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Genshin Impact Tartaglia: melhores construções, guia de habilidades, truques de uso

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A melhor construção de Tartaglia em Genshin Impact. Guia, mecânica de jogo, meta, builds para o Abismo.

 

  • Tartaglia. Guia de montagem.
  • Hydro • Cebola

No jogo, Child é apresentado como um hidroarqueiro, embora na maioria das vezes você prefira sua postura corpo a corpo com adagas. Este é um carry egoísta (semi-carry), cuja mecânica está fortemente ligada ao tempo de espera do talento Spirit Form: Raging Waves (também conhecido como postura corpo a corpo). Tartaglia tem um bom desempenho em AoE, mas é fraco contra chefes e oponentes solo. Sua segunda construção mais popular é a derradeira one-shot devido ao alto dano de explosão dos elementos.

Childe é um dos personagens mais difíceis e polêmicos de Genshin Impact. Se você sonhou com um personagem híbrido alternando entre arco e adagas, notarei imediatamente que Tartaglia é totalmente voltado para uma postura corpo a corpo. Ele não é capaz de alternar suavemente entre as armas, mas está vinculado a enormes tempos de espera, o que faz com que controlar Childod exija muito mais tensão e atenção do que qualquer outro membro do grupo. O tiro com arco é representado como um elemento bastante rudimentar do conjunto.

Habilidades

TalentoÍconeNOMEDESCRIÇÃO
Ataque normalchuva de despedidaAtaque normal: executa até 6 tiros de arco consecutivos. *** Ataque Carregado: *** Realize um Tiro Direcionado mais preciso com Dano aumentado. Ao mirar, a força Hydro se acumulará na ponta da flecha. Uma flecha totalmente carregada com fluxo causará Hydro DMG e aplicará o status Riptide. *** Riptide: *** Inimigos afetados por Riptide sofrerão efeitos AoE Hydro DMG dos vários ataques de Tartaglia. O dano causado dessa forma conta como dano de ataque normal. Ataque carregado: Um Tiro Direcionado totalmente carregado que atinge um inimigo sob o efeito de Contracorrente inflige rajadas consecutivas de DMG AoE. Pode acionar a cada 0,7s. Explosão de Contracorrente: derrotar um inimigo afetado por Contracorrente cria uma explosão Hydro que aplica o status Contracorrente a inimigos próximos. Ataque na queda: Dispara um fluxo de flechas no ar antes de cair e atingir o chão, causando DANO AoE no impacto. Quando Tartaglia está em Foul Legacy: Raging Tide Melee Stance, ele não pode realizar um ataque profundo.
Habilidade ElementarForma Espiritual: Ondas FuriosasLança uma arma de água pura, causando Hydro DMG aos inimigos ao redor e entrando em uma postura corpo a corpo. Nesta postura, os ataques normais e carregados de Tartaglia mudam da seguinte forma: Ataque normal: executa até 6 golpes de aríete consecutivos. Ataque carregado: consome uma certa quantidade de vigor para realizar um ataque cruzado que causa dano hídrico. Chute rápido: Atingir um inimigo afetado por Contracorrente com um ataque corpo a corpo desencadeia um Golpe de Contracorrente que causa um AoE Hydro DMG. O dano causado dessa maneira é considerado Dano de Habilidade Elementar e só pode ser causado uma vez a cada 1,5 segundos. Após 30 segundos ou após usar a habilidade novamente, esta habilidade terminará. Tartaglia retornará à sua posição de ataque à distância e essa habilidade entrará no CD. Quanto mais Tartaglia ficar em sua posição corpo a corpo, maior será o tempo de recarga. Se o retorno à postura à distância ocorrer automaticamente após 30 segundos, o tempo de espera será ainda maior.
Explosão dos elementosCaos: DevastaçãoExecuta ataques diferentes dependendo da postura em que Tartaglia está ao usar. Postura à distância: Flash of Havoc: Dispara rapidamente uma flecha de energia hidrelétrica reforçada, causando um AoE Hydro DMG e aplicando o status Riptide. Retorna uma parte do custo de energia após o uso. Сbrinquedo corpo a corpo: Luz da Obliteração: Executa um corte com um grande AoE, causando um enorme Hydro DMG a todos os inimigos próximos, o que desencadeia Riptide Blast. Explosão de Contracorrente: quando as águas aniquiladoras atingem um inimigo afetado por Riptide, ele redefine seu status de Riptide e aciona uma Hydro Explosion que causa Hydro DMG em uma área. O dano causado dessa forma conta como Dano de Explosão Elemental.

