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SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom - Reidratado. Passo a passo 100% jogos

прохождение

Nosso guia e um passo a passo detalhado de todos os níveis do jogo o ajudarão a encontrar as espátulas douradas necessárias para avançar, bem como a batalha com cada chefe de SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom – Rehydrated

Cedo игры olhe ao redor de cada sala e interaja com cada placa de madeira que tenha um "ponto de interrogação" nela. Eles permitirão que você aprenda a mecânica básica do jogo:

  • ➤ Cuecas representam as reservas de saúde de Bob Esponja. Reúna a calcinha no local para restaurar o HP.
  • ➤Meias - colecionáveis.
  • ➤ Lantejoulas - itens que permitem que você entre em salas diferentes ou melhore o Bob Esponja.
  • ➤Espátula de ouro - itens de história que permitem acessar novos níveis.
  • ➤Clicando em ABA, você pode ver a quantidade atual de todos os itens listados acima.
  • ➤Clique em CESpara ver uma lista de níveis de história e quanto progresso você fez até agora.

Campos de medusas

Depois de encontrar a espátula dourada e explorar toda a casa, vá para fora e assista a cena. Em seguida, vá para a estação de táxi em frente e vá para Jellyfish Fields. Em nosso passo a passo, a localização das coisas mais valiosas - meias e omoplatas - será indicada. Primeiro, avance e repare a ponte à esquerda. Siga mais adiante e você verá núcleos caindo na forma de peixes ruff. Salte nas bordas à esquerda, na beira do rio. Um deles terá um botão. Acerte-o pulando e pressionando RMB. Barris aparecerão na água. Salte sobre eles para encontrar uma meia em uma ilha separada.

Volte e suba até o canhão que atira balas de canhão. Fale com Gary, vá para a direita dele e pegue o bungee. Balançando para baixo, pressione "Espaço" para pegar uma espátula dourada.

Continue subindo apertando o botão perto de Gary. No topo, você verá flores de trampolim. Salte sobre eles para chegar a um cogumelo enorme com uma meia. Volte e salte pela ponte oscilante para alcançar e abrir a segunda caixa. Agora você pode se mover entre eles. Siga em frente, destrua os robôs e o duplicatron. Depois de abrir o portão, pegue a pá dourada e vá para um novo local.

cavernas de água-viva

Desça a ladeira, mate todos os inimigos e destrua 3 duplicadores. Haverá 3 botões ao lado deles. Ative-os e você poderá pular nas plataformas para Patrick. Aqui você também receberá uma espátula dourada.

Você controla Patrick. Siga em frente, pegue frutas com RMB e também atire nos botões para abrir passagens. Salte para a frente com o trampolim. De pé sobre ele, jogue uma fruta no alvo. Antes disso, você terá que encontrar um ponto de ônibus. Só ela permite que você alterne entre os personagens! Ou seja, você não pode fazer do jeito que quiser.

Entre na caverna e entre. Jogue a mesma fruta em dois botões. Continue pela caverna evitando os espinhos. Então você precisará instalar as frutas umas sobre as outras e pular nas bordas. E então você desliza para baixo. Preste atenção ao cubo de congelamento à esquerda. Jogue-o como uma fruta no lodo e corra atrás da meia.

Suba até o topo, mas não se apresse para se mudar para um novo local. Em vez disso, atordoe os robôs com porretes (você precisa pular e acertar a barriga no chão ao lado deles, mas não neles), pegue um dos robôs e jogue-o no botão à esquerda. Pule lá para destruir o duplicador e pegue a pá dourada.

lagos de água-viva

Atravesse para o outro lado da ponte e converse com a senhora à direita. Atravesse a ponte, onde a mulher está apontando, afirmando que os robôs jogaram uma pá na água. O duplicador está à distância. Ele vai criar robôs com tacos. Você precisa atordoá-los com um soco na barriga e depois jogá-los em recipientes na água localizados ao redor da ilha. Quando você destruir tudo, a água afundará e você poderá pular na plataforma com a espátula dourada.

