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Tilt Five visa popularizar a realidade aumentada, começando com Android e iOS

Gigantes da tecnologia como Apple, Google, Microsoft e Meta parecem estar lutando para expandir o campo de visão dos óculos AR leves em algo atraente que você pode usar em qualquer lugar e em uma ampla variedade de condições de iluminação, mas o tempo desses supostos óculos é AR para os consumidores parece estar sempre a cerca de meio século de distância. No curto prazo, haverá óculos com câmera e áudio, além de kits de desenvolvedor ou dispositivos de última geração, como HoloLens e Magic Leap, que podem ser úteis para fins educacionais ou especiais. No entanto, mesmo óculos de realidade aumentada de última geração geralmente não fornecem uma experiência imersiva convincente porque suas adições geralmente são estritamente limitadas à área central de sua visão.

E depois há o Tilt Five, a partir de US$ 359 para óculos, um bastão e uma placa refletiva. O sistema Tilt Five aumenta drasticamente a visibilidade acima e abaixo do campo de jogo, permitindo que você veja naturalmente seus amigos, familiares e ambientes físicos. Como diz o site Tilt Five, esta é uma abordagem limitada, com foco em jogos de tabuleiro e "novos jogos".

“Nosso objetivo é lutar contra os grandes jogadores. Este é o objetivo final. Eu sei que não pensamos nisso como uma coisa pequena. As tecnologias mudam com o tempo. Nós vamos melhorar. Vamos inovar, teremos um conteúdo incrível em nosso sistema", disse-me Ellsworth recentemente. "Nós seremos o ponto central em sua sala de estar que torna seu mundo real incrível, e você não vai sintetizar o que já é incrível em seu mundo."

“Ele tem um campo de visão de 110 graus – muito mais do que qualquer outro fone de ouvido óptico de realidade aumentada”, observa o especialista em tela de realidade aumentada Carl Guttag em seu artigo sobre Tilt Five. "O que o torna 'mágico' é que tudo parece funcionar como deveria, o que eu não vi em nenhum outro dispositivo AR."

Esse campo de visão é aproximadamente o que pode ser alcançado na maioria dos fones de ouvido VR do consumidor, incluindo o Quest 2 de US $ 299. view destina-se apenas a ser uma verificação rápida do seu espaço físico antes de retornar ao seu ambiente totalmente simulado. O Tilt Five, por outro lado, é testado por muitas horas de sessões de jogo. E enquanto o Quest 2 inclui tudo em um fone de ouvido, o Tilt Five ainda requer um dispositivo de computação externo para alimentar seus óculos. No momento da redação deste artigo, ainda é um PC. E com um PC por alguns pontos, o custo e a complexidade de uma noite de jogos de realidade aumentada no Tilt Five aumentam significativamente. Um conjunto de três pontos, varinhas e um grande tabuleiro de jogo foi oferecido no Kickstarter por US$ 879.

Foco no futuro

A chave para Ellsworth agora é o foco - algo que iludiu seu antecessor CastAR - e isso significa dar apoio aos patrocinadores, preparando o terreno para os próximos passos do Tilt Five.

O envio ainda está em andamento e sujeito a pesadelos contínuos da cadeia de suprimentos internacional que afetam todos os principais fabricantes. “Com exceção do desligamento da fábrica devido ao COVID”, Ellsworth nos disse recentemente, “eles estão a caminho de cumprir totalmente suas promessas do Kickstarter neste verão (originalmente programada para entrega no verão de 2020). A startup anunciou recentemente um acordo para portar jogos selecionados da Asmodee Digital para a plataforma, com a Asmodee publicando jogos de tabuleiro conhecidos como CATAN, Ticket to Ride e Pandemic, sugerindo que pode haver alguns grandes jogos na loja. Incline cinco. Além disso, um dos primeiros aplicativos compatíveis com óculos é o Tabletopia, um aplicativo sandbox gratuito com uma ampla seleção de jogos de tabuleiro disponíveis.

E esses próximos passos? Isso pode desempenhar um papel fundamental no aumento do apelo do Tilt Five.

“Estamos começando a testar internamente nosso driver, que permite que vários headsets sejam usados ​​no mesmo computador. E como estamos fazendo a reprojeção em um fone de ouvido, não temos os mesmos requisitos que em VR, onde você precisa de taxas de quadros insanamente altas, porque estamos dimensionando as imagens provenientes do mecanismo de jogo para 180fps. Assim, você sempre obtém uma imagem suave e rastreável em sua mesa, mesmo se tiver vários fones de ouvido no mesmo dispositivo. Além disso, nossos drivers Android estão muito próximos, então eles devem estar disponíveis em breve”, disse Ellsworth. “iOS um pouco mais tarde este ano. Isso dá muita flexibilidade ao dispositivo de computação."

No entanto, ela alertou que o problema não é fazer com que os óculos Tilt Five "funcionem" a partir de um determinado dispositivo, mas sim fazer com que os desenvolvedores criem conteúdo compatível com cruz.

“Eu ficaria triste se alguém amanhã pegasse o Tilt Five e o conectasse ao Android, e não houvesse conteúdo suficiente para eles”, disse Ellsworth. “Não sei exatamente como responder a linha do tempo exata porque há trabalho a ser feito e é difícil, e também há um lado do conteúdo que precisa se encaixar.”

Ellsworth observou que eles conseguiram lançar os óculos do convés de vapor em cerca de 20 minutos. Ela alertou que a compatibilidade dependerá do conteúdo, mas "à medida que melhoramos no Android, iOS e outros dispositivos semelhantes, isso apenas diminuirá a barreira para as pessoas que querem jogar sozinhas e em grupo sem precisar pescar". fios para um laptop ou algo parecido. Você não precisaria comprar um telefone Android de última geração para ter uma experiência decente."

“Nossos objetivos de longo prazo: queremos que este dispositivo seja tão atraente que pareça a primeira máquina de pingue-pongue doméstica que todos tiveram”, disse Ellsworth. “Queremos agradar… vamos chamá-los de ‘jogadores aventureiros’… jogadores que têm todos os dispositivos de jogos em casa. Eles terão um interruptor. Eles terão um Xbox. Eles provavelmente estão jogando em seu computador. Eles provavelmente têm um headset VR, que é um mercado de bilhões de dólares. Então esse é um grande mercado-alvo para um primeiro mercado."

Ellsworth originalmente obteve sua tecnologia da Valve, observando que "ainda havia uma noção naqueles dias de que alguém simplesmente tropeçaria em uma maneira de construir esse sistema de realidade aumentada perfeito. E você não precisará usar algo como um tabuleiro de jogo e as pessoas ainda estão sonhando e esperando que encontrem alguma maneira de fazer isso acontecer. E estas são as leis da física. É realmente difícil."

“No Tilt Five, todos nós apoiamos essa missão de causar um impacto positivo no mundo que irá encantar centenas de milhões de pessoas”, disse Ellsworth. "Esse é o objetivo."

O sistema Tilt Five pode ser reservado no site da empresa.

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