Mergulhe no deserto radioativo e teste seus conhecimentos sobre o mundo de Fallout! Este quiz foi desenvolvido para todos, desde iniciantes até veteranos da série. Responda perguntas sobre as facções, personagens e eventos que moldam este famoso mundo pós-apocalíptico. Faça o teste e descubra o quão bem preparado você está para sobreviver no deserto. Seus conhecimentos e habilidades serão verdadeiramente testados aqui. Boa sorte, viajante
Valor Legends: Eternity Tier List (fevereiro de 2023): Do melhor ao pior
Esta é a lista de níveis (classificação de personagem) de Valor Legends: Eternity. Classificando todos os heróis do jogo, do melhor ao pior.
AULAS
Existem 5 classes diferentes no jogo, e cada classe pertence a um tipo específico.
- Guerreiros (Poder)
- Assassinos de tanques (Agilidade) - DPS corpo a corpo
- guardas (Agilidade) DPS à distância
- Mágicos (Sabedoria) Conjurador DPS
- Sacerdotes (Sabedoria) - Curandeiros
FRAÇÕES
Existem 5 facções diferentes e cada uma tem a força ou a fraqueza da outra facção.
Legião > Floresta > Mortos-vivos
Morto-vivo > Legião
Свет и Sombra fortes e fracos um contra o outro.
CLASSIFICAÇÕES
- S - Os heróis mais fortes do jogo e nos quais vale a pena investir.
- A - Heróis de nicho que são bons para coisas específicas, mas nunca competirão com heróis de nível S.
- B e C - Esses heróis são muito pouco confiáveis ou simplesmente inviáveis (especialmente guerreiros).
VALOR LEGENDS: ETERNITY: TIER LIST
Classificação | Herói | Resumo |
---|---|---|
S | Lionel | O único tanque capaz de sobreviver a rodadas PVE no final do jogo devido à sua invencibilidade. Sua cura é apenas para ele e o cura com base em seu dano. CC é uma provocação, perfeito para seu kit, mas você tem que posicioná-lo corretamente. |
S | Eric | Melhor para PVP vs. PVE vs. Lionel. Escudos enormes e fornecem cura a um aliado até 40% de seu HP máximo. A razão pela qual ele não brilha tanto no PVE quanto no PVP é por causa do dano puro nos estágios finais da campanha, ele morre antes que possa ser totalmente usado. Torna-se mais tanque com menos saúde. |
S | Olivia | Sua atividade cura cada membro e também concede velocidade de ataque. Ele também remove todos os buffs inimigos. Sua segunda habilidade concede uma redução de dano e dissipa vários debuffs. Ele também concede energia periodicamente a todos os aliados próximos. |
S | Margaret | Curandeiro incrível não L/S. Cura em massa, bem como ao longo do tempo. E ela tem um renascimento. Excelente presista. |
S | Flora | Sua vitalidade ativa cura todos os membros e periodicamente dissipa todos os debuffs. Sua segunda habilidade aumenta o ataque de um dos aliados do herói, e sua passiva final é uma ressurreição "suave". Isso significa que quando um aliado suportado está baixo (mas não um tiro), ele será curado enquanto recebe dano de habilidade. |
S | Yulvyin | Dano muito alto na maioria dos modos de jogo, pois ele atinge todos e a redução de velocidade de ataque que ele aplica é incrível. Sua segunda habilidade bloqueia a cura do inimigo. Finalmente, quando ele morre, ele geralmente leva um inimigo com ele. |
S | Garr | AOE forte, com drenagem de energia e autocura. A falta de um escudo o coloca um pouco abaixo do Ramiel no final da campanha do jogo, mas ele tem invisibilidade e aggro drops o que é muito forte. |
S | Oche | Dano muito alto e excelente CC. Um herói muito cortante e seco. A aposta crítica é difícil de encontrar, então seu potencial é limitado pelas estatísticas. Martelo (artefato) + atributos rúnicos desempenham um grande papel. |
