Uma sequência do jogo de aventura pós-apocalíptico da Naughty Dog, The Last of Us, que irá explorar o que aconteceu com os personagens Joel e Ellie após os eventos do original. A continuação da história, segundo os desenvolvedores, será construída em torno do ódio, não do amor. Os acontecimentos se desenrolarão 5 anos depois do que aconteceu em The Last of Us: Ellie já tem 19 anos e é movida pela sede de vingança. A personagem principal da sequência, que está sob o controle dos jogadores, será Ellie.
The Last Of Us 2 - Capítulo 1 Passo a passo: Jackson
Açougueiro 79
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Esta parte do guia passo a passo O último de nós 2 apresenta um guia do Capítulo 1 do jogo "Jackson". Você encontrará tudo o que precisa para concluir esta parte 100% abaixo.
Este é um passo a passo para completar o Capítulo 1 Jackson do altamente antecipado exclusivo do Playstation The Last of Us Part 2 ("The Last of Us Part 2")
O jogo começa com uma cutscene onde vemos um breve panorama do que aconteceu no primeiro jogo, e Joel conta para seu irmão Tommy o que ele fez no hospital – salvando Ellie.
Siga Tommy
Quando a cena termina, assumimos o controle de Joel e seu cavalo.
O jogo mostra mecânicas simples de montar, basicamente para saltar obstáculos e
Fique com Tommy e aprecie a paisagem enquanto volta para Jackson, a pequena cidade de Wyoming onde Joel e Ellie moram.
Este pequeno capítulo termina com uma bela vista da pequena cidade e flui suavemente para o próximo.
Despertar
Colecionáveis
Artefatos: 1
Cartões: 2
Agora controlamos Ellie, que estava dormindo e acordou de Jessie, uma das personagens coadjuvantes do jogo. Pegue a jaqueta da mesa, pegue a faca que está perto da porta e saia.
Siga Jesse
Estávamos atrasados para a partida para a Patrulha. Siga Jesse até a cidade e fale sobre os eventos da noite passada. Depois de chegar ao cruzamento, vá para a esquerda para pegar nosso primeiro colecionável cartãoSeismikayla, que fica pendurado no quadro de avisos da lateral do prédio.
Ovos de pascoa: Aqui está uma curiosidade - há um tocador de banjo do outro lado do cruzamento - Gustavo Santaolalla, compositor musical The Last of Us 1 e 2 .
Continue a seguir Jesse pela cidade. Antes de ir para o bar Tipsy Bison, verifique no lado direito da estrada para o Forge. Aqui você pode coletar 7 partes da bancada onde os ferreiros trabalham (eles estão em uma caixa rotulada "Peças Livres"). As peças são usadas para atualizar armas nas bancadas, que você encontrará mais tarde no jogo. Nas proximidades, também do lado direito da estrada, pode encontrar artefato Anúncio na caixa no final do caminho (circulado em vermelho na imagem abaixo).
Depois de pegar o artefato, vá para a barra Tipsy Bison no lado esquerdo. Após a cena com Maria e Seth no bar, verifique os Dardos para o último colecionável deste capítulo, outro кArt gêmeos interessados.
Saia do bar e ao seguir Jessie e Maria você pode encontrar mais 3 peças do lado direito sob o andaime da Biblioteca Pública. No final da estrada nevada em uma caixa 5 peças de reposição, para o qual o esquilo está olhando.
Guerra de bolas de neve
Quando você se reunir com Dina, você precisa participar de uma luta de neve contra algumas crianças da cidade. Junte neve e saia . Ganhar ou perder não importa muito, mas quem conseguir derrotar as hordas de Infestados deve ter uma vantagem aqui!
Siga Dina
Após a luta, vá para o estábulo juntos. Aqui você terá seu cavalo chamado Shimmer. Agora Jesse fará um breve discurso e todos irão para suas rotas de patrulha designadas.