Volte pela ponte. Você pode pegar o longo caminho para a direita, matando muitos inimigos, ou pode virar à esquerda e pular nos três ídolos em movimento. De um jeito ou de outro, o caminho o levará ao andar de cima, onde haverá um muro de pedra com um ídolo de trovão. Aproxime-se para ativá-lo e depois afaste-se. Após a explosão, você poderá pular as bordas. Feito isso, vá para o duplicador de cima e olhe para a esquerda. Vê a meia? Pegue-o e volte com a flor do trampolim. Siga mais ao longo do penhasco. Ao lado do bloco de gelo, desça ao longo do penhasco e encontre outra meia. No topo, derrote dois inimigos com canhões e pegue a espátula dourada. Ir em frente.

Monte Garfo

Neste local, você precisará lutar contra o chefe - o Rei das Águas-vivas. Fuja dele e, quando ele parar, pule duas vezes para, primeiro, evitar a nuvem elétrica e, em segundo lugar, tente danificar o chefe até que ele seja eletrificado. Será necessário atingi-lo três vezes, e ele será derrotado. Ao mesmo tempo, após cada um dos dois primeiros ataques, ele liberará água-viva comum - primeiro vermelha e depois azul.

Após a vitória, pegue um pote de geléia, ative a caixa de papelão ao lado e role para baixo. No final, salte para pegar a espátula dourada. Caso contrário, encontre a segunda caixa nas proximidades e retorne ao topo da colina onde você lutou contra o Rei das Águas-Vivas para repetir a descida. Em seguida, vá para o sinal de SAÍDA e use o trampolim. Você retornará ao início do local. Use a estação de táxi.

Centro da parte de baixo do biquíni

Este é o segundo local do jogo. Você pode alcançá-lo assim que coletar 5 espátulas douradas. Se você seguiu nosso guia, você deve ter 8 deles.

Para começar, pegue dois lemes. Então vá para a direita e você verá um canhão atirando projéteis de metal. Torne-se para que, atirando em você, o canhão atinja os ídolos do trovão (vermelho) e destrua as torres. São 4 torres no total. Para destruir o mais à direita, fique atrás dele e comece a pular (sem salto, os projéteis voarão muito baixo). Quando você destruir todas as torres, você verá 4 botões em seu lugar. Acerte-os e o canhão será destruído, e uma espátula dourada aparecerá na estátua. Suba na estátua, primeiro pulando nas pernas, depois no escudo e na cabeça. Depois disso, vá pela borda do local, à direita dos prédios, para ver o inimigo com um canhão. Atrás dele há um nicho com uma meia.

Volte, aperte o botão e toque na bola amarela. Você vai se transformar em uma bola. Role pelo portão antes que ele se feche. Derrote novos inimigos e pegue o leme. Em seguida, reative o botão e role como uma bola, evitando poças vermelhas.

Continue se movendo e use a transformação em uma bola novamente. Salte sobre a ravina e, em seguida, na forma de uma bola, pule no buraco da bóia salva-vidas. Há uma concha à esquerda do buraco. Depois de pagar 2100 brilhos, você abrirá o caminho para o local Sea Needle. Mas não se apresse. Depois de pular na linha da vida e se encontrar com Gary, você desbloqueará um novo personagem - Sandy. Suba as bordas e mude para Sandy usando o ponto de ônibus. Pule um pouco mais alto e desça até o barco no leme. Pule ainda mais e desça até o grande cano azul à direita, onde haverá uma meia.

Suba ainda mais alto, até o duplicador. Aqui você poderá abrir a segunda caixa de papelão (a primeira está na parte inferior). Voe primeiro atrás da pá dourada e dela - para a direita, para o canhão e o volante. Se você voltar para a caixa, pule e voe para a direita do canhão, onde uma meia está escondida em uma borda ao redor da torre.

