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Lista de todas as armas em Apex Legends. Descrição, Dano.

lendas do ápice

LISTA DE ARMAS APEX LEGENDS - DANO, ESTATÍSTICAS

Vamos dar uma olhada em todas as armas disponíveis em Apex Legends, juntamente com suas estatísticas e danos!

ARMAS APEX LEGENDS E SEUS DANOS 

PISTOLAS

Moçambique (Moçambique Shotgun)

A espingarda de Moçambique é uma arma bastante interessante, pois é uma pistola e uma espingarda emparelhadas. Ele usa tiro e pode disparar três tiros sem recarregar. No jogo, esse tipo de arma de fogo é classificado como Pistola.

DESCRIÇÃO

  • Pistola de três canos com uma espingarda

ESPAÇOS DISPONÍVEIS

  • Ranhura de acessório óptico
  • Ranhura para acessório magnético

DANOS

  • Corpo: 45 de dano
  • Cabeça: 66 de dano

RE-45 Automático

Esta é uma pistola de disparo rápido que pode causar muito dano rapidamente se você puder controlar o recuo. Ele usa papéis de parede leves e pode conter 15 deles.

DESCRIÇÃO

  • Pistola automática completa

ESPAÇOS DISPONÍVEIS

  • Ranhura de Acessório de Barril
  • Ranhura de acessório óptico
  • Ranhura para acessório magnético

DANOS

  • Corpo: 11 de dano
  • Cabeça: 16 de dano

MAIS CONTEÚDO ÚTIL SOBRE APEX LEGENDS!

P2020

Uma pistola padrão que será útil no início do jogo. Ele usa um clipe para 10 cargas.

DESCRIÇÃO

  • pistola semiautomática

ESPAÇOS DISPONÍVEIS

  • Ranhura de acessório óptico
  • Ranhura para acessório magnético

DANOS

  • Corpo: 12 de dano
  • Cabeça: 18 de dano

Wingman

Desert Eagle, que permite mirar bem. Ele usa um clipe de 6 rodadas.

DESCRIÇÃO

  • Revólver poderoso

ESPAÇOS DISPONÍVEIS

  • Ranhura de acessório óptico
  • Ranhura para acessório magnético
  • Slot de anexo de salto

DANOS

  • Corpo: 45 de dano
  • Cabeça: 90 de dano

ESPINGARDAS

Pacificador

Espingarda padrão para usar em qualquer jogo. A carga é suficiente para 6 rodadas.

DESCRIÇÃO

  • espingarda de alavanca

ESPAÇOS DISPONÍVEIS

  • Ranhura de acessório óptico
  • Ranhura para acessório magnético
  • Slot de anexo de salto

DANOS

O dano causado por esta espingarda depende de quanto tiro atinge uma determinada área alvo. Cada projétil causa 10 de dano corporal e 15 de dano na cabeça. Há 11 pelotas em um tiro.

  • Corpo: 110 de dano
  • Cabeça: 165 de dano

EVA-8 Automático

Como a maioria das espingardas automáticas, ela causa menos dano, mas há uma vantagem, se você não conseguir se concentrar em seu alvo, dispare alguns tiros rapidamente. A propagação do tiro será grande e há uma chance de acertar o alvo. Carregue 8 rodadas. Você pode segurar o botão de fogo para re-disparar a arma.

DESCRIÇÃO

  • Arma totalmente automática.

ESPAÇOS DISPONÍVEIS

  • Ranhura de acessório óptico
  • Ranhura para acessório magnético

DANOS

O dano causado por esta espingarda depende de quantos projéteis você acerta em uma determinada área alvo. Cada bola representa 7 de dano corporal e 10 de dano na cabeça. Há um total de 9 pelotas possíveis por tiro.

  • Corpo: 63 de dano
  • Cabeça: 90 de dano

Espingarda Mastiff

Essa coisa é extremamente poderosa e parece uma arma lendária. A parte interessante sobre esta arma é que, em vez do aglomerado padrão de chumbinhos que têm uma propagação circular quando disparada, ela tem uma propagação de tiro horizontal.

DESCRIÇÃO

  • Poderosa espingarda semiautomática.

