---|
Набор Instrutor | Aumenta a Maestria Elemental em 80. | Convocar uma reação elemental aumenta a maestria elemental de todos os membros do grupo em 120. dentro de 8 seg. |
Набор Berserker | Aumenta a chance de crítico. atingido por 12%. | Aumenta a chance de crítico. atinge 24% quando o HP está abaixo de 70%. |
Definir Exílio | Aumenta a taxa de recuperação de energia em 20%. | Usar uma explosão elemental restaura 2. energia para o resto do esquadrão (mas não para o personagem selecionado) a cada 2 s. dentro de 6 seg. O efeito não pode acumular. |
Grupo 3: (Masmorras, Min. raro, min. raridade 3 estrelas, Máx. raridade 4 estrelas)
Grupo 4: (Somente Chefes, Min. raridade 4 estrelas, Máx. raridade Estrelas 5)
Набор | Bônus de 2 itens | Bônus de 4 itens |
---|---|---|
Набор Fim do Gladiador | Aumenta o poder de ataque em 18%. | Aumenta o dano de ataque normal em 35% se o personagem estiver usando uma mão, duas mãos ou armas de haste. |
Conjunto errante | Aumenta a Maestria Elemental em 80. | Aumenta o dano de um ataque carregado em 35% se o personagem usar um catalisador ou armas de longo alcance. |
Grupo 5: (Apenas Masmorras, Min. raridade 4 estrelas, Máx. raridade Estrelas 5)
Набор | Bônus de 2 itens | Bônus de 4 itens |
---|---|---|
Definir amada jovem donzela | Aumenta a cura do personagem em 15%. | Aumenta a cura recebida por todos os membros do grupo em 20% por 10 segundos. depois de usar uma habilidade elemental ou uma explosão elemental. |
Conjunto de Cerimônia da Nobreza Antiga | Aumenta o dano de explosão elemental em 20%. | Ativar uma explosão elemental aumenta o poder de ataque de todos os membros do grupo em 20% por 12 segundos. O efeito não acumula. |
Conjunto Cavaleiro de Sangue | Aumenta o físico dano em 25%. | Após derrotar um inimigo, aumenta o dano de um ataque carregado em 50% e redefine o custo de resistência de um ataque carregado por 10 segundos. |
conjunto de sombra esmeralda | Aumenta o bônus de dano do Anemo em 15%. | Aumenta o dano de dissipação em 60%. Quando Dispel interage com outro elemento, também reduz a resistência do oponente ao elemento correspondente em 40% por 10 segundos. |
Conjunto Rugido da Fúria Trovejante | Aumenta o bônus de dano eletromagnético em 15%. | Aumenta o dano dos status Sobrecarregado, Carregado e Supercondutor em 40%. A aplicação desses status reduz a recarga de uma habilidade elemental em 1 s. Pode ocorrer uma vez a cada 0.8 segundos. |
Pacote Trovão Tranquilo | Aumenta a resistência elétrica em +40%. | Aumenta o dano contra inimigos afetados por Electro em 35%. |
Conjunto da Feiticeira Escarlate Ardente | Aumenta o bônus de dano Pyro em 15%. | Aumenta o dano dos status de Sobrecarga e Queima em 40%, e o dano dos status de Vapor e Derreter em 15%. Usar uma habilidade elementar aumenta os efeitos de um conjunto de 50 peças em 10% por 3 segundos. Pode empilhar até XNUMX vezes. |
Conjunto Lava Walker | Resistência a piro + 40% | Aumenta o dano contra inimigos afetados por Pyro em 35%. |
jogo de pedra arcaica | Aumenta o bônus de dano Geo em 15%. | Fragmentos coletados gerados pela reação do Cristal aumentam o bônus de dano elemental de todos os membros do grupo em 35% por 10 segundos. Você só pode ter o bônus de dano de um elemento por vez. |
Conjunto de cometa que se aproxima | Aumenta a força do escudo em 35%. | Enquanto protegido por um escudo, aumenta o dano de ataque normal e carregado em 40%. |
Conjunto Perdido na Tempestade de Neve | Aumenta o bônus de dano crio em 15%. | Ataques contra inimigos com o efeito de Cryo aumentam a chance de crítico. atingido em 20%. Se o inimigo tiver o status Freeze, aumenta adicionalmente a chance de crítico. atingido em 20%. |
Definir Coração das Profundezas | Aumenta o bônus de dano Hydro em 15%. | Aumenta o dano de ataque normal e carregado em 30% por 15 segundos. depois de usar uma habilidade elementar. |
