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Subnautica: Abaixo de Zero 100% Passo a passo

Subnautica: Abaixo de Zero - Fora do Acesso Antecipado! É uma continuação independente e não uma adição à primeira parte do Subnautica original. 

Retorne ao planeta 4546B.

eventos Abaixo de zero são implantados na região ártica do planeta 4546B. Como um cientista enviado a uma estação de pesquisa na superfície do planeta, você deve estudar o planeta com seus artefatos alienígenas... A estação espacial Vesper está em órbita ao redor do planeta, enviando suprimentos, instruções e exigindo de você as amostras extraterrestres que você mina. Às vezes, há acidentes na estação e você fica à mercê do destino sozinho. Aqui você tem que mostrar sua capacidade de sobreviver! É necessário equipar a habitação, recolher recursos, obter provisões e equipamentos.

Explore novos biomas.

Mover-se pelas paisagens geladas não é uma tarefa fácil, você terá que escalar encostas nevadas e mergulhar nas cavernas de gelo escuras. Manobra entre pares de fontes termais. Abaixo de Zero apresenta biomas completamente novos para você sobreviver, aprender e explorar. Descubra novas formas de vida nas profundezas geladas de 4546B. Nade pelo gigante Titan Holefish, escape do tubarão agressivo e visite os adoráveis ​​Pengwings. Alguns habitantes do oceano congelado o ajudarão e alguns tentarão prejudicá-lo.

Mistério do oceano

Quem eram os alienígenas que vieram aqui antes? Por que eles estavam neste planeta? Você pode confiar em seus comandantes? Abaixo de Zero expande a história do universo Subnautica, aprofundando o mistério do jogo original. Desbloqueie novos elementos da história a cada atualização do Acesso Antecipado.

SUBNAUTICA ABAIXO DE ZERO Lista de cheats para o jogo

PASSAGEM SUBNAUTICA ABAIXO DE ZERO A 100%

começo

 

Você joga como Robin Aya, um funcionário da Xenoworx: Alterra Initiative que se infiltra no planeta 4546B. A missão de Robin é investigar a morte de sua irmã Sam Ayu.

A história começa com Robin colidindo com um ônibus lançado de um cargueiro que passava durante uma tempestade de meteoros. Após a cena de abertura, você ganha o controle de Robin. Há alguns suprimentos no chão, colete-os. Deve haver 3 garrafas de água filtrada, 3 blocos de nutrientes e 9 tochas. Ao caminhar fora da água, você deve prestar atenção ao calor do seu corpo. Se a hipotermia se tornar inevitável, você pode se aquecer com lírios térmicos ou com os destroços em chamas de seu ônibus espacial. Você pode cruzar o caminho para águas abertas, de onde você pode nadar até a cápsula de queda.

O caminho sai na área de jogo principal conhecida como Setor Zero. O bioma exato em que você está atualmente é Shallow Winding Bridges. Neste ponto, sua barra de comida deve estar cheia pela metade. Comida e água são as duas principais ameaças de jogo que precisam ser gerenciadas constantemente. A fim de reabastecer seus suprimentos de comida e água, Robin deve comer peixe cozido, que pode ser cozido com peixe pescado no Fabricante, comer bacalhau feito de peixes e depósitos de sal e beber água filtrada, que pode ser cozida com bexiga. Há também uma barra de saúde que mantém o controle de quanto dano você pode receber antes de morrer. Os danos geralmente são causados ​​por fauna ou flora predatória, embora também possam ser causados ​​por quedas e calor excessivo. A cura requer o uso de kits de primeiros socorros, mas a saúde também se regenerará lentamente se você tiver preenchido seus medidores de comida e água o suficiente. Finalmente, os dois últimos indicadores são oxigênio e temperatura. O oxigênio drena lentamente a uma taxa de 1 por segundo (a menos que sua profundidade esteja abaixo de 100 metros e você não tenha um rebreather) enquanto estiver debaixo d'água e em bases/veículos sem energia. Por outro lado, a temperatura diminui quando está fora da água e em um ambiente frio. Observe que a taxa de diminuição da temperatura depende do bioma e do clima atual.

Pouco depois de sair da trilha, Robin chega ao Drop Pod, um lugar seguro para armazenar e criar itens. Dentro do pod há um armário de armazenamento 6x8 e um Fabricator, uma das máquinas de artesanato mais importantes do jogo. O Fabricator possui quatro abas: Recursos - para criação de itens que são usados ​​para criar produtos finais; Meio de subsistência - para criar comida e água; Pessoal - para criar equipamentos e ferramentas; e implementáveis ​​- itens úteis que se encaixam no mundo e têm um efeito conveniente. Existem três itens de criação vitais agora: Faca de Sobrevivência, Scanner e Reservatório Padrão.

