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Sibéria: O Mundo Antes. Passagem e solução de todos os quebra-cabeças

Syberia: The World Before consiste em muitos quebra-cabeças que não são tão fáceis de resolver. Nós dizemos a você como vencer o jogo e resolver cada missão, enquanto obtém conquistas difíceis!

Wagen, a capital de Ostertal. Primavera de 1937

Depois de sair do bonde, siga a rua até a praça musical. Para completar a missão paralela Explore the Ghetto, olhe para a pintura no cavalete, a placa no beco em frente à pintura, fale com o homem e preste atenção na sede da Brown Shadows.

Passo a passo Syberia: O mundo antes. Como resolver todos os quebra-cabeças, completar objetivos secundários e obter conquistas raras

Fale com o reitor na praça e dê a ela o convite do inventário. Defina as notas no piano e ligue o instrumento.

"Iron Taiga", mina de sal. Inverno 2004

Leia o diário, fale com Katyusha e complete todas as tarefas descritas. Antes de interagir com a grade da câmera, sente-se na cama para fazer uma introspecção. Isto irá completar a missão secundária.

Passo a passo Syberia: O mundo antes. Como resolver todos os quebra-cabeças, completar objetivos secundários e obter conquistas raras

Um pouco mais tarde, o guarda trará seus pertences pessoais, os inspecionará e ouvirá Katyusha.

Wagen, Ponte da Névoa. Primavera de 1937

Irina pede para escrever uma carta para Herr Gustav. Para fazer isso, você precisa de uma caneta - examine o armário inferior na mesa do pai.

Passo a passo Syberia: O mundo antes. Como resolver todos os quebra-cabeças, completar objetivos secundários e obter conquistas raras

Quando um dos nazistas quebrar a janela, não se apresse em interagir com o bilhete sobre a mesa. Antes disso, leia algumas das cartas nas mesas e na gaveta.

"Taiga de Ferro". Inverno 2004

selecionar "Enviar" a pedido de Kate e encontre o carrinho. Solte-o do freio, volte para o local de mineração e interaja com a picareta. Então você abrirá uma passagem para um túnel abandonado com um trem fascista. Examine a motocicleta e o penhasco, depois volte para a carruagem. À direita dele, examine os cadáveres dos soldados. Enquanto Kate está tentando ligar o cavalo de ferro, entre no vagão do trem e inspecione a mesa de trabalho.

Leia os documentos, mova a mão do oficial e aperte o botão na mesa. Uma caixa secreta será aberta. Retire o disco de madeira com símbolos fascistas e insira-o no orifício redondo da mesa. Um painel com chaves será aberto à direita. Antes disso, você precisa interagir com todos os objetos interativos para completar o objetivo secundário "Explorar o trem".

Passo a passo Syberia: O mundo antes. Como resolver todos os quebra-cabeças, completar objetivos secundários e obter conquistas raras

Saia do carro, fale com Katyusha e volte para o segundo carro. Abra-o com a chave. Quando o companheiro de cela encontrar a pintura, assista a uma longa cena.

Wagen, Bairro das Flores. Quais lojas escolher e como encontrá-las no mapa

Cerca de um ano depois, você estará em Wagen. Use a lista telefônica para selecionar três lojas:

  1. Casa de penhores - pinturas, ouro.
  2. Armazenar.
  3. Loja de antiquários.
Passo a passo Syberia: O mundo antes. Como resolver todos os quebra-cabeças, completar objetivos secundários e obter conquistas raras

Depois disso, você precisa encontrar lojas no mapa. Preste atenção nas coordenadas de cada loja (D3, E5 e C4). Abra um mapa e marque essas posições. Escolha a loja mais adequada - C4.

