Todas as anomalias de EGM em Dying Light 2: Stay Human
Dying Light 2 Stay Human tem 12 anomalias EHM. Encontrar e derrotar todas as anomalias do VGM desbloqueia o troféu e as conquistas Revenant.
Nenhuma dessas atrações colecionáveis deve ser perdida. Você ainda pode encontrá-los todos após a história de roaming livre.
ANOMALIAS DE VGM são monstros chefes que só aparecem à noite. Você não vai encontrá-los durante o dia. Vá para o acampamento com a cama e espere até a noite, então corra para a anomalia VGM, idealmente sem causar uma perseguição. Derrote o monstro VGM. Você pode ignorar os infectados normais que aparecem com ele, apenas o chefe deve ser derrotado. Depois disso, você receberá um marcador de objetivo laranja na área que leva ao teto do trailer. Abra a escotilha do telhado e desça as escadas para encontrar um baú. Quando este baú é aberto, a anomalia EGM é considerada completa e você encontra 2 inibidor no peito. Cada um deles fornece exatamente 2 inibidores, então um total de 24 para todas as 12 anomalias de HM. Os inibidores podem ser usados para aumentar a resistência e a saúde.
As anomalias VGM podem ser executadas na ordem que desejar. Este guia os lista pelos distritos em que estão.
Anomalia HM nº 1: CA-22
Distrito: Houndfield
Anomalia VGM #2: CA-05
Distrito: Trindade
Anomalia VGM #3: CA-01
Área: Fim da Pedreira
Anomalia VGM #4: CA-79
Área: Centro de Negócios
Anomalia VGM #5: CA-83
Área: Estaleiro
Anomalia VGM #6: CA-78
Área: Avenida Garrison
Anomalia VGM #7: CA-55
Área: Avenida Garrison
Anomalia VGM #8: CA-34
Área: Ar Inferior da Barragem
Anomalia VGM #9: CA-91
Área: Ilha de São Paulo
Anomalia VGM #10: CA-23
Área: Ar Inferior da Barragem
Anomalia VGM #11: CA-56
Área: Novas Terras Perdidas
Anomalia VGM #12: CA-67
Distrito: região sem nome
Atravesse o rio a oeste da área da Guarnição para chegar até ele