The Witcher
O bruxo Geralt de Rivia, o lendário caçador de monstros, está no centro de uma luta pela dominação mundial. Assuma o papel dele e mergulhe em uma história fascinante na qual você terá que tomar decisões difíceis e enfrentar suas consequências mais de uma vez.
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The Witcher - Passagem de Todas as Tarefas Adicionais (Missões)

Como completar missões secundárias no primeiro "The Witcher"

Primeiro O BruxoO bruxo"Inesperadamente para muitos, acabou sendo um excelente RPG com sabor eslavo. Graças a um universo bem desenvolvido, jogabilidade e variabilidade de alta qualidade, é capaz de cativar até hoje. Mas para explorar melhor o mundo do jogo, é aconselhável passar não apenas pelo enredo, mas também por todas as missões secundárias. Este artigo ajudará você a descobrir onde procurar tarefas adicionais e como concluí-las.

Neste guia, não analisaremos as tarefas para matar monstros ou coletar itens - elas são passadas de forma elementar e não requerem explicação adicional. No entanto, vamos listá-los em listas para que você não perca nada. Depois de concluir cada tarefa, você precisa retornar ao cliente para receber uma recompensa. Está listado na descrição da missão.

Conteúdo:

Prólogo

Luta de punhos

Esta missão é uma série de brigas que se arrastam ao longo do jogo. Lista completa de concorrentes:

  • Eskel. No prólogo, você pode se oferecer para treinar com ele depois de cuidar de Triss.
  • Gordo Fred. Você pode encontrá-lo no primeiro capítulo, na taverna. Como recompensa, é melhor escolher um anel de ouro com diamante.
  • feijão oleoso. No segundo capítulo, procure por ele na taverna "Curly Bear".
  • Andrzej Koloda. Terceiro capítulo, taverna Nova Narakort.
  • Rock. O quarto capítulo, uma taverna na aldeia de Temnovodye.
  • Lou. No quinto capítulo, procure por ele em uma caverna com refugiados em um pântano.

Recompensa: 25 pontos de experiência, dente de campeão de briga.

Não vale a pena gastar pontos de habilidade em socos. Todas as lutas são jogadas de acordo com o mesmo esquema - um golpe, uma defesa e mais um golpe. Repita até ganhar

O segredo de Berengário

Você receberá esta missão durante a conversa com Vesemir no prólogo. Você terá que procurar Berengar durante todo o jogo:

  1. No primeiro capítulo, você aprenderá sobre um bruxo que assumiu a tarefa de matar a Besta, mas fugiu. Seu rastro leva a Vizima.
  2. No segundo capítulo, você encontrará primeiro uma espada de prata e depois as coisas de Berengário. Após a tarefa "Inteligência", converse com Yaevinn ou Siegfried sobre o bruxo fugitivo.
  3. Quando você derrotar a Rainha Kikimora, leia a carta que pode ser encontrada entre seus restos mortais.
  4. No quarto capítulo, desça até a cripta na margem do lago. Fale com Berengar. Depois de um tempo você vai encontrá-lo novamente, nas águas rasas. Você deve decidir seu destino - libertá-lo ou executá-lo por seus crimes.

Recompensa: 4500 ou 6000 pontos de experiência, dependendo da escolha.

Se você poupar Berengário, ele o ajudará na luta contra Azar Yaved

Primeiro capítulo

Não é um pássaro madrugador

No primeiro capítulo você conhecerá Rita Shapochka. Ela trabalha como garçonete em uma taverna nos arredores. Fale com ela. À noite você a verá novamente, mas já cercada por punks locais. Lide com eles e depois concorde em ver a garota. Ao longo do caminho, você terá que derrotar um bando de barghests. Ao chegar ao portão da casa dela, comece uma conversa sobre uma reunião. A reunião será na noite seguinte. Leve uma garrafa de vinho com você.

Recompensa: 1000 pontos de experiência.

Caso duvidoso

Depois de completar a missão principal "Strangers in the Night", Harren Brogg pedirá que você entregue um pacote para Brick. É verdade que, quando as coisas são devolvidas a você no segundo capítulo, verifica-se que o pacote está vazio. No entanto, você pode falar com Brick. Você tem três opções:

  • Ofereça-se para reembolsar o custo.
  • Admita que o conteúdo do pacote foi confiscado pelos guardas.
  • É rude dizer a Brick que ele pode esquecer o produto. Nesse caso, um pouco mais tarde, Geralt terá um encontro desagradável com os bandidos.

Recompensa: 2500 pontos de experiência.

Muitos personagens aparecem em várias missões ao mesmo tempo, tanto as missões principais quanto as secundárias.

