Deus da Guerra Ragnarok
Uma sequência de God of War (2018), na qual Kratos e Atreus devem fazer uma escolha que determinará o destino de todos os que vivem nos Nove Reinos, tudo diante da aproximação de Ragnarok.
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Passo a passo de Reunion God of War: Ragnarok

Passo a passo de God of War: Ragnarok 100%. Reunião (Reunião) é a décima segunda missão Caminhos, que representa o enredo principal de Ragnarok. Dentro do nosso guias para Deus da Guerra: Ragnarok vamos compartilhar toda a nossa guia passo a passo passando o capítulo Acerto de contas, que inclui soluções de quebra-cabeças, estratégias de combate e quaisquer outras áreas importantes de interesse.

Nesta página:

  1. Reunião passo a passo de God of War Ragnarok
  2. God of War Ragnarok: Reunião de Destino
  3. Recompensas da Reunião de God of War Ragnarok

Passo a passo Reunion God of War: Ragnarok

Fale com Ratatoskr

Antes de passar pelo Portão Misterioso, você será parado por Ratatoskr, que insistirá em falar com você antes de ir para Helheim.

Encontrar Garm em Helheim

Após receber um severo aviso de Ratatoskr sobre a necessidade de reparar os danos causados ​​por Atreus, passe pelo Portão Misterioso e vá para Helheim.

Quando você chegar a Garm, continue em frente, onde você verá um dos Corvos de Odin voando em uma formação de oito à esquerda da rachadura do vento.

Nesta área, você também encontrará uma bolsa de prata ao lado de um soldado caído e um caixão vermelho contendo um lingote Asgardiano, aço Dwarven e um pouco de prata quando você pular da borda à direita da rachadura do vento.

Quando estiver pronto para continuar, jogue a lança de Draupnir (L2+R1) em um ponto fraco na parede e detone-a para criar alguns novos pilares de pedra na parede - desça a parede até chegar ao chão abaixo. Ao chegar ao solo abaixo, você encontrará um grupo de caminhantes hel, incluindo duas novas variantes dessas criaturas: sombras e arqueiros.

Depois de derrotar os Hel Walkers, suba até a borda nordeste, onde você encontrará uma Hacksilver Pouch na primeira subida e uma Runic Message a uma curta distância.

Olhe para a parede de gelo da borda superior e use sua Draupnir Spear para mirar e explodir as três rachaduras de vento encontradas no bloco de gelo. Depois que as lanças explodirem, dois hel walkers crescerão dos escombros - derrote-os e colete todas as pedras de saúde antes de continuar ao longo da parede.

Siga Atreus, você encontrará outra pedra de saúde e um baú antes de ser solicitado a rastejar por baixo de uma lacuna na parede.

Ao chegar ao outro lado de um pequeno túnel, você se deparará com um Rift, permitindo que os Hel Walkers viajem entre os mundos. Você precisará fechá-lo para continuar.

Tal como acontece com o Hel Rift que Atreus ajudou Freya a fechar em Sindri, você precisará se defender e sobreviver ao ataque de Hel Walkers, que variam de Hel Devastators, Hel Shadows e Hel Archers em um curto período de tempo. cronômetro de contagem regressiva na parte superior da tela.

Blades of Chaos Kratos funciona muito bem em situações como esta. Seu AoE não apenas torna muito mais fácil manter os inimigos a uma distância segura, mas a capacidade de puxar os inimigos e incendiá-los, levando-os ao chão enquanto os atordoa temporariamente, realmente coloca a arma sobre o machado.

Depois de fechar com sucesso o Hel Rift, você desbloqueará Hel para fazer um favor e receberá Frost Spark, Essence of Hel, Silver Dust of Realms e Axe Attachment - Grasp of Healing Harmony. Antes de cruzar o abismo, vasculhe a área em busca de Health Stones e Pouches of Silver que podem ter sido derrubados por inimigos.

Do outro lado, interaja com o portão e use as flechas especiais de Atreus nos primeiros símbolos com o anel e depois nos últimos acima da entrada. Depois que os símbolos se tornarem hexágonos, use a roda para levantar totalmente o portão e, em seguida, jogue seu machado no primeiro símbolo - isso transferirá o efeito de gelo entre as bolhas do hexágono e para o símbolo coberto pelo portão.

Depois de congelar o portão, atravesse-o rapidamente até que o efeito desapareça.

Quando você chegar ao outro lado, encontrará mais três Hel Walkers - destrua-os.

Agora, antes de continuar, vire em direção ao portão e agarre-se à borda onde você encontrará um baú de prata para saquear. Depois de obter o saque, continue seguindo Atreus enquanto ele corre para frente.

