The Witcher 3: Wild Hunt
The Witcher 3: Wild Hunt é a parte final da trilogia de aventuras de Witcher Geralt. O jogo se passa logo após os eventos da segunda parte. Nilfgaard conquistou Temeria com sucesso e planeja subjugar o resto das terras do norte. Enquanto isso, o famoso bruxo Geralt de Rivia e seu sábio mentor Vesemir estão no encalço da feiticeira desaparecida Yennefer, que também é amante de longa data do Lobo Branco.
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Velen The Witcher 3: Wild Hunt. Passo a passo, chefes, tarefas

Esta página do nosso guia contém um passo a passo para Velen, o segundo capítulo de The Witcher 3: Wild Hunt. Este guia o guiará por todas as reviravoltas da história nesta parte do jogo.

Passagem do enredo principal:

  • Jardim Branco
  • Velen
  • novigard
  • Ilha Skellige
  • Kaer Morhen
  • missões finais. terminações
  • Todas as missões adicionais

DLC passo a passo 

  • corações de pedra
  • Sangue e vinho

Jogo Gwent

Conquistas: perguntas e respostas

Guia passo a passo 100% The Witcher 3: Wild Hunt

Velen

começo

Barão

Keira Metz

Bruxas


Mapa de Velen

cartão-velena

Velen é a província do norte de Temeria, conquistada pelo Império Nilfgaardiano durante a Terceira Grande Guerra do Norte. A maior parte do território de Velen é ocupada por pântanos e florestas pantanosas cheias de monstros.

Há também rumores sobre bruxas misteriosas que guardam os pântanos locais. As estradas entre as aldeias estavam cheias de assaltantes de rua, que, muitas vezes, são representantes das autoridades locais. Nas florestas, a área está superlotada de monstros de vários tipos, comedores de cadáveres e fantasmas são especialmente comuns. Hidrovias, rios e pântanos são o lar de afogadores e mulheres da água.

A área tem muitas ruínas élficas e pedras de poder.

“É ruim em Velen. Como sempre... Ou talvez até pior. Nesta terra nunca houve rios de leite com margens de geléia... E agora ele engasgou em sangue. As tropas passaram por ela várias vezes. Pisaram campos, roubaram casas, queimaram aldeias. A fome começou.
Embaixador Var Attre

No momento do jogo, Velen é uma zona tampão entre Nilfgaard e Redania.

A região nunca foi famosa pela riqueza ou prosperidade e, após o início da guerra, a situação só piorou. Velen está bem na linha de frente entre Redânia e Nilfgaard. Há também um destacamento de guerrilheiros temerianos atuando na região. Este lugar agora é amaldiçoado e esquecido por todos, e os camponeses aqui estão tentando sobreviver. Não há autoridade centralizada; tudo é governado pelo vice-rei do império, conhecido como o Barão Sangrento.

Ligação Nilfgaardiana (lvl 5)

A pedido de Yennefer, em busca de Ciri, Geralt vai a Velen visitar uma taverna com um nome simples"Na encruzilhada". Porém, ao chegar ao local, o bruxo percebe que não é bem-vindo aqui, ou seja, não é nada. O estalajadeiro, em vez de responder suas perguntas, o convida a sair pela porta dos fundos para não chamar a atenção dos moradores, e os moradores, como que de acordo, caem na pousada naquele momento e de forma muito persistente bombardeá-lo com perguntas, vendo-o como um estranho.

Dependendo das respostas do bruxo com eles, ou tudo é decidido pacificamente ou uma batalha ocorre (Bandidos nível 4). No primeiro caso, durante a resposta limitada no tempo, vale a pena escolher a frase "Vamos beber?" e no futuro, nas respostas, ainda limitadas no tempo, escolha frases nesta ordem: "Vou para Novigrad" e "Sua saúde" ou "Sou um bruxo". No primeiro caso, a batalha não acontecerá, e os bandidos se sentarão no banco e contarão entre si suas atrocidades; no segundo caso, terão medo do bruxo e o deixarão em paz. Em quaisquer outras opções para a resposta de Geralt, ocorrerá uma luta.

Dependendo das ações do bruxo, o estalajadeiro agradecerá por não interferir na briga ou começará a lamentar que ele tenha matado o povo de um certo barão, pelo qual não ficará devendo. De qualquer forma, ele cooperará fornecendo algumas informações sobre Gendrik e - o mais importante - que ele está em Vereskovka, do lado do qual um brilho brilhou recentemente. Bem, Geralt, tendo aprendido tudo o que precisa, vai para a vila indicada.

Chegando à aldeia indicada, o bruxo verá uma aldeia em ruínas, imersa na neve em pleno verão. Entrando na vila, Geralt descobre o único sobrevivente lutando contra cães selvagens. Tendo lidado com eles e se acalmado, graças ao sinal de Aksy, o camponês em pânico, o bruxo finalmente descobre o que aconteceu em Vereskovka. Surgindo do nada, a vila foi visitada pela Caçada Selvagem, que, obviamente, tendo descoberto algo de Gendrik morando aqui, o mata, ao mesmo tempo em que destrói toda a vila. Como resultado de seu ataque, Heather se torna uma vila morta, imersa na neve, e Geralt perde um valioso informante. Em busca de uma pista, o bruxo decide ir até a casa de Gendrik para revistar seu cadáver.