Pipefish

Corra e colete 2 volantes. Então mude para Bob Esponja e fale com o Sr. Siriguejo. Ele dirá que lhe dará uma espátula de ouro se você destruir todos os ídolos. Três caminhos levam da sala principal (você não vai abrir a quarta porta). E há janelas quebradas na frente de todos. Atrás deles aparecerá bungee. Usando o bungee, destrua todos os ídolos.

Telhados

Retorne ao primeiro local, a cidade, e suba até a espátula dourada que você encontrou anteriormente como Sandy. Vá para a abertura pelo ícone EXIT. Isso o levará a um novo lugar. Imediatamente contorne o prédio atrás de você e mude para Sponge. Pule no botão, voe no trampolim que aparece e pule pelas hélices giratórias para pegar a meia. Então pule para baixo. Mude para Sandy e pule para a esquerda até chegar à concha. Pague 2100 Glitter e pule rapidamente em ganchos nos quais você pode puxar Sandy. Você retornará à torre superior no início do local e haverá uma espátula dourada.

Volte para onde você ativou o botão para 2100 Glitter. Voe na outra direção e suba a torre com o volante. Salte ainda mais alto, colete volantes e meias. No final, você precisará pular para o tubo azul no trampolim e deslizar para baixo para chegar ao segmento final. Em seguida, pule nas esteiras e chegue à espátula dourada. Há outra meia atrás da torre com a porta.

Farol

Aqui você precisará descer e destruir os duplicadores ao longo do caminho. Assim que você se encontrar no fundo, poderá encontrar o último volante. Além disso, haverá uma espátula dourada. Onde havia um volante, há um botão. Ao clicar nele, você ativa os trampolins. Salte para o topo para encontrar a meia. E então desça as escadas e saia para as ruas. Retorne à estação de táxi. Se você coletou todos os 11 elmos, receberá outra espátula dourada.

Lagoa Goo

Para ir a este local, você precisa coletar 10 espátulas douradas. Você definitivamente já os tem! By the way, ao lado da transição para este local é Patrick. Se você falar com ele, você ganhará outra meia.

Siga em frente até encontrar um caranguejo vermelho. Ele dará a tarefa: você precisa direcionar os refletores para o robô que roubou o óleo de bronzeamento. Perto está a primeira torre. Aperte um dos dois botões em cada torre que a luz incide. Se a luz da torre entrar "no leite", aperte outro botão. Ou seja, a luz deve ser refletida cada vez para a próxima torre. No final, ele irá para uma torre distante. Você ainda tem que chegar lá!

Perto do bar você encontrará uma mulher familiar. Agora, em vez de volantes, ela pede para salvar crianças voando em balões. Um deles está aqui. Fique na cruz vermelha e pressione E para bater. Siga pela direita, pule nos troncos e lide com a segunda criança nos balões. A terceira criança em balões está próxima. Suba nos troncos e bata embaixo da ponte para jogá-la para o outro lado. A criança vai voar por cima dele. Também nesta ponte você pode pular até o duplicador e destruí-lo. Salte para o telhado do bar e pegue a meia.

Siga em frente e salte sobre os logs. Enrole e continue pulando sobre os troncos à esquerda. Assim você pode salvar mais duas crianças em balões. Retorne à mulher para pegar a espátula. Vá mais longe e antes de entrar na caverna, destrua o ídolo azul e pule os de pedra. Antes que o vermelho exploda, suba o morro e pule para o morro próximo para pegar a meia. Vá para a próxima parte do local e pule nos painéis laterais até chegar ao topo. Para pegar a meia, você precisa esperar a água subir e depois jogar um cubo de gelo nela (por Patrick). E então você precisa subir as escadas e se mover ao longo da cerca de areia, evitando bolas voando em você. No topo, você receberá uma espátula dourada. Antes de atravessar a ponte para o novo local, salte pelas plataformas de madeira para o barril e de lá para o trampolim para voar e encontrar a meia.

