Passagem 100% da 1ª temporada da história Clube dos Sete Irmãos de Romance. Todos os ramos da trama, decisões e suas consequências, relações com personagens e outros...
The Unseen Fears: Ominous Talent Guia Completo
Açougueiro 79
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Bem-vindo ao nosso passo a passo de The Unseen Fears: Ominous Talent, que o guiará por toda a história do jogo e mostrará como fazer todas as escolhas certas no popular jogo sobre encontrar um crítico de arte desaparecido.
Se você usa nosso guia como referência quando as coisas ficam confusas, ou como um guia para guiá-lo pelo jogo do início ao fim, temos certeza de que você encontrará o que procura aqui.
Capítulo 1: A Praça
- ➤Selecione AB; leve o CONVITE e a CAIXA DE CELULAR.
- ➤Selecione (C).
- ➤Use CONVITE; selecione 1-5 (D).
- ➤Selecione (E).
- ➤Falar; pegue a ESTATUTA (F).
- Pegue o BASTÃO e a ESTATUA (G).
- ➤Leia notas; coloque a ESTÁTUA DO JOGADOR; pegue as pinças (H).
- ➤Selecione (I).
- ➤Selecione (JKL) - (MNOP); adicionar vara; ganhar SCOOP NET.
- ➤Usar SCOOP NET; jogar hop; ganhar MOEDA ESPECIAL (A).
- Coloque ESTATUTA; botão (B).
- Use a MOEDA ESPECIAL (C).
- ➤ Jogue HOP (D).
- ➤Selecione 2x; Leia o jornal; pegue a CAPA DO TELEFONE CELULAR e pressione (E).
- ➤ Dê uma carteira; aceite o NOVO CONVITE (F).
- Use o NOVO CONVITE (G).
- ➤Vá para a direita.
- ➤Falar (H).
- ➤Selecione potência (I) e tatuagem (J).
- ➤Solução (K); selecione uma foto. Ganhe 1/3 PARTE DO MAPA.
- ➤Vá para a direita.
- Tire a FOTO PERDIDA (L).
- Pegue a ESCOVA (M).
- ➤ Poste uma foto perdida; pegue 2/3 PARTE DO MAPA (N).
- ➤Use ESCOVA; selecione pares (O).
- ➤Selecione (PQ); ganhe 3/3 PARTE DO MAPA.
- ➤Leia nota; pegue o CABO DE ALIMENTAÇÃO e a FACA DE PAPEL (R).
- ➤Uso (ST); pegue o CORD.
- ➤POWER BANK e CORD na capa do celular; pegue o celular.
- ➤Ler SCRAPBOOK; pegue o SINAL DA CÂMERA e FOTOS.
- ➤ Desça.
- ➤Ler itens; usar um telefone celular; selecione Ax3-B; pegue um cartão de dica.
- ➤Use MAP HINT e MAP PART; solução (C); ganhar um celular; pegue a BANDEIRA.
- ➤Use BANDEIRA; pegue PASS MAP e STAFF KEY (D).
- ➤Leia nota; use a TECLA STAFF (E).
- ➤ Jogue HOP (F).
- Dê o CARTÃO SENHA (G).
- ➤Selecione (H).
- ➤Vá para a direita.
- ➤Falar; pegue o SORRISO (I).
- ➤Para a esquerda.
- ➤Selecione potência (J) e tatuagem (K).
- ➤Selecione 1-2 (L).
- ➤Selecione 3-5 (M).
- ➤Falar; pegue 1/2 PEÇA-CHAVE (O).
- Pegue o PIN (P).
- ➤Use PIN e SINAL DE CÂMERA; ler notas e fotos; pegue 2/2 PEÇA-CHAVE, CARA TRISTE, VISUALIZAÇÃO DO PARAFUSO e SÍMBOLO DE ÁGUA (Q).
- Use a TECLA (R).
- ➤ Desça.
- ➤Use FOTOS DE PLANTAS; jogar hop; ganhe FLORES ESPECIAIS (A).
- Coloque o SÍMBOLO DA ÁGUA; tome 1/2 SAL e HORTELÃ (B).
- ➤Leia a revista; use saca-rolhas; ganhar JOELHO (C).
- Use o TONGS; ganhe 2/2 SAL E META (D).
- ➤FLORES ESPECIAIS e SAL E HORTELÃ em ARTESANATOS; leve INGREDIENTES.
- ➤Para a esquerda.
- ➤Use o frasco; ganhar ÁGUA (E).
