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Lista de todos os comandos do console Crusader Kings 3

códigos

Aqui estão todos os comandos do console do Crusader Kings 3, perfeitos para modders ou para quem gosta de mexer em seus jogos.

códigos
 
  • ➤Clique com o botão direito do mouse no jogo em sua biblioteca.
  • ➤Clique em Propriedades
  • ➤Clique em Definir opções de inicialização na guia Geral.
  • ➤Adicione uma equipe -modo de depuração .
  • ➤ Reinicie o jogo

Agora você pode abrir o console pressionando a tecla  `/~ (tecla til ao lado do número 1). Alguns desses comandos de console usam algumas variáveis ​​sofisticadas e conhecimentos básicos de programação à medida que executam scripts. Alguns deles também podem travar o jogo se você ficar muito louco, então experimente um pouco e faça sua pesquisa antes de enlouquecer!

Se você está procurando códigos de trapaça в  Cruzado Reis 3 nós vamos ajudá-lo lá também. Boa sorte!

Equipes de teste do Crusader Kings 3

Antes de passarmos para comandos de script mais tradicionais, aqui está uma pequena lista de comandos de teste que você pode usar em Cruzado Reis 3 .

Eles geralmente são usados ​​por desenvolvedores para corrigir bugs ou trabalhar em novos patches, mas também podem ser muito úteis para modders.

Qualquer coisa entre parênteses requer uma variável. Se você precisar de um ID específico, geralmente poderá obtê-lo passando o mouse sobre um personagem/território/etc.

  • remover filtragem - limpa o histórico do console
  • efeito [roteiro de efeito] - inicia o efeito de script.
  • faction_spawn [tipo de facção] - gera uma facção se possível
  • gerar_cadet_coa - Cria um novo brasão de armas
  • ajuda [comando] - exibe uma descrição de qualquer comando
  • mover insta - exércitos movem um espaço por dia
  • editor_mapa - abre o editor de mapas
  • nomen - Faz com que os personagens da IA ​​recusem todos os pedidos
  • ver - alterna o modo observador
  • jogar [ID do personagem] - Muda o personagem do jogador para o personagem selecionado
  • editor_retrato - abre o editor de retratos
  • execute [nome do arquivo] - executa comandos em um arquivo. O arquivo deve estar em Documents / Paradox Interactive / Crusader Kings III.
  • set_is_ai [id do personagem] - permite que a IA controle o personagem
  • set_is_player [id do personagem] - impede que a IA controle o personagem
  • sim homens - faz com que os personagens da IA ​​aceitem todos os pedidos

Comandos de cenário de Crusdaer Kings 3

Tudo bem pessoal aqui está: lista completa de comandos do console Cruzado Reis 3 . Você precisará brincar com algumas de suas habilidades de programação para fazê-las trabalhar com as variáveis ​​certas conforme necessário, mas elas o ajudarão a mudar o jogo da maneira que você quiser.