«chuva de despedida« — Raramente usado após o nível 60, principalmente no modo cooperativo enquanto o suporte corpo a corpo está em espera. A criança aumenta o dano hidráulico por nível e usa um conjunto hidráulico, e ataques regulares de arco atingem alvos físicos e solo. O dano da milha de postura é maior + AoE. O tiro carregado também não impressiona, mas pelo menos é hidro.

«Forma Espiritual: Ondas Furiosas« — Childe joga fora o arco inútil e tira suas lâminas. Depois de atingir o nível 60+, cada acerto crítico no alcance corpo a corpo infligirá o status de "maré baixa" aos oponentes, o que permite que você fique sem arco para criar marcas. Se você ficar sentado por muito tempo na postura (máximo de 30s), espadas brilhantes aparecerão acima da cabeça da criança, dizendo que é hora de “desligar”, caso contrário, +15s de recarga. Assim que você combina com outro personagem, a postura é desligada automaticamente e entra em CD.

«Caos: Devastação« — Como Tartaglia restaura bem a energia e você quer atirar com sua ult, você geralmente usa a versão corpo a corpo de sua ult.

Talentos passivos 

tipoíconenomeinformação
Talento 1 / Ascensão 1A tortura nunca acabaAumenta a duração da Maré Baixa em 8 segundos.
Talento 2 / Ascensão 4espada de águaQuando Tartaglia estiver em Filthy Legacy: Raging Tide Melee Stance, ou se seus ataques normais e carregados causarem DANO CRÍTICO, ele aplicará o efeito de status Swift Tide ao inimigo afetado.
Talento 3 / Desbloqueado automaticamenteDomínio das armasAumenta o nível de ataque normal do membro do seu grupo em 1.

Child é um dps principal de sangue puro e não é capaz de desempenhar o papel de suporte completo, portanto, é correto compará-lo apenas com outros personagens de transporte. Agora ele não está no melhor lugar da lista de 5* dps e definitivamente mais fraco que Tartaglia apenas Ke Qing (que não é muito bom devido ao eletro). Vamos analisar os pontos fortes e fracos separadamente.

Causas de Fraqueza: Melee Rack. Parece que deveria causar um dano verdadeiramente impressionante, porque pagamos por esta oportunidade com um enorme cooldown e o abandono de uma habilidade elemental (Stance a substitui). Mas não. Em AoE - bom, sem multidão de mobs - fraco. Mesmo se você calcular o dano total com tags e derivar o DPS com base no tempo, e não na força de um golpe (a velocidade de ataque de diferentes personagens é diferente). Este fato é difícil de explicar por considerações de equilíbrio, porque existem outros personagens com dano AoE poderoso que se encaixam bem em um único alvo e não sofrem cooldowns de quilômetros de extensão. E tudo isso tendo como pano de fundo o fato de que o tiro com arco está ainda mais indefeso.

Alta velocidade de ataque - tanto positivo quanto negativo. Por um lado, isso permite que você se beneficie de suportes como C6 Fischl ou Xing Tsu, porque suas habilidades atingem ao mesmo tempo que o personagem ativo. E talvez até jogar com alguém no futuro. Por outro lado, Child não é capaz de vaporizar consistentemente com ataques normais para obter um multiplicador de dano x2, porque ele acerta com muita frequência e muito + simultaneamente processa o dano das marcas. Nem um único suporte pirotécnico pode lançar fogo com tanta frequência e rapidez e chegará ao cooldown de infligir status de habilidades (existe tal tópico ...). Então, em uma festa com Tartaglia, o dano será mostrado por seus suportes (encerrando as reações) e não por ele.