Hendrik é encontrado deitado com uma poça de seu sangue congelado. Ele foi torturado, mas não se sabe o que ele disse a seus algozes. Na esperança de encontrar pelo menos alguma pista, Geralt procura seu corpo. A sorte o favorece e logo chave querida encontrado no sapato do assassinado. Resta apenas encontrar um castelo que lhe agrade, e nisso ele ajuda sentido de bruxo. Sob o piso na próxima sala, uma escotilha com uma fechadura é encontrada. Descendo, o bruxo descobre um pequeno escritório com um segredo, aberto por um castiçal pendurado na parede. Abrindo um baú com papéis, no qual, além das declarações comerciais, são encontradas muitas pistas, de uma forma ou de outra, relacionadas a Ciri e ao Barão Sangrento. Geralt decide que é hora de visitá-lo. Após a conclusão deste estágio, o bruxo recebe 100 de experiência.

adicionalmente 

  • Você pode obter mais informações sobre o barão sangrento com o estalajadeiro.
  • Depois de matar o povo do barão, todos os bandidos (povo do barão) da aldeia onde fica a taberna tornam-se agressivos com Geralt e o atacam assim que ele aparece diante de seus olhos. Também vale lembrar que depois de matá-los, você não poderá entrar pacificamente no castelo de Vronitsa durante a missão “Bloody Baron”.
  • No escritório oculto de Gendrik, na parede, você pode ver um pôster com a foto de Tamara Stenger e um pedido de ajuda.

Entrada do diário

Em busca de Ciri, Geralt alcançou Velen. Quem não esteve nestas partes nunca vai entender o quão ruim é este lugar. Naquela época era chamada de Terra de Ninguém. Por quê? O imperador ainda não a havia ocupado, Temeria foi derrotada e os redans já haviam conseguido recuar para o norte. Ninguém governou esta terra, e esse “ninguém” acabou sendo um governante perverso. Geralt teve que encontrar um agente chamado Gendrik, que estava envolvido no caso Ciri, e obter informações dele sobre a garota.No entanto, Hendrik já estava morto, tendo sido morto pela Caçada Selvagem. Os Motoqueiros Fantasmas também procuravam Ciri, apenas um passo à frente de Geralt. O bruxo conseguiu encontrar apenas notas fragmentárias do agente sobre seu protegido, mas a partir delas ficou pelo menos conhecido que Ciri estava visitando o Barão Sangrento, o autoproclamado governante de Velen, e brigou com alguma bruxa, que vive, presumivelmente, perto da aldeia de Underwood.

Barão Sangrento (lvl 6)

O agente nilfgaardiano descobriu que Ciri estava visitando um certo barão - o autoproclamado governante de Velen. Este homem era conhecido por seu temperamento e crueldade, e é por isso que ele foi chamado de Sangrento. Mas o bruxo não era um dos tímidos, e mais ainda não tinha medo de apelidos, que deviam sua origem aos sucos corporais do corpo. Portanto, ele foi a Vronitsa, a residência do Barão Sangrento, para perguntar a ele sobre Cyril.

Os guardas que estavam nos portões do castelo não ficaram nada felizes com a visão de Geralt e se recusaram a deixá-lo passar. O Witcher teve que encontrar outra maneira de entrar em Vronitsa e falar com o Barão Sangrento.

Inesperadamente, um avô de uma vila perto do castelo veio ajudar Geralt. Ele o encaminhou para a nascente do córrego que alimentava o velho poço: ao longo do canal, como o velho afirmou, era possível entrar em Vronitsa.

O primeiro encontro com o Barão Sangrento deixou Geralt com sentimentos contraditórios, e o próprio barão não parecia tão sangrento. Embora, talvez fosse apenas uma aparência? De qualquer forma, descobriu-se que Ciri realmente visitou Vronitsa algum tempo atrás. Para mais informações sobre a garota, o barão estabeleceu seu próprio preço.

A missão é ativada quando Geralt lê os papéis de Hendrik durante a tarefa do Mensageiro Nilfgaardiano.

Importante! Dependendo da solução do problema com as pessoas do barão na taverna "Na Encruzilhada", entrar no castelo de Vronitsa para o Barão Sangrento é dividido em duas maneiras.

Geralt mata os homens do Barão

Tendo tropeçado em outra pista, o bruxo vai ao Barão Sangrento para descobrir detalhes sobre o desaparecido Ciri. No entanto, o incidente na taverna não passa despercebido e, ao chegar a uma pequena vila sob o castelo, ele é recebido apenas por camponeses fugindo dele e alguns soldados hostis do barão (nível 3). Os guardas atrás do portão se recusam a deixar o bruxo passar, e ele não tem escolha a não ser inventar uma nova maneira de chegar ao Barão Sangrento. Felizmente para ele, um veterano local o ajuda, mesmo que não de graça (15 orens), contando uma história sobre um menino afogado. Dele resulta que entre o poço do pátio do castelo e um pequeno rio que o circunda, existe uma passagem subterrânea. Resta apenas encontrar uma pequena capela onde, segundo o avô, há uma entrada no bairro.

A entrada para a gruta subterrânea fica muito próxima da capela indicada pelo avô, nomeadamente, no rio que corre ao lado dela. Uma vez lá dentro, o bruxo descobre não apenas a escuridão sob os arcos da caverna (é aconselhável usar o "Gato"), mas também o inimigo, que acabou sendo uma mulher da água (nível 6). Tendo derrotado o último, Geralt sobe o penhasco e logo descobre uma escada que leva ao pátio. Lá o bruxo descobre o barão.

Para a nota! Há dois baús escondidos em um pequeno reservatório, ao lado do qual ocorreu uma batalha com uma mulher da água.

Barão Sangrento

Importante! Ao matar o povo do Barão, ele, embora com grande relutância, aceita o bruxo, oferecendo-lhe algum trabalho. Aceitar ou não, depende do jogador. Se o jogador aceitar, o Barão o leva imediatamente à sua audiência. Em um cenário pacífico, a questão do trabalho não se coloca e ele imediatamente convida o bruxo a ir até ele. Aliás, a escolha de beber vodka não afeta a disposição do Barão em relação a Geralt, mudando apenas algumas falas no diálogo.

Tendo chegado de uma forma ou de outra ao Barão Sangrento para um compromisso, Geralt está imediatamente convencido de que não veio aqui em vão. Ele imediatamente menciona Ciri e começa a falar sobre como ela chegou até ele.