  • add_dynasty_modifier - adiciona modificador de dinastia
  • add_dynasty_perk - adiciona vantagens de dinastia
  • add_dynasty_prestige - Aumentos prestígio da dinastia
  • add_dynasty_prestige_level - Aumenta o nível de prestígio da dinastia
  • remove_all_dynasty_modifier_instances - remove todas as instâncias do modificador de dinastia
  • remove_dynasty_modifier - Remove o modificador de dinastia
  • add_house_modifier - adiciona um modificador à casa
  • remove_all_house_modifier_instances - remove todas as instâncias do modificador de casa
  • remove_house_modifier - Remove modificador de casa
  • add_scheme_modifier - adiciona um modificador de esquema específico
  • add_scheme_progress - Adiciona o progresso ao esquema
  • esquema_final - Termina o circuito e remove-o sem efeito
  • expor_scheme - mostra o diagrama de destino
  • Expor_scheme_agent - Programas que o alvo está participando do esquema
  • remove_scheme_modifier - Remove um modificador de um esquema
  • esquema_congelamento_dias - Interrompe o circuito por alguns dias
  • add_county_modifier - adiciona um modificador ao condado
  • change_county_control - Muda a gestão do título do condado
  • change_de_jure_drift_progress - Mudança de movimento viés posição
  • mudança_nível_desenvolvimento - Altera o nível de desenvolvimento do nome
  • mudança_desenvolvimento_progresso - Altera o progresso do desenvolvimento do cabeçalho
  • change_development_progress_with_overflow - altera o progresso de desenvolvimento do cabeçalho e adiciona o progresso restante ao próximo nível
  • clear_title_laws - Remove todas as leis do cabeçalho sem aplicar custos e efeitos de remoção
  • clear_title_laws_effects - Remove todas as leis do título e aplica o custo de remoção e efeitos
  • copy_title_history - cópias história de um título para outro
  • remove_all_county_modifier_instances - remove todas as instâncias do modificador do condado
  • remove_county_modifier - Remove modificador de condado
  • reset_title_name - define o nome e o adjetivo do título de volta à sua chave
  • reset_title_prefix - define o prefixo do cabeçalho de volta para sua chave
  • revogar_lease - cancelar arrendamento de título
  • set_always_follows_primary_heir - Define se o título sempre vai para o herdeiro principal
  • set_capital_county - Define a capital do título
  • set_color_from_title - Define a cor do título para a cor de outro título
  • set_county_culture - Muda a cultura do concelho
  • set_county_faith - Muda a fé na área
  • set_de_jure_liege_title - Defina um novo título sênior de jure
  • set_definitive_form - Define se o título deve usar o nome final do formulário
  • set_delete_on_destroy - Define se o cabeçalho é completamente removido na destruição
  • set_destroy_if_invalid_herdeiro - Define se um título é destruído na sucessão se nenhum herdeiro estiver disponível
  • set_destroy_on_sucession - instala destruído se o título em destruição sucessiva
  • set_landless_title - permite que o título seja sem terra
  • set_no_automatic_claims - instala permite se o título é apenas o aplicativo com script
  • set_title_name - Define o nome do cabeçalho
  • set_title_prefix - Define o prefixo do cabeçalho
  • title_create_faction - o título cria uma facção contra o alvo
  • title_join_faction - título se junta a uma facção
  • title_leave_faction - título sai da facção
  • história_final - Termina a história e aciona seu efeito final
  • make_story_owner - Torna o personagem o novo dono da história
  • add_inovação – Adicione inovação à cultura
  • add_random_innovation - adiciona inovações aleatórias à cultura
  • get_all_innovations_from – Descubra todas as inovações da cultura
  • get_random_innovation_from - obter uma inovação aleatória da cultura
  • add_character_flag - adiciona uma bandeira
  • add_character_modifier - adiciona um modificador ao personagem
  • add_courtier - Adicione um personagem ao quintal de outro personagem
  • add_diplomacy_lifestyle_perk_points - adiciona pontos ao personagem vantagens estilo de vida diplomático
  • add_diplomacy_lifestyle_xp - adiciona ao personagem experiência estilo de vida diplomático
