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Heroes of the Storm Changelog em 28 de agosto de 2019

Heróis da Tempestade-img

lançaram uma atualização para Heroes of the Storm contendo uma série de alterações e correções de balanceamento.

 

Campos de batalha

  • Planta Volskoy
    • Protetor de robô "Triglav"
      • A saúde aumentou de 10450 para 11500 unidades.
      • O ganho de saúde do 1º ao 5º minuto aumentou de 550 para 575 unidades.
      • Ganhos adicionais de saúde aumentam proporcionalmente ao longo do tempo.
      • Dano de ataque básico aumentado de 140 para 155.
      • Carga (Q)
        • O dano inicial aumentou de 140 para 160 unidades.
        • O bônus de dano contra alvos que não sejam heróis aumentou de 400% para 500%.

Comentário do desenvolvedor: Mudanças recentes fizeram com que a duração das partidas na fábrica de Volskaya aumentasse um pouco mais do que planejamos. Estamos aumentando a eficácia do Robô Defensor Triglav para que ele possa causar mais danos.

 


Heróis

TANQUESGRAMADORESAPOIO, SUPORTEMÉDICOSASSASSINOS CORPO A CORPOASSASSINOS DE ALCANCE
ChamaChenMedivhAurielAlarakCromo
DiabloImpériosTassadarDeckardObscuroGul'dan
JoannaLeorico KharazimKahiraHanzo
   RegarZeratulKel'Thuzad
   Stukov Li-Ming
   Tyrande Tychus
     Valla


Tanques

Chama

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características básicas

  • Impulso a jato (tecla E)
    • Atraso antes do carregamento reduzido de 0,5 para 0,375 segundos.
    • O tempo de espera aumentou de 8 para 10 segundos.
    • O custo de mana para usar a habilidade aumentou de 40 para 45.

Comentário do desenvolvedor: Para melhorar a eficácia do Blaze nas linhas de frente, reduzimos ligeiramente a latência da Propulsão a Jato, tornando-a uma ferramenta mais confiável e, em troca, aumentando o tempo de recarga.

Diablo

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Talentos

  • Nível 7
    • Chama Eterna (W)
      • O princípio de operação foi adicionado: ao atordoar heróis inimigos com as habilidades “Shadow Onslaught” ou “Super Strength”, você também restaura 35 unidades. mana.
    • Emoção do Diabo (Passivo)
      • O tempo de espera da habilidade agora é reduzido em 1,25 segundos, em vez de 1 segundo como antes.
  • Nível 13
    • Agora os talentos deste nível são organizados de acordo com a ordem usual de outros heróis (de acordo com as habilidades nas teclas Q, W, E, etc.)
    • Ataque Terrível (Q)
      • Bônus de dano reduzido de 80% para 50%.
      • O princípio de funcionamento foi atualizado.
        • Objetivo: Empurre 5 heróis inimigos para o obstáculo Shadow Onslaught.
        • Recompensa: Heróis inimigos que colidirem com um obstáculo como resultado de um ataque Shadow Rush terão sua armadura reduzida em 15. por 4 seg.
    • Fogo do Inferno (W)
      • Foi adicionado o princípio de funcionamento: tendo acumulado o número máximo de cobranças, Diablo distribui 15 unidades. dano aos inimigos próximos.

Comentário do desenvolvedor: Temos conversado muito ultimamente sobre o lugar de Diablo no metagame e as razões pelas quais ele é escolhido com tanta frequência, apesar de sua baixa taxa de vitórias. Amamos esse herói e achamos que é ótimo jogar com ele, mas sabemos que os jogadores estão reclamando de seu dano explosivo e concordamos que ser morto por um combo duplo Shadow Rush após o nível 16 é um pouco chato. Para encorajar outras opções nos níveis 13 e 16 e resolver o problema de dano, estamos mudando o Ataque Horrível para mudar o foco de causar dano para aplicar um debuff, permitindo que a equipe aproveite a vantagem que lhe é dada. Também estamos melhorando outras construções de Diablo para torná-las mais viáveis ​​em comparação com o atordoamento de parede que atualmente domina o final do jogo. Esperamos que essas mudanças não estraguem a diversão de jogar como Diablo e de construir combos perfeitos, mas apenas adicionem variedade.

