Táticas de Teamfight
Um jogo de estratégia onde você enfrenta sete oponentes e monta uma forte equipe de campeões de League of Legends para lutar por você. O objetivo principal é ser o último sobrevivente.
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TFT Fate: Todos os novos campeões, origens e classes em 4 pack

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Teamfight Tactics (TFT) 4 Pack: Fates está chegando muito em breve, e temos todas as informações sobre as novas Legends, Origins, Classes e novos conteúdos que vêm com ele.

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O novo conjunto de TFT chegará com o patch 10.19 em 16 de setembro, de acordo com a Riot, mas o desenvolvedor também disse que o veremos em um ambiente beta público em breve para experimentá-lo.

As galáxias saem de cena em próximas semanas, e destino assumirá o autobattler da Riot, Teamfight Tactics, 18 meses após seu lançamento.

O novo conjunto leva o TFT para um mundo de fantasia, incluindo novas Pequenas Lendas com tema de dragão, cosméticos e uma nova linha de campeões, linhagens e classes para usar em combate.

Já conhecemos o TFT: Fates há algum tempo, mas só recentemente vimos a Riot dar um toque especial à quarta temporada com um novo a mecânica "Escolhida", que gira em torno das próprias unidades .

Escolhido dá poder a campeões individuais em sua loja, e os jogadores definitivamente vão querer construir suas composições em torno deles, pois trazem aumentos de estatísticas muito úteis que podem realmente melhorar sua equipe.

Essa nova mecânica obviamente tem muito a ver com os campeões que você compra na loja. O campeão escolhido às vezes aparecerá na sua loja como uma unidade de duas estrelas. Eles custarão três vezes o preço normal de uma estrela ⁠ - portanto, uma unidade de custo um custará três ouro e uma unidade de custo cinco custará 15 ouro.

Embora além da matemática básica, você provavelmente está se perguntando quais novas fontes e classes veremos em Fates e quais retornarão das Galáxias. Felizmente, a Riot incluiu uma folha de dicas muito útil que lista todos eles e seus vários buffs de equipe.

Se você quiser saber mais sobre quais campeões, características, classes e habilidades estão chegando ao TFT: Destinos, confira a descrição completa abaixo.

TFT: Destinos definem 4 campeões

CAMPEÃOCUSTOInfernoDESCRIÇÃO DO REGISTRO (*Números sujeitos a alteração)
Por nós1 gMago IluminadoPor nós prende o inimigo mais próximo em uma bolha, causando 150/250/350 de dano mágico e atordoando-o por 2/3/4 segundos.
Morgana4 gDeslumbrante IluminadoMorgana consagra o chão sob seu alvo, causando 400/600/2000 de dano mágico aos inimigos ao longo de 5 segundos e reduzindo a resistência mágica em 20/40/60 durante esse tempo. Morgana recupera 10/20/30% do dano causado.
Irelia3gAdepto Divino IluminadoIrelia Lança uma enxurrada de lâminas na sua frente, causando 200/400/800 de dano mágico e aplicando efeitos de contato. Inimigos atingidos são desarmados por 2,5 / 3 / 3,5 segundos.