Vista superior
Colecionáveis
Artefatos: 1
Este capítulo ensinará combinações básicas de evasão, furtividade e combate.
pular
+ sprint salto em distância
+ superar obstáculos e se espremer através de lacunas
agachar-se
fique parado (espere um pouco)
para evitar que os inimigos sejam agarrados
desviar de ataques corpo a corpo
ataque em corpo a corpo
mirar e atirar uma arma
usar o modo de escuta (manter)
para pegar os inimigos por trás
esconda-os mate
abra seu inventário e crie itens
Siga o companheiro masculino
Após a cena de abertura, ganharemos o controle da Abby feminina.
O homem quer nos mostrar algo enquanto o resto de seus amigos ainda está dormindo. Ao longo do caminho, aprenderemos como usar as funções básicas de bypass listadas acima.
Enquanto se dirigem para o seu destino, os nomes dos personagens são revelados - Abby e Owen. Ele encontrou uma pequena cidade semelhante a Jackson, um lugar sobre o qual ouviram falar e procuravam.
Owen logo volta para casa, e Abby parece determinada e quer chegar ao bloqueio mais próximo para falar com as pessoas.
Ao navegar pelo mundo com seu conhecimento das opções de evasão, a mecânica de combate agora será introduzida quando Abby for capturada pelos infectados. Clique para evitar uma briga. Usar para desviar de ataques recebidos no momento certo (limpar muitas vezes fará com que a ação falhe, resultando em dano) e acertá-los de volta .
Depois de lutar com mais alguns deles, Abby eventualmente chegará a uma casa onde ela terá que rastejar sob as tábuas do assoalho. Um infectado rasteja até você, atire nele + . Logo depois de sair de lá, você precisa dar a volta no lado esquerdo do prédio e pular pela janela para dentro novamente para encontrar o único Nota de artefato este capítulo!
Na próxima casa, os inimigos não sabem sobre você - este é o momento de aprender sobre abordagens furtivas. Segurar modo de escuta para ver silhuetas de onde os inimigos estão parados/andando. Lentamente, esgueire-se sobre eles, pegue e matar para reduzir o seu número.
Embora tenha sido difícil evitar eliminar os inimigos nas seções anteriores, o encontro final neste capítulo dá a você uma escolha sobre como abordar. Você pode eliminar os infectados silenciosamente usando combate corpo a corpo ou tiroteios (cuidado com a capacidade de munição) ou simplesmente passar furtivamente por eles usando as lacunas sob os veículos para permanecer sem ser detectado. A escolha é sua!
Uma vez que Abby se espreme pela abertura para os carros e vê as pegadas na neve, esta seção está completa.
patrulha
Colecionáveis
Artefatos: 6
Cartões: 2
Entradas no diário: 2
Bancadas de trabalho: 1
Cofres: 1
Siga Dina a cavalo até o primeiro ponto da rota de patrulha. Assim que chegar ao prédio, você desmontará automaticamente do cavalo. Agora vocês sairão juntos para a varanda e apreciarão a vista por um momento. Depois desta cena você pode fazer entrada de diário, que é o primeiro colecionável neste capítulo.
Depois de subir a corda no mesmo prédio, a primeira sala à sua direita terá cerca de 5 partes . Pegue-os para atualizar suas armas um pouco mais tarde.
Viaje para a próxima parada
Ao seguir em direção ao seu próximo local programado, você encontrará várias casas ao longo do caminho. Você pode obter alguns itens colecionáveis aqui, então desmonte do seu cavalo e pegue-os enquanto estiver aqui.
Poderemos entrar na casa em ruínas à esquerda. Da parte de trás subimos para o 2º andar, nas caixas encontraremos artefato: Carta ao Papai Noel, munição, 2 add-ons (tablets para habilidades de bombeamento). À direita subimos dentro da van, na camas 7 adições, em gavetas 8 peças de reposição. À direita em frente ao carro subimos para o 2º andar da casa, dentro da mesa de cabeceira encontraremos 2 adições, no camarim cartão: tesserato
Cidade
Continue dirigindo até chegar a uma enorme poça de sangue de alce. Entre no prédio pela janela do lado esquerdo e mate os infectados por trás. Antes de passar pela porta à esquerda, pule por outra janela e entre no prédio de um ângulo diferente para obter 7 adições .
