Remake Resident Evil 2
Resident Evil 2 é um relançamento em terceira pessoa do clássico de terror e ação de 2, Resident Evil 1998. A sequência ocorre dois meses após o final de Resident Evil HD Remaster. Na pequena cidade americana de Raccoon City, ocorre um desastre. Todos os seus habitantes se transformaram em zumbis sob a influência de armas biológicas criadas pela empresa farmacêutica Umbrella. Os personagens principais - Leon Kennedy e Claire Redfield precisam encontrar uma saída para essa loucura zumbi.
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Todos os códigos de cofres e fechaduras em Resident Evil 2 Remake

Este guia falará sobre todas as combinações de segurança e bloqueio em Resident Evil 2 Remake.

Guia completo para jogar Resident Evil 2 Remake aqui!

Resident Evil 2 Remake está cheio de quebra-cabeças diabólicos, mas reunimos todos os códigos seguros e soluções de quebra-cabeça em um só lugar para tornar sua aventura de matar zumbis um pouco mais fácil.

Algumas soluções para quebra-cabeças e códigos em Remake Resident Evil 2 pode ser facilmente resolvido em o jogo, mas alguns estão bem escondidos, fazendo com que o jogador espere muito tempo para encontrá-los. Eles também podem ter que recuar quando encontrarem uma solução, colocando-os em risco adicional de se tornarem comida de zumbi ou serem descobertos pelo Senhor X.

Conhecer a solução para o quebra-cabeça ou o código do armário desde o início pode eliminar esse risco e dar ao jogador uma vantagem inicial. Imagine receber munição extra no início do jogo ou uma atualização de arma algumas horas antes do que deveria? Isso pode ser incrivelmente útil e significa que o jogador pode se concentrar em outros aspectos da sobrevivência.

Abaixo, compilamos uma lista de todos os códigos seguros, combinações e soluções de bloqueio em Resident Evil 2 Remake.

Quais são os códigos e soluções de segurança usados ​​em Resident Evil 2 Remake?

Resident Evil 2 Remake tem uma variedade de armários e cofres que exigem um código simples para desbloquear, mas o jogo também abriga vários quebra-cabeças que exigem um desbloqueio ou solução específica. Isso também tem o hábito de mudar durante a segunda execução ou se você estiver jogando com um personagem diferente.

Então, dividimos todas as nossas soluções de Resident Evil 2 Remake por localização, tipo, código e recompensa. Também incluímos uma solução de segunda execução e o que muda quando você joga com o personagem oposto.

Fraudes de Resident Evil 2
Capcom

Alguns dos códigos de quebra-cabeça parecem ser mais complexos, mas se resumem a quatro números.

Todos os códigos para cofres e fechaduras de disco Resident Evil 2 Remake

Aqui está uma lista completa de todos os códigos de bloqueio/seguro e soluções de quebra-cabeça em Resident Evil 2 Remake:

casteloSoluçãoНаграда
Estátua do Leão (Salão Principal)Leão, Ramo de Folha, PássaroEmblema do leão
Estátua do Leão (Segunda corrida)Coroa, Tocha, PássaroEmblema do leão
Mesa Leon (Leon)Esquerda: NED - Direita MRGMago Hi-Cap (Matilda)
A mesa de Leon (Claire)Esquerda: NED - Direita MRGSpeed ​​Loader (SLS 60)
Trava de disco de escada 3F (Leon)DCM (Solução também encontrada em rolo de filme)Munição Magnum
Trava de disco de escada 3F (Claire)DCM (Solução também encontrada em rolo de filme)Cartuchos para uma metralhadora
BanheiroPeixe, Escorpião, VasoEmblema de unicórnio
Lounge (segunda corrida)Duas pessoas, Escalas, Cobra sem torçãoEmblema de unicórnio
Vestiário do disco masculino (Leon)CAP (Solução também encontrada no quadro branco da sala de cirurgia)Espingardas
Vestiário do disco masculino (Claire)CAP (Solução também encontrada no quadro branco da sala de cirurgia)cartuchos de fogo
Códigos Seguros do West OfficeEsquerda 9, Direita 15, Esquerda 7 (Solução também encontrada no memorando STARS)capa de quadril
Código da Estátua da DonzelaMulher, Arco, Serpente (ícones sombreados)Emblema feminino
Código da Estátua da Donzela (Segunda Execução)Ram Harpa, PássaroEmblema feminino
Código de segurança do lounge (Leon)Esquerda 6, Direita 2, Esquerda 11 (Solução também encontrada no arquivo do relatório de confisco)Quebrando o focinho para Matilida
Código para o cofre na sala de espera (Claire)Esquerda 6, Direita 2, Esquerda 11 (Solução também encontrada no arquivo do relatório de confisco)Carregador de alta capacidade para JMB HP3
Vestiário de esgoto (Leon)SZF (Solução também encontrada no flyer do festival de jazz)Munição MAG
Vestiário de esgoto (Claire)SZF (Solução também encontrada no flyer do festival de jazz)Cartuchos para uma metralhadora
Sala de tratamento de esgoto à beira da piscina (Leon)Esquerda 2, Direita 12, Esquerda 8 (Solução também encontrada na lateral do cofre)Espingarda W-870
Sala de piscina de tratamento de esgoto Claire)Esquerda 2, Direita 12, Esquerda 8 (Solução também encontrada na lateral do cofre)SLS 60
monitor de esgotoLinha superior: Rei, Dama, Peão Linha inferior: Cavalo, Torre, BispoAcesso à sala de lixo
Monitor de esgoto (segunda execução)Linha de cima: Cavalo, Torre, Peão Linha de baixo: Rei, Bispo, DamaAcesso à sala de lixo
Sala de controle da estufa3,1,2,3Escadaria na estufa até B2
Sala de controle da estufa (segunda corrida)5,8,3,1Escadaria na estufa até B2
Sala de controle da estufa 21,0,6,7Desbloqueia o bloco de dispersão no laboratório de testes de drogas
Sala de controle da estufa 2 (segundo lançamento)2,0,4,8Desbloqueia o bloco de dispersão no laboratório de testes de drogas
Solução de Herbicida Plat 43Vermelho, Verde, Azul, Vermelho, Verde, Azul, Vermelho, VerdeSolução de cartucho de dispersão
Solução de herbicida Plat 43 (segunda execução)Azul, Vermelho, Verde, Azul, Vermelho, Verde, Azul, Vermelho, VerdeSolução de cartucho de dispersão