Jeanne2 gmístico iluminadoJeanne protege aliados com 2/3/4 de vida mais baixa em 150/225/350 por 4 segundos. Aliados protegidos recebem 15/30/50 de dano de ataque pela duração.
Fiora1 gDuelista IluminadoFiora entra em uma postura defensiva por 1,5 segundos, tornando-se imune a danos e efeitos de feitiços inimigos. Quando ela sai dessa postura, ela contra-ataca, causando 200/300/450 de dano mágico ao inimigo mais próximo e atordoando-o por 1,5 segundos.
Talon4 gAssassino IluminadoGarra Atinge seu alvo, causando um acerto crítico com 300/400/500% de dano de ataque. (Total: @TooltipADBonus@ ) Se isso os matar, Talon torna-se imparável, invulnerável e invulnerável enquanto ele pula no inimigo que causou mais dano nesta rodada e ganha 10/15/25 de mana.
Evelynn3gSombra do CultistaEvelynn Causa 200/300/400 de dano mágico a até 3 inimigos próximos e depois se teleporta para longe. O dano é aumentado em 300/400/500% contra alvos com menos de 50% de vida.
Eliza1 gGuardião CultistaEliza se transforma em uma aranha, aumentando sua vida máxima em 35/45/60% e fazendo com que seus ataques regenerem 40/70/100 de vida.
Destino distorcido1 gMago CultistaDestino Torcido Lança três cartas em um cone que causam 225/350/550 de dano mágico a cada inimigo que passar.
Kalista3gDuelista CultistaPassiva: Lanças Calista permanecem em seu alvo, cada um capaz de causar dano verdadeiro de 3/4/5% da vida máxima do alvo quando ele os remove. Kalista removerá as lanças se matar o alvo.
Pique2 gAssassino CultistaPique corre atrás do inimigo mais distante, criando uma pós-imagem que causa 150/200/250 de dano mágico e atordoa os inimigos por onde passa por 1,5 / 2 / 2,5 segundos.
Gin4 gAtirador CultistaPassiva: Gin converte cada 1% de sua velocidade de ataque bônus em 0,8 de dano de ataque. A cada quarto tiro, Jean causa 244/344/4444 de dano adicional.
Atrox4 gVanguarda CultistaApós um pequeno atraso Aatrix atrai 1/2/3 dos inimigos mais distantes para dentro dele e, em seguida, bate no chão, causando 300/600/1200 de dano mágico a todos os inimigos próximos.
Zilean5 gMístico CultistaZilean concede imortalidade aos aliados do nível de estrela mais alto 1/2/3. Após a morte, eles perdem todos os efeitos negativos e revivem com 400 de saúde após 5/4/3 segundos. Este efeito pode ser ativado quantas vezes em cada combate enquanto outro aliado estiver vivo.
Wukong1 gVanguarda DivinaWukong atinge seu alvo com seu cajado, causando 250/300/350% de seu dano de ataque como dano físico e atordoando-o por 1,5/2/3 segundos.
Jax2 gDuelista DivinoJax esquiva de todos os ataques recebidos por 2 segundos, depois atinge todas as unidades próximas, causando 175/325/500 de dano mágico e atordoando-as por 1,5 segundos.
Lux3gDeslumbrante DivinoLux dispara uma esfera de escuridão em direção ao inimigo mais distante. Inimigos em seu caminho recebem 200/400/600 de dano mágico e ficam atordoados por 1,5 / 2 / 2,5 segundos.
É um pecado5 gDuelista Divino