Importante! Em seguida, o jogador assume o controle do personagem Ciri. Missão em andamento: História do Ciri. Rei Lobo

Tendo parado sua história sobre o futuro destino de Ciri, o Barão fala sobre sua esposa e filha, que desapareceram no dia anterior. Ele pede para encontrá-los e, em troca, o Barão promete continuar sua história. Não tendo nenhuma razão para recusar isso, Geralt concorda com sua proposta, recebendo assim sua experiência de 100.

Importante! Após a conclusão desta missão, as tarefas "Assuntos de família" и "Quarto da Ciri".

História de Ciri: O Rei Lobo  (nível 5)

Entrada do diário 

Fugindo dos monstros que habitavam o Pântano Torto, Ciri chegou ao antigo leito do Pontar.

Atravessando o canal antigo, Ciri encontrou uma garota assustada chamada Gretka. Uma criança com um tremor na voz falou sobre o Rei dos Lobos, e logo a própria fera bloqueou o caminho de Ciri e Gretka - esta é a vez de uma balada terrível digna! O Rei Lobo acabou por ser um lobisomem. Seguiu-se uma luta, durante a qual o monstro feriu Ciri antes de desaparecer. Um aldeão que testemunhou este incidente, em gratidão pela vida salva, levou Ciri e Gretka para Vronitsa, a residência do barão, onde ambos foram enfaixados e alimentados.

Tarefas 

  • Caminhe ao longo da velha cama para encontrar ajuda;
  • Mate os lobos;
  • Siga Gretka;
  • Proteja Gretka dos lobos;
  • Proteja Gretka dos lobos;
  • Colete salsa de cachorro (2/2);
  • Montar wolfbreaker (3/3);
  • Mate um lobisomem.

A missão é ativada durante a passagem da tarefa "Bloody Baron". Ciri, fugindo da Caçada Selvagem, cai em uma ravina com um pequeno riacho fluindo por ela. Ela entende que não conseguirá se levantar com suas feridas e segue em frente. Logo, outro inimigo aparece na frente dela, desta vez na cara de uma pequena matilha de lobos, aparentemente atraídos por uma garota em uma árvore. Vendo que Cirilla lidou com os lobos, ela, tendo ouvido seu conselho, desce até ela. De uma conversa com ela, fica claro que a garota está tão perdida quanto a própria Ciri. The Witcher decide ajudar a garota a encontrar o caminho para seus pais e, ao mesmo tempo, descobrir sua localização.

No caminho para o objetivo pretendido, sua empresa encontra novamente uma matilha de lobos. E tudo ficaria bem, apenas a próxima descoberta preocupa seriamente o bruxo. Acontece que é um camponês rasgado deitado em um barco quebrado. Cirilla chega à conclusão de que as histórias sobre o "Rei Lobo" não são ficção de Gretka, mas histórias bastante reais nas quais volkolak. Como um monstro está andando por perto, você precisa se defender de acordo. Infelizmente para a própria Ciri, ela não tem uma espada de prata, mas sabe fazer um óleo especial que pode ajudá-la a resistir ao monstro. Resta apenas coletar os ingredientes necessários que literalmente crescem sob seus pés.

Rapidamente reunindo tudo o que precisa, Cirilla finalmente aplica óleo em sua espada, preparando-se assim para a batalha com o lobisomem. Resta apenas encontrar o último e ele a decepciona. Movendo-se pelos cadáveres deixados por ele, ela encontra seu covil e, junto com Gretka, desce até lá. Lá, o Rei Lobo acaba por estar, já pronto para rasgar outro pobre coitado. The Witcher entra em uma batalha fugaz e, como esperado, o derrota.

A pessoa salva por ela não fica endividada e a leva ao seu mestre. Acontece que é o Barão Sangrento. Ele, tendo se mostrado uma pessoa hospitaleira, se preocupa com eles, mesmo que a garota trazida por seu subordinado não seja sua filha.

Assuntos de família  (nível 5)

Entrada do diário

O Barão provou ser um negociador experiente e compreendia plenamente o valor das informações que possuía. Ele concordou em contar a Geralt sobre Ciri apenas com a condição de que o bruxo encontrasse sua esposa e filha. As mulheres desapareceram pouco antes dos acontecimentos descritos, e o barão, mesmo virando toda Velen de cabeça para baixo, não conseguiu encontrá-las.

Tarefas

  • siga o barão
  • Use seus sentidos de bruxo para vasculhar os quartos
  • Fale com o Barão novamente
  • Fale com a Bruxa
  • Ajuda Adivinho
  • Fale com o Barão novamente

Tendo parado sua história sobre o futuro destino de Ciri, o Barão fala sobre sua esposa e filha, que desapareceram no dia anterior. Ele pede para encontrá-los e, em troca, o Barão promete continuar sua história. Depois de ouvir suas suposições e fazer algumas perguntas, Geralt o convida a vasculhar os quartos dos desaparecidos. Depois de pensar um pouco, o Barão concorda com a condição de estar por perto, já que alguém teve que abrir as portas.

Tendo aberto a porta emperrada, o Barão permanece guardando a porta, deixando o bruxo na sala sozinho com a tarefa. Usando os instintos do bruxo para encontrar as evidências necessárias, Geralt logo se depara com vestígios de uma briga.

No quarto do Barão, o bruxo encontra um castiçal sem perna. Geralt também percebe que a foto está pendurada. Atrás dele, ele descobre um buraco. No próprio armário, ele encontra uma perna de um castiçal, arranhões estranhos na coluna. Perto da mesa, o bruxo sente um cheiro forte de vinho. Ele segue esse cheiro, mas a trilha logo termina. Mas o bruxo encontra um estranho amuleto. Depois disso, ele retorna ao Barão. O Barão responde a todas as perguntas que seus guardas não viram nada. Mas ele aconselha a conversar com Vorozhei, em quem sua esposa confia. Quando Geralt chegar à casa do curandeiro, ele já estará cercado por um grupo de alguns guerreiros furiosos. Eles também precisam de um guardião. De preferência morto. No arsenal de Geralt, existem várias maneiras de afastar visitantes teimosos. Então eles estão muito zangados com o Adivinho, porque. seu amigo está com diarréia e está sentado no vaso sanitário. Eles podem ser enganados.