Joanna

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Talentos

  • Nível 1
    • Fortificar (passivo)
      • Durabilidade da armadura cinética reduzida de 75 para 50.
      • A funcionalidade foi atualizada: quando Joanna usa uma habilidade básica, ela ganha 60 de dano. armadura cinética por 2,5 s.

Comentário do desenvolvedor: Fortify sempre se sentiu um pouco subdesenvolvido em comparação com outros talentos do mesmo nível. Em vez de cargas de bloqueio, aumentamos temporariamente a armadura cinética de Joanna. Dessa forma, ela pode ampliar suas habilidades ao longo do tempo para que o bônus dure o máximo possível.


Assassinos

Chen

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Talentos

  • Nível 1
    • Olho do Tigre (W)
      • Dano adicional e cura reduzidos de 50% para 40%.
    • Segredo da Malte do Trovão (Passivo)
      • A quantidade de cura recebida aumentou de 2,5% para 3% da saúde máxima de Chen.
  • Nível 4
    • Ganho de calor (W)
      • Aumento do dano a inimigos em chamas reduzido de 25% para 20%.
    • Chama Abrasadora (W)
      • Agora reduz o poder de habilidade em 40% em vez de 50%.
  • Nível 7
    • Presente do Touro (E)
      • O tempo de dano do escalonamento aumentou de 0,5 para 1 segundo.
  • Nível 10
    • Tempestade, Terra, Fogo (R)
      • O tempo de espera aumentou de 100 para 120 segundos.
  • Nível 13
    • Anel de Fogo (W)
      • Dano reduzido de 60 para 55 unidades.
  • Nível 16
    • Mobilidade (E)
      • O bônus de força da armadura aumentou de 20 para 30 unidades.
    • Combinação (habilidade)
      • Bônus de velocidade de ataque reduzido de 50% para 35%.

Comentário do desenvolvedor: Como todos se acostumaram um pouco com as mudanças de Chen, estamos começando a trabalhar mais seriamente nos talentos, alguns dos quais são significativamente superiores a outros. Em particular, Eye of the Tiger e Combo são dominados em comparação com a alternativa, enquanto os talentos associados ao Stagger ficam aquém do ponto ideal. O ajuste adicional de talentos deverá resolver esse problema, mantendo ao mesmo tempo a competitividade de Chen.

Impérios

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características básicas

  • Marca de Valor (Característica)
    • A quantidade de cura aumentou de 70 para 75 unidades.

Talentos

  • Nível 1
    • Luz Perfurante (Q)
      • O dano aumentou de 50% para 100%.
      • O tempo de espera da habilidade agora é reduzido em 1,25 segundos, em vez de 1 segundo como antes.
    • Chama Devoradora (W)
      • O bônus de dano no centro da área afetada aumentou de 100% para 125%.
  • Nível 4
    • Sede de Batalha (Especialização)
      • A quantidade de cura aumentou de 50% para 60% do dano causado por ataques básicos.
  • Nível 13
    • Mortais Patéticos (Q)
      • O dano causado aos inimigos enquanto afetado pelo efeito é reduzido em 35% em vez de 40%.
  • Nível 16
    • Rapidez do Céu (Q)
      • O bônus de velocidade de movimento aumentou de 20% para 25%.

Comentário do desenvolvedor: Depois de retrabalhar os talentos do Imperium, ele perdeu um pouco do controle. Estas mudanças destinam-se a restaurá-lo à sua antiga glória.

Leorico

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características básicas

  • A saúde aumentou de 2468 para 2550 unidades.
  • A recuperação da saúde aumentou de 5,141 para 5,313. por segundo

Talentos

  • Nível 20
    • Ossos Endurecidos (W)
      • A reserva de armadura aumentou de 40 para 50 unidades.
    • Mortalha do Rei Morto (Ativo)
      • Cooldown reduzido de 60 para 30 segundos.