Ferramentas importantes

A ferramenta de criação mais rápida é o scanner. Sua receita é uma bateria e uma de titânio. O titânio pode ser obtido quebrando afloramentos de calcário que pontilham os pisos e paredes de muitos biomas, incluindo o que você está atualmente. Os afloramentos também liberam minério de cobre, necessário para fabricar baterias. Os outros recursos necessários para as baterias são duas fitas, que são plantas pequenas, estreitas, amarelas e verdes comumente encontradas em cavernas de pontes sinuosas rasas. Depois de ter todos os itens necessários, volte ao compartimento para criar um scanner. O scanner permite escanear fauna, flora, rochas e, o mais importante, fragmentos. Fragmentos são pedaços quebrados de tecnologia que pontilham o chão de muitos biomas. Cada bioma tem seu próprio conjunto de fragmentos. Uma peça de tecnologia muito útil que pode ser escaneada em Shallow Winding Bridges é o Sea Slide, que aumenta muito sua velocidade de movimento. Observe que ele e o scanner requerem uma bateria carregada para funcionar. Se sua ferramenta ficar sem energia, basta criar outra bateria e substituí-la pressionando R enquanto segura a ferramenta. Mais tarde no jogo, você poderá criar um carregador e colocá-lo em sua base para recarregar as baterias que você possui. O próximo item importante é a faca de sobrevivência. A faca permite que você colete certos recursos e lute contra formas de vida agressivas, se necessário. A receita da faca é uma de titânio e uma de borracha de silicone. A Borracha de Silicone pode ser criada colhendo um Aglomerado de Sementes na Floresta de Kelp do Ártico. Uma das florestas pode ser encontrada na direção do túnel. Quando você chega lá, os cachos de sementes são bulbos vermelhos brilhantes pendurados em pinheiros altos que parecem algas marinhas reais. É aconselhável embalar o máximo que puder carregar, pois precisará de mais depois. Depois de ter tudo o que precisa, retorne ao pod de queda para criar a faca. O terceiro item a ser criado é o Tanque de O₂ Padrão. O reservatório aumenta a quantidade total de oxigênio, permitindo que você permaneça debaixo d'água por muito mais tempo. Sua receita de artesanato é dois titânio e uma malha de fibra. A malha de fibra é criada usando dois espécimes de algas rastejantes, que podem ser comprados com a faca de sobrevivência em algas rastejantes na floresta de algas árticas. Para usar uma faca, basta equipá-la com as teclas numéricas e pressionar o botão direito do mouse. Depois de criar o tanque de volta no Drop Pod, mais algumas receitas de artesanato serão desbloqueadas. Embora não seja estritamente necessário, existem algumas outras ferramentas que você pode criar. Um é uma lanterna e o outro é uma bolha de ar. A lanterna requer apenas uma bateria e vidro. Uma lanterna pode ajudá-lo a procurar materiais no escuro, pois o mundo pode estar muito mal iluminado em certos lugares, especialmente à noite. O vidro é feito combinando dois vidros de quartzo. Você já deve ter visto quartzo; é um objeto cristalino branco encontrado no chão das pontes sinuosas rasas. A bexiga de ar requer borracha de silicone e uma bexiga e pode ser usada de duas maneiras diferentes. A primeira maneira é reabastecer o medidor de oxigênio com 10 segundos de ar. Outra maneira mais útil é deixar Robin subir rapidamente 100 metros do fundo do oceano até a superfície da água. A velocidade na qual o jogador sobe é mais rápida do que a maioria dos Predators, tornando-se uma ferramenta de fuga útil em um piscar de olhos. Algo que você deve dedicar um tempo para criar é um tanque de alta capacidade, uma versão atualizada do tanque padrão que você criou anteriormente. Embora não seja absolutamente necessário progredir, se você for um jogador inexperiente, é recomendável que você crie esta atualização. Um projeto para isso pode ser encontrado em Winding Bridges; apenas explore até encontrá-lo ou pule para a próxima seção, se puder passar sem ele. Depois de ter tudo o que você precisa, retorne ao pod de queda para criar um tanque.

 

Estação "Zero"
Buscando refúgio

Se você explorar as pontes sinuosas, receberá um sinal SOS vindo do santuário. O santuário está localizado no fundo do bioma, a uma profundidade de 200 metros. Você pode encontrar a entrada afastando-se do Drop Pod, na direção oposta de onde o ônibus de Robin caiu. Assim que você chegar perto do santuário, poderá ver alguns pilares alienígenas. Siga os pilares para encontrar o santuário, que é outra grande estrutura alienígena com uma fachada ampla e quadrada. Depois de passar pelo buraco, você sairá da água e voltará a ficar de pé. A primeira coisa à sua frente é a caverna do santuário. A entrada para o santuário interno contém três cubos de íons, que você pode querer pegar, pois eles não são muito comuns. Certifique-se de não desperdiçá-los, pois eles serão necessários para progredir, embora mais possam ser encontrados no Setor Zero. Siga o caminho rochoso para chegar ao santuário interno, que é marcado por mais estruturas alienígenas. Dentro do santuário interno há uma grande sala aberta com uma estrutura cúbica gigante no centro.

Ao longo do caminho, você receberá uma mensagem de que a capacidade da instalação é baixa. Uma voz alienígena e sem corpo fala com Robin e diz que ele está ficando sem tempo. O sujeito informa a Robin que "um recipiente de armazenamento foi encontrado em seu rosto". Caminhe ao redor do cubo e suba a rampa para encontrar um holograma verde. A interação com o holograma inicia uma cena na qual a consciência do Arquiteto é carregada no cérebro de Robin. Uma vez que Robin recupera a consciência, ela e o alienígena conversam, e Robin fica chateado com o que aconteceu. O alienígena fica em silêncio enquanto pensa em resolver sua situação atual. Finalmente, o Cubo do Santuário desmorona. Agora você pode sair do santuário. Depois que Robin sai do Santuário, a voz do Arquiteto diz a ela que ele precisa de um corpo para se transportar. A voz diz a ela que ele pertence a uma espécie chamada Arquitetos. Robin pergunta seu nome e ele diz a ela que ela pode adicionar seu código de semente ao nome de sua espécie. A voz admite que Robin pode chamá-lo de Al-An.

 

Ilha Delta

 

Nos dias após o desembarque, o jogo lhe dará a localização exata da Ilha Delta. É no centro do Setor Zero que está localizada a Torre de Comunicações, uma grande instalação para monitoramento da atividade no Setor Zero. Siga para a ilha, que é visível de uma certa distância ao sul (longe do túnel e das montanhas). Ao chegar à ilha, você deve subir até o topo onde fica a torre. Atravesse as cavernas para chegar a ele. É neste ponto que o jogador provavelmente enfrentará o perigo de hipotermia pela primeira vez. Na Ilha Delta, lírios termais ou fontes termais de enxofre cristalino fornecem uma fonte de calor muito conveniente, tornando a sobrevivência na ilha muito fácil. Em seu caminho para o topo, Robin desencadeia uma cena com Marguerite Maida, que diz a ela para ficar longe de sua terra e depois sai em seu traje de Camarão modificado. Seu PDA marcará um sinal mostrando sua última posição rastreada. Lembre-se disso para mais tarde.