Passo a passo Syberia: O mundo antes. Como resolver todos os quebra-cabeças, completar objetivos secundários e obter conquistas raras

Antes de sair da casa de hóspedes, suba ao segundo andar, pegue o quadro e a carteira da mesa. Interaja com todos os objetos interativos e converse com Frau Wagner. Você pode fazer o auto-exame na cama. Para sair da casa de hóspedes, interaja com a porta à direita da recepção.

Passo a passo Syberia: O mundo antes. Como resolver todos os quebra-cabeças, completar objetivos secundários e obter conquistas raras

Olhe ao redor do quarteirão antes de pegar o bonde. É assim que você conclui a tarefa secundária:

  1. Leia a placa em frente ao estabelecimento.
  2. Desça as escadas, inspecione a rua e o portão.
  3. Interaja com a motocicleta.
  4. Olhe para o sinal acima da paragem de eléctrico.

Wagen, Bairro Antigo. Como resolver o quebra-cabeça e lançar o autômato na casa de penhores

Primeiro, inspecione todas as bancas do mercado para completar o objetivo lateral. Depois de chegar à loja de Muller, interaja com o sino três vezes. Mostre ao homem a pintura que você encontrou no trem. Um pouco mais tarde, você terá que resolver o quebra-cabeça de lançar o autômato.

Olhe para os lados do mecanismo e interaja com as pequenas alavancas. Isso lhe dará dois botões para clicar. Agora você precisa inserir a combinação correta. Está escrito na parte frontal do autômato, ao lado do logotipo Voralberg - "293670". Selecione esses números em sequência, a parte superior do dispositivo será aberta.

Volte para o logotipo Voralberg novamente. Abaixe os escudos para que todos os orifícios se juntem e um botão apareça. Isso lhe dará uma chave especial para o autômato.

Passo a passo Syberia: O mundo antes. Como resolver todos os quebra-cabeças, completar objetivos secundários e obter conquistas raras

Insira-o no orifício único na parte superior e coloque o coração de Oscar no mecanismo. Quando o autômato fugir, desça a rua e fale com o homem do chapéu. Você precisa pegar a chave para o baú. Está no baú junto aos livros à direita.

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Oscar vai fugir novamente. Alcance-o e use o esfregão para tirá-lo de debaixo do armário. Ao encontrá-lo novamente, escolha duas respostas quaisquer, pois elas não afetam o enredo. Volte para Muller e saia do bloco.

Wagen, Camp Silberspiegel. Como resolver o quebra-cabeça e abrir o baú de Yunta no sótão

No caminho para o acampamento, faça uma introspecção e interaja com todos os locais interativos. Quando chegar ao acampamento, combine a imagem com a paisagem. Selecione as seguintes semelhanças:

  • picos agudos;
  • corrimão;
  • Rocha em forma de coração.

Fale com a demoiselle Lenny, depois disso você terá que jogar como Dana Rose. Abra as portas atrás do balcão e interaja com os barris no canto superior direito. Despeje as seguintes bebidas:

  1. Topo.
  2. Spitz + Birne.
  3. Nebel (2).

Quando o barril Nebel acabar, abra o obturador na parte inferior e troque o barril. Sirva bebidas aos cientistas, converse com eles. Um membro das Sombras Marrons intervirá na conversa - ignore-o.

Examine as pinturas na mesa e selecione uma delas. Isso desbloqueará a conquista do Dilema Artístico. Vá para fora, fale com Leni e examine o casal no fundo da varanda. Preste atenção à lenha ao lado da porta - você precisará dela mais tarde.

Volte para o prédio, inspecione a lareira. Solte um tronco e pegue outro do lado de fora. Vire a câmera para a direita, inspecione a válvula, que está destacada na captura de tela abaixo. Remova-o e use-o na entrada de ar à esquerda.

Interaja com o piano, assista a cena. Agora você controla Leni. Tente tocar o instrumento e suba para o segundo andar. Prossiga para a sala distante à direita e abra a janela. Isso o trará de volta ao tempo presente.

