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Recessão esperada em 2021 - Novo relatório Newzoo

A Newzoo afirma que o mercado de jogos deverá ver um declínio na receita em comparação com o ano passado. As razões para tal especulação incluem: política da Apple ou falta de chips.

A grande maioria dos relatórios estrangeiros mostra que o valor da indústria do jogo aumentará com o tempo. Apesar da tendência projetada, de acordo com a Newzoo, este ano será proibido – o valor de mercado do nosso site cairá de quase US$ 178 bilhões em 2020 para quase US$ 176 bilhões em 2021. De onde vêm essas previsões? A Newzoo afirma que a queda será causada, entre outras coisas, pela difícil situação do mercado de chips ou pela nova política da Apple relacionada ao rastreamento da atividade dos usuários, sem falar no adiamento das estreias de novos jogos. Não podemos esquecer o marco de referência - 2020, cujo resultado foi recorde graças à pandemia.

Batatas fritas, batatas fritas... onde estão as batatas fritas?

O primeiro fator importante que irá perturbar o mercado de jogos em 2021 continua a ser a produção insuficiente de chips – toda a indústria tecnológica está a perder, desde a indústria automóvel até às indústrias de telefones, computadores e consolas. A escassez de chips significa menos progresso não apenas no desenvolvimento de hardware avançado, mas também na criação de jogos melhores, mais divertidos e altamente envolventes. Infelizmente, esse problema é esperado vontade ser sentida em todo o mundo até 2023.

Apple e acima de tudo privacidade

Outra questão é a nova política IDFA (Identificador para Anunciantes) da Apple, um recurso do iOS projetado para identificar dispositivos móveis individuais e seus usuários e atribuir-lhes categorias de publicidade específicas. A atualização 14,5, lançada em 3 de maio deste ano, permitiu que os proprietários de uma parte significativa dos modelos de iPhone e iPad controlassem efetivamente as informações que compartilham. Os anunciantes agora devem solicitar permissão para rastrear atividades por meio de aplicativos e sites de terceiros. » A mensagem será estruturada de forma que seja mais fácil para o usuário recusar do que concordar com tal decisão, o que ainda é raro no mundo do mobile marketing. Ok, mas como isso afetará a indústria de jogos? Naturalmente, os editores de jogos individuais também terão um grande problema em encontrar clientes para seus produtos – jogadores que não acompanham as novidades da indústria e que querem lançar um bom jogo de tiro, MMO ou RPG de vez em quando. Com as mudanças da Apple, esses consumidores poderão diminuir em número e certamente serão mais difíceis de atrair.

COVID "quebrou" todos os planos para a produção de jogos

A pandemia atingiu grandes estúdios de desenvolvimento que estão trabalhando em jogos AAA para consoles e PC. produtos como Legado de Hogwarts, Gran Turismo 7 ou Ossos do crânio , não será lançado até 2022. Além do mais, estamos no meio do segundo trimestre, então podemos esperar mais notícias sobre jogos inacabados a tempo. Todos esses deslizamentos de terra terão um grande impacto este ano, mas devem melhorar ainda mais os resultados para 2022.

Indústria em números – PC, dispositivos móveis e consoles

Apesar dos desafios acima mencionados, a Newzoo prevê que o setor de jogos móveis crescerá aproximadamente 2021% em 4,4, capturando mais de metade do mercado global de jogos (52%). No entanto, este é um ligeiro aumento em comparação com os últimos 12 meses. Os jogadores de domingo ficaram mais fortes e, para muitos deles, a maneira mais rápida de entrar no jogo era baixar o aplicativo. Além disso, muitas pessoas têm se integrado com seus amigos em vários jogos MMO para recuperar o tempo perdido devido ao bloqueio. Portanto, travar o crescimento de 2020 para 2021 numa percentagem mais elevada seria um milagre. Por sua vez, com a pandemia a afectar principalmente as grandes produções de PCs e consolas, prevê-se que ambos os segmentos de mercado diminuam – 8,9% para consolas e 1,7% para computadores pessoais.

Investimentos recordes

No primeiro trimestre de 2021, mais de US$ 39 bilhões foram gastos em 280 transações comerciais no setor de jogos, incluindo investimentos, ofertas públicas e aquisições de outras empresas, de acordo com a InvestGame, uma empresa de análise que é US$ 6 bilhões a mais do que em 2020, com 664 transações. O relatório mostra quanto as empresas receberam em períodos de faturamento anteriores: ganharam mais do que o esperado e, portanto, puderam investir em novos projetos. Esses enormes gastos de desenvolvimento por editores e estúdios de desenvolvimento podem levar a resultados muito bons até 2021, superando as estimativas da Newzoo. No entanto, uma alteração precisa ser feita, pois a pandemia ainda está cobrando seu preço e os lançamentos de jogos maiores são adiados para os próximos anos. No entanto, o relatório da Newzoo leva em consideração o fato de que foi a pandemia que causou um aumento tão grande na receita da indústria de jogos no segundo e terceiro trimestres de 2020. Adicionado a isso foi o lançamento do PlayStation 5 ou Xbox Series X/S e o grande aumento resultante no interesse no setor de tecnologia e jogos. É improvável que eventos dessa magnitude ocorram em 2021, portanto, a visão de receitas menores parece realista.

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