Estação Delta

 

Uma vez no topo da ilha, você provavelmente verá a estação Delta antes de ver a torre. Na base está um fragmento do habitat de um construtor. O Construtor de Habitat permite que Robin construa bases navais na água ou em terra. As bases navais permitem que você tenha uma base longe do Drop Pod que pode conter armazenamento e objetos úteis como o Builder. O banco de dados também contém determinados objetos verificados. A maioria deles não tem outro uso além da vaidade, porém dois objetos em particular se destacam por serem extremamente úteis: a Sala Multiuso e a Estação de Modificação. A sala pode ser escaneada do lado de fora (é uma grande sala redonda, existem duas), e a estação de modificação fica dentro do quarto da base. Ele pode ser usado para atualizar certos equipamentos e ferramentas, como a faca e o tanque de oxigênio. Depois de escanear tudo o que você quer ou precisa, saia da base e suba as escadas à sua frente até a torre de rádio. Também foi revelado que os seguintes membros foram alojados na Estação Delta: Fred Lachance, Jeremiah Mergl e Emmanuel Desjardins.

torre de comunicação

 

No pico da ilha, Robin pode subir a Torre de Comunicações. Há alguns PDAs nas proximidades, a maioria dos quais foi abandonada por Jeremiah Murgle. Um terminal pode ser encontrado em frente à escada da torre. Quando Robin interagir com o terminal pela primeira vez, ela receberá um relatório de status revelando que a área está sob vigilância ativa por satélite.

 
 
Exploração mais profunda
Caminhão

Neste ponto, a história o forçará a mergulhar nas seções mais profundas da região. É altamente recomendável adquirir o Seatruck, um submarino que pode ser modificado para atender às suas necessidades com módulos acopláveis ​​e destacáveis. O primeiro passo é procurar seus Fragmentos, que podem ser encontrados em Twisting Bridges, Purple Vents e Thermal Spires. Eles são mais facilmente localizados nas Torres Térmicas, o bioma imediatamente ao redor da Ilha Delta. Depois de digitalizar as três peças, você desbloqueará o assento; no entanto, você também precisa de um compartimento de carro móvel que permita construir veículos. Esses fragmentos (você precisa de três) também podem ser encontrados em Twisted Bridges, porém são mais comuns em Arctic Kelp Caves, que são grandes cavernas que possuem entradas na Arctic Kelp Forest. Cuidado ao mergulhar aqui; macacos do mar podem roubar seu item e você pode ter dificuldade em encontrar a saída. Depois de ter os dois projetos, é hora de criar os dois. Depois de criar uma baía, basta equipá-la e jogá-la em águas profundas e ela flutuará para a superfície e se abrirá. Suba clicando nele e clique novamente para abrir o menu de criação. Então você precisa criar o próprio assento, que é mais difícil de obter os ingredientes. Depois de coletar todos os materiais necessários para criar o assento, retorne ao compartimento do carro móvel ou deixe-o de volta se você o pegou. Suba no assento e crie-o. Após uma curta animação, ele será jogado na água à sua frente. Você pode entrar através da escotilha no telhado. O Seatruck funciona com células de energia que precisam ser carregadas em carregadores de células de energia; alternativamente, você pode construir um moon pool para recarregar seu Seatruck enquanto estiver ancorado. O assento controla da mesma maneira que o jogador; mouse para olhar ao redor, WASD para mover. A principal característica do caminhão marítimo é a modularidade; usando os módulos Seatruck, você pode escolher o que seu Seatruck pode fazer, desde armazenamento até teletransporte. Também pode ser atualizado com atualizações criadas no fabricante. Módulos e atualizações devem ser desbloqueados através de mais pesquisas, embora algumas atualizações sejam desbloqueadas por padrão. A próxima seção exige que seu Seatruck desça a menos de 150 metros; no entanto, o Seatruck ainda não pode ir abaixo desse nível. Para melhorar sua profundidade de esmagamento, você deve construir uma atualização de profundidade Seatruck MK1. Esta atualização aumenta a profundidade de esmagamento do assento. A receita para isso é bem simples (você pode conferir na aba de plantas do seu PDA). Uma vez criado, você pode colocar uma atualização no assento abrindo a escotilha no teto da cabine. Recomenda-se manter a atualização de profundidade para fazer a atualização de profundidade do Seatruck MK2 e, como resultado, a atualização de profundidade do Seatruck MK3.

Site de Mineração Koppa

A senhora que você viu estava com a fantasia de Camarão; um veículo que pode andar no fundo do mar ou sobre a água. Está equipado com duas alavancas modificáveis ​​e é muito resistente a danos. Seu projeto pode ser encontrado em Glacier Basin, Outpost Zero e Koppa Mine. O último é um pouco mais perigoso, mas também contém uma atualização de braço para o traje de camarão, então você ainda quer ir até lá. A entrada da mina está localizada a sudoeste da Ilha Delta, a aproximadamente 120 metros de profundidade nas Torres Térmicas; fica perto da ilha. Você saberá que encontrou a entrada quando encontrar as portas na parede do bioma. No entanto, esta entrada é muito pequena para um caminhão passar, e é quase impossível atravessar a mina apenas com oxigênio, não importa quanto equipamento você leve com você (exceto pela rede de tubulação; pode funcionar, mas vai ser caro). Muito provavelmente, você deseja carregar o assento por uma entrada secundária; está perto de

Há uma curva a uma curta distância da caverna a partir do cais de carga; a caverna é dividida em duas partes. Há um grande artefato no lado esquerdo da caverna. Você realmente não precisa deles para progredir, mas já que você está na área, você deve ter tempo para escaneá-lo. Artefatos podem ser encontrados em todo o Setor Zero, e escanear um número suficiente deles irá recompensá-lo com uma nova tecnologia híbrida. A caverna à direita é onde a mina termina. O elevador no centro da sala contém uma planta para Farah, uma lanterna vestível. Também na sala está a última peça do traje de Camarão. Colete-o e você terá tudo o que precisa do local de mineração. Você pode sair da mesma forma que entrou, ou pelo buraco no teto da última sala.

