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100% passo a passo The Elder Scrolls III: Morrowind

Texto detalhado прохождение игры A Elder Pergaminhos IIIMorrowind (Morrowind) 100%.

Trama principal

  1. Reporte a Caio Cosades
  2. Informante Antabolis
  3. Informante Gra-Muzgob
  4. Informantes em Vivec
  5. Informante Zainsubani
  6. Encontro com Sul-Matuul
  7. Base da Sexta Casa
  8. doença divina
  9. Mehra Milo e as profecias perdidas
  1. O caminho da encarnação
  2. Mentor Redoran
  3. Mestre Hlaalu
  4. Mestre Telvanni
  5. Nerevarine Urshilaku
  6. Nerevarine Ahemmusa
  7. Nerevarina Zainab
  8. Nerevarine Erabenimsun
  1. O Mentor e o Nerevarine
  2. Moeda da sorte (opcional)
  3. Fortalezas da Sexta Casa
    1. Invasão de Kogorun
    2. Invasão de Endusal
    3. Invasão Turinular
    4. Invasão de Mameia
  4. Obtendo o separador
  5. Obtendo o cutelo
  6. Invasão da fortaleza de Dagoth Ur

Reporte a Caio Cosades

No início do jogo, você se encontrará no porão de um navio de prisioneiros imperial. Fale com o seu companheiro de cabine e diga-lhe o seu nome. Logo depois, um guarda virá até você e ordenará que você o siga - faça o que ele disser. Outro guarda irá encontrá-lo no cais. Durante a conversa, você será solicitado a selecionar a raça, sexo, rosto e penteado do seu personagem. Escolha sabiamente - a raça e a especialização harmoniosamente selecionadas ajudarão você a obter um personagem bastante forte desde o início do jogo.

Depois de confirmar sua escolha, caminhe pelo píer até o prédio e fale com Socutius Ergalla. Ele lhe oferecerá o preenchimento de papéis que indicarão sua classe e o signo sob o qual você nasceu. Após confirmar a escolha, pegue os papéis da mesa e prossiga pela porta à sua esquerda.

Antes de sair do prédio, tente pegar o máximo de coisas possível, no futuro você poderá vendê-las, o que facilitará muito sua situação financeira. Finalmente, saia para o pátio e aproxime-se da casa vizinha. À esquerda do prédio, você certamente notará um barril. Nele você encontrará Anel de Curaque pode então ser devolvido ao seu legítimo proprietário. Depois disso, entre na casa e fale com Sellus Gravius. Ele lhe dará uma modesta mesada e lhe dará muitas informações interessantes sobre Morrowind e sobre Seyda Nin, uma pequena vila em que você está. O nome de Kai Cosades, um agente dos Blades, aparecerá na conversa. Fale com Sellus sobre isso e pegue um pacote para Kai, que precisará ser entregue ao destinatário.

Cosades pode ser encontrado em Balmora. A melhor maneira de chegar lá é andando, embora você também possa caminhar, no entanto, para um personagem de baixo nível, essa jornada pode se tornar muito perigosa. No entanto, antes de sair de Seyda Nin, converse com seus habitantes e complete algumas tarefas. Eles são simples, mas ajudarão você a ganhar experiência de jogo e aumentar o nível do seu personagem. E com os rendimentos, você pode comprar equipamentos melhores.

Depois que todas as tarefas em Seyda Nin forem concluídas, vá para Balmora. A casa de Kai Cosades está localizada na parte nordeste da cidade. Na taverna "South Wall" eles podem te dizer como chegar até ela.

Durante uma conversa com Caius Cosades, selecione a linha "Report to Caius Cosades" e dê a ele os documentos. Depois de examinar o conteúdo do pacote, ele perguntará se você está pronto para seguir suas instruções. Se você já domina o jogo - responda afirmativamente e mãos à obra.

Recompensa:

200 dracos

Notas:

Enquanto estiver no prédio da Chancelaria Imperial, você pode garantir uma existência completamente confortável para os próximos níveis. A bandeja de alabastro tem um valor especial, mas vale notar que, tecnicamente, sua apropriação é roubo. Portanto, pegamos a bandeja da prateleira, jogamos imediatamente no chão, dizemos ao guarda que não estaremos mais e pegamos a bandeja de volta. A disposição de Cosades em relação a você diminui dez pontos cada vez que você fala com ele sem um pacote, se recusar a dar-lhe um pacote, ou se recusar a se juntar aos Blades. Kai, entre outras coisas, dirá que todos os outros membros dos Blades estão prontos para fornecer toda a ajuda possível e oferecer seus serviços. Há sete professores no total: Gildan, Nine-fingered, Ritlin, Syovar Horsemouth, Suran Leorian, Tjermaillin, Elon. Mas lembre-se: você pode usar a ajuda gratuita deles apenas se seu personagem ainda não atingiu o quinto nível.

nomeLocal de residênciaBenefíciostreinamento
GildanAld'ruhn, casa de GildanRecomenda entrar em contato com Wayne da Balmora Fighters GuildMudança (53)
Misticismo (53)
Ilusão (50)
Nove dedosBalmora, casa dos Nove DedosQuatro pitadas de açúcar lunarAtletismo (54)
Ilusão (50)
Esgueirar-se (50)
RitlinBalmora, casa de RitlinCouraça e capacete de açoLâminas Longas (58)
Proteção (50)
Armadura média (50)
Boca-de-cavalo de SyovarCabana nas Terras Altas OcidentaisRecomenda entrar em contato com Galbedir da Guilda dos Magos de BalmoraEixos (50)
Arma sem corte (50)
Lâminas Longas (50)
Suran LeorianCaldera, lar de Suran LeorianRecomenda entrar em contato com Llaros Uwain no Caldera Hall of Government.Misticismo (54)
Recuperação (54)
Destruição (50)
TjermaillinBalmora, casa de TjermaillinAlambique especializadoEncantamento (50)
Misticismo (50)
Recuperação (50)
ElonSeyda Nin, Arrilla InnGuia de VvardenfellLâminas Longas (62)
Atletismo (52)
Armadura média (52)

Informante Antabolis

Como sua primeira tarefa, Kosades pedirá que você fale com Hasphat Antabolis da Balmora Fighters Guild. Kai está interessado em informações sobre os cultos secretos do Nerevarine e da Sexta Casa. No entanto, Kai irá avisá-lo que Antabolis provavelmente exigirá que você complete alguma tarefa para ele.

Então, vá para o Fighters Guild e fale com Antabolis. Ele, como Kai avisou, pedirá um pequeno favor. Você precisará ir para Arkntand e encontrar um quebra-cabeça Dwemer lá. Os portões da fortaleza Dwemer são abertos por uma pequena alavanca localizada perto da porta da frente. Depois de ter o quebra-cabeça, volte para Antabolis. No entanto, você pode explorar o resto das ruínas, isso o ajudará a ganhar experiência e ganhar algum dinheiro.

Depois de retornar com o quebra-cabeça Dwemer para Hasphat, ele lhe dará algumas informações sobre o Nerevarine e a Sexta Casa, mas ele acrescentará que é melhor falar sobre crenças e superstições locais com Sharn gra-Muzgob na Guilda dos Magos local. Com as informações recebidas, retorne a Kai Cosades.

Recompensa:

Participação nas Lâminas
Chave para Arkntand

Notas:

Como uma espécie de recompensa, Antabolis oferecerá a chave para os níveis mais baixos de Arkntand. Deve-se notar que esta chave não tem valor prático especial. Todas as portas trancadas podem ser facilmente arrombadas com uma chave mestra. Portanto, se você já contornou todo o Arkntand, pode jogar fora a chave com segurança. Após o retorno do quebra-cabeça Dwemer com Hasfat, vale a pena falar sobre o "Dwemer", como resultado do qual os marcadores Nchuleftingt e Mzuleft aparecerão no seu mapa. Se a disposição dele em relação a você for alta o suficiente, ao escolher a réplica de Nchuleftingth, você receberá uma carta de recomendação, que deve ser entregue a Senilius Kadiusus em Nchuleftingth.