  • add_dread - Adicione horror ao personagem
  • add_gold - Adicione ouro ao personagem
  • add_hook - Adicionar gancho no personagem com brinde para o personagem do jogador
  • add_hook_no_toast - Adicione um gancho a um personagem que não envia um brinde
  • add_intrigue_lifestyle_perk_points - adiciona pontos ao personagem vantagens estilo de vida intrigante.
  • add_intrigue_lifestyle_xp - adiciona ao personagem experiência estilo de vida intrigante
  • add_joined_faction_discontent - adiciona descontentamento às facções em que o personagem está localizado
  • add_sabe_do_killer - mostra o assassino de um personagem morto para outro personagem
  • add_learning_lifestyle_perk_points - adiciona pontos ao personagem vantagens estudos de estilo de vida.
  • add_learning_lifestyle_xp - adiciona ao personagem experiência estudos de estilo de vida
  • add_martial_lifestyle_perk_points - Adiciona pontos vantagens personagem de estilo de vida de combate
  • add_martial_lifestyle_xp - adiciona ao personagem experiência estilo de vida marcial
  • add_opinion - adiciona um modificador de opinião temporário
  • add_perk - adiciona uma vantagem
  • adicionar piedade - acrescenta piedade
  • add_piety_experiência - acrescenta experiência piedade
  • add_piety_level - adiciona nível de piedade
  • add_pressed_claim - dá o personagem pressionado exigência
  • add_prestígio - adiciona prestígio
  • add_prestige_experiência - Adicionar prestígio de experiência
  • add_prestige_level - adiciona nível de prestígio
  • add_realm_law - adiciona lei ao mundo do personagem
  • add_realm_law_skip_effect - adiciona uma lei ao mundo do personagem, mas não impõe custos para a passagem de efeitos
  • add_relation_flag - adiciona um sinalizador a um relacionamento já existente
  • add_scheme_cooldown - Define o cooldown de esquemas para o personagem
  • add_secret - adiciona um segredo
  • add_stewardship_lifestyle_perk_points - Adiciona pontos de vantagens de estilo de vida de gerenciamento ao personagem.
  • add_stewardship_lifestyle_xp - adiciona ao personagem experiência gestão do estilo de vida.
  • add_stress - adiciona estresse
  • add_targeting_factions_discontent - Adiciona descontentamento a cada facção que visa o personagem
  • add_to_scheme - adiciona um personagem como agente do esquema
  • add_trait - acrescenta característica
  • add_trait_force_tooltip - acrescenta característica e mostra a dica de ferramenta mesmo se característica por algum motivo não pode ser adicionado
  • add_truce_both_ways - instala bilateral trégua contra um personagem específico
  • add_truce_one_way - Estabelece uma trégua contra um personagem específico
  • add_tiranny - acrescenta tirania
  • add_unpressed_claim - dá ao personagem uma afirmação descompactada
  • add_visiting_courtier - Adicione um personagem como convidado de outra pessoa
  • permitir_alliance - permite aliança previamente quebrada
  • permitir_no_esquema - permite que o personagem entre no esquema
  • apply_ai_vassal_obligation_liege_most_desired - Aplica um novo nível ao nível mais desejado de comprometimento de IA que o sênior deseja
  • apply_ai_vassal_obligation_cassal_most_desired - Aplica um novo nível ao nível de compromisso de IA mais desejado que o vassalo deseja
  • atribuir_council_task - nomeia personagem em uma missão do conselho
  • atribuir_conselheiro_type - Nomeia um personagem para uma posição no conselho
  • banir - expulsar personagem
  • torna-se_independente -torna-se um governante independente
  • quebra_aliança - lágrimas aliança com o personagem
  • cancelar_trégua_both_ways - Termina uma trégua contra o personagem e o personagem com quem está em trégua
  • cancelar_trégua_one_way - Termina uma trégua com um personagem
  • mudança_peso_atual - alterar o peso do personagem
  • alterar_primeiro_nome - mudar o nome do personagem
  • mudança_governo - Mudar o governo do personagem
  • mudança_liege - fazer um novo senhor
  • change_prison_type - mudar o tipo de prisão do personagem
  • change_target_weight - alterar o peso alvo do personagem
  • voto_claro_forçado - Limpar votação forçada