Traje de Camarão

Agora que você desbloqueou o projeto do Shrimp Suit e o Drilling Arm, você pode retornar à sua base ou Drop Pod e criá-los. A fantasia de Camarão é feita no compartimento de um veículo móvel. Depois de construir seu traje de camarão, ele afundará no fundo do oceano, onde você poderá entrar e começar a andar no fundo do oceano com os mesmos controles que você usaria ao caminhar em terra. Você também pode controlar as mãos esquerda e direita pressionando o botão esquerdo do mouse e o botão direito do mouse.

 

A base de Margaret Maida e um pedaço de Mercury-2

 

Enquanto Robin atravessa a Ilha Delta, ela confronta brevemente Marguerite em seu traje de Camarão modificado, ameaçando-a de ficar longe de sua terra. Pouco antes de ela sair da ilha, ela lhe dirá para não segui-la. No entanto, isso é um incentivo para você seguir Marguerite. Robin perceberá então que ela não estava tão solitária quanto esperava. Deve-se notar que esta cena permitirá que você acesse sua base naval.

base

 

Para chegar à base Marguerite Maida, que fica a 380 metros debaixo d'água, é recomendável que você tenha um Seatruck equipado com o Seatruck Depth Upgrade MK2. A base pode ser alcançada a partir do canto ocidental da fenda liliputiana, marcada por aglomerados de arbustos. Também é acessível a partir de uma fenda sob o norte de Wentgarden nas Treespires. Quando Robin entra pela primeira vez na grande sala da base, Marguerite pedirá a ela para desligar a Torre de Comunicações na Ilha Delta pouco antes de entrar na grande sala adjacente. O resto dos quartos tem unidades internas especiais, incluindo geladeira, pia, vaso sanitário e chuveiro. Seu Snow Chaser impedirá Robin de entrar em outras salas em sua base até que Robin capture a Comm Tower. No momento, você está digitalizando o Módulo de substituição de teste e pegando a atualização de proteção do perímetro do assento no tapete sobre o qual a área de trabalho repousa. Você pode pegar o terceiro log de Marguerite em sua sala de trabalho e o quarto em seu quarto. Sua base naval está bloqueada por padrão até que você encontre Marguerite na Ilha Delta.

Torre

 

Depois que Marguerite Maida pedir para você desligar a vigilância por satélite, encontre e escaneie o fragmento do módulo de substituição de teste localizado na mesa com as peças do Snowfox. Há também um local ao lado da mesa para melhorar a proteção do perímetro, recomenda-se que você o levante. O esquema do módulo de redefinição de teste consiste em materiais simples, bem como em um elemento especial conhecido como unidade de processamento paralelo. Você precisará digitalizar três fragmentos para desbloquear o circuito do processador paralelo. Cada uma das três seções do Mercury II possui pelo menos uma peça da unidade de processamento paralelo. Mercury II é um navio naufragado. Seus destroços são divididos em três seções, com a maior das três terminando na encosta que faz fronteira com os Purple Vents, as Ilhas Lilliput e os Tree Spires, o segundo maior nas Ilhas Lilliput e o menor na borda dos Purple Vents. acima da fenda. Neste ponto do jogo, espera-se que você tenha um assento equipado com o MK1 Depth Upgrade para navegar facilmente até as entradas de qualquer seção Mercury II. Recomenda-se levar um tanque de ultra-alta capacidade e uma gaivota com lanterna acesa ao entrar na popa ou na proa do Mercury II, pois podem ser difíceis de navegar. Plantas de oxigênio podem ser encontradas em ambas as seções para ganhar tempo para encontrar fragmentos da Unidade de Processamento Paralelo. Algumas peças da Unidade de Processamento Paralelo exigem que você traga um cortador a laser, pois algumas delas são seladas atrás de pequenas portas que podem ser cortadas com um laser. Depois de terminar de escanear todos os três fragmentos do Bloco Paralelo, retorne ao Drop Pod (ou sua base, se você tiver um Fabricator instalado) e crie um Bloco Paralelo. O resto do material para o módulo de substituição de teste deve ser bem fácil de acessar. Comece a fazer módulos de substituição de teste assim que tiver os materiais. Depois de terminar de criar o Módulo de Substituição de Teste, vá para a Torre de Comunicações no topo da Ilha Delta e leve o módulo com você. Quando chegar à torre, suba as escadas até a porta de manutenção e insira o módulo. Em seguida, volte para baixo e selecione [Enter Test Mode] no terminal da torre para completar a missão. Margaret Maida ligará para você e lhe dirá como chegar à sua estufa.

Estufa de Marguerit

 

Depois que Robin desativa a Torre de Comunicação, Marguerite ligará para ela e lhe dirá como chegar à estufa. A estufa de Margarita está localizada no iceberg sudeste do Ártico Oriental. O litoral deste iceberg é marcado por várias caixas, bastões de luz e parte de um esqueleto. Robin terá uma pista sobre a localização do Laboratório Omega destruído depois de conversar com Marguerite em sua estufa. Você também pode colher uma variedade de flora comestível.

 

Abrindo outros postos avançados
Laboratório Ômega

 

A localização do Laboratório Omega é sugerida por Marguerite Maida logo após ela terminar sua conversa com Robin em sua estufa. Para acessar o laboratório, que está localizado a 200 metros de profundidade dentro da maior massa de terra suspensa nas Ilhas Lilypad, recomenda-se o uso de um Seatruck equipado com um Seatruck Depth Upgrade MK1. Você encontrará a base em estado de abandono como resultado de Margarita ateando fogo à base, o que posteriormente causou a detonação do reator nuclear da base. Você pode encontrar vários PDAs na base, indicando que o Omega Lab era um centro de pesquisa para experimentos em Kharaa do Frozen Leviathan. Você também descobrirá que os exploradores Vinh Pham e Daniel Valenti se alojaram na base. Na grande sala do posto avançado, você pode escanear um reator nuclear, um carregador e algumas cadeiras de comando. Em qualquer sala multiuso, você pode encontrar uma lâmpada de aromaterapia edificável exclusiva. Ambas as cúpulas de vidro multiuso também podem ser digitalizadas.