Informante Gra-Muzgob

Depois de estudar as notas, Kai lhe dará a próxima tarefa - conversar com Sharn gra-Muzgob sobre os cultos do Nerevarine e da Sexta Casa. O prédio da Guilda dos Magos de Balmora está localizado ao lado do prédio da Guilda dos Lutadores.

Quando você falar com Sharn, ela dirá que pode lhe contar sobre o culto Nerevarine, mas somente depois de completar seu pedido - você encontrará o crânio de Llevul Andrano no Andrano Ancestral Tomb. O túmulo está localizado ao sul de Pelagiad, ao lado da estrada. No entanto, vale lembrar que todos os fantasmas são resistentes a armas convencionais, então você deve comprar algum tipo de lâmina mágica. No entanto, Sharn lhe dará a Blade of Fire, mas se você já tiver fundos suficientes, procure uma arma melhor. Quando você tiver a caveira, volte para Sharn gra-Muzgob e ela lhe dará suas notas sobre o culto Nerevarine.

Depois de ter as notas, vá para Caius Cosades. Ele agradecerá pelo trabalho realizado e lhe dará o título de "Iniciante". Se seu personagem já atingiu o terceiro nível, Cosades lhe dará a próxima tarefa.

Recompensa:

Lâmina de Fogo
Vários pergaminhos
+1 na reputação geral

Notas:

Na prateleira ao lado de Sharn, você encontrará o livro "36 Lessons of Vivec: Sermon 15", que aumentará sua habilidade em combate sem armadura em um. Ao lado do crânio, você certamente encontrará uma Adaga da Justiça única, que atendê-lo bem em primeiro lugar.


Adaga da JustiçaTipo: Lâminas curtas, Armas de uma mão
Corte: 3 - 3
Corte: 3 - 3
Facada: 3 - 3
Condição: 400/400
Peso: 1.5
Preço: 6
Efeito no impacto

Informantes em Vivec

Agora que você tem os registros de Sharn gra-Muzgob e Hasphat Antabolis em suas mãos, cabe a você coletar informações sobre o culto Nerevarine e a Sexta Casa em Vivec. Para fazer isso, você precisará entrevistar três informantes: Addhiranirr, um Khajiit da Guilda dos Ladrões; Huleyu, um Argoniano do Morag Tong; Mehru Milo, sacerdotisa do Templo. É melhor começar com os dois primeiros. Você pode chegar a Vivec por silt strider de Balmora.

Uma vez em Vivec, vá para o Distrito de St. Olmes e desça até o nível dos Canais. Converse com os locais, como Seviza Teran. Ela lhe dirá que Addhiranirr está se escondendo de um agente da Chancelaria Imperial e que você deve procurá-la nas masmorras. Desça ainda mais baixo, até o nível das masmorras. Addhiranirr está realmente aqui, mas ela não lhe contará nada até que você resolva o problema dela. O agente irritante se chama Duvianus Platorius e pode ser encontrado bem ali no Cinturão Distrital de St. Olmes. Fale com ele sobre Addhiranirr e diga-lhe que os Khajiit deixaram Vvardenfell e foram para o continente. Os agentes do escritório são tão ingênuos que acreditam no primeiro estranho que encontram. Depois disso, você pode retornar a Addhiranirr para obter informações. Assim que ela lhe contar tudo o que sabe sobre o Nerevarine e o culto da Sexta Casa, você pode começar a procurar o segundo informante - Huleya.

Você encontrará um Argonian no Black Shulk Inn, mas ele não compartilhará informações enquanto sua vida estiver em perigo. O fato é que Huleya é ameaçado por vários racistas que sonham em reprimi-lo, já que a presença de um Argoniano livre dá nos nervos. Ele não pode lutar contra eles, porque isso prejudicaria a reputação do Morag Tong, e ele também não quer armar para seu amigo, o dono da pousada, então você terá que resolver seus problemas. Haverá apenas três oponentes - Etis Savil, Urven Davor e Favel Gobor. Você pode matá-los ou suborná-los. Neste último caso, será necessário aumentar sua disposição em relação a você para 60 ou mais. Se você tiver dinheiro e uma boa língua, tudo dará certo. Bem, se não, prepare-se para lutar. Assim que o problema for resolvido de uma forma ou de outra, acompanhe Huleya até a livraria de Jobasha. Lá ele lhe dirá tudo o que sabe sobre o culto do Nerevarine, e lhe dará suas notas, que devem ser entregues a Caio Cosades.

A terceira informante, Mehra Milo, pode ser encontrada no Temple District de Vivec, na biblioteca. Essa informante será a mais complacente de todas - para obter informações de Milo, basta ir com ela até os fundos da biblioteca. Lá ela lhe contará tudo o que sabe sobre o culto do Nerevarine e o aconselhará a adquirir o livro "Avanço da Verdade", que descreve a visão de mundo dos sacerdotes apóstatas. Este livro é muito raro, existem apenas cinco exemplares em Vvardenfell. A seguir estão as localizações de todas as cópias existentes: Tel Uvirith, Arelas' homeVivec, Secret Library in the Hall of JusticeVivec, Jobashi's Rare Books Vivec, Temple LibraryVivec, Telvanni Tower

Como você entende, a maneira mais fácil de obtê-lo é roubá-lo ou comprá-lo de Jobasha.

Depois de coletar informações de todos os três informantes e obter o Progresso da Verdade, retorne a Caio Cosades com um relatório. Se você coletou todas as informações necessárias, Kai atribuirá a você o título de "Andarilho". Depois disso, Cosades oferecerá a você aumentar suas habilidades e concluir várias tarefas de outras guildas. Siga o conselho dele e, quando sentir que seu personagem ficou mais forte, retorne.

Recompensa:

200 dracos
+1 na reputação geral

Notas:

É melhor roubar o livro "Advancement of Truth" ou comprá-lo de Jobasha enquanto ajuda Huleya, para não voltar lá depois de conversar com Mehra Milo.

Informante Zainsubani

Como resultado do estudo das informações coletadas, ficou claro para Kai que a maioria das informações pode ser encontrada entre os Ashlanders. Assim, a próxima tarefa de Kosades é buscar um informante entre os representantes dessa nacionalidade. Vá para o Dunmer chamado Hassur Zainsubani para obter informações sobre o culto Nerevarine. Você pode encontrá-lo em Ald'ruhn, na taverna Ald Scar. No entanto, antes que ele compartilhe seu conhecimento, você terá que lhe dar um presente. Como Hassur adora poesia acima de tudo, uma coleção de poemas será útil. Para isso, um dos três livros servirá: "Hymns of Ashland" (você pode encontrá-lo em um negociante de livros em Ald'ruhn ou no arquivo Hlaalu em Vivec), "Words of the Wind" (você pode comprá-lo de um negociante de livros em Ald'ruhn), ou "Five Distant Stars (livraria em Ald'ruhn). No entanto, em vez de livros, você pode fazer um favor a Hassur: encontre seu filho desaparecido Hannat, que foi explorar Mameya, um antigo complexo subterrâneo localizado a oeste da Montanha Vermelha. A propósito, você não precisa procurar o próprio filho, apenas prometa que o encontrará. Assim que você ganhar a confiança de Hassur de uma forma ou de outra, ele entregará suas notas para você. Após recebê-los, retorne a Caio Cosades.

Mameya

Recompensa:

200 dracos
Várias poções e pergaminhos

Notas:

Curiosamente, Khassur é um membro da Guilda dos Ladrões, o que significa que os membros desta guilda acharão muito mais fácil negociar com ele do que os membros de qualquer uma das Grandes Casas ou da Guilda dos Lutadores. Antes de iniciar a próxima missão, Kai perguntará a você para visitar Krulius Pontanian e Sommuthis Vunnis em Moonmoth Fort. O primeiro lhe dará alguns pergaminhos úteis e o segundo lhe dará algumas poções.