Vá até a luneta, insira uma moeda e tire uma foto de todos os pontos turísticos da montanha. Isso é necessário para saber suas coordenadas exatas.

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Entre no prédio, converse com o alpinista e suba até o segundo andar. Examine a despensa e o quarto de Leni. Interaja com a alavanca para baixar a escada para o sótão.

Passo a passo Syberia: O mundo antes. Como resolver todos os quebra-cabeças, completar objetivos secundários e obter conquistas raras

Perto da entrada, pegue a bobina receptora e vá até o baú. Agora você precisa resolver o quebra-cabeça. As capturas de tela com imagens corretas são mostradas abaixo.

Gire os painéis superiores para destravar as duas travas de combinação. As combinações corretas podem ser vistas nas fotos desses lugares:

  1. Silberspiegel (painel esquerdo) - 072.
  2. Devil's Pass (painel direito) - 108.

No peito, examine o medicamento, filme e leia o diário. Isso permitirá que você alterne entre Dana e Kate. Jogando como Dana, pegue a chave no baú e esconda-a no cache. Mude para Kate, encontre a chave e abra o painel secreto. Digite a seguinte combinação:

  1. Bode.
  2. Flor.
  3. As montanhas.
  4. Spruce.
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Essa combinação pode ser vista nas fotos no quarto escuro. Pegue o projetor e insira dois filmes em ordem. Volte para Leni, assista a outra cena com Dana e Leon e volte para o bonde.

Use o computador antes de dormir. Leia todas as informações disponíveis para obter a conquista "Seeker". Quando você vai descansar, você será transportado para o passado.

Examine todos os objetos destacados na sala. Se você encontrar o livro na gaveta da estante, você obterá a conquista "Novel Clássico".

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Quando a atividade extra estiver concluída, leve a caixa de música ao lado da lareira. De volta em tempo real, desça e ligue para Olivia.

Academia de Música. Como consertar os autômatos na praça de música e resolver todos os quebra-cabeças

De manhã, desça e converse com Frau Wagner. Vá para a academia de música de bonde e pegue Oscar no caminho para a praça. Suba até o mirante, faça uma "introspecção" no parapeito e entre no prédio da academia. Fale com o reitor, ouça a proposta dele. Ele entregará um documento com o qual você poderá inspecionar a área em nome da Dana.

Dê uma olhada no primeiro mecanismo de autômato (à esquerda do gazebo). Abra-o com o código "1973" e faça a combinação correta. Para fazer isso, defina as letras desejadas, como na imagem abaixo, depois use as alavancas para abaixar as peças. Quando terminar, clique no botão verde.

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No tempo presente, aproxime-se da única van na praça. Examine-o e lembre-se do número de telefone. Retorne ao reitor, disque o número e peça ao proprietário para retirar o carro. Olhe novamente para o local onde a van estava estacionada e digite o código "9708" para abrir a caixa.

Agora você precisa fazer uma combinação de registros à direita e à esquerda, como era feito na época de Dana.

Se tudo for feito corretamente, mude para o botão central. Puxe a alavanca superior para a direita, e a alavanca inferior acima. Em seguida, clique nele.

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Jogando como Kate, vá ao café da esquina. Fale com o barista e contorne o prédio à direita. Aqui você verá uma saída de emergência. Mova a lixeira para a porta e suba para dentro. Mova o rack, entre no elevador.

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Encontre o mecanismo de controle do motor. Puxe a alavanca à direita e abaixe a alça à esquerda. Pressione o botão - o motor é ligado.

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Contorne a plataforma e desça a segunda escada. Interaja com a válvula para abrir o portão, então pegue parte para o autômato na caixa de ferramentas.

Passo a passo Syberia: O mundo antes. Como resolver todos os quebra-cabeças, completar objetivos secundários e obter conquistas raras

Aproxime-se do último mecanismo no quadrado e force a abertura da caixa. Insira a peça para o autômato, inicie o dispositivo. Vá para o mirante.