Eu tenho atravessado o abismo por 36 estrelas por um longo tempo e tenho algo para comparar. No entanto, isso não significa que a criança não vai lidar com isso. Ele é um personagem bastante poderoso.

O ponto forte de Tartaglia é seu ult com a reação de evaporação. Provavelmente, você pode ver vídeos com one-shots de chefes. Mas eu aviso imediatamente: os danos mostrados ali são, em sua maior parte, roupas de baleias doadas. Com tais investimentos, qualquer personagem vai matar com um olhar. Teto de usuários comuns ~ 100k.

A segunda força do personagem é o forte AoE.. Quanto mais mobs, maior será o dano da Criança, já que o dano passa de cada marca. Isso permite que você literalmente “apague” multidões de mobs. Mas devemos levar em conta que o raio AoE é bem pequeno e muitas vezes é necessário um personagem de anime com uma mesa.

Criança é um dos personagens mais interessantes e memoráveis ​​da história. Ele tem um conjunto de movimentos impressionantemente bonito e um sorriso encantador. (Você sabia que Tartaglia sorri toda vez que ele ataca?). Em termos de turn lvl, Child ainda causa mais dano que 4*dps, e com a devida preparação irá fechar qualquer atual contente. Mas Tarta, mesmo no primeiro banner, já estava “fora do meta” e muito provavelmente todos os personagens DPS subsequentes irão superá-lo facilmente.

Para dar conselhos mais detalhados, vamos definir o que você costuma fazer no jogo:

[1] Sou um jogador casual, não vou para o abismo, apenas em domínios cooperativos e até isso é difícil.

— Ao viajar pelo mundo, Child não tem nenhum problema especial com o tempo de espera da habilidade, pois passará tempo suficiente entre um acampamento hilichurl e outro. No entanto, haverá alguns problemas ao utilizar Tartaglia em domínios cooperativos. Ele ficará em posição corpo a corpo por cerca de 35% do tempo e na maior parte da luta será forçado a atirar com arco, no qual não é muito forte. Não haverá problemas com amigos, mas jogadores aleatórios às vezes não ficarão muito felizes com ele e pedirão que ele mude de filho.

[2] Eu vou para o abyss, ftp ou player de doação baixa/média. Eu não tenho dps principais suficientes para a festa principal. Ou eu só quero tentar Childe.

— O Abismo mostrará o problema da reversão do stand corpo a corpo de todos os lados negativos possíveis, porque a batalha dura muito tempo se você não for uma baleia. O cronômetro padrão do talento é “tempo de uso + 6 segundos”. Ou seja, ao trazer um personagem para o campo de batalha por apenas 10 segundos, você receberá um rollback de 16. Isso é muito. Tanto tempo é muito difícil de “vencer” com apoios e muito provavelmente um deles terá que ser vencido com ataques automáticos (a forma de chute de Tartaglia é bastante fraca e raramente é usada em competições sérias). Isso é complementado pelo fato de o jogo não possuir cronômetros de resfriamento para as habilidades elementares de personagens inativos e você só pode alternar aleatoriamente, tentando adivinhar se o cronômetro esfriou ou não. Além disso, como Child fica no campo de batalha por um curto período de tempo, ele precisa de um grupo muito bem equipado. No entanto, com a equipe e a gestão certas, é bastante capaz.

[3] Eu posso sair do c6 e obter uma arma melhor em um personagem com despertar máximo.

— Então você deve prestar atenção à construção definitiva de Tartaglia. Ele é bastante forte.

Análise de constelação

C1 (Forma espiritual. rolha de onda) - reduz o tempo de recuperação de milhas em 20%. De 1 a 6 segundos dependendo da duração. Em uma rotação ideal, onde você fica sentado em Tartaglia por no máximo 10 segundos, isso representa um ganho de 2 a 3 segundos. O tempo de espera da habilidade ainda é longo, mas o jogo ficará mais suave e você perderá o cronômetro com menos frequência. A questão é: vale a pena obter um const inteiro para um caractere 5*? Se você puder pagar e for um fã definitivo de Tartaglia, jogar com ele será um pouco mais divertido. Para pessoas com gastos baixos, fique no C0, não vale a pena.