Encontro com Sul-Matuul

Então, tendo recebido as notas de Zainsubani, Kai lhe dará a próxima tarefa - ir ao acampamento de Urshilaku e conversar lá com Sul-Matuul e Nibani Mesa. Antes de partir, Cosades lhe dirá algo interessante. Acontece que é você que se encaixa na profecia do Nerevarine, é você quem pode ser a personificação do antigo herói do Dunmer - Nerevar. É por isso que você foi libertado da prisão imperial, enviado em uma missão secreta para Morrowind. Bem, o desejo do imperador é bastante compreensível. Nerevar nos tempos antigos lutou pela independência de Morrowind toda a sua vida, seu nome é sagrado para todos aqueles que querem arrancar a província do domínio do Império. Portanto, colocar o Nerevarine, a encarnação de Nerevar, a seu serviço é um passo político muito bem-sucedido. É definitivamente arriscado embora. No entanto, deixemos de lado a alta política e voltemos à tarefa de Caio Cosades. O acampamento do clã Urshilaku está localizado bem ao norte, na costa do Mar dos Fantasmas. Você pode chegar a ele de Maar Gan ao longo do foyade Ban-Dad, ou de Khuul pela água (nadando ou usando feitiços). Lembre-se, você não deve matar membros da tribo Urshilaku, caso contrário eles se recusarão a lidar com você.

Uma vez no acampamento Urshilaku, você precisará conversar com Sul-Matuul (ashkhan tribal) e Nibani Mesa (tribe shaman). No entanto, eles se recusarão a falar com você até que você obtenha permissão de Zabamund. Vá até ele e fale sobre as profecias do Nerevarine. Durante a conversa, serão oferecidas várias respostas: Oferecer um duelo pelo direito de falar com Sul-Matuul. Seu nível deve ser pelo menos 6. Mostre suas façanhas. Sua reputação deve ser superior a 20 ou seu nível de fala superior a 30. Conte tudo o que sabe sobre os cultos da Sexta Casa e do Nerevarine. O nível de fala deve ser pelo menos 30. Ofereça 200 de ouro pela oportunidade de falar com Sul-Matuul e Nibani Mesa. A condição é apropriada - 200 dracos no bolso.

Tendo recebido permissão, vá para Sul-Matuul.

Desta vez ele irá aceitá-lo, mas ele notará que para poder falar sobre o Nerevarine com você, você deve se tornar um amigo do clã. Para fazer isso, você precisa passar pelo rito de iniciação. A missão de Sul-Matuul se tornará um rito para você: você terá que obter o Arco Morde-ossos de Sul-Senipul, enterrado nas profundezas das cavernas funerárias de Urshilaku. Você encontrará essas cavernas no sudeste do acampamento, a meio caminho da Montanha Vermelha. O arco desejado está localizado no fantasma de Sul-Senipul. Mate-o e pegue o Bone Gnawer. Quando você tiver o arco, volte para Sul-Matuul, e ele o declarará amigo do clã, completando o rito de iniciação. Depois disso, vá para Nibani Mesa para que ela verifique se você está de acordo com as profecias do Nerevarine.


Arco Morde-ossos de Sul-SenipulTipo: precisão
Ataque: 1-20
Condição: 600/600
Peso: 2.0
Preço: 105
Efeito quando usado

Agora que você se tornou um amigo do clã, Nibani Mesa lhe dirá tudo o que sabe sobre as profecias do Nerevarine e se você realmente é a personificação do antigo herói de Morrowind. O diálogo será longo, tente não perder uma única linha. Quando você tiver discutido todas as questões, o xamã lhe dirá que você ainda não é o Nerevarine, mas pode se tornar um. Ela ficará feliz em ajudar, mas primeiro você precisa obter as profecias perdidas, que são de propriedade dos sacerdotes apóstatas do Templo. Quando você levar essas notas para ela, ela o ajudará a cumprir o que o destino lhe destinou. Além disso, Nibani Mesa lhe dará dois livros sobre as profecias do Nerevarine. Depois de recebê-los, você pode retornar a Caius Cosades.

Recompensa:

Roedor de Ossos Sul-Senipula
Maldição do Mago

Notas:

Além do Mage's Bane, muitos itens interessantes estão escondidos nessas cavernas. Por exemplo, no Enterro de Laterus, você já pode obter leggings de vidro legalmente nesta fase do jogo. Eles estão localizados no topo da elevação espiral da múmia, em uma das pedras penduradas no teto. Antes de entrar nas cavernas, Urshilak é fortemente aconselhado a aprender um feitiço com o efeito Levitação ou comprar as poções ou pergaminhos apropriados.


Maldição do MagoTipo: Lâminas longas, armas de duas mãos
Corte: 1 - 45
Corte: 1 - 39
Facada: 1 - 27
Condição: 840/840
Peso: 16.2
Preço: 32 000
Efeito quando usado
Resistência Mágica 20 - 40% por 10 segundos: Próprio

Base da Sexta Casa

Quando Kai ouvir seu relato, ele dirá que precisa pensar sobre o que ouviu e consultar Mehra Milo. Cosades irá oferecer-lhe para melhorar suas habilidades e adquirir equipamentos adequados antes que ele emita a próxima tarefa. Quando você se considerar pronto para lutar, fale com ele novamente: Kosades dirá que você precisa chegar ao Forte da Borboleta Manchada e falar com Raesa Pullia. Ela sabe alguma coisa sobre a base da Sexta Casa e está procurando uma pessoa para algum tipo de tarefa. Então, seu caminho novamente fica ao norte, para Ald'ruhn. A tarefa em si é encontrar a base da Sexta Casa e eliminar Dagoth Gares.

Ao chegar ao Motley Butterfly Fort, você encontrará Raesa Pullia no interior, em frente à entrada. Fale com ela sobre a base da Sexta Casa e ela lhe dirá que uma patrulha da Legião a descobriu perto de Gnaar Mok, mas quase todos os soldados morreram. Apenas um deles retornou e o tempo todo repetiu em delírio o nome da caverna - Ilunibi. Você tem que ir lá e lidar com o que está acontecendo lá. Você pode saber a localização da caverna em Gnaar Mok.

Quando você entrar em Ilunibi, prepare-se para o fato de que estará quente aqui. Várias criaturas do corpo se tornarão seus oponentes, as batalhas com eles são um teste sério. Observe também que armas simples não fazem mal a criaturas corprus. No entanto, o oponente mais sério será o próprio Dagoth Gares, o sacerdote do culto da Sexta Casa. Antes que ele lute com você, ele lhe dará algumas informações interessantes. Acontece que o chefe da Sexta Casa, o poderoso Dagoth Ur, está ciente de sua chegada e está ansioso para conhecê-lo para oferecer-lhe uma aliança. Depois disso, Dagoth Gares irá atacá-lo. No entanto, a vitória sobre ele não será completa: antes de sua morte, ele terá tempo para lançar uma maldição sobre você e infectá-lo com uma terrível doença corprus, que ele chamará de presente de Dagoth Ur. Depois de matar o padre, você pode voltar para Caius Cosades. Deve-se dizer imediatamente que não há enredo alternativo no jogo, então você não pode se juntar à Sexta Casa e se tornar um assistente de Dagoth Ur.

Recompensa:

Punhos de Randagulf

Notas:

Antes de completar esta missão, é altamente recomendável aprender os feitiços com o efeito de "Levitação" e "Resp. características” ou compre as poções e pergaminhos apropriados. A partir deste momento, Adormecidos começarão a aparecer perto das estradas - Dunmer mal vestidos, que foram os mais afetados pela ascensão da Casa Dagoth. Eles são semelhantes aos Adormecidos que você pode ver nas cavernas da Sexta Casa e o atacarão assim que perceberem. Há muitos itens úteis na sala em que você lutou com Dagoth Gares: sem dúvida, entre eles está um par de vidros botas perto de uma das paredes.


Punhos de RandagulfTipo: luvas
Nível de proteção: 90
Condição: 450/450
Peso: 16
Preço: 35 000
efeito permanente

doença divina

Então você voltou para Caio Cosades com vitória e um corpo devorando seu corpo. Em uma conversa, Kai dirá que um de seus agentes, Quick Eddie, disse que apenas Divayth Fir sabe mais sobre o corpo em Vvardenfell, exceto Dagoth Ur. No entanto, se é improvável que o chefe da Casa de Dagoth compartilhe uma receita de cura milagrosa com você, Divayt Fir, em cuja manutenção o Corprusarium está localizado, pode ser útil. E para tornar mais fácil convencê-lo, Kai lhe dará um artefato Dwemer - como você sabe, Fir gosta de colecionar esses aparelhos. Agora você deve ir para Tel Fir.