Legado pesado do passado

Na taverna nos arredores você encontrará Declan Leeuvaarden. Ele pedirá que você procure um amigo desaparecido. Vá para a caverna, que está localizada à esquerda do portão. Mate os Echinops e procure-os. Dentro de um dos monstros você encontrará os restos do amigo de Declan. Depois disso, você precisa falar com o reverendo e pedir as chaves da capela. Ele só vai concordar se você já acendeu 5 fogueiras pela cidade. Enterre os restos mortais na capela e devolva ao mercador.

Recompensa: 2000 pontos de experiência, 200 orens.

Procurado

No quadro de avisos você verá uma ordem para a prisão do Professor. Você o conhecerá no segundo capítulo, mas ele será lançado em breve. Fale com Yuz e vá para a Furry Bear Tavern. lá você precisa embebedar o mensageiro para que ele possa falar sobre Levuaarden. A conversa com ele acontecerá somente depois que você lhe trouxer 3 insígnias de Salamandra. Bandidos com amuletos semelhantes podem ser facilmente encontrados à noite nas ruas da cidade. O final de toda a história com o Professor ocorrerá no terceiro capítulo, quando ele for morto pela Rainha Kikimora.

Recompensa: 2500 pontos de experiência, 200 orens.

O professor vai morrer de qualquer forma. No entanto, se você fizer sua pesquisa e convencer Levuarden a dizer a verdade, você obterá experiência e dinheiro adicionais.

Contratos de monstros

3 tarefas podem ser obtidas no quadro de avisos:

  • Contrato para afogadores (100 orens, 1000 pontos de experiência).
  • Contrato Ghoul (100 Orens, 3000 XP)
  • Contrato para barghests (100 orens, 2000 pontos de experiência).

Mais 2 tarefas são emitidas pelo Royal Stalker:

  • Monstro do Lago (200 orens, 1000 pontos de experiência).
  • Crypt King (200 orens, 1000 pontos de experiência).

Segundo capítulo

Casa com os fantasmas

Em Vizima, em frente ao armazém, existe uma casa grande. Nele você será oferecido para caçar fantasmas. É verdade que, em vez disso, uma emboscada espera por você. Mate os bandidos e salve o meio-elfo ferido. Depois, visite-a em casa e pratique a Fala do Élder. Respostas certas:

  1. "Você é um filho feanniwedd do sol".
  2. "Você vem de... um país no rio... de alabastro... pontes".
  3. "Você está certo... En`ca minne, um pouco de amor... A hora do fim, tedd deireadh..."

Recompensa: 1500 pontos de experiência.

No primeiro "The Witcher" há muitas garotas com quem você pode ter romances. Após a noite passada, a beleza dará a Geralt exatamente esse cartão. Mas coletá-los todos não será fácil.

Por seu peso em ouro

Nos pântanos, você pode encontrar um bosque de druidas onde Yaevinn mora. Ele lhe dará uma tarefa - levar a carta para Vivaldi. Complete sua tarefa e retorne com a resposta. Yaevinn não estará lá, ele está escondido no acampamento Inumano. Fale com ele para completar a missão. Opção alternativa: leve a carta do elfo para os guardas. Dependendo da sua decisão, a reputação de uma das facções melhorará.

Recompensa: 2500 pontos de experiência, 200 orens.

meninas no trabalho

Carmen do bordel pede ajuda a Geralt com os bandidos. Você precisa sair para a cidade à noite e conhecer grupos de Salamandras perto da casa do ferreiro no bairro dos não humanos, no hospital e ao lado da casa de Shani. Em seguida, volte para Carmen.

Recompensa: 2500 pontos de experiência, 200 orens ou desconto em um bordel

O localizador leva tudo

Perto da entrada dos esgotos, você pode encontrar o Malandro, que pede para entrar na cripta da família e trazer o anel da família. Se você concordar, ele lhe dará a chave. É verdade que, além das joias, há grivers e ghouls esperando por você para matar. Quando você encontrar o anel, volte para o Trickster.

Recompensa: 2500 pontos de experiência.

Até três missões de história serão associadas a Carmen

Missões de matança de monstros

Você pode obter essas missões secundárias no quadro de avisos:

  • Vizim Dogbreaker (100 orens, 2500 pontos de experiência).
  • Contrato para lobos (150 orens, 2500 pontos de experiência).
  • Contrato para Echinops (200 orens, 2500 pontos de experiência).
  • Contrato Alguley (300 orens, 7000 pontos de experiência).
  • Contrato para nadadores (150 orens, 2500 pontos de experiência).