- ➤Selecione (F).
- Coloque a ÁGUA (H).
- ➤Leia as instruções (I).
- Coloque os INGREDIENTES e disponha-os conforme mostrado (J); selecione (K).
- Disponha como mostrado (L); selecione (K).
- ➤Mova (MH) - (NH) - (OH) - (PH) - (QH).
- Pegue o ELIXIR (H).
- Dê o ELIXIR (R).
- ➤Selecione cada questão; jogar HOP(S).
- ➤ Desça, vá para a direita.
Capítulo 2: Galeria de fotos
- Pegue o GUARDANAPO (A).
- ➤Coloque CARA TRISTE e CARA SMILEY; pegue a MOLA e o BOTÃO (B).
- ➤Leia nota; use GUARDANAPO e BOTÃO (C).
- ➤Uso (DE); ganhar CLIPPERS; pegue o BAMBU STICK.
- ➤Selecione (F).
- ➤Escolha força e tatuagem.
- ➤Restaurar fotos (G).
- ➤Use CLIPPERS; ler texto; pegue SMALL KEY e 1/3 SYMBOL TILE (H).
- ➤Falar; dê VARA DE BAMBU; ganhe 2/3 de TELHAS DE SÍMBOLOS (I).
- ➤Use CHAVE PEQUENA; pegue 3/3 SYMBOL TILE e 1ª CÂMERA (J).
- Coloque o TELHA DE SÍMBOLO; organize como mostrado (K).
- Pegue o CARTÃO DE ACESSO e a TRAVA (L).
- Utilize o CARTÃO DE ACESSO (M).
- ➤Selecione 1-8 (N).
- ➤Selecione 1-14 (O).
- ➤Selecione 1-18 (P).
- ➤ Vá em frente.
- ➤Falar (Q).
- Pegue a 2ª CÂMERA (R).
- ➤Leia nota; coloque 2 CÂMERAS; solução (S).
- Pegue a LÂMPADA UV (T).
- ➤Use uma lâmpada ultravioleta; jogar salto. Usar CELULAR; tome DADOS (U).
- ➤Usar DADOS; ler nota; pegue a SENHA (A).
- ➤Digite a SENHA; solução (B).
- ➤Selecione (C); selecione (D).
- ➤Jogar HOP; ganhar BOLSA (E).
- ➤Selecione BOLSA; selecione 1-6; coloque a PEÇA DE TRAVA (F).
- ➤Saco aberto; selecione o celular; trava deslizante (G). Pegue a chave na mesa e óleo
- ➤Use a CHAVE DE MESA; pegue o SÍMBOLO DE FOGO (H).
- ➤Excluir itens; coloque o SÍMBOLO DE FOGO; pegue o extintor (I).
- ➤Use EXTINTOR; conjunto aberto; tome POMA (J).
- ➤Selecione; use pomada (K); pegue ENDEREÇO e CHAVE DE PÁTIO.
- Use a TECLA DE PÁTIO (L).
- ➤ Vá em frente.
- Pegue a ALÇA (M).
- Use ALÇA; pegue EDIFÍCIO EDIFÍCIO e 1/3 JÓIAS (N).
- ➤Instale os interruptores (O).
- Pegue PEDRA (P).
- Use PEDRA; lugar EDIFÍCIOS EDIFÍCIOS. Restaurar itens; pegue a CHAVE DE FENDA e a FITA (Q).
- Use a CHAVE DE FENDA; pegue o BOTÃO (R).
- ➤Selecione; use FITA (S).
- Altere e selecione o BOTÃO (T).
- ➤Vá para a direita.
- Pegue o SINAL DE CARRO (A).
- ➤Selecione (B).
- ➤Ler telefone; coloque um sinal de carro; pegue o PNEU DE FERRO e a SAPATA (C).
- ➤ Mover (DE).
- Coloque o ENDEREÇO (F).
- Use a CHAVE DE FENDA; pegue 2/3 JÓIAS (G).
- ➤Retire a tampa; usar óleo; pegue a RODA NOVA e o MACACO QUEBRADO (H).
- ➤Coloque a MOLA; pegue as BRAÇADEIRAS METÁLICAS (I).
- ➤Use clipes de metal (J).
- Coloque SAPATO; organizar como mostrado; pegue o GANCHO e 3/3 JÓIAS (K).
- ➤ Desça.
- Coloque PÉROLA; solução (L).
- Pegue a ALÇA (M).
- ➤GANCHO e PUNHO no BROKEN JACK; pegue o JACK.
