Todas as mudanças e sinergias de campeões do patch 9.16 do Teamfight Tactics!
Estamos revisando todas as mudanças de campeões e classes de sinergia chegando ao Teamfight Tactics com o lançamento do Patch 9.16!
Nosso guia para Campeões do Teamfight Tactics considera totalmente todas as unidades disponíveis no jogo. Também estamos analisando as classes e origens, e o que cada sinergia faz quando é empilhada! Combinar as unidades certas dá um bônus à sua equipe e torna você difícil de vencer.
Cada unidade tem uma classe e uma origem, e atualmente as unidades podem ter até três designações. Cada classe e linhagem tem um buff específico que dará à sua equipe se o número de unidades somar o valor desejado. Cada classe e origem é diferente, então a quantidade que você precisa para ativar o buff será diferente. Lembre-se de que apenas campeões únicos contarão para o valor do bônus, então você não pode ter várias unidades iguais no tabuleiro para adicionar ao total!
Atualizações de Campeões
- 14 / 08 / 19: Algumas mudanças de origem/classe e a adição de origens Hextech são trazidas para o jogo com o patch 9.16
- 31 / 07 / 19: O patch 9.15 trouxe grandes mudanças para muitas classes e origens.
- 24 / 07 / 19: O patch 9.14 b trouxe enfraquecimentos para o Assassino e Elementalista, bem como poliu o Feiticeiro e o Selvagem
APOSTAS TÁTICAS DE TEAMFIGHT E NÍVEIS DE CAMPEÃO
As apostas nas quais você vê os níveis de Campeão dependem do nível em que você está! Se você estiver no início do jogo e estiver no nível 2, você verá apenas Campeões de nível 1. Conforme você sobe de nível, você começará a ver campeões de níveis mais altos. No entanto, essas porcentagens variam bastante. Você raramente verá campeões de nível 5 e isso incluirá todo o caminho até o nível 9.
O pool do campeonato é compartilhado por todos os outros jogadores. Você verá apenas uma certa quantidade de cada campeão por jogo, você pode ver todos esses números na imagem acima. É por isso que a observação é importante, você não quer investir demais em certos campeões se outros jogadores estiverem tentando usá-los também!
lvl 1 | lvl 2 | lvl 3 | lvl 4 | lvl 5 | |
---|---|---|---|---|---|
Piscina | 39 | 26 | 21 | 13 | 10 |
Lv. 1 | 100% | - | - | - | - |
Lv. 2 | 100% | - | - | - | - |
Lv. 3 | 65% | 30% | 5% | - | - |
Lv. 4 | 50% | 35% | 15% | - | - |
Lv. 5 | 37% | 35% | 25% | 3% | - |
Lv. 6 | 24.5% | 35% | 30% | 10% | 0.5% |
Lv. 7 | 20% | 30% | 33% | 15% | 2% |
Lv. 8 | 15% | 25% | 35% | 20% | 5% |
Lv. 9 | 10% | 15% | 35% | 30% | 10% |
LISTA DE CAMPEÕES
Esta parte do post lembra quais são os campeões no jogo e em que nível eles estão!
NOVOS CAMPEÕES DE HEXTTEXT
Campeões Hextec foram adicionados ao jogo.
Hextech Champions são heróis capazes de atrapalhar os planos de inimigos fortemente armados. No início da luta, eles soltam uma bomba que desativa os itens dos inimigos próximos por um tempo. Este bônus começa quando você campo двух Hextech Champions, e fica mais forte quando há mais quatro.
- 2: 1 raio HEX
- 4: 2 raio HEX
- Camilla
- Camille é uma mestra da lâmina, que sabe lidar com alvos únicos com a ajuda de aliados. Habilidade Camila, Ultimato Hextec, imobiliza um inimigo e força seus aliados na área de efeito a atacá-los. Considere cuidadosamente a colocação de Camille para manter sua equipe focada no objetivo prioritário.