A próxima vez que você voltar aqui depois do cais da lagoa Gu. Feito isso, ative a última torre de resgate para destruir o robô. Use o círculo que apareceu na água para pular para o início do local e fale com o personagem que emitiu a tarefa. Você receberá uma espátula dourada.

Com o mesmo Patrick, suba as torres de resgate, destrua o duplicador e jogue a fruta no botão dos balões. Salte nas plataformas flutuantes para o próximo botão. Repita os passos para chegar à torre de resgate distante e pegar a meia.

Agora mova-se profundamente para o local onde você precisa pular nos troncos na água. Onde os dragões cuspidores de fogo aparecem pela primeira vez. Mas em vez de pular, jogue o ídolo de pedra à direita para subir o morro. Gaste 2200 Glitter na Shell e depois pule nos trampolins e colchões de ar na água para chegar à espátula dourada.

Cavernas do mar da lagoa Gu

Tudo é simples neste local. Avance primeiro. Observe que a água sobe e desce, então alguns troncos podem ser temporariamente inundados. Chegue às pontes que podem ser viradas. Vire a ponte para ir para a direita. Siga a caverna no sentido anti-horário e ative os botões no teto (cuidado com as marcas vermelhas na parte inferior). No final, você completará um círculo completo, mas devido à ativação dos botões, você poderá chegar à plataforma central (vire a ponte em sua direção). Lá, ative o último botão e pule para a espátula dourada. E haverá uma transição para um novo local.

Cais da Lagoa de Gu

Primeiro, mude para Patrick e fale com Siriguejo. Vá em frente e jogue a fruta no quiosque do robô. Retorne ao Siriguejo. Ele pede para matar os robôs no passeio com carros elétricos. Siga profundamente no local. Ative o passeio com ídolos saindo de buracos. Destrua tudo dentro do tempo previsto e pegue uma meia. Um pouco mais adiante haverá uma pista de patinação. Pegue a fruta e siga o duplicador, ignorando os robôs. Se você destruí-lo, você receberá outra meia. Continue andando e logo você chegará a uma bifurcação. Primeiro, vá para a direita, passando pelos slides nos quais você pode deslizar. Haverá uma atração com carros elétricos.

Jogue uma fruta no botão e mate todos os robôs no passeio. Então desça pelo outro lado e siga abaixo para encontrar um cubo de gelo. Congele a água e siga para outro cubo de gelo. Vá até a espátula dourada e use os mesmos cubos de gelo para voltar. O trampolim está à direita. Use-o como Patrick para retornar ao primeiro local do nível (para a ilha central, onde está localizado o robô que roubou o protetor solar).

Como você lidou com o robô no quiosque e nos carros elétricos, agora você pode retornar ao Siriguejo para receber uma recompensa - uma espátula dourada. Finalmente, volte para os carros elétricos e mude para o Sponge. Suba até a plataforma anterior e gaste 2200 Glitter no Shell. Um trampolim aparecerá. Pule para cima e, em seguida, pule de bungee jump. Dele você pode pegar a última espátula dourada. Deixe o local.

Chefe Robô Sandy

Esta batalha começará depois que você acumular 15 espátulas douradas e puder abrir a barreira bloqueando o caminho para outra parte da Fenda do Biquíni (centro do jogo). A luta consiste em três etapas. No primeiro, você controla a Esponja. Fuja do robô e, quando ele atacar com um pulo no chão, bata no chão (a Esponja voará para cima e marcas vermelhas aparecerão sob ela). Você causará dano. Faça isso três vezes. Então você controlará Patrick. A única coisa que mudará é que agora o Robô usará uma técnica adicional - para empurrar as cordas. Apenas pule duas vezes para voar sobre as molas. E quando o robô te pular no chão, bata no chão, pegue a cabeça do robô e jogue-a na caixa elétrica ao lado do ringue. Faça isso três vezes. Finalmente, no último estágio, você controla novamente a Esponja. Bata no chão enquanto o robô te joga para cima. Graças a isso, ele removerá a cabeça e girará na frente dele. Corra por baixo da cabeça e ataque-a com um golpe de baixo para cima (tecla E). Repita os passos três vezes.