- ➤Vá para a direita.
- ➤Retire a tampa; use PNEU DE FERRO e JACK (N).
- ➤Peixe o peixe; coloque a NOVA RODA (O).
- ➤Coloque as setas conforme mostrado (rosa); use parar e começar a se mover no curso (P).
- ➤ Observe as luzes nos cruzamentos para determinar quando parar e começar (Q).
Capítulo 3: Rua dos Irmãos
- Pegue o ADESIVO (A).
- ➤Leia a nota (B).
- ➤Jogar HOP; ganhar a CHAVE (C).
- Use a TECLA (D).
- ➤Coloque PEIXE; pegue o GUARDA-CHUVA (E).
- ➤Coloque o ADESIVO; solução (F). Leia notas; pegue a CHAVE DA CAIXA.
- ➤Use a CHAVE DA CAIXA DE CORREIO; pegue o SÍMBOLO DE LUVAS e FACA (G).
- Pegue a 1ª CLAVE DE GOL; use GUARDA-CHUVA e LUVAS (H).
- Pegue o CABO DE SERRA (I).
- ➤Use CABO DE SERRA; pegue SERRA (J).
- ➤Use serra (K).
- ➤Para a esquerda.
- Coloque o SÍMBOLO DA FACA; pegue a FACA LEMBRANÇA (L).
- Pegue a vareta (M).
- Use a FACA DE LEMBRANÇA; jogar hop; ganhar ALIMENTOS DE GAIVOTA (N).
- ➤Use COMIDA DE TARTARUGA; ganhar LOCKPICK (O).
- Pegue a 2ª CHAVE DE CUNHA (P).
- ➤Use LOCKPICK (Q).
- ➤Selecione 2-1-4-3 (R).
- ➤Para a esquerda.
- ➤Pegue o telefone de Alonso; usar ROD; ganhe 1/2 FOTO DE PAREDE (A).
- Pegue a 3ª CLAVE DE GOL do TELEFONE DE ALONSO.
- ➤ Desça.
- Coloque 3 CLAVES DE MADEIRA; pegue SHELL e SENHA (B).
- ➤SENHA no telefone de Alonso; decisão(ões).
- ➤Selecione (D); ler mensagens de texto.
- ➤Selecione (E); pegue o CÓDIGO (F).
- ➤Para a esquerda.
- Coloque SHELL; pegue a TARTARUGA (G).
- ➤Coloque o CÓDIGO; selecione (Hx2); tirar 2/2 FOTO NA PAREDE (I).
- ➤Selecione (J).
- ➤Coloque a FOTO NA PAREDE; solução (K).
- Pegue o pendrive e a chave de Beatrice (L).
- ➤ Desça.
- Lugar Tartaruga; pegue 1/2 violino e vinil (M).
- ➤Use a chave de Beatrice; jogar hop; ganhar o DIÁRIO DE BEATRICE (N).
- ➤Pegue a pinça do diário de Beatrice.
- ➤Para a esquerda.
- ➤Use pinças; ganhar RECORD STYLE (O).
- Coloque FLASH (P).
- ➤Selecione; ler nota; selecione 2x (Q).
- Pegue as instruções de liberação e 2/2 violino (R).
- ➤Lugar Violino; selecione (BC) - (CD) - (AC).
- ➤Tome NOTA (E).
- ➤VINIL, RECORD STYLE e RECORD no DIÁRIO DE BEATRICE.
- ➤Restaure itens FGH.
- Anote o ENDEREÇO DE VANESSA (I).
- ➤ Desça. 2x.
- Use o ENDEREÇO DE VANESSA (J).
- Pegue a PEGA DO CONGELADOR (K).
- Pegue a CHAVE GRILL (L).
- Pegue a tigela de cachorro; coloque a CHAVE GRILL; pegue o MARTELO e FÓSFOROS (M).
- ➤Coloque a tigela para cães e a alça do freezer; mover (NÃO).
- ➤Use fósforos; tome COMIDA DE CÃO (P).
- ➤Coloque a ração para cachorro; escolha um cachorro pegue o BOTÃO FONTE (Q).
- ➤ Vá em frente.
- Pegue o CORAÇÃO (A).
- Pegue a FIGURINA (B); coloque o BOTÃO FONTE (C). Pegue a CHAVE DE FLOR 1/3 (D).
- ➤Uso (EF); pegue água.
- Coloque FIGURINE; pegue 2/3 CHAVE DE FLOR (G).