C2 (Forma espiritual. Corrente oculta) - inimigos moribundos com uma marca dão a Tartaglia 4 unidades. energia. Uma constelação absolutamente inútil. Não funciona em chefes, e em uma luta com uma multidão de inimigos, o ult de Tartaglia é restaurado muito rapidamente, mesmo se você usar apenas a opção corpo a corpo.

C3 (Chaos of the Abyss: Origin of Unrest) - +3 nível do segundo talento, como todo mundo. Definitivamente útil.

C4 (Caos do Abismo: Hydro Spout) - Cria um “refluxo” adicional, que é acionado a cada 4s fora do tempo de espera das marcas padrão. Conveniente para festas permanentes. Em geral, aumenta bem o DPS, especialmente no meio de uma multidão, mas há uma ressalva. Devido à ativação automática, pode arruinar a preparação do ult de fogo ao remover o elemento do alvo na hora errada.

C5 (Caos: Lâmina Disforme)- +3 lvl ults. O mais útil do conjunto.

C6 (Caos: Caça aos Anjos) - permite redefinir o CD do suporte corpo a corpo se você usar um ult. Existem poucos lugares onde é útil para as baleias, porque no conteúdo atual qualquer parte que investe demais passa os últimos andares do abismo em menos de 30 anos. A única reclamação é que a maioria das constelações c6 para carregamentos 5* aumentam significativamente seus danos, enquanto Child... está apenas tentando consertar sua mecânica de recarga doentia. Por causa disso, quando comparado com outros personagens 5* DPS em sua constelação C6, a diferença no dano total com Criança será colossal e não a seu favor. Muitos personagens DPS superam C6 Child mesmo na constelação C0-C1. Você apenas tem que aceitar isso. Se comprar um C6 é uma bagatela para você, o que posso dizer. Mas muitos jogadores que “se tornaram baleias” especificamente por causa da Criança e em geral raramente desenvolvem seus personagens em C6 (apenas seus favoritos) ficaram muito desapontados mais tarde, quando começaram a obter C0 Hu Tao, Gan Yu, Xiao, etc., e eles conseguiram facilmente seu filho c6, que passou 3 meses cultivando arte perfeita. Portanto, se você não é exatamente uma baleia, é melhor avaliar essa compra com extrema seriedade e crítica.

 

Como jogar para Tartaglia e o que baixar?

Para jogadores comuns, a postura corpo a corpo é atualizada primeiro, a final é quase igual e a última é o ataque automático. Uma nuance: aumentar seu ataque automático afeta a diminuição do dano quando um inimigo morre, mesmo se você lutar exclusivamente em posição corpo a corpo. No entanto, o dano causado pela morte não aumentará significativamente o DPS geral; o AoE do quarto da criança já mata rapidamente. Portanto, você pode economizar dinheiro atualizando essa habilidade até tempos melhores. Para quem vai usar o Child exclusivamente como bot definitivo, apenas o bot definitivo pode ser atualizado.

Quando você usar a postura da milha, tente ficar nela por não mais que 6-7 segundos (a reversão será igual a ~12s). Você pode se dar ao luxo de ficar mais tempo sentado apenas se tiver certeza de que vai acabar com todos os inimigos durante esse tempo.

Rotação ideal: 1 hit + hold (melhor, mas gasta muita stamina) ou 3 hits + hold. Deve-se ter em mente que a carga e o ataque final na rotação dispersam os inimigos. As marcas da criança têm um raio AoE bastante pequeno, e se os mobs se movem literalmente um metro de distância do pacote geral, eles não alcançam mais. Além disso, golpes que se espalham podem derrubar o elenco do inimigo ou bater sua cabeça contra um obstáculo, causando um bom dano físico adicional. No entanto, em todos os casos acima, deve-se ser capaz de acertar o tempo, já que os oponentes geralmente entram em um estado em que são imunes a empurrões ou interrupções. Pratique para entender como funciona. Na maioria das vezes, há uma janela no início da batalha e, depois de um tempo, os oponentes “não lançam” e deixam de perceber o controle. No entanto, se você encenar sem parar sem deixar os inimigos iniciarem suas animações, isso pode ser feito por um bom tempo, até que o mob morra. Knockback não funciona nos maiores inimigos ou naqueles sob o escudo.