Assim que você se encontrar com Divayth Fir, dê a ele o artefato Dwemer e depois fale sobre o corprus. Fir irá examiná-lo e dizer que você está realmente doente, mas ele tem uma poção que pode ajudá-lo. O problema é que ele só vai devolver depois que você trouxer as botas Dwemer. Divayth os deu a um residente do Corprusarium chamado Yagrum Bagarn, que deveria consertá-los. Então, dirija-se ao Corprusarium, que serve como local de descanso final para aqueles que, como você, foram atingidos pelo corprus. Observe que em nenhum caso você deve matar os habitantes do Corprusarium.

A principal atração deste hospital peculiar é o próprio Yagrum Bagarn, o último Dwemer vivo. Fale com ele e colete as Dwarven Boots of Flight, então leve-as para Fir. É hora de curar do corpo.

Recompensa:

1000 dracos

Notas:

A propósito, se um munchkin vive em sua alma, você pode seguir o seguinte conselho. Cada dia que você está doente com Corprus, você aumentará em força e velocidade e diminuirá em inteligência e força de vontade. Dessa forma, muitos conseguem trazer os valores de força para 400. De qualquer forma, quando você achar que está pronto para se livrar do corpo, volte para Fir, dê-lhe as botas e, em troca, ele lhe dará uma poção experimental que deve curá-lo do corpo. Assim que você beber, o velho mago dirá que os sintomas negativos do corpo desapareceram, mas algumas de suas manifestações permanecem. Lembra do conselho sobre força? Assim, após a cura do corpo, todas as suas características que foram reduzidas durante o curso da doença retornarão aos seus valores originais. No entanto, todas as características que aumentaram de valor permanecerão no mesmo nível. Ou seja, se, como resultado de um corprus, sua força aumentou para 200, por exemplo, e sua inteligência diminuiu de 100 para 40, então após a cura, sua inteligência será restaurada ao seu valor original, ou seja, até 100, e a força permanecerá no nível de 200. Se você retornar a Fir após sua cura, ele dirá que esta poção não funciona no resto dos habitantes do Corprusarium: ele já matou os dois mais gravemente doente e não quer continuar os testes. Obviamente, isso o ajudou apenas porque o Nerevarine é protegido por profecia de morte acidental. É altamente recomendável ter feitiços com os efeitos de Levitate, Jump, Open Lock, Invisibility ou Chameleon à sua disposição. Vale a pena notar que Fir, como uma cura para o tédio, inventou um jogo bastante interessante: baús Dwemer são colocados no Corprusarium e em toda a torre, às vezes com conteúdo muito decente. O único problema é que eles estão trancados com fechaduras muito complexas e apenas um ladrão habilidoso, um bom mago ou um guerreiro rico que não poupou gastos com pergaminhos de alta qualidade pode quebrá-los. Há apenas uma condição no jogo - não seja pego. Todas as criaturas corprus são hostis a você e não podem ser mortas.

Mehra Milo e as profecias perdidas

Após a recuperação do corpo, retorne a Caio Cosades. Aqui você terá uma surpresa. Acontece que há uma crise em Cyrodiil, e Kai é convocado com urgência para a capital do Império, então ele promove você ao posto de agente dos Blades, o que deve salvá-lo de ser dependente de qualquer pessoa. A última tarefa de Kosades será fazer uma viagem a Vivec e conversar com Mehra Milo sobre as profecias perdidas.

Então, vá para Vivec. Ao chegar lá, você descobrirá que Mehra Milo foi presa e colocada nas masmorras do Ministério da Verdade. No entanto, nem tudo está perdido. A Sacerdotisa já elaborou um plano para sua própria fuga, mas ela precisa de sua ajuda. Antes de começar a salvar a sacerdotisa, pegue poções ou feitiços com o efeito Camaleão ou Invisibilidade. Então pegue as Poções de Levitação e Intervenção Divina que Mehra Milo deixou para você. É hora de visitar o Ministério da Verdade - uma enorme rocha pendurada no ar acima do distrito do templo de Vivec. Beba a poção de levitação e decole. Quando você chegar aos portões do Ministério da Verdade, fale com o Guarda Alvela Saram. Diga que você veio a Mehra Milo e ela lhe dará a chave, mas imediatamente avisará que, apesar do fato de sacerdotes renegados serem simpáticos entre alguns moradores, ninguém vai gostar se você matar alguém durante a fuga. Portanto, tente não sacrificar nada.

Muitas das portas do Ministério da Verdade estão trancadas, você encontrará as chaves delas nas mesas, nas salas dos guardas. Por favor, note que os corredores do Ministério são fortemente patrulhados, então não seja pego pelos guardas. É melhor usar invisibilidade ou camaleão. Felizmente, como a maioria das masmorras de Morrowind, os labirintos do Ministério não são grandes ou intrincados. Portanto, você encontrará Mehra Milo rapidamente. Em uma conversa, ela dirá que as profecias perdidas podem ser encontradas no Mosteiro Holamayan, a morada dos sacerdotes apóstatas. Para chegar lá, você precisará ir para as docas orientais de Ebonheart e falar com Blatta Hateria lá, que o levará para Holamayan. Dê a Mehra Milo um dos Pergaminhos da Intervenção Divina para que ela possa sair da prisão. Agora que Mehra Milo está segura, vá para Ebonheart Docks e encontre Blatta Hateria lá. Diga a ela que Mehra Milo enviou você e que você quer pescar. Depois disso, Blatta irá levá-lo para Holamayan Docks em seu barco.

Quando estiver em Holamayan Docks, fale com Nun Vevrana Arion. Ela lhe mostrará o caminho para a entrada do mosteiro. Mas ele avisará imediatamente que as portas abrem apenas ao pôr-do-sol e ao nascer do sol, durante as horas dedicadas a Azura. Assim que chegar ao mosteiro, você precisará conversar com Mehra Milo e com o abade do mosteiro, Gilvas Barelo. Depois de conversar com eles, você receberá o texto das profecias perdidas. Chegou a hora de voltar a Nibani Mesa para tentar perceber do que falam as profecias.

Uma vez no acampamento Ashlander, fale com o xamã e dê a ela as profecias. Depois disso, você pode dar um passeio à margem para que o xamã possa estudar e refletir cuidadosamente sobre os textos. Retorne ao yurt depois que a lua chegar e se for.

Durante a segunda conversa, Nibani Mesa dirá que foi escolhida como sua guia no Caminho do Nerevarine. Você precisará passar nas Sete Provas, as duas primeiras das quais você já passou. O primeiro teste é a data de nascimento, o segundo é a cicatrização do corpo. Para passar no terceiro teste, você precisará falar com Sul-Matuul.

Recompensa:

-

Notas:

Se você não é um membro do Templo (ou sua classificação é inferior a Adepto) e não é um representante de raças de feras, então você pode tentar colocar o capacete, couraça e ombreiras de Indoril e se aproximar do Grande Ordenador desta forma . Há uma chance de que ele não revele você e lhe dê suas chaves, e os guardas não o atacarão. Se sua classificação no Templo for maior que a de Adepto e você não for um representante das raças de bestas, então os guardas irão não atacá-lo até que você fale com eles duas vezes. A primeira vez que eles falarem, eles irão te aconselhar a deixar o Ministério ou eles serão forçados a te matar. Uma vez que você saia da casa dos Cosades após receber esta tarefa, Kai desaparecerá para sempre. Se você quiser aprender algo com ele antes que ele vá embora, faça isso antes de sair do local. Matar todos os guardas no Ministério da Verdade e depois vender seus equipamentos para um Rastejante ou um comerciante de Mudcrab pode salvá-lo de qualquer embaraço financeiro para sempre.