  • take_banish_reasons - remove todas as razões pelas quais um personagem teria que exilar outro
  • take_divórcio_razões - remove todas as razões pelas quais um personagem deve se divorciar de outro
  • take_execute_reasons - remove todos os motivos pelos quais o personagem teria que realizar outro
  • take_imprison_reasons - remove todas as razões pelas quais um personagem prenderia outro
  • take_revoke_title_reason - remove um motivo de revogação de título que um personagem possa ter em outro
  • copy_inheritable_appearance_from - Copia atributos de aparência herdados de um personagem para outro
  • criar_aliança - Cria uma aliança entre dois personagens
  • create_cadet_branch - O personagem cria um ramo cadete de sua casa
  • criar_facção - Personagem cria uma facção
  • criar_história - inicia um loop de história com um personagem
  • morte - Mata um personagem
  • Depor - muda de personagem
  • destruir_título - Destruir o cabeçalho
  • fim_gravidez - Termina a gravidez
  • executar_decisão - lança uma solução específica
  • terminar_council_task — O EA conclui sua tarefa com sucesso
  • fire_conselheiro — O personagem dispensa o conselheiro
  • hybrid_from_scheme - não permite que o personagem entre no esquema
  • force_add_to_scheme - adiciona um símbolo ao circuito
  • forçar_voto_as - O personagem deve votar no alvo
  • obter_título - Dá um título a um personagem
  • dar_apelido - dá ao personagem um apelido
  • join_faction - personagem se junta a uma facção
  • join_faction_force - o personagem é forçado entrar para uma facção por um tempo definido
  • join_faction_skip_check - Personagem se junta a uma facção sem verificar se pode se juntar a ela
  • deixar_facção - o personagem sai da facção
  • make_claim_strong - Faz uma declaração forte
  • make_claim_weak - Torna o aplicativo fraco
  • make_concubina - Torna o personagem alvo a concubina de outro
  • fazer_grávida - engravida a personagem
  • make_trait_active - ativa um traço inativo e não exibe uma dica de ferramenta se o personagem não o tiver
  • make_trait_active_force_tooltip - ativa uma característica inativa e mostra uma dica de ferramenta mesmo que o personagem não possa tê-la
  • make_trait_inactive - torna a característica ativa inativa e não exibirá uma dica de ferramenta se o personagem não tiver uma
  • make_trait_inactive_force_tooltip - torna a característica ativa inativa e mostra uma dica de ferramenta mesmo que o personagem não tenha uma
  • tornar_impossível - personagem não pode mais ser cortado após a morte
  • casar - Casa um personagem com outro
  • casar_matrilinear - Casa um personagem com outro matrilinearmente
  • mover_para_pool — O personagem sai de seu quintal
  • mover_para_pool_at - O personagem sai de sua corte e vai para a piscina de uma determinada província
  • pay_long_term_gold - Um personagem paga ouro a outro como parte de um orçamento de longo prazo
  • renda_de_pagamento_de_curto_prazo - O personagem paga ouro como parte do orçamento de curto prazo
  • play_music_cue - Toca uma sugestão musical específica
  • recalcular_relação_script - conta efeito de roteiro de relacionamento
  • recruta_cortesão - contrata personagem para se tornar um cortesão
  • Reembolso_todas_perks - devolve cada privilégio de personagem
  • Reembolso_perks - compensa vantagens de um estilo de vida
  • liberação_da_prisão - Libera um personagem da prisão
  • remove_all_character_modifier_instances - remova todas as instâncias de um modificador
  • remover_character_flag - Remove a bandeira do personagem
  • remove_character_modifier - Remove um modificador do personagem
  • remover_reivindicar - Exclui um aplicativo
  • remove_concubina - Remove um personagem como uma concubina
  • remove_courtier_or_guest - Remove um personagem do pátio
  • remover_decisão_resfriamento - remova tempo de recuperação de decisão
  • remover_gancho - limpa gancho do personagem
  • remove_interaction_cooldown - tira o tempo restauração da interação
  • remove_interaction_cooldown_against - Remova o cooldown ao interagir com um alvo
  • remove_long_term_gold - remove o ouro do personagem do orçamento de longo prazo
  • remover_apelido - remove qualquer apelido