Vincent Mays lhe dará mais 2 tarefas:

  • Monstro do esgoto (400 orens, 3000 pontos de experiência).
  • Planta sanguinária (300 orens, 3000 pontos de experiência).

As missões para matar monstros não são tão interessantes quanto as missões da história. No entanto, eles trazem muito ouro e pontos de experiência, então você não deve ignorá-los.

Terceiro capítulo

A bela e a fera

No pântano você encontrará Carmen. Fale com ela. Então vá para o Hierofante, que pode ser encontrado no bosque. Aprenda sobre maneiras de se livrar da maldição do lobisomem. Vá para Vizima e comece uma conversa com Vincent. É ele que à noite se transforma em lobisomem. Volte para Carmem.

Encontre 5 pétalas de salsa de cachorro e dê para a menina. Então fale com Kalkstein, pegue uma lágrima de virgem de Siegfried ou no hospital e devolva com ela ao alquimista. Quando esses métodos não funcionarem, fale com Carmen novamente. Pergunte a Vincent se ele realmente ama a garota. Convença-o de que não há chance de continuar o relacionamento enquanto ele se transforma em um monstro. Então fale com a garota no dia seguinte.

Recompensa: 6000 pontos de experiência.

Alaúde de Buttercup

Fale com Buttercup na taverna e fique bêbado com ele. Depois de 7 cervejas, ele dirá que esqueceu o alaúde de sua amante Rosalind. Você precisa resolver esse problema. A casa desejada está localizada ao lado da taberna. Fale com o pai da menina. Pague-o ou derrote-o, depois entre em um diálogo com Rosalind. Respostas corretas:

  1. "É por isso que estou aqui".
  2. "Nós concordamos em".
  3. “Se você entregar o alaúde, você apenas mostrará que isso não significa nada para você e nunca significou. Você terminou com ele. Você o deixou".
  4. “Não tenho certeza sobre a oferta. Ninguém vai acreditar.".
  5. "Existe alguma coisa que eu possa fazer para ajudar?"
  6. "Isso causa uma leve vibração... Deixe-me mostrar a você.".

Recompensa: 6500 pontos de experiência.

No primeiro Witcher, Dandelion recebe muito menos atenção do que na terceira parte da série.

seis pés abaixo da terra

Siegfried irá instruí-lo a lidar com o desaparecimento de pessoas no cemitério. Quando você chegar ao seu destino, você será recebido pelo ghoul senciente Vetala. Você pode matá-lo imediatamente e informar ao cavaleiro da Ordem que o problema foi resolvido. Mas é melhor falar com ele e depois descer até a cripta. Você tem que lutar com comedores de cadáveres e saqueadores.

Recompensa: 6500 pontos de experiência, 400 orens.

Ecos de dias passados

Yaevinn pedirá que você descubra o que aconteceu com seu povo que foi para os esgotos. Dois elfos e um anão estão esperando por você no local. Eles vão pedir para você lidar com a bruxa, que matou muitos soldados. Será fácil derrotá-la.

Recompensa: 6500 pontos de experiência, 300 orens.

Este ghoul assustador é realmente inocente. Felizmente, ele pode falar, para poder explicar a Geralt onde procurar os responsáveis ​​pelos crimes.

Ordens para a destruição de monstros

Duas tarefas serão dadas a você pelo Royal Stalker:

  • Predatory Wyvern (600 orens, 5000 pontos de experiência).
  • White Fang (600 orens, 5000 pontos de experiência).

Mais 7 tarefas podem ser realizadas no Bulletin Board:

  • Contrato para archesporos (200 orens, 5000 pontos de experiência).
  • Contrato para gryvers (200 orens, 5000 pontos de experiência).
  • Contrato para kikimore (200 orens, 5000 pontos de experiência).
  • Contrato para Fleers (250 orens, 5000 pontos de experiência).
  • Contrato para ghouls (150 orens, 5000 pontos de experiência).
  • Contrato Wyvern (200 orens, 5000 pontos de experiência).
  • Contrato para cocatrizes (200 orens, 5000 pontos de experiência).

Quarto capítulo

armadura

Depois de falar com Berengar, você terá a oportunidade de obter a armadura Raven. Você encontrará a primeira peça de armadura no sarcófago no final da cripta. Leve-os de volta e fale com o bruxo fugitivo novamente. Vá para as cavernas para o elfo artesão do esquadrão Toruviel. Ele falará sobre registros valiosos que podem ser encontrados no túmulo de um menestrel no cemitério de Stara Vizima. Familiarize-se com eles e depois vá para o acampamento Scoia'tael e fale com o ferreiro. A segunda peça de armadura pode ser encontrada na mesma cripta onde você conheceu Berengar.

