Um estranho incidente na vila Konda – Passo a passo do Genshin Impact World Quest
“A Strange Case in Konda Village” – um guia para a busca mundial em Genshin Impact, adicionado com a atualização da versão 2.0. Nesta tarefa, a ordem dos sinos que você precisa tocar é importante.
A história leva você à vila de Konda em busca da casa de chá Komore. É aqui que você pode enfrentar a missão mundial “Um Estranho Incidente na Vila de Konda”.
Você precisa encontrar a estátua da Raposa e falar com o NPC próximo a ela.
Depois de descobrir os detalhes necessários, podemos começar a completar a tarefa. Precisamos de qualquer um dos personagens eletro. No meu caso é Fischl. Precisamos pegar o Amuleto, que está dentro da estátua. Atingimos a estátua com uma habilidade elétrica, após a qual o colecionável que precisamos cai dela:
Em seguida, você precisa entrar na vila de Konda e encontrar vários outros NPCs.
O primeiro é Futaba. Encontrá-lo não é difícil, pois a aldeia não é grande. Se houver dificuldades, a imagem abaixo deverá resolver todas as questões:
Nós apenas chegamos e conversamos. Em seguida você precisa falar com o NPS da vila de Tejima, Imatini Saburo, Simon Eri, Takero (no telhado da casa, à direita de Tejima).
Encontre três pistas:
1 – próximo ao poço, é preciso examinar o balde (carteira)
2 – ao lado do contra-relógio (bolsa de mercadorias)
3 - no carrinho ao lado do contra-relógio (lista de itens esfarrapada)
Dê ao ancião as evidências que você coletou.
O diário do chefe está localizado próximo aos ovos.
Agora vá até o local indicado no caderno. Isso fica ao lado dos monstros, você precisa matá-los, pois eles vão atrapalhar você.
Haverá a oportunidade de cavar sob as tábuas, após o que você receberá uma chave antiga.
Vá até o poço onde você encontrou as evidências, agora você pode abri-lo com esta chave e pular no poço.
Imediatamente você encontrará um baú antigo, e à direita haverá uma pedra que precisa ser quebrada. Um pouco à frente você encontrará Electrofairy, siga-a e você chegará a dois baús. No caminho você vai encontrar uma árvore com Eletrograno, você precisa pegá-la (você pode passar pela parede roxa com ela), mas lembre-se que ela não dura muito.
Após passar pela parede, vá até a luminária e pressione “CLEAR”, após o qual aparecerá um desenho, que é uma pista para o quebra-cabeça das luminárias.
Você coloca os seguintes números nas lâmpadas:
Primeira lâmpada – 1
Segundo -2
Terceiro - 3
Quarto – 5
Quinto – 4
Para alterar o número da lâmpada, clique em “ALTERAR ORDEM”
Depois de inserir todos os números, volte para a primeira lâmpada e clique em “PRAY”.
O monstro Ochimusya aparecerá, mate-o, fale com o NPS e a missão terminará. Depois você receberá uma nova tarefa “Sacrifício"