ESPAÇOS DISPONÍVEIS

  • - Não -

DANOS

O dano causado por esta espingarda depende de quantos projéteis atingem o alvo. Cada tiro causa 18 de dano corporal e 36 de dano na cabeça. Um total de 8 pellets possíveis por tiro.

  • Corpo: 144 de dano
  • Cabeça: 288 de dano

SMS

R-99

Uma SMG medíocre que atira rápido, mas causa baixo dano por acerto. O baixo dano é compensado pela infestação. Usa carregadores leves com 18 rodadas.

DESCRIÇÃO

  • SMG automático de fogo rápido

.

ESPAÇOS DISPONÍVEIS

  • Ranhura de Acessório de Barril
  • Ranhura de acessório óptico
  • Ranhura para acessório magnético
  • Ranhura de Anexo de Estoque

DANOS

  • Corpo: 12 de dano
  • Cabeça: 18 de dano

Alternador SMG

Mais lento em termos de cadência de tiro, que parece uma pistola. Ele usa munição leve e detém 16 por pente.

DESCRIÇÃO

  • SMG totalmente automático de cano duplo

.

ESPAÇOS DISPONÍVEIS

  • Ranhura de Acessório de Barril
  • Ranhura de acessório óptico
  • Ranhura para acessório magnético
  • Ranhura de Anexo de Estoque

DANOS

  • Corpo: 13 de dano
  • Cabeça: 19 de dano

Prowler BurstPDW

É essencialmente semelhante ao P90, mas dispara cinco rajadas intermitentes em vez de apenas disparar rapidamente. A revista contém 20 rodadas, o que é suficiente para 4 rajadas antes de precisar ser recarregada.

DESCRIÇÃO

  • Máquina com cinco rajadas.

ESPAÇOS DISPONÍVEIS

  • Ranhura de acessório óptico
  • Ranhura para acessório magnético
  • Ranhura de Anexo de Estoque
  • Ranhura de Anexo de Hop-Up

DANOS

  • Corpo: 14 de dano com uma bala, 70 se a rajada inteira atingir.
  • Cabeça: 21 de dano com uma bala, 105 se a rajada inteira atingir.

Espingardas de assalto

Carabina R-301

Mistura entre SMG e Rifle de Assalto. É preciso, mas causa pouco dano graças à sua munição leve. Carrega 18 cargas na revista.

DESCRIÇÃO

  • Totalmente automático e de alta precisão.

ESPAÇOS DISPONÍVEIS

  • Ranhura de Acessório de Barril
  • Ranhura de acessório óptico
  • Ranhura para acessório magnético
  • Ranhura de Anexo de Estoque

DANOS

  • Corpo: 14 de dano
  • Cabeça: 28 de dano

Caos (Rifle de Devastação)

Esta é uma arma de energia totalmente automática. É muito semelhante ao Devotion e pode usar o mesmo Hop Up. A diferença é que ele também pode usar a alternância Selectfire Receiver, bem como ativar o modo de feixe carregado de fogo alternativo. Isso pode lhe dar um tiro de sniper que causa muito dano! Você só pode anexar um deles por vez.

DESCRIÇÃO

Pistola de energia automática.

ESPAÇOS DISPONÍVEIS

  • Ranhura de acessório óptico
  • Ranhura de Anexo de Estoque
  • Ranhura de Anexo de Hop-Up

DANOS

  • Corpo: 18 de dano
  • Cabeça: 36 de dano

Hemlok Burst AR

Um rifle de três tiros que pode causar bastante dano se você acertar. Ele usa munição pesada e mantém 18 na revista.

DESCRIÇÃO

  • Rifle triplo.

ESPAÇOS DISPONÍVEIS

  • Ranhura de Acessório de Barril
  • Ranhura de acessório óptico
  • Ranhura para acessório magnético
  • Ranhura de Anexo de Estoque

DANOS

  • Corpo: 18 para uma bala e 54 para um acerto complexo.
  • Cabeça: 24 para uma bala e 72 para um acerto complexo.

Flatline (VK-47 Flatline)

Um rifle de assalto padrão que causa dano pesado devido à munição pesada que usa. Contém uma carga de 20 rodadas.