Enquanto assiste Garm destruir o reino, você logo será atacado por um grupo de Pesadelos do Gelo e Caminhantes do Inferno que se aproximam - derrote-os.

Uma vez derrotado, desça a borda sul e caminhe uma curta distância à frente, onde você encontrará alguns Hel Walkers.

Depois de limpar a área, olhe para o norte e você verá um buraco em um grande pilar de pedra sob a ponte - marcado com glifos amarelos. Depois de criar uma varinha improvisada, volte para a saliência acima, derrotando outro grupo de Hel Walkers ao longo do caminho e salte sobre o abismo.

Por outro lado, você precisará afastar os Hel Walkers - certifique-se de usar Shield Bash e Spartan Kick para derrubar o Hel Shadow da borda da ponte - antes de poder abrir o baú lendário à sua esquerda.

Este baú contém o ataque pesado da runa Taming Beast para Blades of Chaos. É de longe o ataque pesado de runas mais forte para Blades disponível no jogo.

Depois de saquear o baú, continue seguindo Atreus até o final do caminho. Antes de pular da borda, pegue a bolsa de prata ao lado do inimigo caído. Em seguida, pule da saliência e ajude Atreus a escalar a parede, onde ele quebrará a trava mais próxima, abrindo seu caminho para cima.

Continue subindo a parede onde você ficará cara a cara com Garm pela primeira vez. Logo após a cena, você enfrentará o poderoso Hel Viken de nível 5. Para romper a barra de saúde protegida de Hel-Viken, use suas Lâminas do Caos, pois a criatura é vulnerável ao fogo - usar suas Habilidades Rúnicas esgotará a barra.

Com espaço limitado na área, certifique-se de estar em constante movimento para evitar a devastadora explosão de gelo de Hel Viken

Perseguição Garm

Depois de lidar com Hel-Viken, é hora de perseguir Garm enquanto ele se retira para Helheim. Então, esprema-se pela abertura na parede e desça para o chão abaixo. Antes de seguir em frente, colete o baú de prata à sua direita e atravesse a lacuna à frente.

Não muito à frente, você encontrará dois Hel Raiders que correrão em sua direção. Embora eles possam ter barras de saúde blindadas, um parry oportuno pode jogá-los de uma borda. Uma vez derrotado, pule o abismo e desça a próxima saliência.

Siga o caminho a seguir, pegando a bolsa de prata ao lado do soldado caído até chegar ao Hel Traveler bloqueando o portão à frente.

Depois de derrotar o inimigo, colete todas as pedras de saúde da área e interaja com a grande roda de madeira.

Incapaz de manter o portão aberto, você precisará usar as Hex Arrows de Atreus para congelar o portão em sua posição aberta.

Para fazer isso, Atreus deve atirar três flechas hexagonais ao longo da viga de madeira e, em seguida, abrir totalmente o portão, deixando apenas uma bolha hexagonal disponível. Agora congele-o com seu machado e rapidamente passe por baixo do portão antes que o efeito hexadecimal desapareça.

Procure no caixão vermelho à sua esquerda por um osso petrificado, madeira de pedra e um pouco de prata. Ao seguir Atreus, pegue a bolsa de prata encontrada por um inimigo morto à sua esquerda. Em seguida, pule da borda e continue pela pequena passagem do outro lado e suba as bordas.

Em seguida, continue em frente e suba no pilar de pedra - aqui você será atacado por dois Hel Raiders de nível 4 com barras de saúde protegidas. A melhor maneira de derrotar esses Hel Raiders é usar as Blades of Chaos.

Depois de derrotá-los, colete todas as pedras de saúde e vá para o porão a oeste para encontrar uma Bolsa Hacksilver. Após a coleta, pegue o caminho curto para o nordeste, onde você encontrará uma saída de ar do outro lado do abismo - jogue sua lança Draupnir nele para criar um ponto de virada que você pode usar para cruzar o abismo.

Depois disso, pegue a bolsa de recursos do inimigo caído. Eventualmente, você alcançará o Baú Lendário, que contém Mil Ataques de Guerreiro, um Ataque Rúnico Leve para a Lança de Draupnir. Ele deixa lanças no alvo, que podem ser detonadas com o triângulo para causar ainda mais dano!

Esprema-se pela abertura na parede e suba na saliência onde você encontrará Garm, que está destruindo ainda mais Helheim.

Enquanto Garm continua a correr, pule da borda e derrote os Hel-Shadow Archers e Hel Raiders que irão atacar. Após a vitória, siga em frente e suba no pilar de pedra, tentando se aproximar de Garm.