Todos os códigos de segurança em Resident Evil 2 Remake

Vamos dar uma olhada nos códigos mais complexos para cofres e suas soluções:

Cofre no escritório oeste (1º andar)

  • Código seguro: 9 à esquerda, 15 à direita, 7 à esquerda.
  • Onde encontrar o código: Lendo o “Memorando”, que se encontra na salinha à esquerda da entrada do Escritório do STARS, no segundo andar da delegacia.
  • O que tem dentro: Uma bolsa de quadril que expande seu inventário.

Cofre na sala de espera (2º andar)

  • Código seguro: 6 à esquerda, 2 à direita, 11 à esquerda.
  • Onde encontrar o código: Ao ler o “Relatório de Confisco” na Sala de Observação do primeiro andar. Para acessar o interior você precisará de uma chave do clube.
  • O que tem dentro: freio de boca de pistola Matilda (Leon) / magazine grande para pistola JMB Hp3 (Claire).

Seguro para esgoto (nível médio)

  • Código seguro: 2 à esquerda, 12 à direita, 8 à esquerda.
  • Onde encontrar o código: está escrito a giz na lateral do cofre.
  • O que tem dentro: Estojo de espingarda (Leon) / Caixa de pistola reforçada SLS 60 (Claire).

Todos os bloqueios de disco

A mesa de Leon no escritório oeste (1º andar)

  • Código de bloqueio: NED à esquerda e MRG à direita.
  • Onde encontrar o código: depois de ler a carta “Primeira tarefa para um novato”, que pode ser encontrada aqui, você aprenderá que o código da tabela são as primeiras letras dos nomes de seus colegas. Os próprios nomes podem ser vistos nas mesas ao redor. Uma placa está no chão, fácil de passar despercebida.
  • O que tem dentro: carregador grande para pistola Matilda (Leon) / carregador de reforço para pistola SLS 60 (Claire).

Cacifo do chuveiro (2º andar)

  • Código de bloqueio: Boné.
  • Onde encontrar o código: Este código é escrito com um marcador em um quadro branco em uma pequena sala entre o posto de comando e a sala de registro no primeiro andar. Para entrar, você precisa de um alicate.
  • O que tem dentro: Munição de Espingarda x3 (Leon) / Munição Incendiária x3 (Claire)

Armário no corredor (3º andar)

  • Código de bloqueio: DCM.
  • Onde encontrar o código: Dentro de um filme que pode ser encontrado em uma pequena sala no Campo de Tiro no Porão. Você terá acesso lá após a parte da história no estacionamento. Para entrar na sala, você precisará de uma chave de diamante.
  • O que tem dentro: Munição de Revólver x5 (Leon) / Munição de Submetralhadora x100 (Claire)

Armário na sala de controle (esgoto)

  • Código de bloqueio: SZF.
  • Onde encontrar o código: As letras estão em destaque no flyer do Festival de Jazz. Você pode encontrá-lo na Sala de Descanso dos Trabalhadores no nível superior dos esgotos.
  • O que tem dentro: munição de revólver x6 (Leon) / munição de submetralhadora x128 (Claire)

Todos os cofres portáteis e códigos para eles

Todos os cofres portáteis abrem segundo o mesmo princípio. Coloque-o em seu inventário e pressione X para examiná-lo. Cada botão, quando pressionado, acende uma lâmpada específica. Seu objetivo é acender as lâmpadas na ordem em que as setas apontam. Não importa por onde começar. Se você cometer um erro, terá que começar tudo de novo. A decisão será diferente para cada jogador.

Cofre portátil na casa de banho (2º andar)

Este cofre pode ser encontrado no vestiário em frente ao chuveiro no segundo andar. Ao abri-lo, você pode obter a primeira chave perdida no Locker Console no Storage Room no primeiro andar.

Cofre portátil na lavanderia (2º andar)

Este cofre pode ser encontrado na lavanderia no segundo andar. Para acessar a sala, você precisará de uma chave de diamante. Dentro do cofre, você encontrará o segundo botão do Locker Remote no Storage Room no primeiro andar.

Códigos para cacifos na arrecadação (1º andar)

Na arrecadação do rés-do-chão encontrará vários cacifos e um comando que permite abri-los. Faltam dois botões, o que impossibilita a inserção da maioria dos números. Inicialmente, estão disponíveis para você os armários 106 e 109. Digite seus números no controle remoto e pegue cartuchos de pistola e filme, que você pode revelar no Laboratório de Fotos próximo.

As chaves que faltam são dentro de cofres portáteis, sobre o qual escrevemos um pouco mais neste guia. Aqui está o que está no resto dos armários:

  • 208 - Munição de Espingarda (Leon) / Munição Incendiária (Claire);
  • 102 - pólvora;
  • 203 — bolsa de quadril;
  • 103 - faca de combate.

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