- Coloque CORAÇÃO; olhe para a foto; tire FILME e FOTO DE VANESSA (H).
- ➤Escolha força e tatuagem.
- ➤Solução (I).
- ➤ Vá em frente.
Capítulo 4: Quarto Escuro
- Pegue a ALÇA (A).
- ➤Use MARTELO; jogar hop; ganhar LÂMPADA (B).
- ➤Retire o vidro; tome 1/3 DE COMPONENTE DE DESENVOLVEDOR (C).
- ➤Selecione (D).
- Pegue o DESENVOLVEDOR (E).
- ➤Abrir DESENVOLVEDOR; leia as instruções; tome ÁCIDO.
- ➤Use ÁGUA; tome o ART (F).
- ➤Vá para a casa de Vanessa.
- ➤Coloque ART TOKEN; selecione (G).
- ➤Solução (RL) - (VU) - (WV) - (XRW) - (QRXSM) - (WRQPJ) - (TOPQK).
- ➤(UOPQRX) - (LRQPOI) - (RL) - (VUOTN) - (IOP) - (NH) - (TOI).
- ➤Leia nota; leve GARRAFA ESPECIAL.
- ➤GARRAFA ESPECIAL NA FOTO DA VANESSA; tome MUSE ENERGY.
- ➤ Desça.
- Use ALÇA; pegue a TESOURA e a CHAVE 3/3 (A).
- Coloque a CHAVE DE FLOR; organize as tags conforme mostrado; tome 2/3 DE COMPONENTES DE DESENVOLVEDOR (B).
- ➤ Avance 2 vezes.
- Use TESOURAS; ganhar SÍMBOLO QUÍMICO (C).
- ➤ Desça.
- ➤Selecione o rolo; use TESOURA; pegue o PLÁSTICO VERMELHO (D).
- Coloque o SÍMBOLO QUÍMICO; tome 3/3 DE COMPONENTE DE DESENVOLVEDOR (E).
- ➤ Vá em frente.
- ➤Coloque a lâmpada e o plástico vermelho; pegue a LÂMPADA VERMELHA (F).
- ➤Adicione o COMPONENT DEVELOPER ao DEVELOPER; mover a bola para cima; tome DESENVOLVEDOR ESPECIAL (G).
- ➤Leia as instruções de liberação; adicione FILME, MUSE ENERGY e DESENVOLVEDOR ESPECIAL; GANHE UM LANÇAMENTO DE INGREDIENTES.
- ➤Selecione (H).
- Coloque LAMBUCA VERMELHA (I) e LIBERE OS INGREDIENTES (J).
- ➤Selecione Kx3-M-Qx2.
- Mova L da direita para o vermelho, mova N da direita para o vermelho e mova P da esquerda para o vermelho.
- ➤Falar; pegue a CHAVE PAOLO e o BOTÃO VINHO (S).
- ➤ Jogue HOP.
- Pegue a COLA e o GAROTO (A).
- Use o ÁCIDO; pegue a CORRENTE (B).
- Pegue o POT (C).
- ➤Leia nota; pegue o CICLISTA ROXO (D).
- ➤Selecione a bolsa e coloque o pote; selecione a bolsa e pegue a 1ª PLANTA (E).
- Coloque CADEIA; pegue o RED CYCLIST e o SHAKER (F).
- Coloque CICLISTA ROXO e CICLISTA VERMELHO; pegue a 2ª PLANTA (G).
- ➤Local 2 FÁBRICA; escolha pares; pegue a CHAVE (H).
- ➤Use PAOLO'S KEY e KEY (I).
- ➤Vá para a direita.
- ➤Leia nota; pegue NAPKIN e peneire (J).
- ➤Selecione; tome ASH (K).
- Pegue a PULSEIRA DIREITA (L).
- Coloque o BOTÃO VINHO; use GUARDANAPO; ganhar COPO DE VINHO (M).
- Coloque o VIDRO DE VINHO; pegue o SINAL DE UVA (N).
- Coloque SINAL DE UVA; use GUARDANAPO; ganhar GARRAFA DE VINHO (O).
- Coloque a GARRAFA DE VINHO e o SHAKER; use ASH (P). Jogue HOP.
- ➤ Vá em frente.
- ➤Tomar SINAL DE NAVIO; coloque PULSEIRA DIREITA; leia os itens e pegue a ART PIECE (A).
- Pegue o DIAMANTE e a RODA (B).
- ➤Use DIAMANTE; pegue a LENTE (C).