  • remover_opinião - remove modificador de opinião temporário
  • remove_perk - remove privilégio de personagem
  • remove_realm_law - Remove a lei do personagem
  • remover_relação_melhor_amigo - remove relacionamento de melhor amigo
  • remover_relation_bully - Remove relações hooligan
  • remove_relation_court_physician  - Remove a relação com o médico forense
  • remover_relation_crush - Remove relacionamentos de esmagamento
  • remover_relação_flag - limpa bandeira da relação
  • remover_relação_amigo - Remove amizades
  • remove_relation_guardian - Remove relação de custódia
  • remove_relation_intrigue_mentor - remove a intriga do mentor no relacionamento
  • remove_relation_intrigue_student  - Remove intrigas no relacionamento do aluno
  • remove_relation_lover - Remove amor relações
  • remove_relation_mentor - remove o relacionamento do mentor
  • remove_relation_nemesis - Remove a relação Nemesis
  • remove_relation_oaf - Remove um relacionamento imbecil
  • remover_relação_potencial_amigo - Remove amizades em potencial
  • remove_relation_potential_lover - Elimina potencial amor relações
  • remover_relation_potential_rival - Remove o relacionamento de um rival em potencial
  • remover_relation_rival  - Remove hostil relações
  • remove_relation_soldier_friend  - Remove amizades de soldados
  • remover_relation_soulmate - remove alma gêmea
  • remover_relação_aluno - Remove relações estudantis
  • remover_relação_vítima  - remove a relação da vítima
  • remove_relation_ward - Remove relação de custódia
  • remove_scheme_cooldown_against - Remova o cooldown ao usar um esquema contra um personagem
  • remove_short_term_gold - Remove ouro do orçamento de curto prazo
  • remover_traço - remove o traço e não mostra a dica de ferramenta se o personagem não o tiver
  • remove_trait_force_tooltip - remove o traço e mostra a dica de ferramenta mesmo que o personagem não o tenha
  • redefinir_beneficiário - O personagem deixa de ter um destinatário
  • return_to_court - Devolve o personagem ao tribunal
  • reverter_add_opinion - adiciona um modificador de feedback temporário
  • scriptedtests_recalculate_character_modifier - recalcula o modificador de caracteres
  • scriptedtests_recalculate_sucession - recalcula a sequência de caracteres
  • enviar_interface_mensagem - envia uma mensagem para o jogador e, em seguida, executa qualquer efeito
  • send_interface_toast - envia uma mensagem para o jogador e, em seguida, executa qualquer efeito
  • set_beneficiário - o personagem se torna o beneficiário
  • set_character_faith - Muda a fé do personagem
  • set_character_faith_history - Muda a fé do personagem sem realizar efeitos
  • set_character_faith_with_conversion - muda a fé do personagem, como se ele tivesse virado
  • set_child_of_concubine_on_pregnancy - Define o filho como filho da concubina
  • set_council_task — define a tarefa do conselheiro
  • set_cultura - define a cultura para o personagem
  • set_culture_same_as - define a cultura de um personagem para combinar com a cultura de outro
  • set_morte_razão - Define a causa da morte e do assassino do personagem
  • set_default_education - Define o foco de aprendizado padrão
  • set_designated_herdeiro - Define o personagem como o herdeiro designado
  • set_employer - Adicionar personagem ao tribunal
  • set_pai - Define o pai do personagem
  • set_focus — Define o foco do personagem
  • set_house - Define a casa do personagem
  • set_immortal_age - Muda quando o personagem se torna imortal
  • set_killer_public - Define o assassino conhecido publicamente de um personagem
  • set_known_bastard_on_pregnancy - Coloca uma criança em um bastardo conhecido
  • set_num_pregnancy_children - Define o número de filhos
  • set_override_designated_winner - O personagem colocará seu beneficiário no trono
  • set_player_character - O jogador do personagem assumirá um novo personagem
  • set_pregnancy_assumed_father - Estabelecer o suposto pai da gravidez
  • set_primary_spose - define o cônjuge principal
  • set_primary_title_to - Define o título principal do personagem
  • set_real_pai - Muda o verdadeiro pai do personagem