S | Suvero | Dano decente com sua ult. Imunidade CC ao aliado, equipe completa cura e também energiza e reduz. Ela é muito complexa em termos do que ela faz com Priest. Alguns danos, alguns contra CC, alguns curas e alguns apoios. |
S | Sinclair | Dano máximo de habilidade alto, bom buff de equipe e dissipar debuffs. Tem boa cura também, elenco um pouco misto de sacerdote e mago. |
S | Cardelina | Melhor para PVP em comparação com PVE. Escudos enormes + auto-manutenção. A razão pela qual ele não brilha tanto no PVE quanto no PVP é por causa do dano puro nos estágios finais da campanha, ele morre antes que possa ser totalmente usado. Ele geralmente é mais fraco que Eric, mas em certas situações ele será superior devido ao seu auto-retorno. (Cura alterada para suporte = Cura refletida em Tankiness) |
S | ramiel | Bom CC, imortalidade, um pouco de autocura, alimentação de energia, ótimo AoE dmg, selfies enormes para mais dmg. |
S | Felix | Alveja a pista de trás com seu Ult e reduz o ATK inimigo. Tem 50% de chance de disparar uma flecha atordoante e 50% de chance de disparar uma flecha HP% com sua 2ª habilidade. |
S | Selim | Grande dano. Tem um bom suporte e ajuda a combater unidades imortais (Lionel em PVP). Semelhante em força a Felix, qualquer ranger é ótimo. |
S | Telwih | Alta potência de saída dmg. Sua Ult é dividida principalmente em um ataque de dois componentes usando sua 2ª habilidade logo após sua Ult, dando a ele um dano total de 1120% ATK. Atordoa seu alvo com sua 2ª habilidade. |
A+ | simacco | Silêncio Ao. Não é tão tanque quanto os guerreiros de nível S, mas também não é um herói ruim. Suporte e CC em um herói andam de mãos dadas. Melhor em PVP como tanque secundário (Arena) ou pode ser tanque principal em GW. O dano em termos disso depende da formação do oponente e de quanto ele pode acertar. |
A+ | Terrence | Não possui CC, mas possui um escudo autossustentável, além de bom dano e esquiva. Um assassino muito forte, mas as composições de comando e as runas desempenharão um papel importante no desempenho dele. |
A+ | Diana | Constantemente silencia a unidade inimiga da linha de frente. Geralmente fácil de chegar graças à lista de desejos + Arena. Um ranger muito confiável. |
A | Milton | Um herói que causa dano puro, mas requer uma % de chance de obter seu dano total. Obteve um buff através de novas runas. Um bloco descolorido representa dano com um bom RNG. |
A | Gisela | Bom CC com suas ovelhas, bem como dreno de energia nos inimigos e redução da taxa de crítico. Morsa CC muito eficaz, com redução de ovelhas e críticas, bem como energia. Seu apoio e CC são ótimos, 4/4. |
A | Waga | Sua primeira habilidade cura o aliado com o HP mais baixo. Sua quarta habilidade concede 650 de energia + 15% de ataque a um aliado suportado. Sua segunda habilidade protege o aliado com HP mais baixo atual com um escudo (HP + taxa de bloqueio). Ótimo para apoiar um aliado que você deseja fotografar com frequência. |
A | Grigor | Buff maciço para energia aliada. Não é o curandeiro mais alto, mas tem um buff de ataque e dá muita energia ao time. Não um curador primário, mas sim um suporte secundário para um sacerdote de cura principal, como Margaret/Flora/Olivia. |
A | Aquis | Permite distribuir dano (75%) entre aliados por 9 segundos, assim como escudo, mas com baixo dano. Tem um potencial maior com base na composição da equipe, pois fornece mais energia dividindo o dano igualmente para que toda a equipe ganhe energia. |
A | Liv | Bom dano e bom CC, CC tem 75% de chance de a flecha petrificar (11 estrelas). Pode-se argumentar que é melhor para o PVE, pois você pode tentar novamente acertar todos os 3 tiros CC. |