Em uma cena curta, Atreus se transformará em sua forma de lobo e tentará distrair Garm enquanto Kratos agarra sua corrente. Mas para fazer isso, você precisa congelar a ponta mais próxima da corrente com seu machado. Depois disso, pegue a corrente e você será levado para outra cena antes que Garm escape novamente.

Enquanto Garm está correndo, siga o caminho à direita e abra a porta. Continuando para a esquerda, você encontrará um grupo de ninhadas infernais - destrua-os. Em seguida, salte sobre a abertura e abra o baú à sua direita.

Avançando um pouco, você encontrará uma saída de ar. Infelizmente, você não conseguirá alcançá-lo de onde está. Destrua as caixas e vasos próximos e continue do outro lado. Aqui, jogue sua lança Draupnir (L2 + R1) no buraco para criar um suporte no qual você pode balançar para chegar à borda acima.

Ao fazer isso, você encontrará um grupo de Ice Nightmares, o Ghost of Hel e alguns Broods - elimine-os. Depois que a área estiver limpa, colete todas as bolsas de prata e pedras de saúde deixadas para trás. Agora continue ao longo do caminho para o norte - não se esqueça de derrubar o balde de recursos pendurado na borda para obter algumas runas.

Conforme você avança, agarre-se ao grande pilar de pedra e continue em direção a Garm, onde você acabará por desencadear uma cena.

Derrote Garm

Apesar dos melhores esforços de Atreus para domar Garm, chegou a hora de acabar com ele para sempre. Garm com dez barras de saúde não é brincadeira, então essa batalha vai exigir muito tempo e paciência.

Embora Garm não seja excessivamente difícil, exige que você seja paciente, pois há certos momentos em que é melhor atacá-lo, enquanto depende principalmente de defesas e ataques corpo a corpo em geral.

Dicas e truques para derrotar Garm

  • Embora os ataques à distância, como o machado de Atreus e os arremessos de arco e flecha, causem danos menores, o risco de receber dano deles não vale a pena.
  • A duração da onda de choque de gelo de Garm pode enganar um pouco, então se já não for seguro tentar se esquivar, bloqueie a onda de entrada com seu escudo.
  • Quando Garm estiver atordoado, use tudo o que você tem, incluindo as habilidades Spartan Rage e Runic, pois esta será uma das principais oportunidades de dano.
  • Depois de esgotar completamente as seis barras de saúde de Garm, você atingirá um ponto de verificação, portanto, qualquer morte subsequente o levará de volta a esse ponto da luta.
  • À medida que a luta chega ao fim, esteja preparado para desviar dos ataques, pois Garm começará a atacar mais rápido e com mais frequência.

Finalmente, depois de causar dano suficiente, você terá que congelar e agarrar a corrente de Garm uma última vez. Após uma cena curta, Kratos e Atreus exigirão que você pressione Círculo e Quadrado quando solicitado para encerrar a luta.

Sair de Helheim

Depois de matar Garm, continue para o sul e escale a parede. Pegue a pedra de saúde dos escombros e continue descendo as escadas onde você encontrará um baú à sua direita.

A uma curta distância à frente, você verá outro portão de quebra-cabeça e um baú lendário ao longo do lado direito da parede. Este baú contém o Escudo Onslaught, que permite lançar inimigos no ar quando você corre e atinge o escudo.

Se você também obteve o Shield of the Shattered Star na Abandoned Village em Vanaheim, este é o último escudo que você precisa encontrar para um dos saques.

Depois de saquear o baú lendário, é hora de resolver o quebra-cabeça do portão. Então, para abrir o portão, interaja com a roda gigante e peça para Atreus usar as setas no peso de pedra à direita. Em seguida, gire a roda até que o peso da pedra à direita esteja alinhado com a trava azul e amarela. Uma vez em uma pista, peça a Atreus para enfeitiçar o peso de pedra à esquerda para amarrar o mecanismo.

Agora jogue rapidamente seu machado no peso de pedra à esquerda e observe o portão congelar - você precisará correr rapidamente por baixo dele.

Do outro lado, siga Atreus - pegue a Pedra da Saúde dos inimigos que caíram no caminho - e abra a porta. Abrir a porta irá desencadear uma cena que revela que Garm ainda está vivo.

Corre!

Após esta descoberta, Kratos e Atreus precisarão escapar das ruínas de Helheim enquanto Garm está determinado a impedi-los de partir. Quando Garm faz ataques, você precisa seguir Atreus, que o conduzirá pelo buraco mais próximo no chão - continue seguindo-o, eliminando os hel walkers pelo caminho.