Se o bruxo não lutou

Se Geralt conseguiu evitar uma briga em uma taverna, você pode negociar pacificamente. Geralt se oferecerá para ajudar a curar um colega, e os caras concordarão com a proposta do bruxo, ouvirão seus conselhos e voltarão pacificamente para casa.

Se o bruxo lutou

Se o derramamento de sangue não puder ser evitado, então, em resposta, os caras perguntarão: “Quem é você". Ouvindo que o bruxo está na frente deles, eles sacam suas espadas e correm para a briga. Então você tem que lidar com eles.

Não importa como as coisas aconteçam, mas o Witcher aparecerá como um Witcher. Ele dirá imediatamente que fez o medalhão para Anna. Ele concorda em ajudar Geralt, mas sua cabra está desaparecida. Ele pede para devolvê-lo iniciando a missão. Depois de passar, a Bruxa pedirá sangue. Enquanto o bruxo está caçando, ele está ordenhando uma cabra. Tendo misturado sangue com leite, ele se volta para os espíritos. Infelizmente, Geralt não saberá onde procurar a filha e esposa do Barão, mas saberá sobre o assassinato. Ou seja, que Anna teve um filho morto. O barão o enterrou sem rituais e, como resultado, tornou-se um igoshe. O adivinho dirá que Igosha pode se desencantar. Mas se o bruxo decidir destruí-lo, então o bruxo concordará em realizar um ritual com sangue. Geralt decide falar com o Barão. Mas quando ele retorna, ele encontra um estábulo em chamas no castelo. Acontece que o Barão, em estado de embriaguez, incendiou o estábulo. Todo mundo tem medo de colocá-lo para fora. Combustível ao fogo (figurativamente) é adicionado por um dos soldados - seu irmão permaneceu no estábulo. Salve-o ou não - depende de Geralt (mas se você salvá-lo, Geralt receberá uma recompensa). O Barão terá que ficar sóbrio com os punhos. 

Veja como cortar:

Geralt pedirá ao Barão para pegar o Igosha. Depois disso, eles irão para o castelo. No caminho eles serão atacados por fantasmas. Após cada ataque, Geralt precisa acalmar o Barão Igosh Axiom, que está escapando das mãos. Quando chegam ao limiar, o bruxo começa a ditar palavras, e o Barão nomeia Igosha Deya. Depois disso, o igosha desiste de seu espírito e o Barão o enterra. Feita a ação, Geralt pede ao Barão que vá embora, enquanto ele espera. Na noite seguinte, ele convoca um chur e pede ajuda. Primeiro, o chur levará nosso herói ao moinho de alcatrão. Tendo examinado o pátio com a ajuda dos instintos do bruxo, Geralt entenderá que na noite da fuga, as mulheres estavam aqui. Então o chur levará o bruxo até o cadáver do cavalo. Tendo lidado com a linhagem suja, o bruxo examinará o local. Ele chegará à conclusão de que os fugitivos foram atacados por um grande monstro que conseguiu arrancar a cabeça do cavalo. Então o chur levará o bruxo para a cabana do pescador.

Rybak nega veementemente qualquer envolvimento. Mas o pescador será traído pelo próprio filho. No final, o pescador vai contar tudo como foi. Ele realmente ajudou Anna e Tamara a escapar. Tamara está agora em Oxenfurt, com seu irmão. E na noite da fuga, Anna foi atacada por um monstro e arrastada para a floresta, mas antes de sua aparição, sinais de fogo apareceram na mão da mulher. O pescador não sabe nada sobre seu futuro destino. Geralt retorna ao Barão.

Nota: Se o bruxo já completou a missão principal "Senhora da Floresta", ele se lembrará de que viu uma mulher com sinais de fogo nos pântanos de Krivoukhovy. E o pescador vai lembrar que antes do ataque do monstro ele ouviu vozes.

Voltando, Geralt conta ao Barão sobre os fugitivos. O Barão começa a falar sobre Ciri (começa a missão "A História de Ciri. Das Sombras"). Depois da história, o barão insistirá que certamente vê a filha, e lhe emitirá uma carta de viagem Redan, que lhe permitirá transitar livremente pelos postos militares às margens do Pontar. Se o bruxo já esteve em Oxenfurt, Philip começará a perguntar sobre Tamara e ficará muito chateado com sua decisão de não retornar

Para ajudar a princesa (lvl 5)

Tarefas 

  • Devolva a cabra ao bruxo com a ajuda de um sino e dos instintos do bruxo.
  • Leve a cabra ao vidente.
  • Usando o sino, leve a cabra ao vidente. 
  • Proteja a cabra do urso.

Para realizar uma cerimônia destinada a procurar os parentes desaparecidos do Barão Sangrento, a Bruxa precisa de sua cabra, apelidada de Princesa. O velho pede ao bruxo que encontre o animal e lhe dá um sino, ao qual a princesa responde. Geralt, com a ajuda do talento do bruxo, encontra uma cabra nos passos, matando vários lobos pelo caminho. Quando Geralt leva a cabra de volta, ela, sem responder ao toque de um sino, desce até a caverna onde mora suportar. Geralt deve se apressar, caso contrário ele matará a princesa, ou você pode matar o urso no momento em que o bruxo ainda estiver procurando a cabra.

Em agradecimento pela ajuda, o velho conta ao bruxo que Anna Stenger estava grávida, e o Barão, no esquecimento alcoólico, espancou a mulher, o que a fez abortar. Como Filipe não enterrou seu filho de acordo com o rito, ele se transformou em Igosha. Geralt deve decidir entre remover a maldição de Igosha e transformá-lo em Chur, ou matá-lo e levar seu sangue ao Adivinho, que realizará a cerimônia no templo mais próximo.

Entrada do diário 

Em busca de informações sobre a esposa e a filha do barão, Geralt se deparou com um homem chamado adivinho. Esse marido já à primeira vista lhe parecia uma pessoa extraordinária, e essa impressão só se intensificou quando ele declarou que poderia encantar Geralt com tudo o que havia acontecido com Anna e Tamara, desde que ele devolvesse uma cabra fugitiva chamada Princesa. Não tendo outra escolha, o bruxo saiu em busca.