Caminho da Encarnação

Durante a conversa, Ashkhan lhe dará a seguinte tarefa: você precisa encontrar a antiga fortaleza Dunmer de Kogorun, que pertence à Casa de Dagoth. Na fortaleza, você precisará encontrar três coisas: as lágrimas do corprus, a taça da Casa de Dagoth e o Escudo das Sombras, que está no túmulo de Dagoth Morin. Depois de ter todos os três itens, volte para Sul-Matuul. Encontrar itens, em princípio, não é difícil, o mais importante é olhar cuidadosamente ao redor e manter o mapa da área ligado. Lágrimas de Corprus podem ser encontradas no cadáver de qualquer criatura de Corprus (perseguidor ou aleijado), bem como em um dos edifícios Kogorun. O Shadow Shield está localizado em uma caverna chamada Bleeding Heart, nas profundezas do Kogorun. A tigela é ainda mais fácil de encontrar - está localizada em um pequeno prédio, cuja entrada fica na superfície.


Escudo das Sombras
Tipo: Escudo
Nível de proteção: 20
Condição: 2000/2000
Peso: 15
Preço: 2400
Efeito quando usado
Invisibilidade por 20 segundos: Auto

Quando você passar no Teste de Guerreiro de Sul-Matuul, ele lhe dará o Cinturão de Malipu-Ataman. Em seguida, volte para o xamã. Ela lhe fará um enigma: você precisa encontrar um lugar descrito em uma antiga profecia. Depois de falar com os Ashlanders, você pode facilmente descobrir onde está. No entanto, se o enigma for muito difícil para você, veja a captura de tela. Ao chegar, você verá uma porta que só abre ao amanhecer ou ao anoitecer, durante o horário de Azura. Tenha em mente, apenas que, ao contrário de Holamayan, esta porta ainda deve ser aberta por você. Quando a porta se abrir, entre. Lá, Azura deve aparecer para você e lhe entregar o anel Moon-and-Star, o que significa que a partir de agora você se torna o Nerevarine. Depois de conversar com todos os fantasmas, você receberá informações interessantes de cada um e presente. Depois disso, volte para Nibani Mesa.


Cinturão de Malipu-Ataman
Tipo: Cinto
Peso: 1
Preço: 95
Efeito quando usado
Restaurar Saúde 2 pts por 20 seg: Auto

Depois de falar com a xamã, ela lhe revelará a essência da quarta e quinta prova. Você deve ser reconhecido como um Mentor pelas três Grandes Casas de Vvardenfell (Hlaalu, Redoran e Telvanni) - este é o quarto teste. Depois disso, quatro tribos Ashlander (Urshilaku, Ahemmuza, Zainab e Erabenimsun) devem proclamá-lo Nerevarine.


Anel de lua e estrela
Tipo: Anel
Peso: 0.1
Preço: 2000
efeito permanente

Recompensa:

Anel de lua e estrela

Notas:

Em Kogorun, entre outras coisas, você pode encontrar leggings Daedric, basta olhar na sala em que o Shadow Shield está localizado. No Hall of Maquis, uma lâmina única Fury pode ser encontrada no corpo de um aventureiro morto. Curiosamente, o A quarta e a quinta prova são apenas para inexperientes e desconhecidos para qualquer um Nerevarine: Se seu personagem já estiver no nível vinte e um e tiver pelo menos cinquenta pontos de reputação no total, então Nibani Mesa o direcionará imediatamente para o Archcanon. Se o seu personagem não atender a essas condições, você terá que viajar muito.


Raiva
Tipo: Lâminas longas, armas de duas mãos
Corte: 1 - 27
Corte: 1 - 23
Facada: 1 - 16
Condição: 1260/1260
Peso: 21.6
Preço: 3200
efeito permanente
Cegueira 20%: Auto
nomeBenefícios
Idreni NerotanFechadura do Mestre
Sonda principal
Konun ChodalaMachado Konun Chodala
Botas de Konun Chodala
Pikstarcinto com bordado
calças manchadas
Hort Led"Site"
Manto de Hort-Ledd
Ein Teria"As 36 Lições de Vivec: Sermão 12"
Maça de Ein Teria
Erur DanLança de Erur-Dan
Peitoral de Erur-Dan

Mentor Redoran

Para passar no quarto teste, você precisa se tornar um mentor das três Grandes Casas de Vvardenfell (Redoran, Hlaalu e Telvanni)

Vá para Ald'ruhn e fale com Athin Sarethi. Se você não é o chefe da Casa Redoran, terá que completar a tarefa - resgatar seu filho, Varvur, de Venim Manor. Varvur é mantido na ala direita da propriedade, na sala atrás da tapeçaria. A chave da porta pode ser encontrada na mesma ala, no banco, ao lado do bilhete. Depois de completar a missão, Athin Sarethi dirá que está usando sua influência com outros conselheiros para fazê-los votar em você como mentor da Casa Redoran. Apenas ignore todos os conselheiros (O Mineiro Arobar mora em Arobar Manor, sob Skar; Garisa Llethri mora em Lletri Manor, sob Skar; Brara Morvayn mora no apartamento de Morvayn, no Redoran Council Hall, sob Skar; Hlaren Ramoran mora em Ramoran Manor, sob Skar). Então viaje para Venim Manor e fale com Bolvin Venim. Ele se recusará a chamá-lo de mentor, mas se você tiver os votos de outros conselheiros, Bolvin não terá escolha a não ser desafiá-lo para um duelo. Viaje para Vivec, no distrito de Arena. Vá para o Arena Pit, Bolvin estará esperando por você lá. Depois de matar Venim, retorne a Athin Sarethi, e ele o proclamará formalmente o mentor da Casa Redoran, bem como lhe dará um aviso oficial do Templo, expondo você como um agente imperial. Atin não exigirá uma explicação de você, pois tem certeza de sua sinceridade, mas avisará que os outros podem não ser tão compreensivos. Além disso, Athin lhe dará um Mentor's Ring.

Recompensa:

Anel do Mestre
+4 na reputação geral

Notas:

Bolvin tem equipamentos decentes o suficiente: ele próprio está vestido com uma couraça de ébano e tentará matá-lo com um Daedric Daikatana. Pode acontecer que esses itens lhe sirvam bem. Se Varvur for morto, você nunca poderá avançar mais na missão principal.

Mestre Hlaalu

Agora seu caminho está na cidade de Vivec, para Crassius Curio. Em uma conversa, Curio dirá que nenhum dos Hlaalu quer ver um forasteiro como mentor, mas por uma oferta modesta de 1000 drakes, ele tentará persuadi-los. Pague a Crassius a quantia necessária e ele lhe dirá onde procurar o resto dos conselheiros. Yngling Half Troll vive no Plaza em St. Olmes's, em Yngling Manor. Por seu voto, ele pedirá 2000 de ouro, no entanto, se você sentir pena do dinheiro, pode simplesmente matá-lo, embora tal ato não seja adequado ao Nerevarine. Drum Bero vive na Haunted House em St. Olmes's County Plaza. Não será um problema conseguir o seu voto. Além disso, seu caminho está na plantação de Orvas Dren. Será difícil convencê-lo, mas é bem possível. Existem várias maneiras de fazer isso. A primeira maneira é a seguinte. Desça ao porão do edifício principal e mate dois assassinos. Em um dos baús você encontrará uma nota na qual Dren ordena matar seu irmão, Duke Vedam Dren. Pegue a nota e em uma conversa com Dren, diga que você tem papéis que podem comprometê-lo. A segunda maneira é dizer a Dren que você quer esmagar Dagoth Ur e libertar Morrowind da opressão do Império. Observe que, em ambos os casos, é desejável aumentar sua localização para 70 e acima. Depois de persuadir Dren, vá para os dois conselheiros restantes: Niven Ulis e Veland Omani. Eles são fantoches obedientes de Orvas Dren e farão o que ele mandar. Ambos podem ser encontrados em suas propriedades. Depois de ter ignorado todos os conselheiros, volte para Crassius Curio, e ele o proclamará o mentor de Hlaalu e entregará o Mentor's Belt.