Rusalogovo

Siga em frente ao longo da parte nova da Fenda do Bikini e entre na casa de repouso à direita. Fale com o homem atrás da TV para chegar a um novo local. Siga em frente e mate o inimigo. A partir de agora, o boliche de bolhas está disponível para você. Suba e você verá lâminas giratórias com a imagem de bolas. Clique com o botão direito para fazer a Esponja girar com a mão direita, depois solte para lançar uma bola e gire as lâminas no sentido horário. Atravesse a ponte e lance a bola de bolhas no pino da casinha. Vá até o final do local, mate os inimigos, pegue a pá dourada e vá para o novo local.

O salão principal de Rusalogov

Desça e gire as lâminas para chegar a uma plataforma giratória com aparelhos elétricos. Pule para o ponto de ônibus e mude para Patrick. Siga o cara na TV. Ele pede para ativar três botões com uma fruta. Então faça. Você precisará superar pequenos obstáculos. No caso da ponte de dados vermelha, você precisa se mover nas plataformas azuis. Quando terminar, fale com o homem e pegue uma espátula dourada.

Há um trampolim ao lado do homem perto da TV. Fique em cima dele e jogue a fruta para voar. Fale com outro personagem. Salte para oito cilindros. Você precisa jogar a fruta nos botões para que todas as 8 partes sejam viradas para o centro. Cada vez que você joga em um dos cilindros, ele e os dois cilindros laterais (esquerdo e direito) giram. Pegue a espátula dourada do doador da missão. Ative o monitor ao lado dele batendo nele. Quando você desliza para baixo da encosta, no final, pule para o dedo do pé.

Siga a plataforma giratória com aparelhos elétricos. Como a Esponja, jogue a bola no botão verde em forma de alfinete. Pule para a esquerda, mate o inimigo com o chapéu de cowboy e gire as lâminas com uma bola de bolhas. Suba na plataforma abaixada, mate os inimigos e faça o mesmo com o botão verde do skittle. Gire as lâminas novamente e suba. Ative o botão na forma de um alfinete verde. Desça até a primeira plataforma com aparelhos elétricos. Salte para o transportador e corra contra seu movimento. Suba, empurrando as paredes. Pegue a espátula dourada e ouça o computador. Ative o segundo monitor. Mover para um novo local.

Túnel de Segurança Rusalogova

Mova-se pelos túneis escolhendo azulejos azuis. Como no início o azulejo fica amarelo e depois fica vermelho. Então você chega ao topo, onde você pode ativar o terceiro monitor, bem como pegar a espátula dourada. Além disso, gaste 2300 Glitter em uma concha próxima. Depois de fazer isso, você pode pular ao longo dos transportadores para encontrar uma meia no final do caminho.

Zona de bolas rolantes

Nesta sala você encontrará o quarto monitor. Há também um quebra-cabeça intrincado que pode ser resolvido para obter uma espátula de ouro extra. Mas para ser honesto, eu não quebrei meu cérebro. Além disso, havia muitas lâminas.

O salão principal de Rusalogov

Voltando aqui, fale com o computador (você precisa subir as escadas). Se você ligar todos os 4 monitores, você receberá uma espátula dourada. Uma caixa também será aberta à esquerda. Jogue a bola de música no botão vermelho.

Zona do Sistema de Contenção de Vilões

Depois de ativar o botão, vire-se e veja que uma ponte apareceu. Agora você pode ir para este local. Aqui você vai lutar contra o chefe - Camarão. Corra em círculos e salte sobre as bolhas lançadas pelo chefe. Tenho notado que quanto mais vezes você pular duas vezes, mais rápido ele irá parar. Quando o chefe parar seu ataque, vários caminhos azuis permanecerão no local. Fique sobre eles, segure RMB para girar seu braço e, em seguida, jogue uma bolha no inimigo. Isso precisará ser repetido três vezes. Após a vitória, você receberá uma espátula dourada. Para sair daqui, use a caixa de papelão perto do computador principal. Ele o levará de volta ao início do local.