- Coloque a LENTE (D).
- ➤Solução EFKLNMJKMIHJFHGF.
- ➤ Desça.
- ➤Fale (O).
- ➤Para a esquerda.
- Coloque a RODA; pegue o BOTÃO MAGNIFER (P).
- ➤Vá para a direita.
- Coloque o SINAL DO NAVIO; pegue a PULSEIRA ESQUERDA e o comprimido de Paolo (Q).
- Coloque o BOTÃO MAGNIFER; selecione 1-6; receber o CÓDIGO DA PÍLULA (R).
- ➤ CÓDIGO DO TABLET no PAOLO TABLET; digite 2-4-5-3 (S).
- ➤Restaurar itens (TUV).
- Pegue o GRÁFICO DE ARTE (W).
- ➤Vá para a direita.
- Coloque PULSEIRA ESQUERDA; pegue 1/3 MOEDA ELÉTRICA e MUSE KEY (A).
- ➤Use a TECLA MUSE; pegue a GARRAFA DA MUSA (B).
- ➤ Desça.
- Dê a GARRAFA DE MÚSICA; pegue a MÚSICA ENERGÉTICA (C).
- ➤Vá para a direita.
- Coloque ESQUEMA ARTIFICIAL, PEÇA ARTIFICIAL, MUSE ENERGY e COLA (D).
- ➤Mover (ED); tomar a ARTE DE OPOSIÇÃO (D).
Capítulo 5: Estrada
- ➤Pegue a placa do carro; use peneira; leve 2/3 MOEDAS ELÉTRICAS (@).
- Tome 1º LÍRIO DE VIDRO; coloque um sinal de carro; pegue o RASPADOR (F).
- Use o RASPADOR; pegue 3/3 MOEDA ELÉTRICA (G).
- ➤Use MOEDA ELÉTRICA (H).
- ➤Selecione uma mangueira; pegue GIRL e BURGER TOKEN (I).
- ➤ Coloque menino e menina; pegue 1/4 FLYER e SODA TOKEN (J).
- ➤Selecione (K).
- Coloque o RAILWAY TOKEN e o SODA TOKEN na grade; solução (NP) - (TO) - (MS) - (LR) - (SQ).
- Pegue a NOVA FIAÇÃO ELÉTRICA (A).
- ➤Substituir a NOVA PASTA ELÉTRICA (B).
- Pegue LUVAS e COLOSSEUM (C).
- Leia a nota e pegue a 1ª MUSE (D).
- ➤Coloque o Coliseu; solução (E).
- Pegue o 1º CAVALO e 2/4 FLYER (F).
- Pegue o 2º CAVALO (G).
- ➤Coloque 2 ferraduras; ganhe 3/4 FLYER; pegue a 2ª MUSE (H).
- Coloque 2 MUSA; pegue ROME EMBLEM e 4/4 FLYER (I).
- Coloque o EMBLEMA DE ROMA; pegue a MUSA (J).
- Coloque o MUSEU; pegue 1/3 PARTE DO MAPA (K).
- ➤Use FLYER; pegue os BILHETES (L).
- ➤Use BILHETES (M).
- ➤ Vá em frente.
- Pegue a HEAVY FIGURINE e MAP PART 2/3 (N).
- Coloque FIGURINA PESADA; pegue o 2º LÍRIO DE VIDRO e a 1ª LÂMPADA (O).
- ➤Tomar ESPÁTULA; leia a nota (P).
- Coloque 2 LÍRIOS DE VIDRO; pegue 2º BULBO e BOWL (Q).
- ➤Selecione; use o BOWL para ganhar a ÁGUA (R).
- ➤Use ÁGUA; pegue o MARTELO (S).
- ➤Use uma espátula e um martelo; pegue 3/3 MAP PIECE e AREIA (T).
- ➤ Desça.
- ➤PEÇAS DO MAPA DE LOCALIZAÇÃO; pegue o MAPA DO LABIRINTO (A).
- ➤ Vá em frente.
- ➤Use luvas e 2 lâmpadas (B).
- Coloque o MAZE MAZE (C).
- ➤Решение Dx3-Ex7-Fx5-Gx6-Hx7-Ix7-J.
- ➤Fale (K).
- Use a AREIA (L).
- ➤Use artefato resistente (M).
- ➤Fale (N).
- ➤Escolha força e tatuagem.
- ➤ Jogue HOP.
Parabéns! Você completou Medos Invisíveis: Talento Sinistro!
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