Recompensa:

Cinto do Mentor
+4 na reputação geral

Notas:

Certifique-se de ter pelo menos 500 dracos à sua disposição antes de embarcar nesta missão. Vale a pena notar que Crassius só vai querer um beijo se ele estiver em alta conta com você. Se a localização não for tão alta, mas você for membro da Casa de Hlaalu, terá que pagar apenas XNUMX dracos. Todos os outros pagam a taxa padrão.Com Yngling, a situação é semelhante: se você for um membro da Casa de Hlaalu, ele só pedirá mil dracos. Beijá-lo é inútil, ele não é assim.Se você disser a Dren que quer se tornar um mentor para esmagar Dagoth Ur, ele o atacará, eliminando assim a necessidade de lutar contra seus guarda-costas.


Cinto do Mentor
Tipo: Cinto
Peso: 1
Preço: 1460
efeito permanente

Mestre Telvanni

Agora você deve ir para Vos e encontrar a torre de Tel Vos, que pertence ao Lord Arion. Ele lhe dirá onde procurar o resto dos conselheiros da Casa Telvanni, mas avisará que cada um deles tem uma moda. O senhor Neloth da torre Tel Naga em Sadrith Mora tem um temperamento ruim, Lady Drata de Tel Mora não gosta de homens, Lady Terana de Tel Branora é insana, e o Arquimagister Gothren não gosta de falar claramente, então todos terão que encontrar seus própria abordagem. Então vamos começar com Neloth. Para obter o voto dele, você precisa aumentar sua disposição em relação a você para 70 ou mais, e então ele votará em você. A próxima conselheira é a Sra. Drata da torre de Tel Mora. Se você estiver interpretando uma personagem feminina, não terá problemas para conseguir a voz dela. Uma pessoa emancipada vai adorar tanto a ideia de Nerevar retornar como mulher que ela lhe dará seu voto com prazer. Se o seu protegido é um homem, então antes de pedir um voto, eleve a disposição dela em relação a você para 80 ou mais. E, depois de falar, escolha a primeira resposta entre as opções: role a seus pés e implore para ouvi-lo. Depois disso, conte a Drata sobre sua história e ela lhe dará seu voto. Em seguida, dirija-se à senhora louca Terana da torre de Tel Branora. Você só pode obter o voto dela se sua eloquência for pelo menos 30. Nesse caso, você precisará fazê-la rir e pedir rapidamente que ela vote em você. Se você fizer o contrário, você vai ouvir seus discursos estúpidos sem parar. Qualquer tentativa de interromper uma senhora respeitada irá aborrecê-la muito. Quanto ao Arquimagister Gothren, você terá que matá-lo, pois não poderá obter uma resposta clara dele. No entanto, você pode matar todos os outros conselheiros em vez de obter seus votos e isso não impedirá que você se torne um mentor. Tendo coletado todos os votos, retorne a Arion, e ele o proclamará o mentor da Casa de Telvanni, entregando o Manto do Mentor como confirmação de suas palavras.


Manto do Mentor
Peso: 3.0
Preço: 300
Efeito quando usado

Награда

Manto do Mentor
+4 na reputação geral

Notas

É altamente recomendável que você aprenda o feitiço Levitate ou compre os pergaminhos e poções apropriados. É engraçado que mesmo a morte de Arion não será um obstáculo para a conclusão bem-sucedida desta missão: o Mentor's Robe, neste caso, estará em uma caixa perto do Se você é um membro das Casas de Telvanni e convenceu Baladas Demnevanni a se juntar a esta Grande Casa, você também precisará da voz dele. Ele votará facilmente em você se tiver mais de 40 de disposição para você. Se você planeja se juntar à Casa Telvanni, matar Gothren terá que ser adiado, pois ele aparece em uma das cadeias de missões. Em Tel Vos, você pode encontrar um escudo Daedric muito raro Servo de Azura. Para fazer isso, vá para a torre nordeste de Tel Vos e desça as escadas até o penúltimo voo. Lá você provavelmente notará que uma das paredes é uma porta secreta, ative-a e entre. Na sala, você notará um buraco no porão e provavelmente verá uma Dremora. Mate-o e pegue o escudo desejado junto com outros dois itens encantados. Existem apenas dois desses escudos no original Morrowind, no entanto, se você tiver o complemento Tribunal, pode ser comprado de Elbert Nermark em Godsreach.


Servo de Azura
Tipo: Escudo
Nível de proteção: 80
Condição: 1600/1600
Peso: 45
Preço: 30 000
Efeito quando usado
Dano de Gelo 1 -15 pts por 1 s: Ao Toque
Dano Mágico 1 - 10 pts por 30 segundos: Excluído meta

Nerevarine Urshilaku

Assim, o quarto teste do Nerevarine é passado, chegou a hora do quinto. Agora você deve ser proclamado Nerevarine por quatro tribos Ashlander - Ahemmuza, Urshilaku, Zainab e Erabenimsun.

Retorne ao acampamento Urshilaku para Nibani Mesa, e ela informará que o quarto teste foi aprovado. Depois disso, vá para Sul-Matuul. Após uma longa conversa, o ashkhan o proclamará o Nerevarine de Urshilaku e lhe dará o amuleto "Dentes de Urshilaku".

Награда

Amuleto "Dentes de Urshilaku"
+2 na reputação geral

Notas

Ashkhan também irá aconselhá-lo a falar com Nibani Mesa para que ela possa lhe contar mais sobre os costumes das outras tribos Ashlander.


dentes de Urshilac
Tipo: Amuleto
Peso: 1
Preço: 2 400
efeito permanente

Nerevarine Ahemmusa

A tribo de Ahemmusa é uma tribo infeliz que não tem um ashkhan. Portanto, você terá que conversar com o xamã Sinnammu Mirpal. Ela irá informá-lo de que pode proclamá-lo o Nerevarine de Ahemmus, mas somente se você puder garantir o santuário de Ald Daedroth para que a tribo de Ahemmus possa existir em paz. Então, vá para Ald Daedroth e encontre a sacerdotisa de Sheogorath Hlireni Indavel na sala da frente do santuário. Para convencê-la a não tocar nos Ashlanders, você pode ameaçá-la (seu nível ou reputação neste caso deve ser superior a 20), ou descrever para ela o terrível destino da infeliz tribo (neste caso, a habilidade de Fala deve ser de pelo menos 50, ou você deve aumentar a disposição dela em relação a você até 90). No entanto, você pode tentar desafiar a bruxa para um duelo. De uma forma ou de outra, quando você obtiver o consentimento dela, retorne ao acampamento de Ahemmusa. Conte tudo ao xamã e leve-a para Ald Daedroth, para a estátua de Sheogorath, no santuário. Lá, ela o reconhece como o Nerevarine e entregará o amuleto "Ahemmus' Stone of Madness".

Награда

Amuleto "Pedra da Loucura Ahemmus"
+2 na reputação geral

Notas

Você pode levar Sinnammu com você mesmo antes de falar com o cultista e simplesmente pedir a ela para esperar em algum lugar isolado. Isso pode economizar muito tempo, pois você não precisa retornar ao acampamento e correr de volta para o santuário, mas esteja ciente de que às vezes há um bug em que o xamã desaparece para sempre. Depois de ajudar os Ashlanders com seu futuro habitat , o xamã voltará ao acampamento. Assim, a tribo nunca se mudará para Ald Daedroth.