Comentário do desenvolvedor: Muitos traidores têm escapado das mãos de Leoric ultimamente. É hora de vingança.


apoio

Medivh

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Talentos

  • Nível 20
    • Pó Desaparecido (Ativo)
      • Heróis aliados com efeito de camuflagem não podem ser detectados por 0,5 segundos.

Comentário do desenvolvedor: Alguns de vocês acham que o Pó Desaparecido de Medivh deveria ser tão bom quanto os Amigos Invisíveis de Brightwing quando se trata de furtividade de aliados. Nós apoiamos!

Tassadar

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características básicas

  • A saúde aumentou de 1287 para 1350 unidades.
  • A recuperação da saúde aumentou de 2,68 para 2,81. por segundo
  • Dano de ataque básico aumentado de 14 para 15.
  • O efeito de lentidão do Distortion Beam aumentou de 20% para 25%.

Talentos

  • Nível 1
    • Ressonância Khaydarin (passiva)
      • O número de esferas de regeneração necessárias para completar tarefas foi reduzido de 15/30 para 10/20.
      • Os bônus do Escudo de Plasma para completar uma tarefa foram reduzidos de 20%/40% para 15%/30%.
  • Nível 7
    • Ressonância (W)
      • A eficácia lenta aumentou de 50% para 60%.
  • Nível 13
    • Sabedoria de Adun (habilidade)
      • A taxa de recuperação de habilidades agora aumentou em 75%, em vez de 50% como antes.
  • Nível 16
    • Desestabilização de Fase (W)
      • A armadura cinética agora foi reduzida em 25 em vez de 35.
    • Feixe de foco (característica)
      • O dano bônus aumentou de 1% para 1,5% da saúde máxima do alvo.
  • Nível 20
    • Link Prismático (Passivo)
      • O dano aumentou de 40% para 50%.

Comentário do desenvolvedor: Era importante para nós manter Tassadar competitivo antes de começarmos a nos aprofundar em suas habilidades, e decidimos que seria uma boa ideia dar a Tassadar um leve fortalecimento antes de uma reformulação completa.


Médico

Auriel

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características básicas

  • Dádiva da Esperança (habilidade)
    • A geração de energia do dano que Auriel causa aos heróis aumentou de 40% para 60%.
    • A geração de energia a partir do dano que Auriel causa a alvos que não sejam heróis foi aumentada de 10% para 20%.
    • A geração de energia proveniente do dano causado a heróis inimigos por um herói aliado foi reduzida de 40% para 30%.

Talentos

  • Nível 4
    • Fardo Pesado (E)
      • A eficácia lenta aumentou de 40% para 50%.

Comentário do desenvolvedor: Estamos tentando tornar Auriel menos dependente de um alvo com Dádiva de Esperança. O vínculo com o aliado escolhido continuará sendo seu ponto forte, mas as mudanças permitirão que ela brilhe em formações mais diversas, recompensando aqueles que estão bem versados ​​em suas especificidades com maior eficácia.

Deckard

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características básicas

  • A saúde aumentou de 1598 para 1700 unidades.
  • A recuperação da saúde aumentou de 3,328 para 3,542. por segundo

Talentos

  • Nível 7
    • Maestria Horádrica (W)
      • Agora reduz o custo de mana do Pergaminho de Selamento em 30 em vez de 25.
      • O tempo de espera do Pergaminho de Selamento agora é reduzido em 4 segundos, em vez de 3 segundos.
  • Nível 16
    • Salvação na Unidade (Passiva)
      • Adicionado o princípio de funcionamento: quando há 3 heróis aliados próximos, a regeneração de mana de Deckard aumenta em 50%.

Comentário do desenvolvedor: Sim, Deckard. Preciso conversar. Estamos melhorando você desde dezembro, mas você ainda não se enquadra no metagame. Suficiente. Não é sobre nós, é sobre você. Nós amamos Deckard, honestamente. Esperamos que você goste dessas melhorias!

