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Grande Guerra do Computador - Batalha Decisiva

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Fizemos muito trabalho e reunimos informações sobre o que podemos esperar da indústria de jogos em 2020. As coisas devem ser bem empolgantes com a chegada da próxima geração de consoles, ótimos novos videogames e talvez VR 2.0!

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O grande duelo cinematográfico entre a Equipe Homem de Ferro e a Equipe Capitão América não é nada comparado à guerra civil que eclodiu no PC em 2019. A Epic Games, uma conhecida desenvolvedora de jogos de computador com a série Unreal em seu crédito, decidiu forjar o enorme sucesso financeiro de Fortnite: Battle Royale para competir com os anos de domínio exclusivo do serviço de distribuição digital online da Valve para jogos de computador e software. , Vapor.

Ao longo de doze meses, vimos ataques consistentes direcionados ao Steam. A Epic Games atacou por dois lados – com ofertas exclusivas caras e uma oferta realmente interessante de jogos grátis. Embora os desenvolvedores rapidamente tenham percebido que quebrar o domínio do Steam poderia beneficiá-los, os jogadores foram divididos em dois campos antagônicos.

A principal arma da Epic na briga pelos jogadores eram os jogos grátis. Quando estes acabarem, veremos quanto valeu realmente esta estratégia. - O que acontece na indústria dos videojogos em 2020 - documento - 2019-12-30
A principal arma da Epic na luta pelos jogadores eram os jogos free-to-play. Quando acabarem, veremos quanto realmente custou essa estratégia.

Enquanto a Valve se queixava de ser passiva e ignorar as necessidades dos desenvolvedores, a Epic falhou em fornecer recursos básicos em seu lançador e sofreu um grande golpe em sua imagem com a controvérsia de Hong Kong e as declarações bizarras de Tim Sweeney, o CEO. E embora a equipe Steam inicialmente parecesse ter uma vantagem numérica, ou pelo menos mais autoridade online, a luta tornou-se mais equilibrada com os jogos gratuitos subsequentes e novos recursos na Epic Games Store.

Curiosamente, as grandes editoras, ainda focadas na venda de jogos através das suas próprias plataformas, começaram a tomar partido. A Ubisoft rapidamente se juntou à Epic e, há algumas semanas, a Electronic Arts decidiu encerrar seu longo afastamento do Steam, transferindo muitos de seus jogos de volta para a loja Valve.

A Valve ainda não se importava muito com a competição – a reformulação visual da biblioteca dificilmente é uma resposta à ofensiva da Epic Games. - O que acontece na indústria dos videojogos em 2020 - documento - 2019-12-30
A Valve ainda não se importava muito com a concorrência – uma revisão da biblioteca visual dificilmente é a resposta à ofensiva da Epic Games.

O próximo ano será o ponto de viragem de toda a batalha. A Epic Games Store e seu empreendimento free-to-play devem durar apenas até o final de 2019. Assim que os jogadores não forem mais recompensados ​​com doces gratuitos semanais dos criadores de Fortnite, a Valve finalmente dirá “cheque” – veremos quantos usuários permanecerão na plataforma, não apenas jogando jogos grátis, mas também comprando novos. Pode acontecer que a posição da plataforma esteja muito inflada e ela possa se tornar um nicho como GOG Galaxy ou uPlay. Mas as políticas da Epic também podem danificar permanentemente o Steam. Podemos nos preparar para novas surpresas. Aconteça o que acontecer, em doze meses poderemos determinar quem ganhou esta partida.

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