base

 

Você pode acessar a Base Abandonada através de uma brecha no Ártico Lean, a nordeste do Drop Pod. Você pode querer levar um toboágua com você, pois as camadas de gelo sobre o Ártico Ártico dificultam o reabastecimento de oxigênio do jogador. Ao emergir, você se encontrará em uma pequena caverna com vários lírios térmicos. De lá, há um caminho direto para o posto avançado, e atrás dele está a instalação "Architect Phase Gate". No laboratório básico, você pode encontrar um cubo de íons, um bloco de dados para a Sala de Controle, vários desenhos feitos pelos filhos de Lillian Bench, um fragmento de uma estação de modificação, um retrato de Potato (gato de Robin e Sam) e vários PDAs relacionados para Lillian Banco. A cozinha tem vários scanners diferentes, vários cartazes e uma máquina de filtro de água. Você pode escanear a estufa multifuncional da base e coletar frutas de lanterna das árvores de lanterna cultivadas nos canteiros de flores internos. Nos aposentos de Sam Ayew e Lillian Bench, você pode encontrar um retrato de Robin segurando uma batata, mais scanners diferentes e mais arte da infância de Lillian, bem como um pôster da Crater Quarantine Enforcement Platform.

 
 

bacia glacial
Entrada para a piscina

 

Quando você for para Glacier Basin, você vai querer passar por Glacier Bay, pois é uma rota infinitamente mais segura do que a rota alternativa Glacier Junction, que é preenchida com Eye Jelly. Esta entrada alternativa fica bem abaixo, sob a frente de gelo. Você terá dificuldade em carregar sua sela; felizmente você não precisa dele na Bacia, então você pode deixá-lo lá e se mover pela caverna até chegar à superfície. Assim que chegar à superfície, deve haver um cais próximo que você pode usar para chegar em terra. Se você passar pela Glacier Bay, receberá um sinal de um farol fora do Phi Robotics Center. Vá em direção a ele e você pode pegar o farol para desbloquear seu projeto. Imediatamente suba a colina próxima subindo uma escada que o levará à parede da piscina onde está localizado o Phi Robotics Center. Entre na caverna para se aquecer, pois a temperatura nesta área é muito perigosa. Enquanto estiver aqui, você pode querer escanear os restos do espião, pois eles serão úteis mais tarde. O quarto de Zeta Landon contém um fragmento de roupa fria que ajudará o jogador a enfrentar o clima congelante do Setor Zero. Em Glacier Basin, se você não tiver um Cold Suit, a temperatura é sua maior inimiga. Devido ao clima incomum do Setor Zero, as nevascas são muito comuns e podem levar rapidamente à morte de Robin. Glacial Link Lake, cavernas e túneis submarinos servem como locais seguros onde você pode enfrentar uma nevasca. Cuidado também com os Snow Stalkers, predadores parecidos com ursos que atacarão Robin à vista.

Raposa da neve

 

Seu primeiro objetivo na piscina deve ser construir o Snow Wolf. É um veículo terrestre que pode pairar rapidamente sobre a Bacia Glaciar. Seus fragmentos estão espalhados por toda a área; você precisa de três. No Phi Robotics Center, você também pode encontrar o Hoverpad Snowfox onde o Snowfox é construído. Depois de ter os materiais, construa um hoverpad em algum lugar da piscina com o Habitat Builder e construa um Snowfox em cima dele. O Snowfox se comporta da mesma maneira que outros veículos; WASD para mover, mouse para girar. LSHIFT também faz o Snowfox avançar. O cão de neve também pode ser levantado e movido clicando em suas costas, atrás do assento.

Leviatã congelado

 

Depois de explorar a Bacia Glaciar, você pode ter tropeçado no local de escavação Phi, onde está localizado o Leviatã Congelado. O objetivo final de pesquisar a Bacia Glaciar é curá-la. Ele está localizado no canto noroeste da bacia, sob uma alta montanha de gelo. A entrada para a escavação de Phi, marcada com várias caixas e bastões de luz, pode ser encontrada no canto noroeste da área. Antes de entrar na caverna, você pode ir para o sul da entrada da caverna e pegar a planta do Snow Wolf Jump Module no site de tecnologia nas proximidades. Depois disso, vá para a caverna. Ao entrar na caverna, você pode tropeçar no bunker de Parvan. Há alguns pôsteres, um CD de uma jukebox e vários PDAs sobre o falecido oficial de segurança Parvan Ivanov. Se Al-An estiver na cabeça de Robin, entrar na caverna também informará indiretamente Robin de sua presença. O Leviatã congelado está envolto em um grande cubo de gelo, e Alterra vem experimentando com ele. Examine a caverna; você pode pegar o elevador para o próximo nível da área. É onde está a cabeça do leviatã. O túnel inferior na escultura de gelo leva à câmara que foi usada para analisar a garra da criatura. Você pode escanear a garra. Você também pode levar o frasco de ácido clorídrico na mesa ao lado da garra. No final do túnel inferior, você pode escanear o fragmento do traje de camarão. A entrada para a câmara principal da caverna está repleta de escombros de um colapso da caverna, inadvertidamente causado por Sam Ayu acionar um dispositivo explosivo na tentativa de eliminar Kharaa. Na extremidade oposta da câmara, ao lado da mesa com o relatório de Alexis Rydell sobre a investigação do incidente mencionado, foi encontrada uma torneira inativa. Antes de sair da caverna, você pode querer pegar algumas pimentas; são frutas roxas penduradas em pequenas árvores que mantêm Robin aquecida quando ela as come.

Curar Leviatã Congelado

 

No segundo nível da escultura de gelo, há um robô de injeção de amostras para remover as pústulas de Kharaa espalhadas pela amostra. Para fazer isso, você deve ter um espião em seu inventário, assim como o controle remoto dele. Deve ser usado para comprar o antídoto que Sam Ayu mantinha no site de espionagem.

