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Todas as conquistas do Hitman 3. Guia de conquistas.

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Bem-vindo ao guia de conquistas (troféus) de Hitman 3! O jogo é essencialmente uma expansão dos dois jogos anteriores de Hitman. Adiciona 6 novas cartas e mantém a mesma mecânica de jogo.

Guia de Conquistas de Hitman 3 

  • Dificuldade aproximada do troféu : 4/10.
  • Tempo aproximado para platina : 40-50 horas
  • Troféus offline : 36 (0º troféu
  • Troféus online : 12 (1º troféu
  • Total de troféus : 48 (1º troféu
  • Número de troféus perdidos : 0 (você pode repetir todos os níveis enquanto угодно Tempo)
  • Troféus com defeito : Nada de especial que trava, mas alguns troféus aleatoriamente não serão desbloqueados para alguns jogadores. A maioria deles pode ser corrigida repetindo o requisito e superando o nível novamente. Lembre-se de que a maioria dos troféus não é desbloqueada até o final da missão - isso é normal, não é uma falha.
  • A dificuldade afeta os troféus? : Não, tudo pode ser feito no modo normal (fácil).
  • Número mínimo de passes : várias jogadas de cada mapa necessárias para diferentes desafios (você pode economizar tempo salvando manualmente antes de momentos importantes, recarregar para outros desafios, completar a missão para fazer tudo valer a pena)
  • Roaming Gratuito / Seleção de Nível e História?:  Sim, você pode completar todos os níveis novamente a qualquer momento.
  • Data de lançamento:  Cidade janeiro 20 2021

Introdução

Em essência, Hitman 3 é uma expansão dos dois jogos anteriores de Hitman. Adiciona 6 novas cartas e mantém a mesma mecânica de jogo. Se você tiver mapas antigos, poderá importá-los (e seu progresso) para continuar de onde parou. A lista principal de troféus de platina contém um total de 48 troféus. O jogo também é lançado com muitos troféus de DLC que cobrem mapas antigos, eles não são necessários para platina. Você pode abordar os troféus em qualquer ordem. Nada pode ser perdido. Tudo pode ser repetido a qualquer momento. Sua principal tarefa será atingir o nível máximo de habilidade em cada mapa, o que requer completar a maioria dos desafios (matar inimigos de uma certa maneira, etc.).

Para passar nos testes, um jogo constante na rede necessário! Se você não estiver conectado online, não poderá progredir nos desafios de domínio da missão!