- Classe: Blademaster
- Custo: 1
- Jace
- Jace é um metamorfo capaz de quebrar formações inimigas ao repelir um lutador da linha de frente inimigo com golpe trovejante. Tendo lidado com a defesa, ele muda para canhão de mercúrio, aumentando a velocidade de ataque e alcance.
- Classe: Changeling
- Custo: 2
- Wai
- Se você precisar chegar à retaguarda do inimigo sem falhar, escolha Vi. Este brawler corre em direção ao lutador mais distante, repelindo e causando dano a todos os inimigos no caminho. Quando ela atinge o alvo, ela o joga para cima e também causa dano.
- Classe: lutador
- Custo: 3
- Azaração
- Jinx é um atirador de alto risco e alta recompensa que ganha força à medida que a luta avança. Ela se torna mais alegre após a primeira morte ou assistência, aumentando a velocidade de ataque. Após o segundo movimento de acabamento, ela puxa seu lançador de foguetes. garota esqueleto, e seus ataques começam a causar dano em área. Dê a Jinx os melhores itens e proteção e ela levará seu time à vitória.
- Classe: atirador
- Custo: 4
Atualização 9.16 Alterações
O Dragon Oracle Udyr estará disponível no jogo em 15 de agosto de 2019.
Campeões
Panteão
Lança Inquebrável
Com o lançamento da atualização 9.16, o Pantheon cairá sobre os inimigos como um meteoro, destruindo sua formação e causando estragos.
Imagens atualizadas em tamanho real do Panteão estão disponíveis nos protetores de tela de League of Legends!
Corky
Poder de ataque base e ganho de poder de ataque reduzidos.
O dano de Corky é muito confiável, e é por isso que o yordle bigode aparece com muita frequência em jogos profissionais. Para isso, damos a ele um merecido enfraquecimento.
principais indicadores
Dr. Mundo
A durabilidade de Devouring Agony [W] agora é a mesma em todos os níveis de habilidade. A recarga do Masoquismo [E] agora depende do nível da habilidade.
Quatro atualizações nós alimentamos o louco com pequenas mudanças, e agora é hora de mudanças mais sérias.
Devorando Agonia [W]
Masoquismo [E]
ekko
O dano extra do Phase Blast [E] foi aumentado. O tempo de recarga do Controle de Tempo [R] é reduzido em níveis de habilidade altos.
Ekko se beneficiará de força adicional em todas as áreas do jogo.
Salto de fase [E]
Gestão do Tempo [R]
Ezreal
A taxa de dano de Tiro Arcano [Q] do poder de habilidade foi reduzida. A recarga do Magic Shift [E] foi aumentada.
O dano de explosão de poder de habilidade de Ezreal o tornou um verdadeiro benefício para a Liga, então estamos nerfando essa compilação e diminuindo a segurança de Ez no início do jogo.
Tiro Arcano [Q]
Mudança mágica [E]
Fiora
Recarga do Blademaster E reduzida em níveis baixos de habilidade; A velocidade de ataque bônus agora escala com o nível de habilidade.
Dê mais poder a Fiora para que ela possa desenvolver sua vantagem na pista.
Mestre das Lâminas [E]
Kassadin
O modificador de dano de ataque automático de Void Blade W foi aumentado.
Estamos aprimorando as características de Kassadin que o ajudam a deter alguns dos mid laners de curto alcance - especialmente aqueles contra os quais ele deveria ser forte de qualquer maneira (AP Assassins).
Lâmina do Vazio [W]
Lux
A durabilidade do escudo da Barreira Prismática [W] é aumentada em níveis de habilidade altos.
Quando o escudo de Lux foi nerfado no Patch 9.14, estávamos mirando principalmente em builds onde os jogadores estavam abusando de sua segurança. No entanto, como resultado, o Support Suite sofreu muito mais do que esperávamos. Estamos restaurando um pouco da durabilidade do escudo dela para que ela possa defender seu parceiro de rota novamente.
Barreira Prismática [W]
Noturno
Armadura base aumentada. A velocidade de ataque adicional de Shroud of Darkness [W] foi aumentada.