Criança hidro arqueiro \ espada, portanto Os únicos escudos contra os quais é eficaz são Fatui Pyro e Abyss Mage Pyro. Mas ele os aceita muito bem.

 

Armas e artefatos

 

Para ascender, a Criança recebe dano hídrico, o que geralmente é bom, mas torna difícil obter a quantidade certa de críticos. Então, nas artes, antes de tudo, precisamos de críticas. Eles são absolutamente necessários para qualquer DPS no jogo, e o Tartaglia também é necessário para o trabalho da habilidade passiva de marcação. Em média, 48% a 60% de chance de crítico será suficiente e é muito difícil para Tartaglia obter mais para uma proporção ideal de estatísticas, onde eles geralmente tentam manter o dano crítico 2-3 vezes mais do que a chance de crítico. A maestria elementar basicamente só funciona no ultbot de Tartaglia e não é necessária para uma build de transporte, já que Child aplica água muito rápido e demais, e seus suportes provavelmente fecharão reações mais do que ele. Recuperação de energia, HP e proteção não são necessários.

Chapéu para chance crítica. Somente os proprietários de um arco do passe de batalha ou de um Arco Celestial 5* podem pagar um limite de dano crítico, mas você ainda precisará aumentar ligeiramente o CR dos atributos secundários das artes. Flor e pena - veja as subestatísticas, o crítico é uma prioridade. O relógio está em% ATK. A xícara é somente hidro.

Principais armas:

1. asa do céu (RC 22,1%). - 5* pernas superiores. Alto dano base, dá KSh e KU (20% ~ 40%), pequeno dano adicional da habilidade, beneficiará ambas as construções.

1.5. Sem fio cebola (165 MS). - apenas para bot ult. Aumenta o dano final em até 48%. A habilidade não funciona para resistência corpo a corpo (apenas para danos e marcas de ativação).

2. Lucas Amós (49,6% ATK). Dano alto, mas apenas 1 metade da habilidade funciona em uma postura corpo a corpo.

2. arco enferrujado (41,3% de ATQ). - aumenta os ataques automáticos em até 80%, os debuffs são mantidos em 10%. Somente para carregadores que usam o suporte corpo a corpo. Apesar do debuff dos ataques carregados, mesmo os enferrujados, nós os usamos em rotação. Infelizmente, ele não causa marcas de buff ou danos de ults.

3. Cebolinha (CA 27,6%) - melhor que enferrujado em AoE, mas em geral já causamos bons danos em AoE. Mas na mira individual ele perde.

Outros arcos em Tartaglia:

Elegia da Perdição — Não precisamos de restauração energética e domínio elementar. A habilidade foi criada para suportes.

Protótipo Crescente - você precisa gastar tempo em um tiro carregado e, o que é importante, acertar. Mas esta é uma boa opção para quem não tem arcos de ponta.

Ode à Anêmona - domínio elementar, não, obrigado. Mas a habilidade funcionará.

Arco composto - danos físicos são inúteis. A habilidade funciona, mas é de pouca utilidade.

Arco de Guerra Favonius — a regeneração de energia não é necessária nem na habilidade nem no atributo secundário.

reverência cerimonial — a energia não é necessária, a capacidade não funciona na reversão de milhas em espera.

arco montenegrino — a habilidade só funciona na multidão, que já estamos matando. Nos chefes e no abismo geralmente é inútil, por isso raramente é recomendado a alguém.

arco real - uma arma muito fraca com habilidades fracas. Não recomendado para ninguém.

As melhores listas de festas

Existem 2 conjuntos principais para Keri-Tarts que apresentam melhor desempenho.

[1] “Vape\derreter com Xiang Ling.” Tartaglia + Xiang Ling + Bennett + Xing Qiu (Gan Yu).