Kharazim

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Talentos

  • Nível 7
    • Zelo Divino (W)
      • A duração do efeito de cura aprimorado de Breath of Heaven aumentou de 3 para 3,5 segundos.

Comentário do desenvolvedor: Queremos melhorar as sinergias entre Fervor Divino e Eco Celestial e aumentar ligeiramente a duração da cura bônus para que os dois talentos se complementem de forma mais eficaz.

Regar

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características básicas

  • Dano de ataque básico reduzido de 113 para 106
  • Saúde reduzida de 2049 a 2000.
  • Taxa de recuperação de saúde reduzida de 4,27 unidades. até 4,167 unidades por segundo

Talentos

  • Nível 1
    • Carga Elétrica (W)
      • O princípio de operação foi adicionado: o dano infligido aos heróis pelo Escudo Relâmpago reabastece a saúde de Rehgar no valor de 30% do dano causado.
    • Totem Poderoso (E)
      • O princípio de funcionamento foi ampliado: o “Totem Terrestre” pode ser reativado uma vez para mover um totem existente para um novo local.
    • Perseguição do Lobo (Z)
      • O princípio de operação foi adicionado: acertar um herói inimigo na forma de um lobo reduz o tempo de espera do Lobo Fantasma em 1 segundo.
  • Nível 4
    • Totens do Projeto (E)
      • Talento removido.
  • Nível 7
    • Visão distante (ativa)
      • Talento removido.
    • Novo Talento: Totem Aterrado (E)
      • Aumenta a saúde do seu Totem Terrestre em 100%. Reduz em 40% a velocidade de ataque dos heróis inimigos retardados pelo totem.
  • Nível 10
    • Sede de sangue (R)
      • Alcance aumentado de 8 para 12 m.
      • O bônus de velocidade de movimento aumentou de 25% para 35%.

Comentário do desenvolvedor: No momento, poucos se comparam a Rehgar na arte da cura, e sua taxa de vitórias é a mais alta do jogo. Embora ele ainda não seja o herói mais popular, queríamos tornar seus talentos mais interessantes e, ao mesmo tempo, corrigir de alguma forma sua superioridade óbvia, direta, incrível e surpreendente.

Stukov

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Talentos

  • Nível 10
    • Chicote (R)
      • Cooldown reduzido de 80 para 60 segundos.
      • O custo de mana para usar a habilidade foi reduzido de 80 para 60.
    • Caos Controlado (R)
      • O tempo de espera do Whiplash foi reduzido de 30 para 25 segundos.
      • O custo de mana do Whiplash foi reduzido de 30 para 25.

Comentário do desenvolvedor: Estamos fortalecendo Whiplash para torná-lo igual ao Monstrous Push. Graças ao tempo de espera reduzido, Stukov será capaz de proteger seus aliados entre as batalhas em equipe, sem medo de que Whiplash não tenha tempo de se recuperar na próxima batalha.

Tyrande

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Talentos

  • Nível 1
    • Luz Eterna (Q)
      • A quantidade de cura aumentou de 40% para 45%.
    • Marca de Cura (Característica)
      • A cura recebida aumentou de 2% para 2,5% da saúde máxima.
    • Escolhido de Eluna (Ativo)
      • A habilidade agora restaura a saúde na quantidade de 175% do dano causado, e não 200% como antes.
  • Nível 4
    • Agora os talentos deste nível são organizados de acordo com a ordem usual de outros heróis (de acordo com as habilidades nas teclas Q, W, E, etc.)
    • Desbravador (Ativo)
      • Cooldown reduzido de 30 para 25 segundos.
    • Aura Trueshot (Ativa)
      • Cooldown reduzido de 60 para 45 segundos.
  • Nível 7
    • Fúria da Caçadora (Especialização)
      • Talento movido do nível 16.
  • Nível 13
    • Marca do Desbravador (Especialização)
      • Ataques básicos contra alvos marcados não prolongam mais a duração da Marca do Caçador.
      • O princípio de operação foi alterado: ataques básicos contra alvos marcados reduzem o tempo de espera do Lunar Flare em 1,5 segundos.
  • Nível 16
    • Harmonia Celestial (Q)
      • Talento movido do nível 7.