História de Ciri: Corrida de Cavalos (Nível 5)

Tarefas 

  • Derrote o Barão nas corridas.

Entrada do diário 

O barão tratou Ciri como uma filha. A garota imediatamente se apaixonou por seu povo - principalmente por causa de seu amor por cavalos e sua capacidade de caçar. Uma noite, quando todos celebravam uma caçada bem-sucedida ao redor do fogo, Ciri desafiou o barão. Ela apostou que o venceria nas corridas, e ele, por sua vez, lhe daria um garanhão, que ela mesma cuidava. O Barão ergueu a luva.

As corridas de cavalos, embora tenham começado como um esporte seguro, logo tomaram um rumo muito diferente. Os cavalos de Ciri e do barão se enfrentaram. Quando os olhos dos cavaleiros apareceram a torre, que deveria ser a marca de chegada, logo ao pé um terrível basilisco pousou

Como pagamento, o Barão lhe dirá que depois da caçada, quando Ciri descansou, eles se sentaram junto ao fogo e discutiram assuntos mundanos. Neste momento, você tem a oportunidade de controlar a garota. Não haverá mudanças nas opções de resposta no enredo desta missão. Ou seja, você tem que competir com o barão nas corridas de cavalos por um desafio. Claro, é desejável ganhá-los.

Esta é a estratégia. O cavalo tem uma certa reserva de força, que é rapidamente gasta durante o galope. Portanto, é desejável usar esse momento o máximo possível. Assim que você começar vamos a um galope. Assim que se deparam com trechos estreitos, onde dois cavalos não podem se dispersar, o galope é temporariamente liberado. Nesse caso, o cavalo descansará e o barão não poderá ultrapassar. Após a vitória, Ciri será atacada por um basilisco. No entanto, ele atacará em qualquer caso.

Caça às Bruxas (lvl 5)

Tarefas

  • Encontre a bruxa você mesmo ou pergunte aos habitantes de Undergrowth sobre ela.
  • Ouça o que os fofoqueiros dizem.
  • Fale com o camponês que está visitando a bruxa.
  • Encontre uma lagoa perto da aldeia.
  • Encontre uma pedra que se pareça com um ovo.
  • Encontre um carrinho abandonado.
  • Encontre a casa da bruxa.
  • Fale com a bruxa em sua cabana.
  • Procure na cabana usando seus sentidos de bruxo.
  • Passe pelo portal na cabana da bruxa.
  • Encontre uma bruxa.

Entrada do diário

Pelas anotações do agente nilfgaardiano Gendrik, o bruxo sabia que Ciri havia brigado com uma certa bruxa. Tudo apontava para uma feiticeira que vivia não muito longe de Undergrowth. Para chegar à bruxa, Geralt teve que perguntar aos aldeões sobre ela.Os camponeses de Podlesye não eram muito falantes, mas o bruxo ainda conseguiu descobrir como chegar à casa da feiticeira.Infelizmente, Keira Metz nunca conheceu Ciri e, muito provavelmente, outra bruxa foi mencionada nas anotações de Hendrik. No entanto, os esforços não foram em vão. Keira Metz, que fingia ser uma feiticeira da aldeia, recebeu recentemente uma convidada - uma feiticeira élfica incógnita. Este misterioso visitante perguntou, como Geralt, sobre Ciri. Keira sabia onde procurar o feiticeiro e foi ao seu esconderijo com o bruxo.

Geralt está indo para a vila de Podlesye. Lá, ele pode descobrir a localização da cabana da bruxa de várias maneiras: persuadir o homem, bisbilhotar e acompanhar as fofocas, ou perguntar ao velho. Tendo chegado à casa da bruxa (não importa como), a bruxa vê como ela recebe as pessoas. Percebendo Geralt, ela entra na casa. O bruxo segue, mas a bruxa se foi. Depois de examinar a casa, o bruxo percebe símbolos estranhos no chão. Tocando o crânio, ele abre um portal para um lindo bosque. A bruxa convida o bruxo a se levantar. Geralt a encontra fazendo uma coisa interessante - ela está tomando banho. Acontece que essa bruxa é uma amiga de Geralt chamada Keira Metz. Ela está muito surpresa com a aparição de Geralt. Ele explica o motivo de sua chegada, mas Keira o decepciona - ela nunca conheceu Ciri. No entanto, recentemente um elfo a visitou, não "proteína"e o mago. Ele também estava interessado em Ciri. Ele não deu um nome, mas indicou onde encontrá-lo. Keira convida o bruxo para ir com ela. É assim que a missão começa "Ao toque".

No toque (lvl 5)

Tarefas 

  • Conheça Keira na caverna.
  • Siga a caça selvagem.
  • Encontre Keira.
  • Lide com os ratos.
  • Siga pelo caminho da Andorinha.
  • Encontre a gaiola usando o talento do bruxo.

Entrada do diário 

Geralt não sabia onde Ciri estava escondida em Velen, mas graças a Keira, Metz encontrou um elfo feiticeiro que também estava procurando a ala do bruxo. Então, Geralt e Keira foram juntos explorar o esconderijo do misterioso elfo. Geralt esperava poder falar com o feiticeiro e descobrir algo mais sobre o destino de Cirilla Fiona. Keira queria terminar alguns de seus negócios.Assim que nossos heróis entraram na masmorra em que o elfo estava escondido, eles imediatamente tropeçaram no inimigo. Warriors of the Wild Hunt entrou no esconderijo do feiticeiro antes de Geralt e Keira. Eles também estavam seguindo o rastro de Ciri.A Caçada Selvagem estava à frente de nossos heróis, graças à magia do navegador, que podia carregar guerreiros de um lugar para outro. Geralt e Keira certamente não teriam conseguido encontrar o caminho rapidamente se não tivessem tropeçado em uma projeção morfológica, ou seja, uma imagem falada e em movimento de um feiticeiro. O misterioso elfo falou com Ciri, orientando-a no caminho certo. Ele a chamou de Zirael - Andorinha - o que testemunhou sua amizade de longa data. Ao ouvir a gravação, Geralt percebeu que seria guiado até o gol pelas imagens de uma andorinha pintada na parede.