Pedra da Loucura Ahemmusa
Tipo: Amuleto
Peso: 1.1
Preço: 2 000
Efeito quando usado
Som 50 p. por 20 seg.: no toque

Nerevarina Zainab

Desta vez você terá que visitar o acampamento Zainab, que fica ao sul de Vos. Lá você deve falar com Ashkhan Kaushad. Antes de começar a falar sobre o Nerevarine, você precisará aumentar a disposição de Kaushad em relação a você para 70 ou mais. Depois disso, fale com ele sobre o Nerevarine e peça para ele testar você. Ele lhe dará uma tarefa - matar o vampiro Calvario, cujo covil está localizado no Nerano Ancestral Tomb. Quando o vampiro terminar, volte para Kaushad. Ele concordará em proclamá-lo o Nerevarine, mas somente depois que você o presentear com um presente, de acordo com os costumes da tribo. O ashkhan considera uma noiva bem nascida da Casa de Telvanni como um presente. O presente, com certeza, não está disponível. Mas não é tão difícil assim. Vá ao xamã e consulte-a. Ela dirá que nenhuma garota das famílias nobres de Telvanni se casará com um Ashlander, mas o Ashkhan pode ser enganado. Você deve ir ao mercador de escravos Savil Imain em Tel Arun e comprar um escravo dela, originalmente dos elfos negros. Depois disso, você pode vesti-la com roupas caras e passar por ela como uma mulher Telvan bem-nascida. Então, vá para Tel Arun e fale com Savil Imain. Ela dirá que tem uma linda escrava Dunmer, mas para passar por ela como uma nobre, você precisará comprar uma camisa elegante, saia e sapatos. Compre tudo o que precisa e volte. Aliás, você precisa comprar em uma loja que o próprio comércio de escravos recomenda. Depois disso, ela lhe dará a próxima tarefa - comprar Telvanni Beetle Musk. Tendo comprado o remédio, volte, pague 1000 drakes e seu escravo é seu. Abra a gaiola e dê ao escravo as coisas que você comprou. Depois disso, retorne ao acampamento Zainab. A maneira mais fácil de fazer isso é usar um feitiço Water Walking e correr pela água em direção ao acampamento. O escravo vai picar alegremente atrás de você ao longo do fundo do mar. Não se preocupe, ela não vai se afogar. Quando você se encontrar na tenda do ashkhan, dê o almíscar de besouro à escrava e apresente-a a Kaushad. Depois disso, o Ashkhan o proclamará o Nerevarine de Zainab e lhe dará o Flagelo de Zainab como confirmação deste título.

Награда

Flagelo de Zainab
presente de casamento Ashkhan

Notas

Se você der a Ashkhan um par de sapatos caros, sua disposição em relação a você aumentará em 40 pontos. Como qualquer outro companheiro, a escrava poderá viajar com você em um pé de areia ou em um barco, se ela estiver perto o suficiente para você no momento da conversa com o caravaneiro. Depois disso, como você foi reconhecido como o Nerevarine por Zainab, você pode conversar com a noiva e depois voltar para o ashkhan novamente. Acontece que ele está bem ciente de que você o enganou, mas ele não está com raiva, pelo contrário, ele ama essa mulher ainda mais do que amaria qualquer garota de uma família nobre.


Flagelo de Zainab
Tipo: Amuleto
Peso: 1
Preço: 2 400
Efeito quando usado
Detectar Criatura 150 pts por 5 segundos: Próprio

Nerevarine Erabenimsun

O acampamento Erabenimsun está localizado perto de Tel Uvirith, ao norte de Molag Mar. No entanto, o ashkhan da tribo Ulat-Pal se recusará categoricamente a reconhecê-lo como o Nerevarine. Como da última vez, o xamã da tribo, Manirai, lhe dará conselhos sábios. Ela dirá que para se tornar o Nerevarine da tribo, você precisa matar Ulan-Pal e todos os seus gulaghans, exceto Khan-Ammu. Depois disso, volte para a xamã, e ela lhe dirá que agora você precisa convencer Khan-Ammu de que ele é digno de ser o ashkhan da tribo. Para fazer isso, você precisa presenteá-lo com itens que você pode remover de suas vítimas, a saber: Machado de Batalha de Ayran-Ammu, amuleto de Coração de Fogo de Sanit-Kil e o manto de Erur-Dan, o Sábio. A propósito, se você conseguir aumentar a atitude dele em relação a você para 90 ou mais, Khan-Ammu retornará um dos artefatos, dizendo que ele entendeu a lição e será um ashkhan. Depois que Khan-Ammu o proclamar um Nerevarine, vá até o xamã para obter o cinto encantado "Captura de Erabenimsun", em reconhecimento a você como o Nerevarine desta tribo.

Награда

Cinto de Captura Erabenimsun
+1 na reputação geral

Notas

Ashkhan e seus gulahans usam armaduras muito boas e estão armados com armas decentes. É improvável que a batalha com eles seja muito simples, mas a recompensa agradará a qualquer acumulador.


Captura de Erabenimsun
Tipo: Cinto
Peso: 1
Preço: 1 000
Efeito quando usado
Telecinese 50 pontos por 30 segundos: em você

O Mentor e o Nerevarine

Então, é hora do sexto teste. Volte para Nibani Mesa, ela dirá que você precisa se encontrar com o Archcanon Sarioni para que ele marque uma reunião com Vivek para você.

Agora você deve ir para a Área do Templo Vivec, encontrar a High Cathedral lá e encontrar a curandeira Danso Indules para obter a chave dos aposentos privados do Archcanon dela. O Archcanon lhe dará duas chaves, uma para o palácio de Vivec e outra para a entrada dos fundos de seus aposentos. Então, vá se encontrar com Vivek. Na conversa, ele lhe dará muitas informações sobre Dagoth Ur, Nerevar e um pouco sobre os Dwemer. Depois disso, ele dirá que sua principal tarefa será destruir o coração de Lorkhan. No entanto, isso só pode ser feito com a ajuda das ferramentas de Kagrenac: o martelo Divisor e a espada Cleaver. Apenas aqueles que colocam a manopla Wraithguard, mantida por Vivec, podem pegá-los em suas mãos. Faça um juramento a Vivek e ele lhe dará este artefato.

Recompensa:

Guardião Fantasma

Notas:

Depois de jurar lealdade a Vivek, os ataques do Templo e dos Ordenadores vão parar em você e você pode novamente completar as tarefas relacionadas ao Templo. Depois de obter a Guarda Fantasma, você pode matar Vivek, pegue o Artefato Único Dwemer de seu corpo e forçar Yagrum Bagarn a ativá-lo. Assim, você terá dois artefatos.


Guardião Fantasma
Tipo: Luva
Nível de proteção: 80
Condição: 400/400
Peso: 15
Preço: 500 000
efeito permanente
Escudo 10 pontos: em você
Resistência a Doenças 50%: Auto
Reflexão de Feitiço 20%: Auto

Moeda da Sorte

Assim que você receber o Wraithguard de Vivek, o Imperial Legion Veteran Wulf aparecerá na Tower of Dusk no Wraithgate. Durante a conversa, ele lhe dará uma Old Man's Lucky Coin, que, segundo ele, dará ao seu dono muita sorte em todos os empreendimentos. Por si só, a moeda não é nada, mas concede ao seu dono o feitiço Sorte do Imperador, que aumenta a sorte em 20 unidades. em 120 segundos.

Depois de falar com o veterano, você pode falar com Lalatia Varian nas Capelas Imperiais de Ebonheart sobre esse homem estranho e ela lhe dirá que aquele velho veterano é na verdade um dos aspectos do Tiber Septim. O que significa que os deuses estão realmente do seu lado.

Cidadela da Sexta Casa

É hora do sétimo teste. Existem sete fortalezas principais da Casa Dagoth, e seria ótimo se seu personagem destruísse todos os lacaios de Dagoth Ur antes de cumprir seu destino. O benefício aqui é óbvio: todos eles carregam artefatos poderosos que ajudarão muito o Nerevarine na última batalha.

Invasão de Kogorun

Você já visitou Kogorun na missão "O Caminho da Encarnação" e mesmo assim foi possível matar o primeiro vampiro cinza em seu caminho. Seu nome é Dagoth Uthol, ele é considerado o comandante mais fraco de Dagoth Ur. Você pode encontrá-lo na seção do Kogorun chamada Charma's Breath. Depois que ele morrer, pegue o Heartfire Belt de seu corpo.


Cinturão do Fogo do Coração
Tipo: Cinto
Peso: 4
Preço: 20 000
Efeito quando usado
Escudo de Fogo 10 pts por 30 segundos: Próprio
Aumenta Vigor em 20 pts por 30 segundos: Próprio

Invasão de Endusal

Endusal está localizado a noroeste do Ghost Gate e lá você encontrará um segundo Ash Vampire chamado Dagoth Endus. Ele praticamente não é diferente de seus companheiros, então não será difícil matá-lo. Remova o Frostheart Amulet de seu cadáver e deixe-o servir bem.