Lee Sin atinge seu alvo, causando 500/800/2000 de dano mágico, jogando-o de volta para a borda do campo de batalha e atordoando-o por 4/6/10 segundos. Quaisquer inimigos com os quais o alvo colida durante o empurrão também recebem metade do dano e ficam atordoados por 1,5 segundos.

Se o alvo já estiver no limite do campo de batalha, ele será removido do combate.

Tahm Kench1 glutador de sorteTahm Kench ignora 20/35/60 de dano de todas as fontes.
Azaração3gboa sorte atiradorPróximo ataque Azaração lança um foguete, atordoando seu alvo por 1,5 segundos e causando 200/350/800 de dano mágico ao alvo e a todos os inimigos próximos.
Annie2 gMago da FortunaAnnie Desencadeia um cone de fogo que causa 300/400/700 de dano mágico aos inimigos à sua frente, depois se protege com 400/600/800 de vida por segundos.
Sejuani4 gVanguarda da FortunaSejuani lança fogos de artifício gigantes. Após um pequeno atraso, os inimigos dentro dele recebem 100/175/250 de dano mágico e ficam atordoados por 2/4/6 segundos.
Maokai1 gDragão da Floresta AntigaMaokai despedaça os inimigos à sua frente, causando 175/300/425 de dano mágico e diminuindo a velocidade de ataque em 50% por 3 segundos.
Veigar3gMago da Floresta AntigaVeigar Atinge o inimigo com menos vida com uma explosão de energia, causando 350/550/850 de dano mágico. Se matar o alvo, Veigar ganha permanentemente 1/3/9 de poder mágico.
Lissandra1 gDeslumbrante LunarLissandra lança uma adaga em seu alvo, explodindo com várias adagas em contato com um inimigo ou ao atingir o alvo. A adaga inicial causa 200/400/600/1000 de dano mágico, e todos os inimigos atingidos pela explosão da adaga causam 100/200/300/500 de dano mágico.
Diana1 gassassino da luaDiana protege-se de 150/250/350/550 de dano por 4 segundos e invoca 3/4/5/7 esferas ao seu redor. Essas esferas explodem, causando 60/80/100/140 de dano mágico em contato com um inimigo, renovando seu escudo quando este explode.
Afélio2 gCaçador da LuaAfélio invoca uma torre por 5/7/9/15 segundos. Uma extensão de sua vontade, a torre é considerada pelo próprio Aphelios quando dispara e causa dano, e morre quando ele morre.
Silas2 gLutador LunarSilas quebra suas correntes em uma linha de 3 hexágonos, causando 100/200/300/500 de dano mágico aos inimigos atingidos e aumentando o custo de seu próximo feitiço em 40%.
Zed2 gSombra NinjaPassivo: A cada terceiro ataque Zed Causa 50/90/150 de dano mágico bônus e rouba 20/33/50% do dano de ataque atual.
Kennen3gguardião ninjaKennen evoca uma tempestade ao seu redor, causando 200/375/550 de dano mágico ao longo de 1,5 segundos e atordoando os inimigos dentro dela por XNUMX segundos.
Akali3gAssassino NinjaAkali lança uma kunai no alvo, causando 140/260/380 de dano mágico.
Shen4 gNinja AdeptoShen passa por seu alvo, protegendo-se de 500/1000/2000 de dano e provocando todos os inimigos próximos por 3 segundos.
Wayne1 gAtirador do CrepúsculoPassivo: Sempre Wayne ataca o mesmo alvo 3 vezes com um ataque automático, causa 50/100/175 de dano verdadeiro adicional.
Riven4 gguardião do crepúsculoRiven avança e se defende por 200/350/1200, depois avança, causando 100/150/600 de dano mágico aos inimigos próximos. A cada terceiro lançamento, Riven salta no ar e libera uma grande onda de energia que causa 300/500/1500 de dano mágico.
Thresh2 gVanguarda do CrepúsculoThresh Lança sua lanterna no aliado com menos vida, protegendo-o e aliados próximos de 250/400/600 de dano por 4 segundos.
Cassiopeia4 gDeslumbrante Místico do CrepúsculoCassiopeia Libera um cone de energia mágica em direção ao seu alvo, causando 100/200/1000 de dano mágico a todos os inimigos atingidos, atordoando-os por 2,5/3/5 segundos e fazendo com que recebam 10% a mais de dano enquanto atordoados.
lírio5 gMago do Crepúsculolírio Canta uma canção de ninar mágica, fazendo com que 2/3/10 inimigos acordados com a saúde atual mais alta adormeçam por 5 segundos. Os inimigos acordarão se receberem 450/700/1500 de dano enquanto dormem, resultando em um dano mágico adicional de 250/500/1000.
Yasuo1 gDuelista ExiladoYasuo ataca dois hexágonos, causando 200/225/250% de seu dano de ataque como dano físico e infligindo efeitos de contato.
Teemo2 gAtirador de fantasmasTimo dispara um dardo em um alvo que explode em uma nuvem de esporos em contato, envenenando os inimigos próximos. Inimigos envenenados recebem 200/350/500 de dano mágico ao longo de 2,5/3/4 segundos e ficam cegos pela duração.
Yumi3gEspírito MísticoYumi Joga-se perto de um aliado com pouca vida, curando-o em 30/50/70% de sua saúde perdida e aumentando sua velocidade de ataque em 40/60/80% por 5 segundos. Ela então repete isso para o aliado mais distante.
Relativo3gcaçador de espíritosO lobo atormenta o alvo Membro, causando 200/375/650 de dano mágico e reduzindo a cura em 50% de seu alvo por 5 segundos, enquanto o Cordeiro ricocheteia no alvo Membro.
Ari4 gmago fantasmaAri dirige, coletando uma grande bola de energia espiritual. Após 1,5 segundos, ela ataca o alvo, causando 400/700/1000 de dano mágico a todos os inimigos dentro de 2 hexágonos.
Yone5 gAdepto do Exílio

Yone Ataca um caminho à sua frente, causando 800/1300/9999 de Dano Mágico dividido entre todos os inimigos atingidos e arremessando-os para cima por 2 segundos. Inimigos atingidos são marcados para morrer, reduzindo sua armadura e resistência mágica em 60%.

O feitiço de Yone é então alterado para Inesquecível até que não haja mais inimigos marcados para morrer.

Unforgotten (20 mana): Yone ataca o inimigo com a saúde mais baixa que está marcada para a morte, matando-os instantaneamente.

