Todas as missões adicionais (Eventos Mundiais) Novergia em Assassin's Creed Valhalla
Os eventos mundiais substituíram tarefas adicionais nas quais você pode se transformar à medida que avança na campanha da história Assassin's Creed Valhalla.
Os eventos mundiais estão espalhados por quase todos os campos e não demorarão muito para serem concluídos. Alguns deles têm resultados diferentes. Para encontrar um evento mundial, sincronize o terreno em pontos-chave e concentre-se nos marcadores azuis. Muitos desses marcadores indicam um evento disponível. Neste guia, explicaremos como concluir todos os eventos mundiais na Noruega.
traidor de língua doce
Esta missão pode ser encontrada ao explorar o assentamento de Stavangr, que fica ao sul da ilha de Ikke en Oy (esta ilha você navegará pela história e poderá invadi-la). Encontre um homem chamado Sulke no assentamento e fale com ele. Acontece que ele participou do ataque ao pai do protagonista (heroína) e agora vende coisas do assentamento do clã Crow. Após o diálogo, ele vai fugir.
- Não o mate imediatamente!
Acompanhe para qual casa Sulke corre e acabe com ele. Pegue a chave de seu corpo sem vida, abra a casa e procure por presas.
Escolha do Capitão
A tarefa pode ser realizada no mesmo assentamento. Fale com um homem chamado Rolf. Está localizado na praça central da vila. Rolf pedirá que você participe de uma competição com três de seus melhores lutadores. Não desista dessa.
Siga o homem e comece uma briga. Primeiro, haverá dois lutadores contra você, depois outro se conectará. Como de costume, desvie e apare no momento certo e acerte com golpes curtos e rápidos.
Prêmios:
- 1200 pontos de experiência;
- 40 prata.
Em busca de glória
Você pode aceitar essa tarefa de um cara chamado Erlend, que fica na margem do rio ao sul do assentamento de Stavangr. Como Erlend é um covarde, ele pede que uma fera ferida seja trazida até ele para que ele lide com ele. Você pode encontrar ursos perto deste lugar. A recompensa por completar o evento mundial dependerá se você trouxe a fera ferida ou não.
Prêmios:
- 20 pratas (se Erlend morrer);
- 1200 pontos de experiência (se Erlen sobreviveu).
O destino do feiticeiro
Vá para sudeste do último evento mundial para encontrar o caçador. Ele vai falar sobre o feiticeiro que supostamente envenenou sua irmã. Para encontrar o feiticeiro, basta seguir o caçador e encontrar-se no covil do feiticeiro. Fale com o homem. Ele conta uma história completamente diferente. Imediatamente após o diálogo, a batalha começará. Você pode escolher por qual lado lutar ou não interferir em nada.
Prêmios:
- 20 prata;
- 1200 pontos de experiência.
Brasão dos Heróis
Este evento mundial pode ser encontrado perto de Fornburg. Siga o riacho para o leste, depois vire para a estrada. Ao longe você verá uma pequena cachoeira. Fale com a garota perto da água. Ela pedirá que você encontre um pente de cabelo. Ele está localizado no fundo do reservatório. Devolva o pente a Biel e ouça a história. No final da história, você pode optar por deixar a garota tirar o fardo de você ou recusá-la.
Dreng derrotado
A partir do último evento mundial, siga as falésias e depois suba. Para ver o marcador azul no mapa, use seu corvo. Você precisa encontrar a entrada da caverna, na região de Hildisvini Rock. Na caverna você encontrará um guerreiro chamado Eric, o Fiel. Ele se oferecerá para lutar com ele, porque está cansado da vida e quer ir para Odin.
Esteja avisado que este oponente é muito forte. Se o poder do seu personagem for fraco, mas você ainda quiser derrotá-lo, use nossas dicas:
- Antes de ir para a caverna, compre o máximo de flechas possível (de preferência com pontas de flecha grandes);
- Depois que o duelo começar, volte um pouco pela caverna, depois suba a colina (há uma passagem escondida aqui que pode ser aberta com alguns ataques corpo a corpo);
- Ataque Eric de terreno alto até matá-lo.
Estando em uma colina, fique atento, porque o inimigo de vez em quando lançará machados de arremesso em você. A propósito, o ponto mais fraco de Eric é sua cabeça.
Prêmios:
- 2 pontos de habilidade;
- Lança Presa de Fafnir.
Guerreiro que anda em seu sono
Este evento mundial ficará ativo se você visitar a área a oeste de Hildiswini Rocks. Você verá um patrulheiro dormindo. Se você interagir com ele, ele se levantará e irá para a descida de corda. Siga-o e, quando ele acordar, conte-lhe o que aconteceu. Como recompensa, você receberá 1200 pontos de experiência.
Nascido para lutar
No caminho para Alrekstad, você encontrará uma garotinha chamada Kaya. Ela pedirá que você se junte a ela e participe do ataque de Portchester. Siga a garota que o levará a um barraco alvo abandonado. Livre-se de todos os alvos, abra todos os baús e fale com a criança novamente. Como recompensa por completar o evento, você receberá 1200 pontos de experiência.
Como acender a chama do amor
Em Alrekstad, procure uma garota estranha que lhe contará sobre seu problema. Entre na casa, selecione a tocha e jogue-a no feno. Quando o fogo acender, a garota lhe dará uma chave do baú enferrujado.
Prêmios:
- Pele +15;
- Runa das Sombras Menor (aprimoramento de arma);
- Minério de ferro +13;
- 1200 pontos de experiência.
Agaric de mosca
O evento está localizado perto de Fornburg, na região de Rygjafylke. Explore a ilha com uma casa abandonada. Do outro lado da ilha da casa abandonada, você encontrará três estátuas com um agaric no meio. Para ativar a tarefa, coma o agárico.
Cinco portões aparecerão ao seu redor, pelos quais você precisa passar em uma determinada ordem. Você pode ler a pista na mesa de pedra pelas três estátuas. Diz o seguinte:
- Primeiro, passe pelo portão com a estátua de Thor (o segundo portão à direita da estátua central);
- O próximo portão é o primeiro à esquerda da estátua central;
- O último portão é o terceiro portão à direita ou à esquerda.
Velho na beira de um penhasco
Você encontrará este evento na região de Rygjafylke, próximo ao mirante mais alto. Ao chegar perto, você verá um velho na beira de um penhasco. Fale com ele. Ele pedirá que você jogue todos os seus pertences pessoais do penhasco. Faça isso e veja o que acontece a seguir. Não faz sentido praticar saques, pois os bolsos do velho estarão vazios.
Nova Inglaterra
O evento pode ser iniciado explorando a ilha mais externa na fronteira das regiões de Rygjafylke e Hordafylke. Encontre uma cabana solitária na ilha e fale com o homem. Siga-o e ouça suas bobagens. Na verdade, o velho é louco e você precisa decidir o que fazer com ele. Ao conhecer o filho dele, escolha uma das opções:
- (FALSO) Os pictos estão prontos para se render - Se você escolher esta opção, o filho do velho ficará grato a você.
- É hora de você acordar.
Como recompensa por completar o evento, você receberá apenas 1200 pontos de experiência.