Amuleto Coração de Gelo
Tipo: Amuleto
Peso: 5
Preço: 20 000
Efeito quando usado
Luz 10 - 20 p. por 30 seg.: em si mesmo

Invasão Turinular

Tureynulal - a fortaleza de Dagoth Tureynul, um dos seguidores mais fiéis de Dagoth Ur, está localizada a nordeste do Portão Fantasma, não muito longe da Montanha Vermelha. A cidadela é bastante grande, mas não é necessário explorá-la completamente: o vampiro cinza estará esperando por você no salão principal e não deve causar muitos transtornos. Em seu corpo você encontrará o Purring Heart Amulet.


Amuleto do Coração Ronronando
Tipo: Amuleto
Peso: 5
Preço: 20 000
Efeito quando usado
Absorção de Feitiços 10% - 20% por 30 segundos: Auto

Invasão de Mameia

Um dos vampiros de cinzas mais poderosos vive em Mamey - Dagoth Arainis. Encontrar a fortaleza não é tão fácil quanto todos os outros, mas sua localização pode ser vista no mapear. O Ash Vampire estará esperando por você no Santuário da Esperança Negra. A batalha será bastante difícil, mas como recompensa por seus esforços, você receberá o Soul Ring.


Anel da Alma
Tipo: Anel
Peso: 0.2
Preço: 30 000
Efeito quando usado

Não se apresse em sair depois de lidar com Arainis. Continue explorando Mamea até encontrar o Santuário dos Sonhos Malucos. Lá, na sala com a estátua cinzenta, você encontrará muitos itens interessantes, incluindo o Daedric Face of Inspiration e o Fang of Heinectnamet.


Presa de Heinecktnamet
Tipo: Lâminas curtas, Armas de uma mão
Corte: 11 - 20
Corte: 11 - 20
Facada: 13 - 30
Condição: 5500/5500
Peso: 5
Preço: 32 000
Efeito no impacto
Dano de eletricidade 20 - 40 pontos: no impacto

Obtendo o separador

Vivec, entre outras coisas, falará sobre o Divisor - um artefato sem o qual você nunca poderá destruir o Coração. Ele também marcará em seu mapa a antiga fortaleza Dwemer de Odrosal, lar de um dos vampiros de cinzas mais fortes do jogo, Dagoth Odros. A batalha com ele não é particularmente perigosa para um herói experiente, mas em seu corpo você encontrará apenas o Heartfire Amulet junto com a chave da Torre.


Amuleto de Fogo do Coração
Tipo: Amuleto
Peso: 5
Preço: 20 000
Efeito quando usado
Camaleão 20 pontos por 30 seg: em você
Fortify Stamina 20 - 40 pts por 30 seg: Auto

O divisor pode ser encontrado nesta mesma Torre: a cidadela é bem pequena e você pode encontrar facilmente o artefato.


Cutelo
Tipo: Lâminas curtas, Armas de uma mão
Corte: 9 - 15
Corte: 9 - 18
Facada: 9 - 18
Condição: 1300/1300
Peso: 9
Preço: 400 000
efeito permanente

Obtendo o cutelo

Depois de conversar com Vivek sobre os planos para derrubar Dagoth Ur, uma marca da fortaleza Veminal aparecerá em seu mapa, que é dominada por um dos oponentes mais sérios - Dagoth Vemin. Não há praticamente nada de interessante na Fortaleza Externa de Veminal, o mais importante espera por você no Salão da Pulseira. Lá, de fato, vive o próprio Dagoth Vemin, e com ele o Cutelo.


Cutelo
Tipo: Arma sem corte, de uma mão
Corte: 10 - 70
Corte: 10 - 60
Facada: 1 - 4
Condição: 6000/6000
Peso: 40
Preço: 400 000
efeito permanente
Dano de Vigor 1 p.: Próprio

A batalha provavelmente será bastante difícil, mas nesta fase do jogo não deve haver problemas especiais. Depois de matar o vampiro cinza, pegue o Cutelo e o Amuleto da Cura do Coração do corpo dele.


Amuleto da Cura do Coração
Tipo: Amuleto
Peso: 5
Preço: 20 000
Efeito quando usado

Invasão da fortaleza de Dagoth Ur

Então, chegou a hora da batalha mais importante na vida do seu herói, o que significa que é hora de pegar a estrada. O destino é a cidadela Dwemer de Dagoth Ur, localizada bem na foz da Montanha Vermelha. Para um resultado bem-sucedido da batalha, você deve ter o Wraithguard, o Divider e o Cleaver. Abaixo está uma lista de itens que podem ajudá-lo muito nesta batalha:

  • Anel da Alma
  • Amuleto Coração de Gelo
  • Anel de Sangue
  • Amuleto de Fogo do Coração
  • Amuleto do Coração Ronronando
  • Cinturão do Fogo do Coração
  • Amuleto da Cura do Coração

A maneira de obter todos esses itens foi descrita acima, com exceção de um - o Anel de Sangue. O fato é que está na posse de Dagoth Gilvot, que vive nos níveis mais baixos da fortaleza de Dagoth Ur. O caminho para ele será bloqueado por multidões de criaturas menos perigosas, incluindo zumbis cinzas, escravos, dorminhocos ressuscitados e outros seguidores da Sexta Casa. Depois de matar Dagoth Gilvoth, você receberá o sétimo artefato.


Anel de Sangue
Tipo: Anel
Peso: 0.2
Preço: 30 000
Efeito quando usado
Escudo de Fogo 10 - 20 pts por 30 segundos: Próprio

O próprio Dagoth Ur irá encontrá-lo nos níveis mais baixos da fortaleza, perto da porta da Câmara do Coração. Antes da batalha, ele lhe oferecerá para conversar. Pergunte a ele qualquer coisa que você queira saber e coloque o melhor equipamento que você tem. Esta luta, na verdade, é apenas uma sessão de treinamento, pois após derrotar a primeira encarnação de Dagoth Ur, ele apenas desaparecerá e se mudará para a Câmara. Após a morte, ele deixará o Anel do Coração, o último dos artefatos da Casa de Dagoth.


anel de coração
Tipo: Anel
Peso: 0.2
Preço: 30 000
Efeito quando usado

Antes de entrar na próxima sala, coloque o Wraithguard e pegue o Cleaver. Dagoth Ur irá atacá-lo assim que você entrar na Câmara do Coração. É inútil lutar com ele agora, pois ele está protegido pelo poder do Coração de Lorkhan. Seu objetivo é correr rapidamente até o coração e acertá-lo uma vez com o Cleaver e cinco vezes com o Divider. Dagoth Ur se teletransportará atrás de você toda vez que Divider acertar, então você tem que correr de volta e levá-lo embora, e depois correr e acertá-lo novamente. Depois de destruir o Coração, Akulakhan será derrotado e os poderes de Dagoth Ur serão limitados a 200. saúde e falta de magia, então matá-lo será mais fácil do que nunca.

Olho noturno 20 p.: em você mesmo

Na saída da Câmara, Azura estará esperando por você, que lhe concederá o Anel de Azura: assim que você o pegar, um feitiço será lançado em você para restaurar todas as características, exceto inteligência e atratividade. Saia da fortaleza Dwemer e aproveite o céu azul claro acima, bem como o conhecimento de que você salvou Morrowind da escravidão. No entanto, o caminho do Nerevarine não termina aí, pelo contrário, é apenas o início de uma longa jornada.

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Passo a passo New York Mysteries 5
Se você compartilha minha paixão por quebra-cabeças e acha atraentes histórias de crimes noir com um toque Lovecraftiano, então New York Mysteries…
Poppy Playtime Capítulo 3: Sono Profundo - 100% concluído
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Poppy Playtime Capítulo 3: Sono Profundo - 100% concluído
Capítulo 3: Sono Profundo é o novo terceiro capítulo do jogo de terror indie Poppy Playtime. O jogo terá outro lote de quebra-cabeças complicados e ...