Comentário do desenvolvedor: Além dos habituais ajustes de talento, queríamos levar a Harmonia Celestial a um nível superior. Embora esse talento não seja um fator de equilíbrio em termos de taxa de vitórias, achamos que se ele entrar em jogo muito cedo, pode tornar outros heróis menos eficazes e arruinar a experiência geral. Claro, esse talento é um motivo especial para escolher Tyrande, mas assim como o Cleansing Touch de Kharazim, achamos que esses efeitos deveriam aparecer mais tarde no jogo.


Assassino corpo a corpo

Alarak

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Talentos

  • Nível 1
    • Momento de Brutalidade (W)
      • Taxa de resfriamento do bônus reduzida de 100% para 75%.
    • Demonstração de força (habilidade)
      • Dano reduzido de 68 para 65 unidades.
    • Grilhões Invisíveis (W)
      • A duração do efeito lento aumentou de 2 para 3 segundos.

Comentário do desenvolvedor: Confessamos que exageramos um pouco nas alterações de “A Moment of Cruelty” e “Show of Force”. Agora estamos enfraquecendo um pouco esses talentos e, ao mesmo tempo, fortalecendo levemente as Algemas Invisíveis.

Obscuro

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Talentos

  • Nível 4
    • Abraço Viscoso (Q)
      • O número de heróis inimigos que devem ser atingidos pelo Slime para completar os objetivos foi reduzido de 15/30 para 10/20.
    • Aproveite o dia (passivo)
      • Bônus máximo de poder de habilidade aumentado de 20% para 25%.

Comentário do desenvolvedor: Srrgl mrrgl mrrrgl. Srrrgl! Srgl?

Kahira

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características básicas

  • Saúde reduzida de 2075 a 1950.
  • Taxa de recuperação de saúde reduzida de 4,32 unidades. até 4,06 unidades por segundo
  • Gancho de Corrente (Especialização)
    • Alcance reduzido de 12 para 11 m.

Talentos

  • Nível 1
    • Pressão máxima (tecla Q)
      • A desaceleração foi aumentada de 20% para 25% e agora é válida por 2 segundos em vez de 2,5.
    • Feridas Mortais (W)
      • Agora você precisa causar dano de sangramento 200 vezes para completar o objetivo, contra 125 vezes.
      • Bônus de dano de sangramento de Bloodfury reduzido de 50% para 40%.
    • Finalizador (Passivo)
      • Bônus de dano aumentado de 25% para 30%.
      • A duração aumentou de 2,5 para 3 segundos.
  • Nível 4
    • Rotação Enredadora (E)
      • O efeito lento do alvo primário aumentou de 25% para 30%.
      • O efeito de lentidão do alvo secundário aumentou de 35% para 40%.
  • Nível 7
    • Cura Furiosa (W)
      • Quantidade de cura reduzida de 205 para 190.
  • Nível 10
    • Ataques Impiedosos (R)
      • A duração do atordoamento aumentou de 0,75 para 1 segundo.
      • O dano no final da habilidade aumentou de 83 para 160.
    • Golpe Final (R)
      • Dano reduzido de 415 para 395.

Comentário do desenvolvedor: Kahira teve um bom desempenho no início, mas devido a um problema com Feridas Mortais que corrigimos recentemente, ela acabou sendo muito mais forte do que planejamos. Essas mudanças permitirão que Kahira se encaixe no jogo de forma mais harmoniosa enquanto aguardamos por novos dados.

Zeratul

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Talentos

  • Nível 13
    • Mortalha de Adun (Especialização)
      • A força do escudo aumentou de 15 para 20%.
      • O escudo agora se aplica após 3 segundos. fora do combate, não após 5 segundos.

Comentário do desenvolvedor: Sudário de Adun é ligeiramente inferior aos talentos alternativos. Graças às últimas mudanças, agora ele pode ser usado de forma eficaz com Prowling Shadows, e esperamos que com esta melhoria, Shroud of Adun se torne mais popular entre os jogadores.