Em termos de proteção, a armadura de Raven está longe de ser a melhor do jogo. No entanto, eles podem dar um aumento significativo na saúde, aumentar o ataque da espada ou o poder do sinal. Tudo depende da sua escolha no final do capítulo 4

Você pode coletar armadura apenas no quinto capítulo. O mestre ferreiro que vai lidar com eles depende da escolha do seu caminho:

  • Ordem da Rosa Flamejante: A armadura será criada pelo armeiro da Ordem. Para fazer isso, você precisa completar a missão "Litany of St. George". No decorrer da execução nas Pedras dos Viajantes, use a seguinte sequência de sinais: Aard, Aard, Igni.
  • Skoya`taeli: A armadura será feita por Malcolm Stein. Você precisa concluir a tarefa "Dispositivo Anão". A sequência de sinais na Pedra dos Viajantes: Igni, Igni, Aard.
  • lado neutro: Kalkstein cuidará da armadura. Pré-passe a missão "Fórmula mágica". Sequência de sinais: Aard, Igni, Aard.

Recompensa: 10 pontos de experiência, armadura Raven.

Caça selvagem

Fale com o eremita mencionado pela Dama do Lago. Ele se oferecerá para se livrar dos fantasmas. Para fazer isso, você precisará de 5 raízes de mandrágora. Eles podem ser encontrados nas sepulturas ao lado da casa do eremita. Espere o anoitecer e vá para o Circle of Druids. Lá você precisa queimar as raízes em uma vela e derrotar os fantasmas. Você será oferecido uma recompensa de sua escolha. É altamente recomendável levar a Coroa de Immortelle para obter um bom final na missão "In the Bright Sun".

Recompensa: 5000 pontos de experiência, item de escolha.

Eredin, o chefe final de The Witcher XNUMX, apareceu em The Lady of the Lake. Além disso, ele apareceu na primeira e segunda partes da série de jogos.

Hábito - segunda natureza

Entre em uma conversa com Naiad, que está de pé na margem do lago. Você precisa devolver o colar dela. Para fazer isso, você precisa esperar a noite e começar a caçar peixes flutuantes. Você vai encontrá-los em Shallows, na vila na costa e perto da casa do Rei Pescador. Quando o líder deles aparecer, lide com ele. Dele você receberá o colar da Naiad, que deve ser levado para a ninfa.

Recompensa: 8000 pontos de experiência, runa da terra ou o livro "Descrição de tritões e homens-peixe".

Missões de matança de monstros

Tobias Hoffman lhe dará duas tarefas:

  • Ancient Cemetaurus (800 orens, 7000 pontos de experiência).
  • Water Priest (800 orens, 7000 pontos de experiência).

Mais 5 pedidos podem ser encontrados no Bulletin Board:

  • Contrato para basiliscos (250 orens, 5000 pontos de experiência).
  • Contrato para Wyvern Eggs (250 orens, 5000 pontos de experiência).
  • Contrato Yag (150 ou 300 orens dependendo se Abigail está viva, 5000 pontos de experiência).
  • Contrato para os Alpes (250 orens, 5000 pontos de experiência).
  • Contrato para scolopendromorphs (250 orens, 5000 pontos de experiência).

Com o início de um novo capítulo, muitas tarefas adicionais ficam indisponíveis. Se você não quer perder nada, faça as missões secundárias antes de passar para a história principal

Quinto capítulo

Lama e veludo

No castelo, você encontrará Antoinette, que pedirá que você leve o dinheiro para seus primos. Você pode completar o pedido dela e receber 3 bombas de Jean Pierre. A alternativa é manter o dinheiro para si mesmo. Mas neste caso, você terá que lutar contra Pierre e matá-lo.

Recompensa: 900 orens ou 3 bombas Dragon's Dream.

Missões de Destruição de Monstros

2 atribuições serão dadas a você pelo Royal Stalker:

  • Vampiro do Pântano (1000 orens, 10 pontos de experiência).
  • Bloodwing (1000 orens, 10 pontos de experiência).

Mais 5 pedidos podem ser feitos no Bulletin Board:

  • Contrato para fantasmas (300 orens, 7000 pontos de experiência).
  • Contrato Brooks (300 orens, 7000 pontos de experiência).
  • Contrato para sanguessugas (200 orens, 7000 pontos de experiência).
  • Contrato para Cemetaurs (250 orens, 7000 pontos de experiência).
  • Contrato para garkains (250 orens, 7000 pontos de experiência).
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