Atrás da porta à esquerda há uma pequena cena onde você tem que soltar um item no inimigo para atordoá-lo e matá-lo. Esta sala também contém 4 peças que você pode coletar. Quando terminar, pule pela janela no canto onde você entrou na sala.
Haverá mais alguns infectados do lado de fora, mas eles ainda não o viram. Retire-os, de preferência furtivamente, e reúna recursos ao redor. Eventualmente, você terá que rastejar sob o caminhão, os infectados irão atacá-lo e salvar Dean. Depois disso, suba no caminhão pela lateral para coletar 7 partes e de volta para a coleção Pedido de desculpas de artefato do supermercado и 8 aditivos .
Agora suba na cabine do caminhão e pule pelo buraco no teto. Haverá partes separadas, bem como recursos para criar um kit de primeiros socorros.
Ellie e Dina agora colocarão suas máscaras para entrar na parte infestada de esporos da Casa. Esta seção apresenta uma série de colecionáveis para você. A primeira sala à esquerda contém 3 peças. Continuando o caminho, à direita há uma porta fechada, atrás dela há um cofre e Artefato: Código do Goodie. A nota informa que o código é a data em que o esperto se tornou funcionário do mês. No corredor examinamos o quadro de honra do Mercado Greenplace. Código seguro: 07-20-13. Conteúdo do cofre: álcool, 12 peças sobressalentes, 14 extras. Na mesma sala, examinamos todas as gavetas, encontramos 2 cartuchos, Existem 8 extras no armário de armazenamento. Até agora você deve ter acréscimos suficientes para investir seu primeiro ponto de habilidade e obter aluna.
Curiosidade: são necessários 1900 add-ons para atualizar completamente todas as árvores de habilidades (isso não é possível em uma única jogada e requer New Game+).
Depois de passar pela abertura, Ellie cairá e atrairá um zumbi de clique, no qual Dina atirará. Quando você se levantar, há mais dois clickers na sala que você pode matar secretamente, muito lentamente caminhando em direção a eles.
Faça o seu caminho para a próxima sala com Dina. Dentro ela nos dará um Molotov, e agora aprendemos a receita para isso. Também nesta sala 27 aditivos , por isso certifique-se de pegá-los antes de sair pela janela.
A próxima sala também está repleta de inimigos. Usar o modo de escuta para ver as posições de seus inimigos e mover-se entre regimentos para colocá-los nos melhores ângulos.
Depois de eliminar todos os infectados, você precisa puxar a corda do canto da sala e jogá-la sobre o duto de ar curvo para que você e Dina possam subir.
A Tempestade e a Biblioteca
Quando estiver de volta ao seu cavalo, a nevasca reduzirá drasticamente a visibilidade e você perderá Dinah de vista por um tempo. Depois de passar pelo caminhão quebrado, fique do lado esquerdo para encontrá-lo novamente. Se você se perder, Dina ligará para você depois de um tempo.
Dina conhece um lugar onde você pode esperar a tempestade passar, e é uma antiga biblioteca. Uma vez lá dentro, você precisa chegar à área traseira quebrando a janela do Centro de Cópia. Basta acertar a janela, não há necessidade de desperdiçar munição nas janelas. Lembre-se disso também para janelas futuras.
Dentro desta primeira sala será 24 peças que você deve pegar. Depois de passar pela porta ao lado, Ellie automaticamente pegará Artefato Eugene Pingente, pendurado ao lado dela.
Entrando nas salas dos fundos, faça entrada de diário sobre a girafa de pelúcia à sua direita e vá para a sala mais escura à esquerda para um Cartões Lauren Foucault .
Há mais colecionáveis na parte de trás do salão. Ultimato de Eugene Artefato na gaveta do criado-mudo, assim como outro artefato Foto de Eugene e Tommy и 7 partes na mesa do lado oposto.
Vá para a última seção da sala e inicie o Gerador . Agora você pode interagir com bancada de trabalho, para atualizar suas armas. Sua primeira atualização bem-sucedida será recompensada .