Se você sair da caverna que contém o Frozen Leviathan, siga para o sul, passando pela Glacier Forest e pelo rio congelado que margeia a ponta sul da floresta. Você deve encontrar-se subindo uma colina e também deve haver um bastão de luz no topo da colina. Vire à esquerda e você se encontrará passando pelo topo de uma cachoeira congelada. Desça a encosta que leva ao extremo oeste do Lago da Conjunção Glacial. O remendo de espionagem contendo o antídoto deve estar diretamente abaixo da encosta. Implante seu espião Pengling e use-o para coletar o antídoto no final da caverna. Você pode encontrar este site se digitalizar um mapa da Bacia Glaciar no Centro de Robótica Phi. Retorne ao local de escavação de Fi e insira o antídoto no robô de injeção de amostra. Interaja com o terminal para começar a injetar o antídoto nas pústulas de Kharaa Frozen Leviathan. Depois que a injeção for bem sucedida, Robin a terminará com um momento de encerramento devido à morte de sua irmã. Por outro lado, se ela tiver Al An na cabeça, incluirá algumas informações sobre como os arquitetos estão considerando o fechamento.

 

Portador de informações Al-Ana

 

Al-An precisa de um novo meio de armazenamento para que ele possa executar uma gama maior de funções do que o cérebro de Robin permite. Para fazer isso, Robin precisa coletar certas partes que estão em vários caches do Arquiteto ao redor do Setor Zero. Deve-se notar que até que Robin baixe o Al-An em sua cabeça, os caches permanecerão inacessíveis.

picos árticos

 

O primeiro esconderijo está no Arctic Spires, um bioma acima do solo conectado à Glacier Bay. O Cold Suit que você pegou anteriormente é muito útil nas Spires, porém requer um recurso que você ainda não possui - o Snow Stalker Fur. Espero que você tenha escaneado os fragmentos do Spy enquanto estava na piscina. Se não, volte e digitalize-o. Pengling é bastante fácil de construir e não requer nada que você ainda não tenha visto. Você também precisa criar um controle remoto Spy Pengling para controlar o pengling. Depois de construir ambos, volte para a Bacia Glacier e coloque o Spy Pengling para baixo, então equipe o controle remoto e clique com o botão direito para ativá-lo. Tenha cuidado para não conduzir o Pengling na água ou a mais de 50 metros do Robin. Para adquirir o Snow Stalker Fur, você deve encontrar o Snow Stalker e agarrá-lo. Você precisa de 4 mechs, mas pode obtê-los facilmente com um Snow Stalker. Para recuperar os mechs do Spy Pengling, simplesmente caminhe até ele e abra seu cofre com o botão esquerdo do mouse. Em seguida, retorne ao fabricante e crie um Cold Suit. Certifique-se de criar todas as três partes, cabeça, corpo e luvas para proteção completa. O traje é muito útil no combate aos efeitos do frio.

Conserto de ponte

 

As torres árticas são inacessíveis por meios convencionais, pois requer reabastecimento da ponte que a conecta a Glacier Cove. Encontre um fragmento rasgado de fluido hidráulico na metade inferior da ponte e examine-o. O projeto não requer muitos recursos e exige que você viaje para a Floresta de Kelp do Ártico e biomas contendo bolsas de gel, desde que você não tenha os materiais. O bioma mais próximo contendo sacos de gel é o Deep Winding Bridges. Depois de ter os materiais, crie um fluido hidráulico e retorne à ponte. Insira o líquido no compartimento de combustível e você terá acesso ao terminal da ponte. Você vai querer montar seu Snow Fox nas torres. Não muito longe no canyon, você encontrará um site de tecnologia com um grande guindaste; este site contém um desenho de Thumper. É do seu interesse voltar para casa e criar alguns capangas. Se você não o encontrou no caminho de ou para o site de tecnologia, ainda não encontrou o que é conhecido como Ice Worm. Os vermes do gelo são leviatãs terrestres que se enterram no chão, ouvindo presas para emboscar de baixo. O som de Robin correndo ou a Raposa da Neve se movendo irá alertá-los para a posição de Robin, onde eles podem matá-lo rapidamente e silenciosamente com alguns golpes. Para atravessar o desfiladeiro, você pode ter que usar os alto-falantes que emitem um som quando colocados e atrair os Ice Worms para ele enquanto Robin escapa.

Cache das Torres do Ártico

 

O Arctic Spire Cache está localizado na região mais profunda dos Pináculos do Ártico, em uma depressão nas rochas. O Arctic Spire Cache contém um Ion Cube, um depósito de Ion Cube e tecido para o navio Al-Ana. O depósito do Ion Cube não é o mesmo do jogo de fábrica anterior, então só pode ser coletado uma vez. Uma vez que o tecido tenha sido escaneado, você receberá um modelo de tecido permitindo que você colete materiais para se preparar para o vaso.

Caverna Profunda dos Liliputianos

 

A segunda cache está localizada na Caverna Profunda dos Liliputianos. Antes de ir para Deep Lilypads, você precisa ter comida e água suficientes para passar um ou dois dias de jogo. Este esconderijo tem 620 metros de profundidade, então você deve ter uma atualização de profundidade Seatruck MK2 agora. Certifique-se também de ter espaço de inventário suficiente para pegar alguns itens. A caverna contém o material necessário para criar o Recipiente de Al-Ana - Young Cotton Anemone. Você precisará coletar 3 anêmonas de algodão bebê, pois precisará criar 1 ácido clorídrico. A Deep Lilypads Cave está localizada logo abaixo da grande ilha suspensa onde o laboratório de Omega está localizado. Esta massa de terra flutuante pode ser encontrada se você viajar ao sul dos Purple Air Vents ou a leste dos Tree Spires.