DESCRIÇÃO

  • Totalmente automático com recuo.

ESPAÇOS DISPONÍVEIS

  • Ranhura de acessório óptico
  • Ranhura para acessório magnético
  • Ranhura de Anexo de Estoque

DANOS

  • Corpo: 16 de dano
  • Cabeça: 32 de dano

LMGS

Spitfire (M600 Spitfire)

Um LMG incrivelmente preciso que tem uma taxa de tiro razoável e causa dano sólido. Ele usa projéteis pesados ​​na quantidade de 35 rodadas por revista. O cooldown, que geralmente é uma fraqueza desta classe, é bastante rápido.

DESCRIÇÃO

  • LMG automático.

ESPAÇOS DISPONÍVEIS

  • Ranhura de Acessório de Barril
  • Ranhura de acessório óptico
  • Ranhura para acessório magnético
  • Ranhura de Anexo de Estoque

DANOS

  • Corpo: 20 de dano
  • Cabeça: 40 de dano

Devoção (Devoção LMG)

É uma arma de energia e aumenta a cadência de tiro quanto mais tempo você puxar o gatilho. Eu não tenho certeza de quão bom isso será realmente, mas é um conceito interessante. Ele usa munição de energia e dispara 44 tiros antes de recarregar.

DESCRIÇÃO

  • Auto-energia LMG.

ESPAÇOS DISPONÍVEIS

  • Ranhura de Acessório de Barril
  • Ranhura de acessório óptico
  • Ranhura de Anexo de Estoque
  • Ranhura de Anexo de Hop-Up

DANOS

  • Corpo: 17 de dano
  • Cabeça: 34 de dano

RIFLES DE PRECISÃO

Escoteiro do G7

Causa dano decente e você pode disparar relativamente rápido. A loja é projetada para 10 rodadas.

DESCRIÇÃO

  • Rifle sniper leve semiautomático

ESPAÇOS DISPONÍVEIS

  • Ranhura de Acessório de Barril
  • Ranhura de acessório óptico
  • Ranhura para acessório magnético
  • Ranhura de Anexo de Estoque

DANOS

  • Corpo: 30 de dano
  • Cabeça: 60 de dano

Arco Longo (DMR de Arco Longo)

Um rifle sniper padrão que usa munição pesada e causa bastante dano. É também a única arma que pode usar cinco acessórios diferentes. Tem uma revista de 5 rodadas.

DESCRIÇÃO

  • Rifle sniper semiautomático

ESPAÇOS DISPONÍVEIS

  • Ranhura de Acessório de Barril
  • Ranhura de acessório óptico
  • Ranhura para acessório magnético
  • Ranhura de Anexo de Estoque
  • Ranhura de Anexo de Hop-Up

DANOS

  • Corpo: 55 de dano
  • Cabeça: 110 de dano

Tripla tomada

É um rifle sniper estranho porque quando você atira, ele dispara um tiro, mas três rodadas. Os projéteis disparam horizontalmente, mas em um agrupamento bastante próximo. Ele usa munição de energia e dispara 5 tiros antes de recarregar.

DESCRIÇÃO

  • Rifle sniper de três canos.

ESPAÇOS DISPONÍVEIS

  • Ranhura de acessório óptico
  • Ranhura de Anexo de Estoque
  • Ranhura de Anexo de Hop-Up

DANOS

  • Corpo: 69 de dano
  • Cabeça: 138 de dano

Kraber (Kraber .50-CAL Sniper)

Este é um rifle sniper lendário que tem um grande impacto. Se você está procurando esse tipo de oportunidade de uma só vez, então este é o único para você. Este rifle vem com 8 cartuchos, mas o carregador é projetado para 4. Até onde eu sei, não há mais munição para este sniper no mapa! É possível que você tenha apenas esses oito tiros disponíveis e tenha que mudar para outra arma.

DESCRIÇÃO

  • Poderoso rifle sniper. Óptica: variável 6x - 10x.

ESPAÇOS DISPONÍVEIS

  • - Não -

DANOS

  • Corpo: 125 de dano
  • Cabeça: 250 de dano
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