A estrela desta festa é Syanka. Tarta atua como um aplicador hidro para a última palavra de Xiang Ling em água ou estátuas congeladas se usarmos Ganya. Bennett é uma adição universal a qualquer festa e queremos lançar a lança de Tartaglia no ult de Beni e mostrar nossos 150k+. Além disso, é necessário carregar o caro ult de Xiang Ling. Xing Tsu também é um dos DPS de suporte mais fortes. Seu ultimate cria espadas que acertam a cada golpe do personagem ativo, e Child acerta rapidamente, além disso, o const C2 de Xing Tsu reduz a resistência hídrica. Porém, um grupo com Gan Yu será ainda mais forte, este é um personagem extremamente poderoso e o dano do ult de Xiangka nas estátuas será x2. Cada constelação de Xing Tsu é linda, Xianka tem alguns pontos mortos, mas ela realmente quer pelo menos c4, Bennett precisa desesperadamente de C1, Ganya e Tarta C0. Como a principal fraqueza de Xiang Ling é o custo de seu ult (80 de energia), devemos investir o máximo possível na regeneração das artes. Por conjuntos - Xiang Ling: x2 piro + x2 sabe, Bennett: x4 sabe, Xing Tsu: x2 hidro + x2 sabe, Gan Yu: x2 crio + x2 sabe, Tartaglia: x4 hidro. Arma. Xiang Ling: pernas > lança de favônio > protótipo: brilho de estrela > lança de dragão* (se você foi capaz de coletar regeneração sem uma lança para recuperar 200% de energia, então a lança de dragão causará muitos danos e poderá ser colocada com segurança em força logo após as pernas), Bennett: espada de falcão > lega > flash no escuro > protótipo: raiva (cortador de pedras), Xing Tsu com cerimonial ou qualquer outro para regeneração de energia, Tartaglia com arco lendário, enferrujado ou verde, Gan Yu: suporte arcos (lega > sem corda > caçador na escuridão > favonium).

[2] "Eletro Criança". Tartaglia + Fischl + Bei Dou + Xing Qiu.

Fischl C6 é o coração desta build e é ideal para DPS com alta velocidade de ataque, pois dá uma cutucada extra a cada golpe, e Child acerta rapidamente. O ult de Bei Dou causa muito dano e consts fornecem um escudo. O principal dano nesta festa vem das habilidades e ataques dos personagens, e não das reações elementares, já que as eletrorreações são fracas, então os persas estão optando por críticos padrão e ATK + copos elementais. A combinação do escudo de Bei Dou e do curandeiro de Xing Tsu geralmente cobre a necessidade de um curandeiro, mas se você quiser, leve um curandeiro no lugar de Xing Tsu. Além disso, não se esqueça de coletar mais regeneração de energia para Bei Dou, o valor final custa 80. Constelações desejadas: Fischl C6, Bei Dou C2+, Xing Tsu C2+. Conjuntos: Fischl x2 electro + x2 gladiador, Bei Dou: x2 electro + x2 nobreza, Xing Tsu: x2 hidro + x2 nobreza, Tartaglia: x4 hidro. Arma: Bei Dou combina com quase todas as espadas do jogo: lega > passe de batalha > protótipo arcaico \ cortador de chuva \ pedra. Fischl: lega > stringless > green > event (stringless Fischl é emitido apesar do fato de que a segunda estatística é domínio elementar, porque ele tem uma habilidade muito poderosa que fortalece Oz). Xing Tsu sempre quer uma espada cerimonial e, na falta dela, coloca algo para regeneração de energia, e Tartaglia com a lendária cebola enferrujada ou verde.