Cache na caverna dos Deep Lilliputians

 

Assim que chegar à ilha suspensa, desça a fenda em torno dela até chegar ao fundo. Quando chegar lá, encontre um dos dois buracos do túnel que levam mais para baixo e siga as estruturas alienígenas até chegar ao Deep Cache da Lilliput Cave. Certifique-se de não entrar totalmente no seu estojo, pois ele pode ficar preso no esconderijo. Dentro você encontrará o Skeleton Component necessário para a nave de Al-Ana, escaneando que irá desbloquear o Architect's Skeleton.

Cavernas de Cristal

A terceira cache está escondida nas Cavernas de Cristal. As Cavernas de Cristal são o lar de vários Leviatãs das Sombras, portanto, certifique-se de que seu equipamento esteja totalmente carregado ou traga baterias e baterias sobressalentes com você. Se você optar por trazer um Seatruck com vários módulos, é recomendável que você instale o Power Upgrade e/ou o Afterburner Upgrade, pois isso o ajudará a superar o perigo mais rapidamente. Essas atualizações podem ser encontradas nos ninhos de macacos do mar ao lado do navio acidentado. Você também pode instalar o Perimeter Defense Upgrade, pois isso pode chocar os predadores e, com sorte, impedir os ataques do Shadow Leviathan. As Cavernas de Cristal podem ser acessadas pelos respiradouros do Deep Purple ou pela base de Marguerite Maida.

Esconderijo das Cavernas de Cristal

A entrada para o esconderijo das Cavernas de Cristal pode ser encontrada na parte mais profunda das Cavernas de Cristal.

Os Leviatãs das Sombras circularão em torno das duas formações de cristal que levam ao Esconderijo das Cavernas de Cristal, onde os Órgãos do Arquiteto podem ser encontrados e escaneados.

Terá de deixar o seu lugar para trás durante algum tempo, seguindo o caminho estreito que desce até à cache. Uma vez lá dentro, siga o caminho e eventualmente você chegará aos Órgãos do Arquiteto, que, após escanear, revela a última parte da embarcação de Al-Ana.

 

Criação do Navio Al-Ana

 
 
Esta é a última parte do processo de criação do navio Al-Ana, é recomendável que você traga itens para criar todas as 3 partes. No total, você precisará de: ● 2 Bolas de Raiz ● 1 Fibra Sintética ● 2 Sacos de Gel ● 3 Diamantes ● 1 Lingote de Plasteel ● 1 Polianilina ● 1 Cubo de Íons ● 2 Plantas de Fita ● 3 Cianita
 
 
Para criar o Navio Al-Ana, você precisa acessar a Base do Fabricante, localizada na parte mais profunda das Cavernas do Fabricante. As Cavernas do Fabricante estão localizadas nas profundezas das Cavernas de Cristal e podem ser vistas pelos distintos cristais vermelhos. Existem dois túneis que levam para baixo, cada um com seu próprio Shadow Leviathan. Siga qualquer um deles e tente encontrar um lugar para estacionar sua vaga, pois você terá que sair dela. A entrada para a base do Fabrikator fica logo abaixo de 900 metros.
 
 
Existem 3 terminais dentro da base no lado esquerdo. Cada terminal é responsável pela construção de uma parte do navio Al-Ana. Insira os materiais em cada terminal e inicie o processo de fabricação da embarcação. Depois de criar a nave, Al-An lhe dirá para encontrá-lo nas instalações do Architect's Phase Gate, que fica ao lado do Outpost Zero.
 
 
Assim que chegar ao portão da Fase do Arquiteto, você pode terminar o jogo ativando o portão da fase e deixando 4546B.
 

ONDE ENCONTRAR PLANTAS DE FITA (DRACANE)

 As plantas de fita são um componente necessário para baterias em Subnautica abaixo de zero. Este guia mostra onde essas plantas podem ser encontradas nas proximidades da base inicial. Como o Subnautica Below Zero ainda está em acesso antecipado, grande parte do jogo é semelhante ao Subnautica original de várias maneiras, apenas em um novo bioma ártico. Com este novo bioma vem vários novos animais e plantas. Uma delas é uma fábrica de fitas, que, junto com o minério de cobre, será necessária para a fabricação de baterias. O minério de cobre ainda pode ser encontrado quebrando rochas em rochas submarinas e no fundo do oceano. As plantas de fita são mais difíceis de encontrar. Eles são frequentemente encontrados em grupos de dois a quatro sob rochas e arcos e em cavernas rasas. Para colher uma planta, basta arrancá-la; não há necessidade de usar uma faca. Atualmente, as plantas mais próximas de sua base inicial podem ser encontradas assistindo ao vídeo logo acima. Basta sair de sua base e, em seguida, vire-se e caminhe atrás dela. Passe sobre a borda do penhasco e desça. Haverá uma planta de cobra vermelha à distância; vá ali. Logo antes de chegar à planta, vire à esquerda para encontrar as Banded Plants em uma caverna rasa. Para criar uma bateria, você precisará da Planta de fita x2 e Minério de cobre x1. As baterias são usadas para criar vários itens em Subnautica Below Zero, incluindo ferramentas do início do jogo, como um scanner e uma lanterna. 

SUBNAUTICA ZERO ABAIXO DO MAPA

mapa
SUBNAUTICA ABAIXO DO MAPA ZERO
subnautica abaixo de zero
MAPA SOB RAIO X

SeaTruck em Subnautica: Abaixo de zero 

caminhão de passageiros

O SeaTruck (transporte marítimo) pode ser o principal veículo na expansão do Abaixo de Zero. Em vez de SeaMoth ou Cyclops, você viajará por muito tempo com este veículo modular. O SeaTruck permite que você crie módulos adicionais que podem ser anexados à parte traseira do SeaTruck. Este é um veículo que pode ser atualizado com esses novos módulos que adicionam utilidade extra. 

RECEITA DO CARRO

Não sabemos os ingredientes exatos para fazer o SeaTruck. Você poderá criar um cockpit que será usado para controlar todo o veículo e terá muitos módulos adicionais anexados a ele. Esses diferentes módulos exigirão diferentes partes para serem construídos.