Nidali1 gAtirador de eliteNidali arremessa sua lança em um inimigo distante, causando 150/250/350 de dano mágico mais 25% por hexágono percorrido.
Garen1 gVanguarda do Senhor da GuerraGaren gira sua espada por 4 segundos, reduzindo o dano mágico recebido em 50% e causando 360/585/810 de dano mágico aos inimigos próximos durante esse tempo.
Jarvan2 gGuardião do Senhor da GuerraJarvan atinge o alvo mais distante dentro de 3 hexágonos com sua lança e se puxa para ele, causando 175/300/425 de dano mágico às unidades pelas quais passa, arremessando-as e atordoando-as por 1,5/2/2,5 segundos.
Xin Zhao3gDuelista de Senhores da GuerraXin Zhao o envolve, causando 200/250/350% de seu dano de ataque e desafiando inimigos por 4 segundos. Enquanto o inimigo está em estado de invocação, Xin Zhao causa 100/150/250% mais dano de Ataques Básicos e recebe 50% menos dano de todas as outras fontes.
Azir5 gSenhor da Guerra Guardião ImperadorAzir Ataca com uma parede de soldados, repelindo inimigos atingidos e causando 250/400/550 de dano mágico. Após o ataque, o muro de soldados permanece em frente de Azir por 3 segundos como terreno intransitável. Qualquer lanceiro com o traço General acompanhará Azir no ataque e então se posicionará para defendê-lo.
Hecarim2 gVanguarda da Floresta AnciãHecarim absorve 160/280/400 de vida de cada inimigo próximo por 2 segundos.
Lulu2 gMago da Floresta AntigaLulu faz um aliado gigante com pouca saúde, concedendo-lhes 400/600/900 de saúde adicional e derrubando inimigos próximos por 1,5 segundos.
Nuno3gDragão da Floresta AntigaWillump morde seu alvo, causando 375/650/1200 de dano mágico. Se o alvo de Willump tiver menos saúde do que antes da mordida, ele causa 50% de dano adicional e, em vez disso, causa dano verdadeiro.
Ash4 gCaçador de Elderwoodvelocidade de ataque Ash aumenta em 50/75/100% por 5 segundos, e seus ataques automáticos disparam uma saraivada de flechas que causam 30/35/75% de dano físico.
Setembro5 gchefe brawlerSett agarra seu alvo e o empurra para frente, causando 30/40/100% da vida máxima do alvo como dano mágico a todos os inimigos em uma área ampla. Inimigos mais distantes do epicentro sofrem menos dano.
Warwick4 gCaçador de Brawler DivinoWarwick ganha 150/200/500% de velocidade de ataque, 40/40/100% de roubo de vida e se move mais rápido pelo resto da luta. Nesse estado, se Warwick acertar uma queda, ele uiva, temendo todos os inimigos próximos por 1,5 / 2/4 segundos.
Ezreal5 gDeslumbrante de ElderwoodEzreal atira no inimigo com a maior velocidade de ataque, curando os aliados que passam por 200/300/5000 e dando a eles 50% de velocidade de ataque por 5 segundos enquanto causa 200/300/5000 de dano mágico aos inimigos e diminui sua velocidade de ataque em 50 % por 5 segundos.
Caim5 gSombra AtormentadaCaim corre para o grupo de inimigos mais próximo antes de cortar um círculo ao redor dele, causando 300/600/1200 de dano mágico. Escuridão: Kain recupera 80% do dano causado. Shadow: Cain causa um adicional de 5/10/20% da saúde máxima de seu alvo.
Katarina3gSenhor da Guerra Fortune AssassinKatarina lança por 2,5 segundos, arremessando facas em 4/6/8 inimigos próximos, causando 750/1125/1500 de dano mágico ao longo da duração e reduzindo a cura em 50% em seus alvos por 3 segundos.
Vi2 gGuerreiro BrawlerAtaque Wi atravessa seu alvo, causando 200/350/500 de dano mágico a todos os inimigos em um cone e reduzindo sua armadura em 40/60/80% por 6 segundos.

TFT: Destiny define 4 classes

Adepto

  • 2 contagens: Reduza a velocidade de ataque de todos os inimigos em 50% por 3 segundos
  • 3 contagens: Reduza a velocidade de ataque de todos os inimigos em 50% por 5 segundos.
  • 4 contagens: Reduza a velocidade de ataque de todos os inimigos em 50% por 8 segundos.

O matador

  • 4 unidades: 25% de chance de acerto crítico, 25% de dano crítico
  • 6 unidades: 40% de chance de acerto crítico, 40% de dano crítico)

Brawler

  • 2 unidades: 400 pontos de vida máximos aumentados
  • 4 unidades: 700 pontos de vida máximos aumentados
  • 6 unidades: 900 pontos de vida máximos aumentados

Dazzler

  • 2 unidades: Reduza o dano de ataque do seu alvo em 52% por cinco segundos.
  • 4 Unidades: Reduz o dano de ataque do seu alvo em 52% por 10 segundos.