A casa na árvore de Sandy

Vá para a casa de Sandy, que fica em frente ao asilo. Mate todos os inimigos, incluindo duplicadores, dentro do tempo estipulado, pelo qual você receberá uma espátula de ouro.

Fundo do poço

Este local requer 25 espátulas de ouro. Está localizado entre a casa de Sandy e a delegacia.

Fale com a mulher no início do local. Ela pede para encontrar 6 pinturas. Faça o seu caminho além do robô sonolento. Para fazer isso, segure Shift. Imediatamente atrás dele, na rocha estará a primeira foto. Também mova-se silenciosamente sobre plataformas fracas para que não entrem em colapso. Em seguida, você precisa encontrar quatro botões verdes. Alguns deles estão escondidos atrás das árvores. A propósito, você pode destruir esses robôs. É o suficiente para se aproximar deles e atacar. Assim que todos os botões forem ativados, ganchos aparecerão no ar para agarrar Sandy, assim como uma grade de madeira para o duplicador se abrirá. Levante-se até ele e destrua. Ative o botão, transforme-se em uma bola e role para o próximo botão. Ative-o e role para frente ao longo da ponte. Uma vez lá em cima, empurre as paredes. No topo, haverá uma estação para trocar de personagem.

Gerenciar Sandy. Voe pelos telhados usando ganchos. No meio do local, haverá uma meia na rocha à direita. E se você olhar ainda mais baixo, verá a segunda foto. Volte para cima e voe até o final do local. Pegue a pá dourada e vá ao museu.

Museu no fundo do poço

Nesta parte do nível, você precisará desativar os mecanismos de defesa. Pule primeiro para a esquerda, entre os fluxos giratórios de energia, e aperte o primeiro botão. Retorne ao ponto de partida e pule para a direita assim que a corrente acabar. Aperte o segundo botão. Desta forma, você precisa desabilitar mais dois. E depois retorne ao original e, sob o pódio, de baixo, pegue a meia. Faça o seu caminho para a próxima parte do local, pegando a pintura e matando alguns dorminhocos. Em seguida, aperte o botão à direita, junto aos ídolos vermelhos. Em seguida, suba sobre os lasers usando as plataformas de madeira como balanços. Abaixo estão mais dois botões. Ao ativá-los, os lasers serão desligados. Depois de matar os robôs, suba as plataformas novamente e chegue à espátula dourada. Mova-se ao longo das paredes, até o início do nível, mas já no topo. Lá, pule nos lustres em forma de rodas suspensas para seguir novamente na direção onde você encontrou a espátula. Ao longo do caminho, você pode pegar uma pintura. Há também duas meias à esquerda e à direita, mas apenas Sandy pode pegá-las.

Poço da Escuridão Crescente

Siga em frente. Plataformas aparecerão no abismo. Pule, aperte o botão no chão e role mais para passar pelo portão aberto. Em seguida, vá para a direita na plataforma em ruínas e gaste 2400 Glitter. Uma corda aparecerá na qual você pode pegar uma meia. Volte pela ponte e ative o ponto de ônibus. Como Sandy, voe na direção oposta para encontrar a pintura na montanha. A lâmina ainda não foi alcançada. Retorne ao ponto de ônibus e salte para a frente. Sandy vai conversar com Plankton. Você se encontrará em uma colina com o primeiro laser. Olhe para baixo para a esquerda para ver uma borda abaixo. Pule sobre ela, pegue a meia e aperte o botão. Aparecerá um gancho que permitirá que você chegue à espátula dourada da borda onde estava a imagem anterior.

