The Witcher 3: Wild Hunt
The Witcher 3: Wild Hunt é a parte final da trilogia de aventuras de Witcher Geralt. O jogo se passa logo após os eventos da segunda parte. Nilfgaard conquistou Temeria com sucesso e planeja subjugar o resto das terras do norte. Enquanto isso, o famoso bruxo Geralt de Rivia e seu sábio mentor Vesemir estão no encalço da feiticeira desaparecida Yennefer, que também é amante de longa data do Lobo Branco.
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The Witcher 3: Como completar a missão secundária da lâmpada mágica

O relançamento de The Witcher 3: Wild Hunt traz um retorno e novos jogadores que buscam reviver o clássico. Uma dessas missões de retorno é A Lâmpada Mágica, na qual Keira Metz e Geralt procuram uma lâmpada mágica incomum prometida a Keira por um mago élfico que vive em uma caverna próxima.

Esta missão deve ser concluída antes de prosseguir para a Ilha das Brumas. Caso contrário, será marcado como com falha.

Passo a passo da quest "Magic Lamp" em Witcher 3: Wild Hunt

Esta missão está localizada em Bog, Velen. Observe que esta missão é totalmente opcional.

Assim, durante a busca pelo esconderijo do elfo, Keira se lembra da lâmpada mágica, que ele deveria dar a ela em troca da poção e ajudar a encontrar a garota de cabelos grisalhos. Se Geralt concordar, eles irão procurá-lo.

A busca os leva a uma sala com quatro estátuas, onde para ir mais longe era necessário resolver um enigma.

De agora em diante, Keira e Geralt trabalharão juntos para traduzir a inscrição no Discurso dos Anciões, que eles encontrarão na porta trancada magicamente que leva para fora. A dupla determina que a inscrição é na verdade um quebra-cabeça que deve ser resolvido antes que eles possam continuar. Este é um quebra-cabeça muito simples, embora alguns jogadores possam pensar demais nele devido à sua natureza enganosamente simples. Aqui está o enigma na íntegra:

Quatro guardas carregavam uma chama clara, todos em uma fileira.O primeiro não saiu dos trilhos. O segundo, que caminhava ao lado do primeiro, tocou uma música triste.O terceiro caminhou ao lado de sua fiel besta. O quarto não andava ao lado do primeiro, mas tocava música, como o segundoE assim eles guardaram sua rainha para que ela adormecesse sob as estrelas.

As direções do quebra-cabeça são bastante específicas e difíceis de interpretar mal, no entanto, se alguém bagunçar a sequência, 2 a 4 fantasmas aparecerão e atacarão o jogador. Depois de resolver o quebra-cabeça e acender as chamas na ordem correta, a porta selada se abrirá para a próxima área onde você poderá começar a coletar o cobiçado saque.

Em Busca da Lâmpada Mágica e Outros Tesouros

Depois de passar pela porta anteriormente trancada, Geralt e Kira encontrarão o escritório do mágico élfico. Use seus sentidos de bruxo aqui para explorar e encontrar a lâmpada mágica que a feiticeira deseja, o que deve ser muito fácil, pois você nem precisa de percepção aguçada para ver o objeto de interesse, apesar da insistência do jogo em contrário.

Depois de encontrar a lâmpada, Keira irá pegá-la e comentar sobre sua natureza misteriosa. Neste ponto, o jogador pode recuar e sair da caverna, completando a missão. No entanto, há mais itens a serem encontrados se você olhar em volta da exploração do Elven Mage, que tem várias saliências rochosas que você pode escalar para encontrar um tesouro, um local de poder e um golem para destruir.

Tirando Golem

Golems são essencialmente versões mais fracas de elementais; isso significa que eles agem e se parecem muito, mas não possuem ataques mágicos. Eles batem com muita força e seus golpes fortes não podem ser aparados, embora todos os seus ataques sejam fáceis de esquivar. Eles também são bastante resistentes, então serão necessários alguns golpes para enviá-los. Certifique-se de priorizar esquivar-se de spam com foices, pois mesmo um golpe pode machucar gravemente Geralt se você for descuidado e impaciente.

Existem várias maneiras de tornar essa luta menos perigosa, bem como algumas táticas que podem permitir que os bruxos derrubem rapidamente esse inimigo devastador. Para defesa, é recomendado estar sempre com o escudo Quen levantado, pois isso evitará que o golem atinja o jogador com sucesso e cause dano. O único ataque que tende a ser irritante é a batida do golem no chão, que libera uma área de efeito de dano circular ao redor do corpo do golem. A melhor maneira de evitar isso é rolar para longe do monstro quando ele terminar.

Na ofensiva, a escolha óbvia é revestir a espada com óleo Elementa. A versão melhorada é ideal, como de costume para óleos, embora qualquer nível de substância aqui seja útil. Empilhando os efeitos do óleo elementar com o aumento de dano fornecido pela poção sempre benéfica Raio, ajudará a destruir ainda mais a barra de saúde do golem. Combinar esses dois efeitos com um ataque Whirl bastante atualizado também pode permitir que o jogador cambaleie repetidamente o golem (se ele tiver resistência suficiente), essencialmente atordoando a abominação artificial para um combate trivial.

Encontre o último saque e complete a missão

Depois de lutar contra o golem, verifique a área em busca de todo o saque e, em seguida, exploda a porta suspeita com Aardpara encontrar outra pequena área de pilhagem escondida. Depois que todos os roubos forem concluídos, nada mais pode ser esperado desta caverna. Volte para a entrada e fale com Keira uma vez do lado de fora para completar esta missão e desbloquear a próxima na linha de missão de Keira Metz "Um convite de Keira Metz", onde Geralt pode ajudar a feiticeira um pouco mais e possivelmente recrutá-la para seu negócio de luta. Caça selvagem.

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