Duelista

  • 2 unidades: +10% AS por pilha
  • 4 unidades: +20% AS por pilha
  • 6 unidades: +40% AS por pilha
  • 8 unidades: +100% AS por pilha

Caçador

  • 2 unidades: 100% de dano bônus
  • 3 unidades: 150% de dano adicional
  • 4 unidades: 200% de dano adicional
  • 5 unidades: 250% de dano adicional

O guardião

  • 2 unidades: 125 escudos
  • 4 unidades: 175 escudos
  • 6 unidades: 250 escudos

Mago

  • 3 unidades: 20 por cento de seu poder mágico total
  • 5 unidades: 70% de seu poder mágico total
  • 6 unidades: 100% de seu poder mágico total
  • 9 unidades: 150 por cento de seu poder mágico total

misticismo

Todos os aliados aumentaram sua resistência mágica.

  • 2 unidades: 40 de resistência mágica aumentada
  • 4 unidades: 100 de resistência mágica aumentada

Sombra

  • 2 unidades: 100 de dano mágico adicional
  • 3 unidades: 200 de dano mágico adicional
  • 4 unidades: 300 de dano mágico adicional

Sniper

  • 2 contagens: 70 ricochete com XNUMX% de redução de dano
  • 4 contagens: 40 ricochetes com XNUMX% de redução de dano
  • 6 contagens: 20 ricochetes com XNUMX% de redução de dano

Vanguarda

  • 2 unidades: 100 armadura bônus
  • 4 unidades: 200 armadura bônus
  • 6 unidades: 500 armadura bônus

O Imperador

Inato: Imperadores são implantados com duas unidades adicionais que podem ser movidas separadamente. Esses lanceiros lançam feitiços quando seu general o faz e perdem rapidamente a saúde quando o general morre.

TFT: O destino define 4 traços

cultista

Quando sua equipe perde 50% de sua saúde, Galio é convocado para acertar o maior grupo de inimigos e derrubá-los.

  • 3 unidades: Tyrant Galio
  • 6 unidades: Lord Galio
  • 9 unidades: Supremo Overlord Galio

Divino

  • 2 unidades: Unidades divinas causam 20% a mais de dano até o final do combate.
  • 4 unidades: Unidades divinas causam 40% a mais de dano até o final do combate.
  • 6 unidades: unidades divinas causam 65% mais dano pelo resto da luta.
  • 8 unidades: unidades divinas causam 100% mais dano pelo resto da luta.

Crepúsculo

  • 2 contagens: Todos os aliados ganham 20% de poder mágico
  • 4 unidades: Campeões do Crepúsculo ganham 40% de Poder Mágico adicional
  • 6 contagens: Todos os aliados ganham 50% de poder mágico
  • Campeões do Crepúsculo ganham 100% de Poder Mágico adicional

Iluminado

Iluminado gera mais mana.

  • 2 unidades: 50% mais mana é gerado
  • 4 unidades: 75% mais mana gerada
  • 6 contagens: 100% mais mana

Sabugueiro

A cada dois segundos, todos os campeões de Elderwood crescem, ganhando estatísticas de bônus. O efeito acumula até cinco vezes.

 
  • 3 unidades: 20 armaduras e MR, 5 AD e SP
  • 6 unidades: 35 armaduras e MR, 10 AD e SP
  • 9 unidades: 60 armaduras e MR, 25 AD e SP

Exilado

Se o exilado não tiver aliados adjacentes no início do combate, ele ganha:

  • 1 unidade: Escudo igual a 50 por cento de sua saúde máxima
  • 2 unidades: 100% roubo de vida

Boa sorte

  • 3 unidades: Vencer o combate contra o jogador concederá orbes bônus. Quanto mais tempo você ficar sem uma bola, maior será o pagamento.

Luar

  • 3 unidades: No início da luta, os campeões do Moonlight com nível de estrela mais baixo sobem até o final da luta. (Em caso de empate, o campeão com mais itens é selecionado.

Ninja

Ninja dá bônus de dano de ataque e poder mágico. Este efeito só funciona quando você tem exatamente um ou quatro ninjas únicos.

  • Zed (2), Kennen (3), Akali (3), Shen (4)

Espírito

  • 2 unidades: 35% de custo de mana
  • 4 unidades: 90% de custo de mana

Senhor da Guerra

  • 5 unidades: 200 cv e 20 joint ventures
  • 6 unidades: 450 cv e 40 joint ventures
  • 9 unidades: 700 cv e 60 SP

Chefe

Quando o Boss atingir 40% de saúde, ele sairá da luta para começar a se agachar. Cada agachamento restaura 10% da saúde e aumenta a velocidade de ataque em 20%. Se ele atingir a saúde completa, ele retorna ao combate Pumped Up, convertendo seu ataque básico e dano mágico em dano verdadeiro. Se todos os seus aliados morrerem, ele retornará imediatamente à batalha.

Cansado

Congênito. Depois de participar de três batalhas, Atormentado ganha a habilidade de se transformar.

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