Uma vez na caverna (ou chegando lá, se o bruxo não veio imediatamente), Geralt, junto com Keira, desce na caverna. Do outro lado, o bruxo vê a Caçada Selvagem, que está claramente interessada no mago. Geralt exige que Keira abra o portal, apesar de suas alegações.

Se Geralt conseguiu 

Se Geralt conseguir pular no portal, ele acabará em uma caverna com afogadores. Após a batalha com eles pelo túnel inundado, Geralt retornará ao primeiro salão e começará a procurar por Keira.

Se Geralt não tivesse tempo 

Se Geralt não teve tempo de entrar, ele terá que procurar Keira por voz. Ele a encontra em uma caverna onde ela está cercada por ratos. Depois que Geralt lidar com os ratos, Keira se oferecerá para sair imediatamente das cavernas. Mas Geralt poderá convencê-la e eles irão mais longe. Eles logo se deparam com uma projeção de metamorfose de um mago élfico com uma mensagem para Ciri. Ao mencionar o caminho da espada, Geralt lembra que a espada de Ciri se chama Andorinha e, portanto, deve-se seguir o caminho indicado por esse símbolo. Passando pelo antigo píer élfico, os heróis encontrarão outra mensagem. Nele, o mago menciona Kelpi. Geralt lembra que esse era o nome do cavalo de Ciri. Ao ativar os símbolos do cavalo, ele abre um portal.

Do outro lado, os viajantes veem um golem que os ataca imediatamente. Tendo lidado com o golem, Geralt encontra um novo portal. Tendo passado, os heróis alcançam a Caçada. Mas eles saem novamente, deixando portais através dos quais a Geada Branca se infiltra. Keira cria proteção e tenta fechar os portais. Enquanto ela faz isso, Geralt a protege dos cães. Após o fechamento, Keira cairá, mas o bruxo a apoiará. Continuando o caminho, os heróis verão golems congelados. Logo eles se deparam com um dos Cavaleiros. Geralt o envolverá imediatamente na batalha. Após a vitória, o bruxo descobre que o mago avisa Ciri sobre as bruxas. Keira lhe dá um livro sobre a Senhora da Floresta, após o qual ele começa a estudar o laboratório. Percebendo que o mago não está aqui, Geralt decide ir ao pântano. Ele também prestará atenção à parede estranha. Keira percebe que a parede ao lado das estantes se tornará ilusória e dará ao bruxo o olhar de Nehalena. Com ele, o bruxo poderá remover ilusões. Depois de passar pela ilusão, os heróis estarão na saída. Mas Keira vai lembrar que o mago prometeu dar a ela uma lâmpada mágica. Ela decide pegá-lo sozinha. Se o bruxo concordar em ajudar, então a missão "lâmpada mágica". Se ele se recusar e sair da masmorra, a missão "Convite de Keira Metz".

Como resultado da jornada, Geralt descobre que o mago nunca conheceu Ciri, entende que a Caçada Selvagem está procurando por ela e também recebe o olho de Nehalena, que pode remover ilusões.

adicionalmente

  • Nível Novo Jogo+ recomendado: 44.
  • Jogar uma bomba de dimerita no portal impedirá que os Hounds of the Wild Hunt apareçam, e Keira Metz fechará o portal em alguns segundos.

Senhoras da floresta (lvl 5)

Tarefas 

  • Leia o livro "Senhora da Floresta".
  • Encontre bruxas em Crooked-Ear Marsh.
  • Siga os doces, sem esquecer de usar o talento do bruxo.
  • Caminhe ao longo do Sweet Path usando seus Witcher Senses.
  • Fale com o menino que foi punido pela avó.
  • Encontre uma maneira de atrair a vovó para fora de casa.
  • Pergunte ao resto das crianças sobre Ivasik.
  • Encontre as crianças escondidas usando seus Sentidos de Witcher.
  • Encontre Ivasik nos pântanos.
  • Encontre vestígios de Ivasik.
  • Siga os passos de Ivasik usando seus Sentidos de Witcher.
  • Atraia Ivasik para fora do buraco.
  • Siga Ivasik.
  • Derrote monstros.
  • Siga Ivasik.
  • Derrote monstros.
  • Dê a garrafa para Ivasik.
  • Siga Ivasik até a vila nos pântanos.
  • Leia um livro "Senhoras da Floresta".
  • Fale com o chefe dos Steigers e descubra que problemas aconteceram na aldeia.
  • Descubra o que está matando os camponeses Steiger.
  • Encontre uma passagem sob a colina usando seus sentidos de bruxo.
  • Examine a caverna.
  • Salve a aldeia de Shteigers de problemas.
  • Diga ao chefe dos Steigers que o problema está resolvido. 
  • Coloque o pagamento do chefe na pedra.

Entrada do diário 

Pelas informações encontradas na casa do agente nilfgaardiano Gendrik, deduziu-se que Ciri havia brigado com uma certa bruxa Velensky. A princípio, Geralt acreditava que essa bruxa era Keira Metz, mas depois descobriu-se que Gendrik estava se referindo a alguém que mora no Pântano da Orelha Torta. Portanto, o bruxo foi aos pântanos para encontrar a bruxa que morava lá e perguntar a ela sobre Ciri.

Hendrik não conseguiu descobrir toda a verdade e enganou o bruxo com suas anotações. Acontece que Ciri realmente se encontrou com a bruxa de Crooked Marsh e, além disso, com suas duas irmãs. As bruxas iam entregar a menina a um dos líderes da Caçada Selvagem chamado Imleric. No entanto, Ciri iludiu as irmãs monstruosas e fugiu dos pântanos.

