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Swords of Legends Online - Problemas atuais e desenvolvimento adicional do jogo

A GameForge publicou uma "carta" (abrangente) para a comunidade abordando os problemas atuais de Swords of Legends Online, além de fornecer um roteiro de desenvolvimento detalhado para o jogo nos próximos meses.

Então ...

A nova temporada do Passe de Batalha começa amanhã e você receberá mais recompensas cosméticas. Pay-To-Win não importa como foi, não é.

A GameForge também está em discussões com os chineses sobre mudanças nas quedas de ataques para tornar o jogo "mais recompensador para os jogadores".

Outra coisa é a muito discutida e ainda mais criticada "Testing Team" - um grupo de voluntários verificou conteúdos inéditos e denunciou ao GameForge.

Nosso objetivo é encontrar jogadores experientes e ativos que possam fornecer feedback significativo sobre o conteúdo de pré-lançamento em tempo hábil. Acreditamos que permitir que os usuários participem dessa maneira nos permitirá melhorar o jogo da melhor maneira possível (e prometemos não perder 40 horas do tempo deles... ou algo assim).

Quanto ao acordo de confidencialidade, que afastou algumas pessoas porque estamos falando apenas de conteúdo não publicado aqui, esse é o procedimento padrão.

Espero que a explicação acima ajude a esclarecer exatamente o que é esse programa. De nossa parte, certamente aprendemos algumas lições de comunicação com isso para garantir que todos tenham clareza sobre nossas intenções com base no que dizemos e escrevemos.

Quanto às correções de tradução, este é um problema conhecido e a GF está trabalhando duro para fechar as lacunas o mais rápido possível. " A equipe de localização verificou cerca de 800 mil. palavras em 3 idiomas desde a estreia e até agora .

Finalmente, o desenvolvimento de Swords of Legends Online foi mencionado. A pedido de jogadores que desejam conteúdo mais desafiador, a dificuldade Extrema será adicionada ao jogo amanhã - inicialmente para duas masmorras, mas esse número aumentará em breve.

Também está planejado a introdução de níveis "Difícil" e "Extremo" para ataques, modos multijogador PvP, eventos de inverno, etc.

Se eu estivesse na GameForge, também cuidaria do melhor marketing e promoção do SOLO, o que não é suficiente nesta fase. Você dificilmente ouve falar de Swords of Legends Online na mídia russa e inglesa, sem mencionar o número de espectadores no Twitch (talvez contratar alguns streamers maiores?).

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