COMO USAR E AJUSTAR O SEU SEATRUCK

O SeaTruck é um veículo bastante padrão e usa os controles normais do veículo para movimento. A parte interessante do SeaTruck é que você pode mover todos os elementos modulares, mas apenas a cabine é realmente projetada para percorrer longas distâncias. A capacidade de mover os módulos permite conectá-los à cabine na ordem que preferir.

MÓDULOS DE CARRINHO

Os módulos são a parte mais interessante do SeaTruck. Em vez de construir um veículo inteiro de cada vez, você construirá o SeaTruck ao longo do jogo com módulos mais avançados.

 Módulo de aquário

Parece que o módulo Aquário permitirá que você se esgueire por cardumes de peixes e, às vezes, puxe alguns dos peixes para os tanques que estão dentro do módulo. Isso tornará muito mais fácil cultivar alimentos e você poderá coletar peixes enquanto explora diferentes partes do mapa.

  • O módulo de aquário tem dois tanques de cada lado do módulo.
  • Encha esses tanques com peixes próximos.
  • Os tanques são semelhantes aos contêineres de armazenamento dentro do carrinho.

 Módulo Exosuit (Acoplamento)

Este módulo provavelmente permitirá que você armazene seu traje de camarão no carrinho para poder viajar com ele.

 Módulo do fabricante

O módulo Fabricator permite que você crie itens enquanto estiver no SeaTruck. Os módulos serão uma parte personalizável deste veículo, ao contrário dos Cyclopes, onde você pode colocar praticamente tudo o que quiser nele.

 Módulo Sleeper / Jukebox

Se você não gosta de nadar no escuro, pode usar a Jukebox. Aparentemente, este módulo tem uma jukebox que permite tocar música.

 Módulo de armazenamento

Muito provavelmente, este módulo fornece armazenamento adicional para que você não precise retornar constantemente à sua base principal.

 Módulo de teletransporte

Este é um módulo muito interessante que permitirá que você possa se teletransportar de volta para o SeaTruck com outro item. Não se sabe muito sobre este item e pode acabar sendo cortado do jogo. 

ATUALIZAÇÕES DE CARRINHOS

Existem algumas atualizações que você pode obter para o SeaTruck. A maioria deles é uma reminiscência de melhorias que você poderia fazer no SeaMoth ou Cyclops. Teremos mais informações e requisitos de ingredientes à medida que o jogo se desenvolve.

  • Atualização de profundidade
  • Atualização do motor (atualização do propulsor)
  • Atualização de eficiência energética
  • Atualização de defesa de perímetro
  • Aprimoramento de potência aumentada
  • Velozes e Furiosos (Atualização do Afterburner)
  • Atualização de recarga de calor

AJUDE A PASSAR O JOGO

Perguntas e respostas Subnautica: abaixo de zero

subnautica

 O Abaixo de Zero é um complemento? Você precisa do Subnautica original?

Este não é um DLC e você NÃO precisa possuir o Subnautica original. Este é um jogo separado.

O Subnautica: Abaixo de Zero é gratuito?

Não. Esta é uma expansão completa e paga para o jogo Subnautica.

Estamos explorando um novo planeta?

Não, o planeta é o mesmo que exploramos em Subnautica, mas é uma região diferente. Esta nova região está na parte mais fria do planeta, portanto, gerenciar sua temperatura será um aspecto de sobrevivência do jogo.

Existe multiplayer ou cooperativo?

Não, a passagem é projetada para um jogador. É possível que um mod cooperativo como o do Subnautica original possa ser feito no futuro. 

O QUE HÁ DE NOVO EM ABAIXO DE ZERO?

Com os novos ajustes chegando ao Subnautica, estamos recebendo um monte de novas criaturas, locais e veículos!

 Criaturas

Muitas novas criaturas e alguns animais familiares, mas com um toque ártico! Tenha em mente que o jogo está em desenvolvimento inicial, então alguns deles podem não chegar ao lançamento completo. Abaixo está uma lista de criaturas que já existem/ou estão planejadas para serem adicionadas. 

  • Peeper do Ártico
  • arraia ártica
  • Raio de seta B
  • tubarão de rua
  • salmoura
  • Discus Fish
  • Baleia Brilhante
  • Verme do gelo
  • Pássaro grande
  • Lilly Paddler 
  • Peixe-boi titã
  • Triops 
  • nada de peixe
  • Pinguim
  • Pinguim Criança Pinnacrid Rock Puncher
  • Macaco do mar
  • Leviatã das Sombras
  • arraia
  • perseguidor de neve
  • Armadilha Espinhosa
  • Peixe-rotador
  • Tubarão-lula
  • Simbionte
  • Trivalve 

 transporte

Embora todos os veículos sejam projetados principalmente para viagens subaquáticas, parece que haverá um foco maior na exploração da superfície em Below Zero do que no jogo original. A introdução do Snowfox (Hoverbike/Flying Motorcycle) provavelmente nos permitirá atravessar a superfície gelada do planeta.

  • Traje de Camarão - O traje de Camarão está de volta e parece ter um papel ainda maior neste jogo do que no anterior. O traje está recebendo um novo movimento chamado powerlide, que permitirá que você deslize pelo fundo do mar em vez de andar sobre ele.
  • Snowfox - hoverbike terrestre.
  • SeaTruck - Um veículo modular que permite criar e anexar módulos.

Meio ambiente

Uma das características mais notáveis ​​do Subnautica foi a natureza incrível em que você se encontra ao explorar o vasto oceano. Esperamos que o Below Zero não seja diferente a esse respeito, então vamos dar uma olhada em algumas das áreas potenciais que os desenvolvedores planejaram para o jogo.

  • Floresta de algas árticas
  • Pináculos do Ártico
  • Ártico Profundo
  • Pontes Torcidas Profundas
  • Iceberg
  • Ilhas Lilypad
  • Cordilheira Oceânica
  • Ilha do Foguete
  • Pontes Torcidas Rasas
  • Ártico Raro (Ártico Esparso)
  • Cavernas de algas árticas
  • Cavernas de Cristal
  • Caverna de Lilypads Profunda 
  • Cavernas de gelo de metano 
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