De Keira Metz ou do Barão Sangrento, aprendemos sobre as bruxas do Pântano Torto. Segundo as histórias dos camponeses, o “caminho doce” leva à morada das Senhoras da Floresta. De fato, o caminho leva a um refúgio entre os pântanos. No entanto, além de meia dúzia de crianças e uma senhora idosa cuidando delas, à primeira vista não há ninguém aqui.

A tentativa de saber pelas crianças se viram Ciri acaba com o fato de que o menino, que mencionou um certo Ivasik, é punido colocando-o em um canto, uma velha e cuidando dele. Para saber mais informações sobre Ivasik, Geralt faz um acordo com as crianças. Pelo acordo, se ele brincar de esconde-esconde com as crianças, elas vão distrair a avó. Seguindo os passos das crianças e encontrando-as em uma das cabanas, em um palheiro, atrás da cabana ao lado do mesmo palheiro, bem como atrás da cabana em que o menino punido estava, Geralt cumpriu sua parte no trato. E as crianças honestamente cumpriram a deles - atraindo a vovó.

A partir de uma conversa com um menino punido, aprendemos onde procurar Ivasik. Uma breve busca nos leva ao seu buraco. Ivasik acaba por ser um padrinho. No entanto, por algum motivo desconhecido, ele perdeu a voz. O Witcher decide encontrá-lo. Seguindo Ivasik e cortando os afogadores que encontramos no caminho, nos encontramos no sopé do penhasco, no topo do qual as harpias fazem ninho. Tendo lidado com eles, encontramos um jarro no qual está localizada a voz do deus. (O jarro com a voz pode ser encontrado mais cedo, mas você ainda precisa chegar à rocha).

Em gratidão pela voz devolvida, Ivasik ajuda a persuadir a avó a mostrar Geralt às Senhoras. Falando através de uma mulher como através de um guia, as Bruxas dão ao bruxo uma tarefa, após completar a qual ele receberá informações sobre Ciri. Em missão, você precisa ajudar o chefe da aldeia Steiger. Ele fala sobre seu problema, e corremos para resolvê-lo. A estrada nos leva a uma caverna guardada por um lobisomem, e na própria caverna encontramos uma criatura viva pulsando como um coração. Tentando escapar, o objetivo de nossa tarefa diz que em troca de salvar vidas, ele salvará crianças. E enfrentamos uma escolha moral.

Se decidirmos matar o espírito da árvore, existem duas maneiras: por engano, chegar perto da vítima e matá-la, ou romper à força, destruindo os defensores que aparecem. Se concordamos com um acordo, então é necessário encontrar os ossos, o cavalo preto e obter o sangue. Independentemente do caminho escolhido, informamos ao chefe que a escritura está feita. Recebemos o pagamento das Senhoras e voltamos aos pântanos. Colocamos o tabuleiro na pedra e conversamos pessoalmente com as Bruxas dos Pântanos Tortos. Dizem que Ciri os visitou e iam vendê-la para Eredin.

resultado 

  • Descubra onde está a esposa do Barão Sangrento.
  • Descubra o que aconteceu com Ciri.
  • Dependendo da escolha moral, temos 2 opções para o desfecho do enredo do Barão Sangrento.
  • Dependendo da escolha moral, decidimos o que acontecerá com os Steigers.

Colina dos Sussurros (lvl 5)

Tarefas 

  • Vá para a aldeia Steigery.
  • Mostre o estilete ao chefe.
  • Use seus sentidos de bruxo para explorar a colina.
  • Encontre Algo dentro da colina.
  • Destrua-o ou ajude-o.
  • Seja pago pelo chefe.
  • Leve o pagamento para as bruxas.

A missão começará quando você se aproximar de Whispering Hill. Ou as bruxas pedirão ao bruxo que vá até o chefe da aldeia Steigery. Eles até lhe darão um estilete. Mostrando-o ao chefe, Geralt descobre que algo está matando pessoas. Ele será direcionado para Whispering Hill. Caminhando pela estrada, o bruxo encontrará cadáveres. Logo ele ouvirá uma voz estranha exigindo que ele saia. Em breve o bruxo enfrentará o lobisomem. Depois de derrotá-lo (ou passar correndo), o bruxo entra na caverna. Nadando pelo túnel inundado, Geralt encontrará Algo.

Ele Algo vai falar com ele. Pede ao bruxo que o liberte, pois só ele pode salvar as crianças do orfanato nos pântanos. E Geralt tem que fazer uma escolha: matar a criatura ou libertá-la.

Se Geralt decidir liberar o espírito

O Espírito ordenará que lhe tragam uma pena de corvo, seus ossos apodrecidos e tragam uma égua preta. Geralt já deveria ter uma caneta, porque. ele a encontrou no mesmo ninho com a voz de Ivasik (se a caneta não fosse levada então, ele teria que caminhar até o ninho mais uma vez). O bruxo encontrará os ossos em um túmulo solitário a oeste da caverna. Depois de inspecionar a lápide com a ajuda dos instintos do bruxo, o bruxo leva os restos mortais. Geralt encontrará os cavalos no campo ao sul da Colina dos Sussurros. Tendo subjugado o primeiro cavalo que encontrou, o bruxo cavalga de volta para a caverna na Colina dos Sussurros.

Depois, o Espírito diz a Geralt como realizar o ritual e libertá-lo. Nesse momento, o bruxo terá a chance de pensar novamente no que fazer com ele: soltá-lo, admitir honestamente que decidiram matá-lo ou matá-lo por fraude.

Se Geralt decidir matar o espírito 

Então vários endriags irão atacá-lo. No meio, o bruxo atacará a própria raiz. Depois de derrotá-lo, tudo estará acabado.

Tendo destruído a raiz, o bruxo encontra o chefe da aldeia e vários habitantes na entrada da caverna. Geralt fala sobre pagar, e o chefe, diante de seus olhos atônitos, corta sua orelha.