  • set_realm_capital - define novo capital jogo Mundo
  • set_relation_best_friend - estabelece melhores amizades
  • set_relation_bully - estabelece relação de intimidação
  • set_relation_court_physician  - Estabelece uma relação com o médico forense
  • set_relation_crush - Define a relação de esmagamento
  • set_relation_friend - estabelece relações amistosas
  • set_relation_guardian - Estabelece uma relação de guardião
  • set_relation_intrigue_mentor - Estabelece relação mentor de intriga
  • set_relation_intrigue_student  - Estabelece intriga no relacionamento do aluno
  • set_relation_lover - instala amor relações
  • set_relation_mentor - estabelece uma relação de mentor
  • set_relation_nemesis - Estabelece relacionamento Nemesis
  • set_relation_oaf - Estabelece um relacionamento imbecil
  • set_relation_potential_friend - Estabelece potenciais amizades
  • set_relation_potential_lover - Estabelece o relacionamento de um amante em potencial
  • set_relation_potential_rival - Estabelece relações rivais potenciais
  • set_relation_rival  - Estabelece relações rivais
  • set_relation_soldier_friend  - Estabelece amizades entre soldados
  • set_relation_alma gêmea - Estabelece relações de parentesco души
  • set_relation_student - Estabelece relacionamento com os alunos
  • set_relation_victim  - estabelece a relação da vítima
  • set_relation_ward - Estabelece relação de custódia
  • set_sexualidade - Define a sexualidade do personagem
  • set_to_lowborn - define um personagem de baixo nascimento
  • set_vassal_contract_modification_blocked - Bloqueia a mudança de contrato de vassalo
  • spawn_army - Cria exército para o personagem
  • start_default_task - Faz conselheiro retornar à tarefa padrão
  • esquema_inicial - começa esquema
  • start_war - Começa uma guerra
  • estresse_impacto — Influência do estresse em certos motivos
  • use_gancho - usa um gancho se o personagem tiver um
  • vassal_contract_decrease_obligation_level - Reduz o nível de obrigações do contrato vassalo
  • vassal_contract_increase_obligation_level - Aumenta o nível de obrigações do contrato vassalo
  • vassal_contract_set_obligation_level - Definir o nível de obrigações do contrato vassalo
  • visitar_tribunal_de - Adicione um personagem como convidado
  • add_faction_discontent - Adiciona o descontentamento da facção
  • destruição_facção - Destrua uma facção
  • facção_remove_war - Interrompe uma guerra relacionada a facções
  • facção_início_guerra - A facção inicia uma guerra contra o alvo
  • remover_caractere_especial - Remove um personagem especial de uma facção
  • remover_título_especial - Remove um título especial de uma facção
  • set_special_character - Define um símbolo de facção especial
  • set_special_title  - define um título especial para a facção
  • add_attacker - adiciona um personagem à guerra como atacante
  • add_defender - adiciona um personagem à guerra como defensor
  • fim_guerra - termina a guerra com um certo vencedor
  • remove_participante - limpa personagem da guerra
  • set_chamado_para  - Define o personagem como já chamado para a guerra
  • set_cas_belli - Instalações ocasião guerra a guerra
  • active_holy_site - ativa um lugar sagrado inativo
  • add_doctrine - acrescenta doutrina à fé
  • mudança_fervor - Muda o fervor da fé
  • remover_doutrina - remove a doutrina da fé
  • remove_religious_head_title - Remove o cabeçalho de fé religiosa
  • set_religious_head_title - Define o título religioso da fé
  • start_great_holy_war - Inicia uma grande guerra santa
  • set_add_claim_on_loss - Qualquer a perda título irá adicionar reivindicações ao titular anterior
  • set_title_and_vassal_change_type — Define o tipo de alteração
  • add_secret_participante - adiciona um membro ao segredo
  • desativar_exposição_por - proíbe o personagem de revelar um segredo

Respire fundo - é muita informação! Agora que você conhece todos os comandos do console do jogo (e códigos de trapaça se você clicou no link para nossa outra lista no topo deste guia), você pode realmente mudar o mundo à sua própria imagem. Se você precisar de mais sobre  Cruzado Reis 3

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