Você precisa pular em três direções diferentes, agarrando ganchos para ativar os botões nos três lasers. Você também pode encontrar a última pintura ao longo do caminho. Retorne ao Plankton e pegue a espátula dourada. Retorne ao meio do local, até o ponto de ônibus. Um pouco mais adiante, pule para a esquerda, na direção do grande sinal de SAÍDA. Você vai ativar a caixa. Volte pela caixa até o ponto de ônibus e mude para Sponge. Use a caixa novamente e mate os inimigos enquanto avança. Você encontrará uma pá dourada e uma transição para um novo local.

Praia da Lagoa de Goo

Você retornará ao primeiro local. Salte para a plataforma à esquerda para retornar à mulher que lhe deu a tarefa de encontrar todas as pinturas. Se tudo for coletado como o nosso, você receberá uma espátula de ouro. Retorne na mesma plataforma até o topo e use a outra à direita. Você vai encontrar-se no Sr. Siriguejo. Ele dirá que a omoplata escorregou. Aperte o botão e comece a rolar para baixo. Você não pode colidir com caixas vermelhas. Caso contrário, você não terá tempo de pegar a espátula dourada. Se não der certo, uma caixa será ativada nas proximidades, permitindo que você retorne ao topo. Você pode sair do local (1 espátula não encontrada).

montanha de areia

São necessárias 30 espátulas para chegar aqui. Depois de descer, vá para a direita e destrua o boneco de neve para pegar uma meia. Suba até a casa à direita, pague 1500 sparkles e vá para Guppy Mound.

Monte do Guppy

Fale com a senhorita Puff e desça a montanha por um tempo. Para evitar a grande barreira de ídolos vermelhos, você deve primeiro pular para o caminho da esquerda e pressionar o botão grande (montá-lo). Se você tiver tempo, você pode obter uma espátula de ouro da Senhorita Puff. Abaixo você precisa matar todos os inimigos, destruindo os duplicadores à esquerda e à direita. Há 2 botões atrás deles. Ative-os e vá até o final do nível, onde haverá uma espátula dourada. Há também uma caixa que permite que você volte para o andar de cima para Miss Puff.

Colina do Linguado

Vá para a casa um pouco mais à direita. Pague 1500 Glitter para entrar em Flounder Hill. Desta vez você terá 110 segundos. É importante não colidir com os bonecos de neve e evitar os picos. Se você investir em tempo, volte para receber uma recompensa. Se não, volte assim mesmo e tente novamente. Abaixo, como da última vez, você precisa destruir dois duplicadores, pressionar os botões e ir até o final do local para a espátula dourada. Outra espátula de ouro será concedida para o contra-relógio.

montanha de areia

Finalmente, passe pela terceira porta para 1500 Glitter. Desta vez, o teste será muito difícil. Você precisa procurar constantemente por cortes, pular quando o caminho for sinuoso. Na parte inferior, você precisa ativar dois botões e pegar a espátula dourada. Você receberá outro para o teste. Assim, aqui reunimos 6 lâminas.

Vá para a casa número 2 do local principal. Perto dele está o caracol Gary. Use o cacto vermelho para pular na sacada com o botão à direita. Ative-o. Ganchos para Sandy aparecerão. Mas não se apresse. Salte para a varanda à esquerda, de lá - mais adiante no caminho para a concha. Pague 2500 Glitter para obter um bungee. Dele você pode pegar uma espátula dourada. Retorne ao botão na casa #2 como Sandy e pule nos ganchos. Agarre-se a eles e voe cada vez mais alto. Assim você ganhará altitude e poderá voar até a varanda superior da mesma casa número 2 para pegar a espátula dourada.

Chefe - Robô Patrick

Gaste 40 espátulas. Para ir ao Parque Industrial. A primeira fase da luta contra o chefe é simples. Evite-o até que ele caia de bunda. Corra e bata nas costas, onde a nota "Bata-me aqui" trava. No segundo estágio, você controla Sandy. Ataque o robô pela primeira vez da mesma forma que no caso da Esponja. No entanto, uma poça venenosa aparecerá mais adiante. Salte e agarre-se a ganchos que pairam no ar com uma corda. Cada vez, caixas de madeira cairão no líquido venenoso. Fique em cima deles para vencer o robô quando ele cair. Na terceira etapa, novamente controlando a Esponja, espere o robô cair e, em seguida, lance bolas de bolhas em suas costas.