Coloque as notas do hino no piano e pressione qualquer tecla. O mecanismo de partida do motor será aberto. Gire a engrenagem central para que ela solte as travas à direita e à esquerda.

Passo a passo Syberia: O mundo antes. Como resolver todos os quebra-cabeças, completar objetivos secundários e obter conquistas raras

Livre-se do autômato quebrado e substitua-o por Oscar. Após a cena, retorne ao reitor e pegue o dossiê de Dana Rose.

Ponte da Névoa. Como distrair o dono da loja e combinar a combinação com o peito da Dana

Pegue o bonde e vá para a área da Mist Bridge. Encontre a casa #20 e entre na loja. Antes disso, recomendamos interagir com todos os objetos interativos para concluir a tarefa adicional "Saiba as últimas notícias sobre Vagen".

Fale com a dona da loja, peça ajuda a ela. Quando ela se recusar, saia da loja e volte para o ponto de bonde. Diretamente sob o ponto de ônibus, você encontrará um autômato. Insira a moeda na máquina e pegue o brinquedo musical.

Passo a passo Syberia: O mundo antes. Como resolver todos os quebra-cabeças, completar objetivos secundários e obter conquistas raras

Volte para a loja, coloque o brinquedo na prateleira ao lado da mesa do vendedor. Enquanto Frau Heigel está distraída, use a escada e suba as escadas. Olhe ao redor do segundo e terceiro andares. Quando você se encontrar no terceiro andar, preste atenção no buraco no chão. Então você verá outra foto. Se você encontrar todas as fotos no segundo e terceiro andares, você obterá a conquista "Onde está o quarto dela?".

Passo a passo Syberia: O mundo antes. Como resolver todos os quebra-cabeças, completar objetivos secundários e obter conquistas raras

Saia do prédio e examine a escada de incêndio à direita da entrada. Selecionar "Escalada na sarjeta [Oscar]". Então você chega ao mecanismo e abaixa a escada.

No quarto de Dana Rose, encontre os dois pedaços do bilhete. Um está no chão ao lado do piano e o outro está debaixo da cama. Aqui, pegue um diploma com uma dica e faça uma combinação para o peito da Dana:

  1. Tecla "fa" (tecla de baixo).
  2. Apartamento.
  3. Mordente inferior.
  4. Fermata.
  5. Nota semestral.

É importante que essa combinação corresponda ao padrão que você montou em duas partes. Mais detalhes nas capturas de tela abaixo.

Baltayar, Montanhas. Como abrir o baú de Bauer e ajudar o gorum

Agora você está jogando como Leon. Inspecione sua barraca, colete todos os itens e uma mochila. Na rua, tire água de um barril - obtenha a conquista "Be Prepared". Examine o relógio de bolso de Bauer e anote a data de nascimento da filha. Entre na segunda tenda e abra o baú com a combinação "0408".

Passo a passo Syberia: O mundo antes. Como resolver todos os quebra-cabeças, completar objetivos secundários e obter conquistas raras

Quando você examinar o acampamento, deixe-o e siga o Sauer. Use o facão para cortar a árvore e atravessar a ilha para o gorum. Dê biscoitos à fera, encontre alguns gravetos e pedaços de cipó. Faça uma tala improvisada na perna do gorum e volte para o acampamento. Após uma longa cena, o jogo irá mudar para Dana Rose. Não haverá quebra-cabeças aqui. Coloque os itens da trama em uma mala e leia o diário para retornar ao presente.

Ponte da Névoa. Como saber mais sobre os pogroms em Wagen

Saia para o corredor, encontre aqui o laudo médico, a inscrição na parede e o lenço de Dana Rose. Desça a rua, vá até a parada do bonde e leia o livro na mesa à esquerda.

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Não será suficiente. Volte para a loja, vá pelo lado esquerdo e desça os degraus até o monumento aos caídos. Use o lenço velho de Dana para se livrar da poeira e leia os nomes.