Curiosidade: são necessárias 1920 peças para atualizar completamente todas as armas (isso não é possível em uma única jogada e requer um jogo extra +).
Acender a luz mostra que há algo embaixo da sala. Vá até a prateleira ao lado de onde você entrou e mova-a para o lado. Existem três itens no porão com os quais você pode interagir. Aquele circulado à direita avançará a história, então não deixe de conferir os outros dois primeiro se quiser rir. Eles não são colecionáveis, então não se preocupe se você os perdeu.
Meio ambiente
Colecionáveis
Nenhum item colecionável neste capítulo
Fuja dos zumbis
No caminho para Prospect, Abby encontrará um grande número de infectados, não lute contra eles! Faça uma volta de 180° e passe pelo Container. Você precisa ir para baixo e para a água. Em águas rasas, chegamos ao estacionamento, subimos no caminhão, podemos pular a cerca alta dele. Corremos pelo pátio. Os zumbis nos atacarão através da cerca de treliça. No final de nós salve Joel. Corremos para dentro do prédio, na sala lateral podemos fazer uma barricada.
Fuja com Joel e Tommy
Siga Tommy pela porta parcialmente aberta depois que ele jogar um Molotov no infectado à sua frente. Na próxima sala, pegue o cano da parede - você precisará de uma arma branca em apenas um segundo. A sala estará repleta de pessoas infectadas - dê-lhes o inferno!
Quando a porta da próxima sala estiver aberta, vá até lá. Você eventualmente sairá pela janela do lado esquerdo. Dê uma mão a Tommy e Joel para empurrar o carrinho. Enquanto Tommy empurra o carrinho em direção à janela, você e Joel devem manter os infectados à distância. Tenha algumas armas brancas sobressalentes para quando a sua quebrar.
Além disso, você tem uma pistola para lutar de médio alcance. Reserve toda a munição da sua pistola para os quebra-nozes (fortes, infestados e com cabeças infectadas). Eles aparecem mais tarde. As primeiras ondas são apenas corredores regulares usando armas brancas contra eles. Corra em direção a eles e acerte-os. Lembre-se de se esquivar se eles contra-atacarem. Quando sua arma quebrar, corra rapidamente pela sala para pegar uma nova. Você não precisa enfrentá-los corpo a corpo, especialmente porque eles continuam aparecendo de todas as direções e irão ultrapassá-lo se você não matá-los rápido o suficiente.
Assim que Tommy empurrar o carrinho em direção à janela, pule pela janela. Então siga Joel até seus cavalos. Hora de partir!
Chalé
Colecionáveis
Nenhum item colecionável neste capítulo
Ellie, Dina e Jessie se separam para encontrar Joel e Tommy, que não voltaram de sua patrulha. Quando você vir a casa, siga em direção a ela ao longo do penhasco até ver uma cerca. Existem vários buracos perto do final da cerca que você pode espremer. Entre na cabine pela porta deslizante aberta à sua frente.
Desça as escadas até o nível do solo para continuar sua investigação. Verifique se há ruídos do porão que podem ser acessados pela cozinha. Descemos, lá seremos desarmados e espancados. Joel será morto diante de nossos olhos. Quando acorde, todo o destacamento de mercenários já desaparecerá.
Quota
Colecionáveis
Artefatos: 1
Entradas no diário: 2
casa do Joel
Antes de Ellie partir para Seattle, ela quer levar algumas coisas da casa de Joel.
Dentro da casa, você pode interagir com várias coisas que nos lembram o primeiro jogo e preencher algumas das lacunas entre aquela época e agora. Três deles são colecionáveis, um deles é imperdível.
Você precisa interagir com a caneca na cozinha no andar de baixo para entradas em diário.
O segundo colecionável é outro entrada de diário . Olhe para a guitarra no quarto no andar de cima.
Passado artefato Relógio Joel, o imperdível está em uma caixa vermelha em cima da cama, também no andar de cima. Sob eles há um revólver! Depois de capturá-lo, sinta-se à vontade para verificar outra coisa e depois desça as escadas para conversar com Maria.
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