Festa Nuke com Tartaglia.

ult de Bennett + ult de Tartaglia como base. Não se esqueça que ativar a postura corpo a corpo em si causa danos e você precisa ficar a um metro de distância dos mobs para não reduzir o status de pirotecnia. Como amplificadores adicionais, C2+ Klee para um debuff ou Sucrose para um buff de maestria elementar, usar um conjunto anemo x4 ou aplicar pyro através de um ult recolorido são boas opções. Você pode usar Mona para números grandes. Constelações atuais: Tartaglia C5+, Bennett C5+, Sacarose C0+, Klee C2+. Conjuntos: Tartaglia 2x hidro + 2x know, Bennett x4 know, instrutor de sacarose x4, Klee: não importa. Armas: Tartaglia - p5 Arco Sem Corda, Bennett - Espada do Falcão, Sacarose - p5 Épico dos Dragonslayers, Klee - p5 Épico dos Dragonslayers.

Vamos também passar por cima das outras composições:

Festa Permacongelada. Tartaglia desempenha o papel de hidroaplicador, e seu melhor parceiro é Gan Yu, pelo fato de poder proporcionar um congelamento constante. Const Kaya ou Rosaria também funcionarão. Esta é praticamente a única construção em que Child deseja C6, já que ele precisa ficar muito tempo no campo de batalha para atualizar constantemente a hidrelétrica.

Geo casal Albedo + Jun Li universal e pode se apegar a qualquer partido. As flores de Albedo têm um CD difícil de 2s, então a velocidade de ataque de Tartaglia não será capaz de se beneficiar totalmente de plantá-las. As flores de albedo também podem ser um problema devido ao fato de não haver impacto na queda na postura corpo a corpo. Se você lançar sua ult em uma flor, ela também não atingirá mobs. Em geral, a compilação de suporte de Albedo e Jun Li é fraca com ataques automáticos, mas essa formação é bastante eficaz por si só.

Uma das festas de final de jogo mais fortes é a chamada "troca rápida" (revólver), que consiste em 4 caracteres 4*: Bennet, Xiang Ling, Chun Yun e Xing Tsu. Você pode substituir facilmente o Xing Tsu por Tartaglia e funcionará de forma bastante eficaz. O C2 de Chung Yun pode reduzir o tempo de espera da habilidade de Child, mas você precisa sair manualmente da postura em vez de trocar para outro personagem. Pena que a aura de Chun Yun não aumenta a velocidade de ataque da Criança, já que Tartaglia ainda é tecnicamente um arco (e não recolore ataques para crio). Em geral, Chun não sinergiza muito bem com Child, e é por isso que uma composição vape sem Chun geralmente é usada.

Bárbara S2 tem uma const que concede um bônus de 15% de dano hídrico enquanto sua unidade de cura estiver ativa. Em combinação com o Epic of the Dragonslayers, esse aumento não é útil. Infelizmente, por conta própria, Barbara traz pouco impacto para uma festa DPS e não pode ser comparada ao lucro de Xing Tsu ou Bennett, sem mencionar a decepcionante Hydro Resonance. Mas você pode levá-lo para a festa.

Sacarose ou Venti bons parceiros para Tartaglia em salas onde há muitos mobs e é necessário um acoplador. No entanto, tenha em mente que o ult de Venty aumenta mobs e Child será capaz de chegar lá em uma posição corpo a corpo apenas com ataques carregados. No entanto, os supremos também chegarão. Você também pode ficar em uma construção geográfica e bater nela. Vale a pena notar que Tartaglia não se sente muito confortável trabalhando com sacarose se ele for o único hidro na festa, porque não podemos trocar depois de ativar um melee rack, e ainda precisamos aplicar água. Resta apenas lançar um tiro carregado de um arco. Infelizmente, você não pode jogar o ult de Sacarose e depois mudar para Tartaglia e esperar que obtenhamos o debuff desejado. Para que o bônus x4 de um conjunto de anemo seja acionado, seu portador deve estar no campo de batalha no momento da dissipação.

Muitos olhando para Hu Tao, a princípio pensaram: “Aqui está, nosso semi-cari para Tartaglia!”, mas na verdade não é assim. Hu Tao é um DPS absolutamente independente e não precisa de sete carry, seu tempo de inatividade é curto e basta lançar todas as habilidades dos suportes. Embora o conjunto de habilidades de Tartagli e Hu Tao não seja destinado a uma função de suporte e ambos não façam praticamente nada fora do campo de batalha.

 

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