Valorant - log de alterações do patch 4.01
Nas configurações do Valorant apareceu uma lista de palavras proibidas.
- A lista de palavras proibidas é uma nova seção nas configurações. Lá você pode inserir certas palavras e frases que não serão exibidas no chat do jogo.
- Alguns jogadores podem facilmente enganar a detecção automática de palavras impróprias e estão constantemente inventando maneiras novas e sofisticadas de escrever algo rude no chat.
- Exemplo: Digamos que Riot seja um palavrão. Se estiver escrito dessa maneira, o sistema de detecção o corrigirá e o ocultará. Mas é muito fácil contornar o sistema se você escrever a mesma palavra de uma maneira diferente, como R!ot, R!0t, Ri0t e assim por diante.
- Com listas que os jogadores vão criar, a Riot espera tornar o chat menos tóxico. Para isso, os desenvolvedores irão comparar listas de jogadores de cada região e melhorar o sistema de detecção de palavras inapropriadas com base nos dados coletados. Desde já agradeço a todos que ajudarem. Vamos cuidar de VALORANT juntos!
Mudanças de armas
ARES
Após o patch 4.0, o Ares ficou visivelmente mais poderoso, então os jogadores o compram com mais frequência. No entanto, tornou-se muito fácil atirar com esta metralhadora e a falta de promoção privou-a de sua singularidade. Depois de aumentar a cadência de tiro, esta arma agora é muito mais agradável de usar, então os desenvolvedores não editarão nada aqui. No entanto, as alterações abaixo tornarão o Ares um pouco mais difícil de atirar, e a redução na precisão trará de volta alguns dos recursos característicos da arma.
- O custo aumentou de 1550 para 1600
- Maior recuo vertical
- A dispersão de balas agora muda de 0,8 para 0,7 após 10 balas, mas de 1,0 para 0,7 após 13 balas
- Diminuição do spread de agachamento e bônus de recuo de 40% para 25%
Aço frio
Era muito difícil acertar o alvo com armas brancas, então geralmente não era necessário contar com isso na batalha. A Riot reformulou os ataques corpo a corpo esquerdo e direito para melhorar sua eficácia em escaramuças entre agentes.
- Hitbox ao atacar com o botão direito do mouse ficou 1,5 vezes maior. Os ataques de clique esquerdo aumentaram o hitbox e o alcance em comparação com os ataques de clique direito.
- Em primeiro lugar, os ataques corpo a corpo atingirão alvos mais próximos do centro de impacto, para que você não precise se preocupar com a precisão.
- Adicional: As marcas de impacto na parede agora aparecem instantaneamente (elas são pré-calculadas no lado do cliente)
Correção de erros
arma
- Corrigido um problema em que as animações ociosas da série de skins Inception não funcionavam no modo espectador em alguns níveis e com algumas camuflagens
Recursos de eSports
- Corrigido um problema que fazia as teclas de atalho do espectador mudarem após trocar de lado
Desempenho
- Corrigido um problema em que os gráficos de desempenho que exigem a tecnologia NVIDIA Reflex não podiam ser ocultados
- Obrigado ao TowerofShadow por relatar o bug