Assassino à Distância

Cromo

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Talentos

  • Nível 1
    • Perseguindo o Tempo (Ativo)
      • Bônus de Poder de Habilidade aumentado de 10% para 15%.
  • Nível 7
    • Garras de Bronze (Q)
      • Bônus de dano de ataque básico aumentado de 30% para 40%.
    • Laço de Moebius (W)
      • O tempo de espera da habilidade agora é reduzido em 1,75 segundos, em vez de 1,5 segundo como antes.
  • Nível 13
    • Aqui e Lá (Ativo)
      • Cooldown reduzido de 25 para 20 segundos.
  • Nível 16
    • Avanço rápido (tecla Q)
      • Funcionalidade adicionada: se um projétil Redemoinho de Areia percorrer 50% de seu alcance máximo base antes de atingir um Herói inimigo, você também recupera 10 de dano. mana.
  • Nível 20
    • Dádiva dos Dragões de Bronze (Ativo)
      • A funcionalidade foi atualizada: se Crona ou suas cópias atingirem um Herói inimigo com um projétil Redemoinho de Areia, o tempo de espera do Presente da Revoada Dragônica de Bronze é reduzido em 8 s.

Comentário do desenvolvedor: Crona ficou em segundo plano nos últimos meses e queremos trazê-la de volta aos holofotes.

Gul'dan

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Talentos

  • Nível 10
    • Chuva de Fogo (R)
      • Cooldown reduzido de 100 para 70 segundos.
      • O custo de mana para usar a habilidade foi reduzido de 90 para 80.
  • Nível 16
    • Alma Negra (habilidade)
      • O princípio de operação foi alterado: após infligir 600 de dano aos heróis inimigos. dano, o próximo uso do Life Tap não consome saúde e dá a Gul'dan 5% de poder de habilidade por 25 segundos.

Comentário do desenvolvedor: Black Soul sempre esteve um pouco atrás dos outros talentos de nível 16 de Gul'dan. Estamos tentando algo novo desta vez: os jogadores serão capazes de manter seu bônus de poder de habilidade continuando a causar dano, ao mesmo tempo que fornecem uma reserva de mana para conjurá-los, se puderem. Esperamos que o Black Soul se torne agora uma ferramenta poderosa e distinta, a par de talentos de outros níveis.

Hanzo

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Talentos

  • Nível 4
    • Flechas Explosivas (Q)
      • Bônus de dano reduzido de 75% para 60%.
  • Nível 10
    • Golpe do Dragão (R)
      • Cooldown reduzido de 100 para 60 segundos.
      • O custo de mana para usar a habilidade foi reduzido de 100 para 60.
      • Dano aumentado de 70 para 78
  • Nível 13
    • Tiro Montado (Passivo)
      • O bônus de velocidade de movimento aumentou de 20% para 25%.
  • Nível 20
    • O Dragão Desperta (R)
      • O tempo de espera agora é reduzido em 4 segundos, abaixo dos 5 segundos de antes.

Comentário do desenvolvedor: Estamos enfraquecendo Flechas Explosivas e fortalecendo Dragon Strike. Já é hora.

Kel'Thuzad

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Talentos

  • Nível 7
    • Decomposição Acelerada (Q)
      • O bônus de dano aumentou de 20% para 25%.
      • Número máximo de cobranças reduzido de 6 para 4.
    • Gelo Arrepiante (Passivo)
      • O tempo de espera da habilidade agora é reduzido em 0,8 segundos, em vez de 0,5 segundo como antes.
      • O bônus de dano aumentou de 300% para 400%.
  • Nível 10
    • Explosão de Gelo (R)
      • Cooldown reduzido de 60 para 50 segundos.
      • O custo de mana para usar a habilidade foi reduzido de 50 para 45.
      • A duração do efeito de imobilização foi aumentada de 1,75 para 2 segundos.
    • Descoberta Sombria (R)
      • O custo de mana para usar a habilidade foi reduzido de 45 para 40.
      • Dano reduzido de 360 para 320
      • O princípio de operação foi alterado: acertar um herói com Darkness Break restaura instantaneamente a habilidade.
  • Nível 13
    • Aperto Gelado (W)
      • Atingir heróis desacelerados pela Nova Gélida não aumenta mais a duração da desaceleração.
      • O princípio de operação foi alterado: acertos contra heróis retardados por Frost Nova reduzem o tempo de recarga de Ice Nova em 0,5 segundos.
  • Nível 20
    • Poder do Flagelo (R)
      • O princípio de funcionamento foi alterado: ao atacar um herói inimigo com “Break of Darkness”, a fenda explode uma segunda vez após 1 segundo.