A | Renee | Dano de área na 2ª habilidade e final. Reduz a velocidade de ataque do inimigo. |
A | Sota | Tem um stun e alguns grandes danos. É vulnerável, pois não possui capacidade de sobrevivência em seu kit. Pode ser jogado de forma diferente usando a runa Berserk e Knockback para transformá-lo em uma máquina de ataque automático (às custas de menos CC) |
A | Catarina | Guerreiro forte, tem cura e dissipa debuffs. Também tem pull que traz inimigos (cerca de 4 tiles) que funciona bem com a maioria dos ataques de ranger (AOE em lanes ou área), bem como dano AOE de assassinos como Garr, Terrence ou Ramiel. Não sobrevive tanto quanto Eric ou Lionel, mas ainda é um grande guerreiro. |
A | Maldito | Aumenta o poder ao longo do tempo e causa um bom dano aos inimigos com menos saúde, no entanto, ele é um assassino de suporte, pois precisa de alguém para debuffar os inimigos para aumentar o dano. Pode ser jogado de diferentes maneiras, usando a runa Berserk e Repulse para transformá-lo em uma máquina de ataque automático. |
A | Frode | Tem um CC muito forte e pode sustentar com aumento de dano de habilidade, diminuição de velocidade de ataque e diminuição de defesa. Bom herói de suporte. |
A | Renaud | Se ele pode fazer seu ataque, ele tem algum poder. Mas, em geral, ele não é tão bom quanto os guerreiros de nível S, já que ele não pode sobreviver na maioria dos casos. Lionel é simplesmente melhor, enquanto Eric e Kardelin se destacam em PVP. Tem algumas passivas autossustentáveis e defensivas, mas não o suficiente para torná-lo viável na campanha posterior. |
B+ | Bella | Bom CC e reduz bastante a velocidade de ataque do inimigo. Causa um bom dano também. |
B+ | Brooke | A habilidade de Aoe e seu QC é uma aposta. Talvez nível A se ele tiver todas as chances de porcentagem. O dano é grande se tudo combinar com sua habilidade louca de bloqueio de ult + aumento de energia. |
B | Darby | Isso só acontece depois que os aliados morrem. CC inconsistente. A cor verde mais clara representa seu potencial quando aliados morrem, caso contrário ela é pior. |
B | Belzebu | Transações dmg ao longo do tempo em vez de dmg completo instantaneamente. Ele pode perm CC seu inimigo, mas CC e seu dmg são bloqueados em % de chance. |
B | Edwyrd | Habilidade Aoe. Tem um debuff em seu equipamento. Soma por % de chances. Melhor com assassinos para aumentar a explosão. |
C | ragnall | Fornece CC e escudo decentes. Tem baixo dano. Mais suporte do que o DPS básico. |
C | Ayla | Semelhante ao Patrus, tem um stun, mas não pode sobreviver por mais de alguns segundos. Fornece um bônus de equipe e, no nível máximo, seu atordoamento tem 100% de chance, mas não a redime. A runa de bloqueio funciona bem com sua passiva (máximo de bloqueio de 55%). Se você focar nela, talvez no nível B. |
C | Seth | Coloca muita ênfase no ataque em suas passivas, e sua 4ª passiva aumenta sua defesa. Viável no início da campanha, mas mais tarde na campanha, seu protetor o coloca em uma posição semelhante a Patrus, onde ele derrete muito rapidamente. |
C | Norton | Tem algum CC em seu kit, mas ele geralmente derrete rápido demais 90% das vezes e não consegue cumprir seu papel de tanque. O buff passivo para ataque e defesa também é muito pequeno, dependendo se ele vive o suficiente para acumulá-lo. |
C | patro | Tem bom CC e alguns danos com suas habilidades, e tende a sobreviver no meio do jogo ou em batalhas GW 3V3. Mas não forte o suficiente para ser um tanque principal viável. |
C | Primeiro | CC decente e dano decente, mas não se destaca em nada. Em nossa opinião, ele é o pior mago. |
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