RealizaçãoRequisitosNível
Mundo do assassinatoGanhe todas as 47 conquistas do Hitman 3 para ganhar platina (não é necessário DLC).
Treinos longos (O Resultado do Treinamento Anterior)Complete o treinamento de forma livre em Prolog. No menu principal, selecione Campanhas > Prólogo > Treinamento de forma livre. Conclua este tutorial uma vez. Você será apresentado a algumas tarefas (canto superior esquerdo) e seu facilitador o guiará em cada etapa.
Aprovado para trabalho (Autorizado para serviço de campo)Complete o teste final no prólogo. No menu principal, selecione Campanhas > Prólogo > Teste final. Conclua este tutorial uma vez. 
Para aproveitar a chance (Aproveitando a oportunidade)Complete qualquer história de missão no teste final. No menu principal, selecione Campanhas > Prólogo > Teste final. Depois de baixar este mapa e obter o controle do Agente 47, pressione o touchpad : touchpad::r1:para abrir a guia Histórias de Missão. Clique :X:qualquer uma dessas histórias para rastreá-lo, como "Segurança em primeiro lugar" e depois siga os objetivos no canto superior esquerdo. O troféu será aberto imediatamente após completar as tarefas necessárias enquanto continua a completar a missão.
Engenhoso Assassino (O Assassino Criativo)Conclua o tutorial sobre como criar um contrato. No menu principal, selecione Modos de jogo > Contratos > Criar contrato > Tutorial. Complete este guia uma vez com qualquer resultado (não há necessidade de terminar o enredo pré-determinado com o resultado Silent Assassin).
Assassino silencioso (Assassino silencioso)Complete The Final Trial sem ser detectado, matando apenas J. Knight e não revelando nenhum
corpo (olhe aqui!)
Exacerbação no treino (Treinamento escalado)Complete o Nível 5 de um Contrato de Escalação nas Instalações da ICA.
No menu principal, selecione "Modo Fácil". Passamos alternadamente 5 vezes. Em cada etapa
novos termos são adicionados.
Primeiro entre semelhantes (Topo da classe)Estabeleça um recorde no contrato.
Criamos nosso novo contrato. Pela primeira vez, deliberadamente fazemos tudo mal. Melhore pela segunda vez
seu resultado
Novo caso (UM NOVO Perfil)Complete o contrato escolhido.
Selecionamos o modo "Contratos", a seção "Contratos selecionados", executamos qualquer tarefa.
Ferramentas do assistente (Ferramentas do Comércio)Mate alvos com um tiro, um acidente e uma explosão.
Atirar é fácil. Explosão - podemos atirar nos cilindros ou usar nossas bombas.
Acidente - cada nível tem o seu, treinando em um iate podemos derrubar um barril do topo
camadas.
O assassino invisível (Assassino Invisível)Stealth matar um alvo.
Matamos o alvo sem testemunhas, em um banheiro ou em um lugar isolado.
Assassino de atalhosEncontre e desbloqueie 15 atalhos.
Assassino estiloso (Assassino Elegante)Use 10 estilos de jogo diferentes.
Morte de cima (Morte de cima)Um troféu automático relacionado à história. Basta completar a missão de Dubai uma vez como desejar. Você pode rastrear históricos de missões para obter pontos de referência para obter ajuda. Ver :Prata:
Invasor das DunasDescubra todas as áreas desconhecidas de Dubai.
Arquitetura traiçoeiraMate Ingram com seu modelo de plataforma de petróleo, empurre Stuyvesant sobre a grade e mate-os no ar.
Mantenha seus olhos abertosFaça o alvo escorregar e cair durante a evacuação do traje espacial.
Erguer-seComplete todas as histórias de missões em No Topo do Mundo.
Mestre da EscadaAlcance o nível de domínio 20 em Dubai.
Mestre da casaMorte completa da família. Um troféu automático relacionado à história. Basta completar a missão Dartmoor uma vez, como quiser. Você pode rastrear históricos de missões para obter pontos de referência para obter ajuda. Cm. :Prata:
Sem Pedra Não viradaDesbloqueie todas as áreas desconhecidas de Dartmoor.
Escada acima escada abaixoElimine Alexa em seu quarto privado, atire nela do telhado e deite-a.

Feudo familiar (Feudo familiar)

Ajude Emma a matar Alex. Consulte Mais informação (olhe aqui!)
Casa cheiaComplete todas as histórias de missões em Death In The Family.
The Great OutdoorsAlcance o nível de maestria 20 em Dartmoor
Morte do partidoPredador Apex completo.
Seguiu as trilhasDescubra todas as áreas desconhecidas de Berlim.
PartidaTremaine quedas em um acidente de rifle, o Tâmisa é derrubado por um guindaste, e Montgomery e Banner acendem o clube.
Arte de pássarosTodas as fotos de Yellow Bird
Última ChamadaTorne-se proprietário de um clube e fale com o ICA.
Veterano do ArmazémAlcance o nível de domínio 20 em Berlim.
NEXO-47Um troféu automático relacionado à história. Basta completar a missão em Chongqing uma vez como desejar. lâmina de serra
Mestre de VigilânciaEncontre todas as áreas desconhecidas em Chongqing.
Future ShockMate Hash em sua "cadeira relaxante", eletrocute Royce e atire nos dois com um tiro.
consolar cowboyUse o terminal de Royce para fritar o núcleo.
Navio quebra-geloComplete todas as histórias de missões em End Of An Era.
Hackear o planetaAlcance o nível de maestria 20 em Chongqing
O Último TangoComplete "Adeus".
Domine o TerrorDesbloqueie todas as áreas desconhecidas em Mendoza.
Maduro para a colheitaDestrua Vidal com o Grape Crusher, Yeats com o Poisoned Grand Paladin e ambos com Gas.
Clube do Vinho do MalParticipe de uma reunião secreta em Providence.
Colheita RicaComplete todas as histórias de missões em Farewell.
Virtuoso da VinhaAlcance o nível 20 de Maestria em Mendoza.
Combustível de pesadeloUm troféu automático relacionado à história. Apenas complete a missão nos Cárpatos uma vez, como desejar.
Trem-balaMate um guarda com uma pistola silenciada, espingarda e metralhadora.
Contagem regressiva de 4747 vai tirar uma soneca novamente.
Trem SurfComplete todos os Desafios Intocáveis.
Última paradaAlcance o nível de maestria 5 nos Cárpatos.
 

