O Lich aprisionou o mundo em um loop atemporal, e todos os seus habitantes foram tomados por um caos sem fim. Você tem à sua disposição um baralho de cartas misteriosas, com as quais poderá colocar inimigos, construções e elementos da paisagem no caminho do bravo herói em cada uma de suas jornadas. Obtenha troféus poderosos para todos os heróis e equipe-os antes da batalha. Não se esqueça de expandir o acampamento de sobreviventes para que seu poder cresça a cada nova aventura. Desbloqueie novas classes, cartas, bônus e guardas astutos enquanto tenta quebrar o círculo vicioso do sofrimento.
Todas as cartas de heróis de loop e suas estatísticas
Açougueiro 79
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Este guia Loop Hero contém uma lista completa de todos os mapas e inimigos do jogo, bem como como desbloqueá-los.
Este guia lista todas as cartas e Inimigos do jogo conforme aparecem na enciclopédia do jogo: de cima para baixo e da esquerda para a direita.
Mapas de estradas
- Deserto - mapa base.
- Cemitério - mapa base.
- Arvoredo - mapa base.
- caminho sangrento - gerado por 2 ou mais campos de batalha adjacentes.
- A aldeia - desbloqueado pelo prédio do ginásio.
- vila saqueada - transformada de uma Vila normal pela mansão do Vampiro imediatamente adjacente.
- terra do conde - Transformado da Aldeia Saqueada através de 3 voltas.
- Campo de trigo - não bloqueado pelo prédio de serviços públicos.
- campo coberto de vegetação - Transforma-se de Campo de Trigo se uma vila adjacente for destruída por uma carta de Oblivion.
- Ruínas – Desbloqueado junto com o prédio do depósito de suprimentos.
- Pântano – desbloqueado com a construção da cabana do herborista.
- Vila? - Gera após colocar 10 Florestas ou Arvoredos.
- Ponte - gerado colocando uma carta River sobre uma estrada. Uma ponte é necessária.
Roadside
- casulo de aranha - mapa base.
- Mansão dos Vampiros - mapa base.
- Campo de batalha - mapa base
- Naufrágio - Transforma-se do campo de batalha colocando um rio próximo.
- lâmpada de estradab – mapa básico.
- acampamento goblin - Gerado colocando 10 Rochas ou Montanhas.
- Defesa Goblin - Transforma-se de um acampamento goblin colocando um pântano próximo.
- Livraria - inaugurado em conjunto com o edifício da biblioteca.
- Livraria abandonada - transforma da Livraria depois de trocar 20 cartas
- bosque de sangue - desbloqueado junto com o prédio da cozinha de campo.
- bosque faminto - Transforma-se de Bloodgrove se o Grove adjacente for destruído por uma carta de Oblivion.
- acampamento de bandidos - Apareceu depois de colocar 2 aldeias.
- Bengala - Transforma-se de um rio quando colocado próximo a uma estrada. Uma ponte é necessária.
- Posto avançado - Desbloqueado junto com o prédio do acampamento militar.
- Forja do ferreiro - Desbloqueado com uma construção de forja atualizada.
- Cronocristal - Desbloqueado ao derrotar o primeiro chefe (Prova necessária).
Paisagem
- Rock - mapa base.
- Montanha - mapa base
- Pico da montanha - transformado de uma rocha ou formação rochosa 3×3.
- Prado - mapa base.
- Prado florido - Transforma-se de Meadow colocando qualquer outra carta próxima a ela, exceto Meadow.
- Deserto – Desbloqueado junto com o prédio de armazenamento.
- dunas de areias - desbloqueado com o edifício de armazenamento.
- O rio – Desbloqueado junto com o edifício do rio.
- Oasis - Transforma-se do Rio se localizado próximo ao Deserto ou Dunas de Areia.
- Floresta - Desbloqueado com o Edifício Floresta
- matagal - um prédio desbloqueado pela Floresta ..
- Floresta queimada - Transforma-se da Floresta ou Arvoredo, colocando-o na área de efeito do Templo do Trovão.
- Subúrbio - desbloqueado com edifício de ginásio atualizado
- Cidade – transforma-se de um subúrbio se ele se une a 4 outros subúrbios ortogonalmente.
Especial
- Cofres - mapa base.
- Tesouro vazio - transforma do Tesouro, envolvendo-o com outras cartas.
- Templo de Strom - desbloqueado junto com o prédio da fundição.
- Farol - mapa base
- lâmpada de estrada – Desbloqueado por jogo até o ciclo 15+ (comprovante necessário).
- Palácio Lich – desbloqueado, gerando o primeiro chefe.
Ouro
- arsenal - Desbloqueado junto com o prédio da fundição.
- cripta ancestral – desbloqueado junto com o edifício da cripta.
- Labirinto de Memórias - Desbloqueado junto com o prédio da biblioteca.
- Marco zero - Desbloqueado com a construção da Tenda do Alquimista.
Inimigos
- Slime, gerado pelo Wasteland.
- Flautista - um produto do Bosque.
- Aranha - gerado por casulos de aranha.
- Esqueleto - um produto de cemitérios.
- Arqueiro esqueleto – gerado por cemitérios nos capítulos 2+.
- esqueleto rachadot - Gerado matando Skeletons e Skeleton Archers nos capítulos 2+.
- Peito - gerado pelos campos de batalha.
- mímico - gerado pelos campos de batalha.
- coágulo sanguíneo - gerado pela corrente sanguínea.
- Fantasma - Gerado matando inimigos perto de campos de batalha.
- fantasma fantasma - gerado matando fantasmas.
- matéria prima - gerado ao matar o Ghost of Ghosts.
- O vampiro - gerado dentro das batalhas perto da mansão dos vampiros.
- Mago Vampiro - Gerado dentro das batalhas perto da Mansão dos Vampiros e da Livraria Abandonada.
- enxame de morcegos - gerado por vampiros e magos vampiros nos capítulos 2+.
- Observador - gerado dentro das batalhas perto do Farol.
- Mago Observador - spawn dentro das batalhas perto do Farol Temporal e da Livraria Abandonada.
- Tom - gerado dentro das batalhas da Livraria Abandonada e matando magos vampiros e o Vigia
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