O noturno é bastante fraco em comparação com outros caçadores, então o amplificamos.
principais indicadores
Arredondando alguns números!
Mortalha das Trevas [W]
Riven
A recarga de Asas Quebradas [Q] agora é a mesma em todos os níveis da habilidade.
Estamos revertendo as alterações feitas no [Q] Riven da atualização 9.10, após a qual o tempo de espera da habilidade passou a depender de seu nível. O aumento da recarga de [E] na mesma atualização não compensou o aumento de [Q] em níveis altos da fila solo, e não pretendíamos deixar Riven mais forte.
Asas Quebradas [Q]
Sejuani
A armadura base e a resistência mágica da Frost Armor foram reduzidas e os coeficientes foram aumentados. A recarga do Avanço Ártico [Q] aumentou.
Apesar da flexibilização recente, Sejuani ainda é muito popular em jogos profissionais. Portanto, desta vez damos um golpe mais sério.
Fúria do Norte (Passiva)
Ofensiva do Ártico [Q]
Shen
A taxa de dano do Ataque Crepúsculo [Q] fortalecido foi aumentada. Dano base de Shadow Rush E aumentado.
Shen pode usar força em split-push nos estágios intermediário e final do jogo.
Ataque Crepuscular [Q]
Corrida das Sombras [E]
Singed
Mana base aumentada. Estatísticas adicionais para R Madness Potion são aumentadas em níveis mais altos de habilidade.
Buffing Singed para que a R Madness Potion lhe dê mais vitórias se ele conseguir sobreviver até o final do jogo.
principais indicadores
Arredondando alguns números!
Poção da Loucura [R]
Sião
Mana base aumentada. Dano mínimo e máximo base do Ataque Devastador [Q] aumentado; A redução de dano contra monstros foi removida.
Estamos ajustando Sion, como arredondar as estatísticas básicas e remover mecânicas que não parecem mais necessárias. Em geral, ele terá mais chances em lutas com oponentes na rota superior, principalmente se seu oponente for o mesmo guerreiro.
principais indicadores
Arredondando alguns números!
Golpe Devastador [Q]
Sivir
A taxa de dano [W] do Ricochet do poder de ataque é reduzida em níveis baixos da habilidade.
Sivir é forte. Em conjunto com Yumi, ela é INCRIVELMENTE forte. Estamos nerfando a gata (se você ainda não chegou à seção dela, desculpe o spoiler), mas achamos que os nerfs seriam bons para Sivir também. Em particular, queremos reduzir sua velocidade clara no início do jogo e permitir que os inimigos a ultrapassem.
Ricochete [W]
Silas
A redução de dano do segundo proc de Q Chainstrike agora se aplica a lacaios e monstros.
Após um conjunto recente de mudanças, Silas ficou muito confortável na floresta. Para corrigir isso, estamos diminuindo um pouco a velocidade de limpeza dele.
Ataque em Cadeia [Q]
Roubar Poder [R]
Sindra
O dano bônus do Dark Orb [Q] contra campeões foi aumentado. O dano base de Turn the Weak [E] foi aumentado.
No momento, Syndra está fraca em todos os níveis do jogo, então estamos aumentando sua força geral.
Orbe Negro [Q]
Expulsando os fracos [E]
Tahm Kench
Velocidade de movimento base reduzida. Duração do escudo Durable Hide [E] reduzida.
Tornando Tahm Kench mais vulnerável a emboscadas, porque ele fornece proteção demais para companheiros já tenazes (como Ezreal).
principais indicadores
Esconder Durável [E]
Yumi
O dano do Gato e Rato aprimorado [Q] é reduzido em níveis de habilidade altos; desaceleração reduzida; a duração da lentidão agora é a mesma em todos os níveis de habilidade; cooldown aumentado em níveis baixos de habilidade.
Dada a confiabilidade de Yumi, sua produção de dano é muito alta, especialmente quando combinada com uma rota inferior igualmente forte.