Como desbloquear a conquista Silent Assassin em Hitman 3

A estratégia do primeiro Hitman ainda funciona. No menu principal, selecione Campanhas > Prólogo > Teste final.

Passo 1 : Desde o início, passe pela área do lado esquerdo e você verá um cano no final do prédio.

Passo 2: Espere até que dois mecânicos passem pelo cano, caso contrário eles o verão. Suba o cano assim que eles entrarem no prédio. Entre na sala no andar de cima pela janela.

Passo 3: Coloque a pistola no chão perto da porta (pressione  :triângulo: no estoque para soltá-lo). Isso vai distrair o guarda.

Passo 4: Agora o guarda sai com uma arma e o alvo ficará sozinho na sala com você. Tire-o e esconda o corpo em uma caixa no banheiro.

Passo 5: Volte por onde veio, jogue uma moeda para distrair o guarda sob o cano.

Como desbloquear a conquista Family Feud em Hitman 3

Missão: Morte na Família (Inglaterra, Dartmoor)

Passo 1: Complete a história da missão "A Day to Remember". Você pode rastreá-lo no menu para ver os alvos no canto superior esquerdo. Aqui está um resumo - primeiro você tem que ir ao jardim e espionar o fotógrafo na fonte (se você estiver alto o suficiente, escolha o jardim como sua área inicial para economizar tempo). Siga o fotógrafo. Apenas alguns segundos depois que ele começar a andar, você pode jogar uma moeda atrás dos arbustos para atraí-lo. Retire-o (invisível) e use seu disfarce. Pegue o pé-de-cabra de trás da estufa e use-o na caixa elétrica para remover o fusível (waypoint), depois use-o na caixa de fusíveis conectada à câmera (waypoint). Tire uma foto de teste da empregada e ela ligará para o resto da família.

Passo 2: Enquanto espera a chegada da família, pegue a chave-inglesa e use o pé-de-cabra para abrir a porta da estufa. Na estufa, você pode combinar flores com equipamentos de laboratório de destilação para fazer veneno (importante). Agora volte para a fonte e espere a família chegar. NÃO faça curto-circuito na fonte, você ainda não pode fazer com que Alexa morra!

Passo 3: Tire uma foto da família. Em seguida, corra para o Hall of Trophies (indicado no mapa, primeiro andar, canto superior esquerdo da propriedade). Remova o único guarda-costas aqui e faça seu disfarce se misturar com ele (qualquer outro disfarce de guarda-costas funcionará também, não necessariamente este). Agora que você tem o disfarce correto, vá para a sala de estar (nomeada no mapa, primeiro andar). Há apenas um copo na sala de estar. Coloque o veneno no copo (este é o passo mais importante para o troféu). Tudo bem se outros guarda-costas virem que você está adicionando veneno. Eles vão ficar desconfiados e correr atrás de você, mas você pode dar uma volta ao redor da propriedade para perdê-los.

Passo 4: Alexa e sua família vão se reunir na sala de estar. Alexa fará um discurso. Agora é só esperar 6 minutos (você pode ficar na sala ou seguir o Alex, não importa). Este é o cenário em que o Alexa irá mais longe. Ela fica no vestíbulo por um tempo, depois vai até a biblioteca para fazer um telefonema. Ela então volta a falar com a família novamente e bebe o veneno. Isso vai matá-la instantaneamente. Espere alguns segundos para Emma inspecionar o vidro envenenado. Isso desbloqueará o troféu.

Resumir; A parte importante é que você adiciona veneno na bebida da Alexa, mas ela só vai beber se você fizer a sessão de fotos primeiro.

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