Se Geralt decidir enganar o espírito 

Primeiro, Geralt deve prometer ao espírito salvá-lo. Quando ele traz os ingredientes necessários e os coloca na ordem certa, você pode enganar o espírito e matá-lo sem luta.

Resultado

O que Geralt faz com o espírito afetará o destino das crianças do orfanato, os habitantes da vila de Steigers, Anna e o barão.

  • Se o espírito se libertar, salvará as crianças, mas matará os habitantes dos Steigers. Anna, punida pelas bruxas, morrerá. O barão não suportará a morte de sua esposa e se enforcará. Depois disso, seu antigo povo ficará completamente fora de controle e começará a roubar os camponeses na aldeia adjacente ao castelo. De acordo com muitos jogadores, as crianças resgatadas podem ser encontradas depois de algum tempo no Orfanato Marabella em Novigrad (nós o visitamos como parte da missão principal "Lista de prostitutas"), embora os nomes dos alunos do orfanato e dos ex-protegidos de Anna não Combine. Fantasmas se estabelecerão nos Steigers desertos.
  • Se o espírito for morto, alguns Steigers serão enforcados pelos caçadores de feiticeiras, mas o resto não será ferido. Crianças vão morrer. Anna perderá a cabeça, mas sobreviverá, e o barão a levará ao curandeiro. Em sua ausência, seu povo ficará completamente fora de controle e começará a roubar os camponeses da vila adjacente ao castelo. 
  • Se você completar esta missão antes do primeiro encontro com as bruxas na missão “Senhora da Floresta” e libertar o espírito, então, neste caso, não libertará as crianças, mas, ao mesmo tempo, Anna permanecerá viva e irá com o barão para o curandeiro, e os habitantes de Steigers ainda serão mortos em espírito.
  • Existem versões da missão na rede, nas quais as crianças e Anna sobrevivem, mas essa opção era um bug e não foi corrigida por patches. Além disso, houve erros de diálogo com esta jogada devido à presença de frases de diálogo conflitantes, erros de exibição de modelo e erros de geração de itens associados a esta missão.

adicionalmente

  • Curiosamente, o livro "Ela que sabe", que Geralt pode encontrar durante suas andanças, contém informações sobre a origem das irmãs e do espírito sob o morro.

A história de Ciri: Fuja dos pântanos

Tarefas 

  • Saia do pântano torto

Entrada do diário 

Em Velen, Ciri caiu no coração do sinistro Crooked Marsh. A menina estava exausta e procurou refúgio, mas para sua desgraça caiu nas garras de três irmãs terríveis, a quem os camponeses chamavam de Senhoras da Floresta. Ciri rapidamente percebeu com quem estava lidando e fugiu das Senhoras, mal sobrevivendo. Mas uma longa e perigosa estrada pelos pântanos a esperava.

O Pântano Torto era o lar de muitos monstros terríveis, mas nenhum era tão perigoso quanto o cavaleiro da Caçada Selvagem que perseguia Ciri. Imleric - esse era o seu nome - chegou ao chamado das bruxas para levar Ciri ao seu rei. Mas como Ciri estava correndo, ele foi atrás dela para pegar a garota. Felizmente, a jovem bruxa escapou de seu perseguidor, mas os dois tiveram mais um encontro.

As bruxas encontraram e abrigaram Ciri em casa. E quando decidiram comê-la, Ciri correu para a floresta. Encontramo-nos nos pântanos, cercados por utópicos e cães da Caçada Selvagem. Fugimos dos inimigos na direção indicada. Ciri conseguiu se esconder da Caçada Selvagem no desfiladeiro. (Os eventos subsequentes já nos foram contados pelo barão). Após a história das bruxas, decidimos o que fazer com elas:

  1. "Eu não vou te perdoar por isso." (As bruxas desaparecerão no nevoeiro e prometem interferir em nossa busca por Ciri).
  2. “Eu vou encontrá-la. E eu vou voltar para você." (As bruxas vão desaparecer).

A história de Ciri: Fora das sombras

Tarefas 

  • Mate o basilisco.
  • Chegue ao topo da torre e salve o barão.

Entrada do diário 

Durante as corridas de cavalos, nas quais o Barão e Ciri participaram, nossos heróis foram atacados por um basilisco. A besta ergueu o barão no ar e o carregou para seu ninho, e Ciri, sem hesitar, correu para ajudar seu companheiro.

Ciri sabia que só teria a chance de salvar o barão se agisse rapidamente e usasse seu poder mágico. A garota tomou uma decisão desesperada. Em um piscar de olhos, ela se aproximou do monstro e cortou sua cabeça. Infelizmente, quando Ciri usou seus poderes, Eredin percebeu imediatamente onde a garota estava. O breve momento que despertou seus poderes adormecidos foi suficiente para atrair a Caçada Selvagem. Ciri não queria colocar toda a área em risco - e ela seria inevitavelmente destruída pelo aparecimento dos cavaleiros de Eredin. Portanto, ela saiu às pressas de Vronishchi e foi para Novigrad, na esperança de encontrar Yennefer.

Basilisk atacou o assentamento do barão, entramos na batalha.

Chefe: Basilisco
Ciri pode facilmente atacar pelas costas: nos teletransportamos diretamente para o inimigo e estaremos atrás dele. Então batemos no chefe várias vezes até ele ficar bravo.

O basilisco arrastou o barão em suas garras até o topo da torre. Não podemos subir a torre em si, então subimos o morro da direita e observamos o que está acontecendo
lá em cima. O Barão Sangrento estava em perigo e Ciri usou o teletransporte para salvá-lo. A Caçada Selvagem pode rastrear qualquer uso de magia, e
ao se teletransportar, Ciri se traiu. Depois disso, a garota teve que deixar o assentamento do barão e ir para Novigrad.
Toda a história foi ouvida. Agora podemos ir para Novigrad ou continuar a completar tarefas adicionais em Velen.

Leia mais Novigrad ➜

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Corações de pedra. Sangue e vinho.
Jogando Gwent. Conquistas. Perguntas e Respostas. 

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The Witcher 3: Wild Hunt
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