Você começará outra cena curta ao cruzar o abismo no caminho. Como Garm está bloqueando o caminho, você ficará preso. Para continuar, você precisa atingir os pontos fracos na perna de Garm com sua Lança Draupnir. Depois de jogar algumas lanças nos apoios das pernas de Garm, detone-as pressionando Triângulo - este ataque causará dano igual a duas barras de saúde.

Durante isso, Garm realizará pequenos golpes e uma versão menor do Ice Shockwave, então fique de olho neles antes de mirar com sua lança para evitar danos.

Enquanto Garm está escapando, continue pelo abismo antes de encontrá-lo novamente. Desta vez, ele lançará uma bola de gelo em você, derrubando-o no andar de baixo. A partir daqui, continue em frente, eliminando os inimigos que irão atacá-lo.

Quebre as tábuas de madeira e agarre-se à saliência acima, seguindo Atreus até o Portão Misterioso. No caminho de volta, você será interceptado por Garm.

Uma vez em uma arena muito menor, você precisará derrotar Garm novamente. Esta parte da luta é a mesma do encontro anterior, pois Garm usará todos os mesmos ataques e você desejará usar a mesma estratégia de acertar e atordoar Garm conforme ele se aproxima.

No entanto, em vez de usar ataques corpo a corpo pesados ​​depois que ele estiver atordoado, você precisa equipar sua Lança Draupnir e usá-la para atingir os suportes de metal dourado em suas pernas e em volta do pescoço. Enquanto mira neles, detone as lanças embutidas para causar sérios danos a Garm.

Repita essas etapas até que sua barra de saúde se esgote - ou assim você pensou, até que ele recupere sua saúde novamente.

Nesta fase final, Garm introduzirá um novo ataque onde ele bate as patas dianteiras no chão, criando uma onda de choque em toda a área da qual você precisa rolar para trás.

Agora, para encerrar a luta, você precisa jogar Garm no chão um total de duas vezes, após o que você será solicitado a pressionar R3 para agarrar sua gola e, em seguida, pressionar Círculo enquanto Atreus tenta subir em suas costas em um última tentativa de domar a criatura.

Continue perseguindo Garm

Quando Garm escapar novamente, Atreus convencerá Kratos a continuar perseguindo Garm, pois ele revela que colocou a alma de Fenrir em Garm, esperando que isso mudasse sua natureza.

Querendo ver se a alma de Fenrir assumiu o controle, siga Atreus pela abertura na parede e pule da saliência do outro lado.

Continue subindo as bordas que levam ao norte e suba a parede no final do caminho. Quando chegar ao topo, pule da borda e pule pela abertura. Em seguida, suba a borda até chegar a Garm, onde outra cena começará.

Retorno ao Portão Misterioso

Depois de uma cena tocante, é hora de voltar para casa. Para fazer isso, agarre-se à borda e siga Atreus ao longo do caminho até chegar a outro portão de quebra-cabeça.

Para resolver o quebra-cabeça, interaja com a grande roda de madeira e coloque Atreus Hex na parte inferior da engrenagem de pedra no portão.

Após o hex, gire a roda até a metade e trace a metade inferior da engrenagem com o hex para ligar as engrenagens. Agora solte seu machado e veja o portão congelar - certifique-se de passar pelo portão rapidamente para que ele não descongele.

Depois de passar pelo portão, olhe em frente para encontrar um marcador de conhecimento e um dos corvos de Odin acima.

Agora, antes de continuar à esquerda, certifique-se de virar à direita, pegando a bolsa de prata mais próxima ao longo do caminho, onde você encontrará uma conversa opcional com Hraisvelgr, uma grande águia, que pedirá para você fechar seis espaços fendas espalhadas pelo mundo.

Após a conversa, retorne ao marcador de conhecimento e continue à esquerda, pulando da borda. A partir daqui, vire à direita para encontrar o Mystic Gate - você precisará pressionar R2 para limpá-lo dos escombros. Após a passagem, você assistirá a uma pequena cena com Atreus e Kratos, que falam sobre os erros que cometeram.

Regresso a Sindri

Quando estiver pronto, volte para a casa de Sindri e entre, onde Atreus lhe mostrará as descobertas de sua visita a Asgard - isso completa a missão.

God of War Ragnarok: Reunião

  • Fale com Ratatoskr
  • Encontrar Garm em Helheim
  • Perseguição Garm
  • Derrote Garm
  • Sair de Helheim
  • Corre!
  • Continue perseguindo Garm
  • Retorno ao Portão Misterioso
  • Regresso a Sindri

God of War Ragnarok: Reunião

  • Kratos: 7000 XP, Atreus 3500 XP
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