Fenda do Biquíni

O edifício Garbage Bucket está ao seu lado. Dentro dele está a entrada do laboratório de Plankton. Para chegar lá, você precisa coletar 75 espátulas douradas. Até agora, se você seguiu nosso passo a passo, você deve ter pelo menos 48 peças.

Em frente é o Siri Cascudo. Fale com Siriguejo, entre e destrua todos os robôs. Use os ídolos vermelhos no canto direito para subir as escadas. Lentamente mate dois dormentes e, em seguida, vire-se e veja que há um duplicador no feixe distante. Destrua-o e mate os robôs restantes. Vá para fora e fale com Siriguejo, que o recompensará com uma espátula dourada.

Volte para a casa do Lula Molusco (abra o menu ESC, selecione Bikini Bottom e pressione Espaço para ver quais remos ainda não foram obtidos), pule nele e comece a esmagar tudo. Você pode acertar o quadro geral. Quando Lula Molusco ficar entediado, ele lhe dará uma espátula dourada. E na casa de Patrick atrás dele há uma meia.

Para coletar a espátula dourada do topo do abacaxi, vá para o início da Fenda do Biquíni. Veja a casa do abacaxi? Atrás dele há um cubo em balões. Acerte-os pressionando E (enquanto está sob o cubo). Aperte também o botão no chão à esquerda da casa na forma de uma cabeça de pedra (escondida sob os ídolos). As plataformas aparecerão. Da casa de Patrick, vá para a casa na forma de uma cabeça de pedra. Haverá cuecas douradas que aumentarão permanentemente seu HP máximo. A partir daí, salte para as plataformas para apanhar a espátula do telhado da casa em forma de ananás.

Vamos tirar o remo do topo do banco de tênis. Vá para onde há uma fonte com um peixe dourado (estátua). Há um prédio à esquerda. Pise na laje para abrir a gaiola e jogue a bola de bolhas. Cubos aparecerão no ar e um trampolim. Pule na tarefa mais próxima primeiro para pegar a calcinha dourada. E então pule nos cubos giratórios para o telhado do prédio distante para pegar uma espátula dourada.

Dentro do Balde de Lixo, suba na TV, a partir dela - no cano contra a parede. Salte para pegar a espátula dourada. Você deve ter pelo menos 53 omoplatas. Você precisa de 50 para começar o próximo nível.

Além disso, não vou me concentrar na passagem dos níveis restantes. Depois de coletar 75 espátulas, entre na lixeira e pague-as para entrar no laboratório de Plankton.

Laboratório de plâncton

No laboratório, você terá que lutar contra Bob Esponja, o Robô. Primeiro, salte nas plataformas superiores, esquivando-se das mãos. Quando ele mover a mão para o lado, corra para ela, pule e acerte a luz verde. Destrua duas lâmpadas em duas mãos. O resto das lâmpadas verdes estão no corpo do robô. Você precisa usar o foguete bolha. Pressione Q para iniciá-lo, então dirija apontando para as luzes verdes. As duas lâmpadas verdes estão nos ombros (nas laterais), então você precisa pular nas plataformas superiores e esperar o robô deslizar.

Em seguida, você precisará pular nas plataformas e destruir os fusíveis elétricos. O primeiro deve ser destruído com um foguete bolha, o segundo com um golpe de baixo para cima (tecla E), e assim por diante. mas o mais notável é que depois de se mover no trampolim, você precisará acertar o Plankton pelo menos uma vez a cada vez. Só depois disso as plataformas aparecerão. No final, você se moverá em círculos em trampolins. Afaste o Plankton e, em cada plataforma, olhe para o centro. Vê o buraco? Lance um foguete bolha lá. Acerte os últimos três fusíveis dessa maneira e assista ao vídeo final.

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