Regresso à paragem do eléctrico. Assista a cena de corte.

Ilha Baden. Como encontrar a seção "O-8" no cemitério

Fale com Yunta e escolha "Leave" quando o jogo pedir para você escolher. Chegue ao cemitério, interaja com o mapa. Deixe Oscar para ver o mapa (você pode mudar para ele se necessário). Você precisa seguir o caminho mostrado na captura de tela abaixo.

Passo a passo Syberia: O mundo antes. Como resolver todos os quebra-cabeças, completar objetivos secundários e obter conquistas raras

Quando você fizer isso, o jogo o levará ao passado, onde você controlará Dana.

Londres, Foreign Office. Como colocar tropas corretamente no mapa e obter uma lista de resistência

Dana precisa colocar tropas no mapa. Para fazer isso, você pode usar os relatórios de comando ou usar nossa captura de tela. Observe que todas as divisões de infantaria das "Brown Shadows" estão localizadas apenas nas costas da Europa.

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Depois de falar com Yunta, você precisa preparar o telégrafo para o trabalho. Para fazer isso, interaja com o mecanismo do lado esquerdo da sala. Aumente a pressão na câmara esquerda e baixe-a na câmara direita. Quando o painel lateral abrir, gire o botão no sentido horário algumas vezes.

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Sente-se no telégrafo. Faça a seguinte combinação:

  • Seção: Resistência;
  • Tema: Redes;
  • País: Ostertal.
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Cemitério. Como pegar uma picareta, pegar a fechadura do celeiro e abrir o portão

Depois de algumas cenas, você retornará ao cemitério novamente. Vá para a saída para executar o script. O portão se fechará e você terá que encontrar uma maneira de abri-lo. Se você explorou cuidadosamente o cemitério, provavelmente já sabe o que fazer. Se você encontrar todos os objetos e becos sem saída, bem como a placa de patronos, você receberá a conquista Cartógrafo.

Passo a passo Syberia: O mundo antes. Como resolver todos os quebra-cabeças, completar objetivos secundários e obter conquistas raras

Primeiro de tudo, você precisa encontrar a placa de clientes para concluir a tarefa secundária. Depois disso, pegue o Oscar e vá para o local no mapa que está assinado "Escolha". Use o autômato e obtenha a ferramenta.

Passo a passo Syberia: O mundo antes. Como resolver todos os quebra-cabeças, completar objetivos secundários e obter conquistas raras

Corra para o celeiro e use a picareta. Pegue a alça. Agora inspecione o lado direito do cemitério, encontre o mecanismo e aplique a alça nele.

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Wagen, montanhas. Como ligar o gerador e inspecionar os corpos

No caminho para o acampamento, inspecione o combustível à direita das escadas. Encontre as fotos na sala comum e pegue a chave da mesa.

Passo a passo Syberia: O mundo antes. Como resolver todos os quebra-cabeças, completar objetivos secundários e obter conquistas raras

Vá para fora, interaja com o gerador. Examine o tanque de combustível, depois volte para as escadas e pegue a vasilha. Encha o tanque de gasolina, aplique a chave encontrada na caixa. Pegue a maçaneta e ligue a ignição. Insira a alça no orifício na frente do gerador e ligue o motor.

Passo a passo Syberia: O mundo antes. Como resolver todos os quebra-cabeças, completar objetivos secundários e obter conquistas raras

Examine os três corpos na tenda, leia as conclusões dos peritos forenses. Volte para o prédio e suba para o segundo andar. Aqui você encontrará Ludwig. Examine o quarto do novo conhecido para completar o objetivo lateral. Quando estiver pronto, vá até Leni.