Pacote de Fogo Pálido | Aumenta o físico dano em 25% | Quando uma habilidade elemental atinge os inimigos, o ataque é aumentado em 9% por 7 segundos. O efeito pode acumular até 2 vezes e não ocorre mais de 1 vez por 0.3 s. No segundo nível, o efeito de um conjunto de 2 itens é aumentado em 100%. |
Conjunto de Fortitude Millelite | Aumenta HP em 20% | Quando uma habilidade elemental atinge os inimigos, o ataque de todos os personagens próximos no grupo é aumentado em 20% e a força do escudo deles é aumentada em 30%. O efeito dura 3 segundos. e pode ocorrer uma vez a cada 1 segundos. Este efeito pode ser ativado mesmo se o personagem equipado com este conjunto de artefatos não estiver no campo de batalha. |
Conjunto Emblema do Destino Separado | Aumenta a taxa de recuperação de energia em 20%. | Aumenta o dano de explosão elemental em uma quantidade igual a 25% da quantidade de regeneração de energia. O efeito pode ser aumentado para um máximo de 75%. |
Conjunto de memórias de Shimenawa | Aumenta o poder de ataque em 18%. | Ao usar uma habilidade elemental, se o personagem tiver 15 ou mais pontos de energia, ele perde 15 pontos de energia, e o dano de um ataque normal, ataque carregado e ataque de queda é aumentado em 50% por 10 segundos. O efeito não pode ser reativado durante este tempo. |
Набор Casulo de bons sonhos | Aumenta a defesa em 30%. | Um personagem equipado com este conjunto de artefatos ganha o efeito Curiosidade nas seguintes situações: 1 nível de Curiosidade é dado ao personagem ativo após atingir um inimigo com um ataque Geo (não mais do que uma vez a cada 0,3 segundos); quando o personagem está fora do campo de batalha, ele ganha 1 lvl. Curiosidade a cada 3 segundos. Curiosity pode empilhar até 4 níveis, cada lvl. adiciona 6% de defesa e 6% de dano geográfico. Se o personagem não ganhar Curiosidade em 6 segundos, ele perderá 1 nível de Curiosidade. |
Набор Molusco de cores do mar | Aumenta o bônus de cura em 15%. | Um personagem equipado com este conjunto de artefatos, ao curar aliados, cria por 3 segundos. Bolha de cores marinhas. A bolha registra HP restaurado ao curar (incluindo o excesso quando a cura excede o máximo de saúde). Ao expirar, a Bolha explode e causa dano igual a 90% de sua quantidade curada aos inimigos ao redor (o dano é calculado da mesma forma que para Carregado e Supercondutor, mas não se beneficia dos bônus de Domínio Elemental, Nível ou Reação). Uma bolha de cores marinhas pode ser criada no máximo uma vez a cada 3,5 segundos. A bolha pode gravar até 30 HP restaurados, incluindo HP em sobrecura. Uma unidade não pode ter mais de um Sea Dye Bubble por vez. Este efeito funciona mesmo se o personagem equipado com o conjunto de artefatos não estiver no campo de batalha. |
Набор Cinnabar vida após a morte | Aumenta o poder de ataque em 18%. | Após ativar uma explosão elemental por 16 segundos. Cria um Hidden Radiance que aumenta o poder de ataque em 8%. O poder de ataque do personagem é aumentado em mais 10% quando ele perde HP. Este efeito pode ocorrer até 4 vezes, e não mais de uma vez a cada 0,8 segundos. O brilho oculto desaparece quando o personagem deixa o campo de batalha. Reativar uma explosão elemental remove o brilho oculto existente. |
Набор Ecos de oferta | Aumenta o poder de ataque em 18%. | Acertos com um ataque normal têm 36% de chance de ativar o Ritual do Vale, aumentando o dano de um ataque normal em 70% do poder de ataque. Após 0,05 seg. depois de causar dano com um ataque normal, o efeito desaparece. Se um ataque normal falhar em ativar este efeito, a chance de ser ativado pelo próximo golpe é aumentada em 20%. Chance de ativar no máximo uma vez a cada 0,2 segundos. |
Conjuntos de artefatos de 1 peça
Raridade Mínima 4 estrelas, Máxima raridade Estrelas 5)
Melhoria
«O poder dos artefatos vem da ambição e das memórias de seus donos originais.