Gato e Rato [Q]
Ziggs
Dano do Pacote Explosivo [W] do poder de habilidade aumentado; cooldown reduzido em níveis baixos de habilidade. O tempo de recarga de Scary Big Bomb [R] é reduzido em níveis de habilidade altos.
Ziggs não está realmente brilhando agora, então estamos aprimorando uma de suas ferramentas menos úteis e permitindo que ele use sua ult com mais frequência.
Pacote Explosivo [W]
Grande Bomba Assustadora [R]
Runas
Entrega de biscoitos
O número total de cookies foi reduzido; intervalos de desova alterados. Regeneração de saúde e mana por cookie foi reduzida. A duração do tratamento é reduzida. A mana permanente por cookie foi aumentada.
Esses biscoitos são excessivamente nutritivos e fornecem muita capacidade de sobrevivência durante as rotas. A maioria das mudanças abaixo são específicas para a runa, mas aquelas relacionadas aos próprios biscoitos afetam o cozimento que a Cleptomancia às vezes dá.
Alterações de saldo ARAM
Fraquezas no Patch 9.16
Buffs na atualização 9.16
Recompensas de Honra 5
Com a atualização 9.16, novos esquemas de cores do Honor 5 estão chegando ao jogo!
Jogos classificados
O rebaixamento de Desafiante e Grão-Mestre com 0 LP agora segue as regras para Mestre. Este é realmente um caso limítrofe, porque se você perder LP por vários dias ou semanas, o jogador é rebaixado ao posto de mestre, antes que ele tenha tempo de descer para 0 LP. No entanto, em servidores pequenos, essas mudanças ajudarão a lidar com situações em que era quase impossível sair da classificação de desafiante.
Correção de erros
- Gnar não pode mais mudar de direção Salto [E] depois de transformar com uma habilidade GNA-A-A-R! [R], mas antes de rebater o lacaio.
- Aliados afetados por Ordem: Proteger [E] Orianna agora vê um indicador de alcance ao seu redor.
- Ao aplicar Punho do Outro Mundo [R] Malzahara agora tem um indicador de revelação acima do alvo (mesmo que o inimigo esteja invisível).
- Ataques Automáticos, Suportados Cortes limpos (passivo) Shai, agora deixe corretamente penas atrás de seu inimigo, e não perto de si mesma.
- O ataque básico de Master Yi, aplicado imediatamente após Primeiro golpe [Q], agora concede corretamente uma carga adicional de Conquistador ou Eletrocutar.
- Sangramento (habilidade passiva) Darius não mostra mais um indicador à distância.
- Se Katarina deixar cair sua adaga perto de uma parede e então lançar Shunpo [E]para se mover sobre uma parede, o tempo de espera da habilidade é reiniciado normalmente.
- Ira do Titã [W] Nautilus agora aciona corretamente o Eletrocutar em vez de apenas conceder uma carga durante a duração.
- Hitbox de Lee Sin não muda mais no elenco Golpe Ressonante [Q].
- O Twitch não pode mais ser aplicado Emboscada [Q] não custa mana por 3 segundos após redefinir a recarga de uma habilidade quando um campeão inimigo morre de Veneno Mortal (Passivo).
- Se você tiver vários itens consumíveis empilháveis em seu inventário, a venda de um item não venderá mais o outro item.
- Determinação [W] Karma agora reduz corretamente o cooldown Mantras [R] ao causar dano a campeões inimigos.
- Phase Rush e Electrocute agora são acionados corretamente quando Poppy lança Carga Heroica [E] em certas combinações.
Localização
Correções nas próximas atualizações
- Estamos cientes de um problema com certas linhas de interação entre Shaya e Rakan. Por motivos técnicos, será corrigido na próxima atualização - 9.17.
Imagens futuras
As seguintes skins serão lançadas dentro de duas semanas após o lançamento desta atualização. Imagens em tamanho real estão disponíveis no aplicativo "Protetores de tela de League of Legends".