Wagen, Camp Silberspiegel (verão de 1944). Como instalar uma antena e configurar um walkie-talkie

Você joga como Dana novamente. Se você olhar para a pintura que escolheu no início do jogo, receberá a conquista Crítica de Arte. Suba até o sótão e encontre o rádio antigo. Pegue a antena de Herr Günther e desça até o primeiro andar. Antes de interagir com o rádio, vá até a varanda e converse com outros membros da Resistência. Isto irá completar a tarefa adicional. Você também pode fazer o autoexame nos degraus da varanda.

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Quando estiver pronto, volte para a casa e encontre o walkie-talkie no térreo. Examine o bolso esquerdo da mala, pegue os documentos. Agora você precisa configurar corretamente seu rádio para se comunicar com Londres.

Examine a antena Voralberg na mochila. Gire o disco - para que o dispositivo possa ser instalado no rádio. Puxe a alça para cima e incline a antena para a direita. Para abri-lo, gire a alavanca no sentido horário.

Se você ler a documentação, poderá descriptografar o canal desejado para comunicação usando o código Morse:

  1. 2111.12.121.21 - CELEIRO.
  2. Transmissão - 6,9 kHz.
  3. Recepção - 8,4 kHz.

Ligue o receptor e o transmissor e defina os valores acima.

Passo a passo Syberia: O mundo antes. Como resolver todos os quebra-cabeças, completar objetivos secundários e obter conquistas raras

Assista a uma longa cena, após a qual você se encontrará em um hospital. Fale com o fascista, cientista e pai de Leni. Depois disso, entre na sala. Quando você retornar ao presente, Leni se oferecerá para inspecionar o autômato em seu quarto.

Wagen, Camp Silberspiegel. Como resolver o quebra-cabeça do autômato de Leni e obter a carta de Dana

Para abrir o autômato de Leni, desça ao primeiro andar e inspecione a cadeira de rodas da mulher. No apoio de braço, encontre uma chave especial que pode mudar sua forma. Retorne ao robô. Vire as duas abas da gravata para que você possa inserir a chave.

Preste atenção ao design da chave. Ao resolver o quebra-cabeça, você terá que mudar sua forma várias vezes, dependendo dos buracos.

Chegue ao coração do autômato e siga estas etapas:

  1. Abra a pequena alça à direita.
  2. Espere até que o círculo esteja com o buraco para cima e puxe a alça de cima.
  3. Puxe a alça por baixo.
Passo a passo Syberia: O mundo antes. Como resolver todos os quebra-cabeças, completar objetivos secundários e obter conquistas raras

Substitua o dispositivo pelo coração de Oscar. Agora ele vai te ajudar. Mude para amigo e solte o corpo do autômato uma vez. Isso abrirá a gaveta na parte de trás do robô e desbloqueará a bola.

Volte para Oscar e abaixe ainda mais o corpo do robô. Você abrirá o acesso a um castelo secreto. A bola não pode ser movida onde estão os pesos. Controle os braços do autômato com Oscar para levantá-los ou abaixá-los. Use a chave para ajustar os tubos.

Passo a passo Syberia: O mundo antes. Como resolver todos os quebra-cabeças, completar objetivos secundários e obter conquistas raras

Uma vez feito, remodele a chave uma última vez e abra a fechadura na boca do robô. A partir de agora, basta seguir o jogo até o local final.

Wagen, Estação Central. Como apresentar o bilhete de trem correto.

Caminhe em frente ao longo da plataforma e encontre um dispositivo especial para preparar ingressos - um validador. Marque a data para 30.11/XNUMX e coloque o bilhete na mesa. "Perfure" o bilhete e coloque um carimbo nele. Como a tinta está seca, mova o carimbo para trás e pressione-o.

Passo a passo Syberia: O mundo antes. Como resolver todos os quebra-cabeças, completar objetivos secundários e obter conquistas raras

Antes de sair, não se esqueça de ligar para Olivia para completar a tarefa extra. Entre no carro nº 3 e assista a cena final.

Fim do jogo.

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