Portanto, para aumentar seu poder, alguns artefatos absorvem outros.»
A atualização de um artefato requer o uso de outros artefatos como fonte de experiência. Ao atualizar um artefato, há uma pequena chance de que o artefato ganhe x2~5 vezes mais experiência do que o normal. Ao aumentar o nível de um artefato, 1 ponto de experiência custa 1 Pestilência, com exceção de absorver artefatos já atualizados (veja abaixo).
A quantidade de experiência adquirida depende da raridade do artefato consumido:
Raridade | Experiência/Mora |
---|---|
420 | |
840 | |
1,260 | |
2,520 | |
3,780 |
Ao utilizar um artefato já melhorado, além da experiência habitual adquirida, serão recebidos mais 80% do total de experiência acumulada, sem custo adicional de Morata. Por exemplo, usando o Artefato 4 Nível 16 concederá 100,660 Exp (2,520 (Exp por Artefato 4) + 0.8 * 122,675 (80% exp do nível 16)), e custará 2,520 Mora.
Tabela de Experiência de Artefato
Raridade | |||||
---|---|---|---|---|---|
0 | 3,000 | 2,400 | 1,800 | 1,200 | 600 |
1 | 3,725 | 2,975 | 2,225 | 1,500 | 750 |
2 | 4,425 | 3,550 | 2,650 | 1,775 | 875 |
3 | 5,150 | 4,125 | 3,100 | 2,050 | 1,025 |
4 | 5,900 | 4,725 | 3,550 | MÁXIMO | MÁXIMO |
5 | 6,675 | 5,350 | 4,000 | ||
6 | 7,500 | 6,000 | 4,500 | ||
7 | 8,350 | 6,675 | 5,000 | ||
8 | 9,225 | 7,375 | 5,525 | ||
9 | 10,125 | 8,100 | 6,075 | ||
10 | 11,050 | 8,850 | 6,625 | ||
11 | 12,025 | 9,625 | 7,225 | ||
12 | 13,025 | 10,425 | MÁXIMO | ||
13 | 15,150 | 12,125 | |||
14 | 17,600 | 14,075 | |||
15 | 20,375 | 16,300 | |||
16 | 23,500 | MÁXIMO | |||
17 | 27,050 | ||||
18 | 31,050 | ||||
19 | 35,575 | ||||
20 | MÁXIMO |
Raridade | |||||
---|---|---|---|---|---|
1 | 3,000 | 2,400 | 1,800 | 1,200 | 600 |
2 | 6,725 | 5,375 | 4,025 | 2,700 | 1,350 |
3 | 11,150 | 8,925 | 6,675 | 4,475 | 2,225 |
4 | 16,300 | 13,050 | 9,775 | 6,525 | 3,250 |
5 | 22,200 | 17,775 | 13,325 | ||
6 | 28,875 | 23,125 | 17,325 | ||
7 | 36,375 | 29,125 | 21,825 | ||
8 | 44,725 | 35,800 | 26,825 | ||
9 | 53,950 | 43,175 | 32,350 | ||
10 | 64,075 | 51,275 | 38,425 | ||
11 | 75,125 | 60,125 | 45,050 | ||
12 | 87,150 | 69,750 | 52,275 | ||
13 | 100,175 | 80,175 | |||
14 | 115,325 | 92,300 | |||
15 | 132,925 | 106,375 | |||
16 | 153,300 | 122,675 | |||
17 | 176,800 | ||||
18 | 203,850 | ||||
19 | 234,900 | ||||
20 | 270,475 |
Destruição
Artefatos 1~4★ podem ser destruídos em troca de Mora, mas seu nível e experiência devem ser iguais a 0. Quando destruídos, eles darão 420/840/1260/2520 Mora.
Artefatos 5★ não pode ser destruído.