Comentário do desenvolvedor: Ao alterar Kel'Thuzad, temos dois objetivos: reduzir o dano explosivo em combinações com Darkness Breach e tornar seus talentos mais iguais.

Li-Ming

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características básicas

  • Mísseis Mágicos (Q)
    • O ganho de dano ao longo do tempo aumentou de 3% para 3,5%.

Talentos

  • Agora os talentos de nível 1 e 13 são organizados de acordo com a ordem usual de outros heróis (de acordo com as habilidades nas teclas Q, W, E, etc.)
  • Nível 1
    • Presença Astral (Passiva)
      • O limite de mana para restauração de mana aumentou de 25% para 35%.
  • Nível 7
    • Flechas de direção (Q)
      • O dano aumentou de 125 para 140 unidades.
    • A Vingança de Zeya (W)
      • Dano bônus por distância percorrida aumentado de 25% para 30%.
  • Nível 10
    • Clivagem (R)
      • Dano aumentado de 11 para 12
  • Nível 13
    • Destruidor Frágil (Passivo)
      • Bônus de Poder de Habilidade aumentado de 15% para 20%.

Comentário do desenvolvedor: embora desde que alteramos a velocidade de movimento dos heróis não tenhamos visto nenhuma mudança significativa no poder de Li-Ming, agora decidimos melhorá-lo um pouco; Isto diz respeito principalmente a talentos com baixo desempenho. Não vemos necessidade de aumentar a velocidade de uso de suas habilidades, apesar da popularidade desta proposta. Continuaremos monitorando Li-Ming no jogo e coletando dados analíticos.

Tychus

Divider_Hero_Tychus_crop.png

Talentos

  • Nível 1
    • Empurrado! (tecla E)
      • A duração aumentou de 3 para 5 segundos.
    • Carga (E)
      • Não tem mais uma tarefa.
      • O princípio de funcionamento foi atualizado: o alcance do “Shooting on the Run” foi aumentado em 50%. Lançar Atirar enquanto Corre aumenta a velocidade de movimento de Tychus em 20% por 2,5 segundos.
    • Treinamento Tático (E)
      • O princípio de funcionamento foi alterado: usar “Shooting on the Run” reduz o tempo de espera da “Machine Gun” em 8 segundos.

Comentário do desenvolvedor: Os talentos de nível 1 de Tychus nunca foram particularmente impressionantes e raramente afetaram o fluxo da partida. Com essas mudanças eles ficarão um pouco mais fortes e as diferenças entre eles ficarão mais evidentes.

Valla

Divider_Hero_Valla_crop.png

Talentos

  • Nível 1
    • Espinhos (E)
      • O princípio de operação foi ampliado: agora completar a tarefa reduz o custo de mana do uso de “Cavamba Mortal” de 50 para 25 unidades.

Comentário do desenvolvedor: Como o requisito de mana de Valla é bastante alto e seus outros talentos reduzem significativamente o tempo de recarga de suas habilidades, estamos reduzindo o custo de mana de Somersault através de Thorns para que a habilidade não custe tanto mana após completar a tarefa.


Correções feitas

  • Kahira
    • O Gancho de Corrente de Kahira não deve mais puxá-la enquanto Kahira estiver imobilizada.
    • O visual do Chain Hook de Kahira deve desaparecer com o tempo se ela morrer enquanto estiver sendo fisgada.
    • A cinética do Killer Spin de Kahira foi corrigida e agora deve interagir corretamente com outros efeitos fora do loop principal do jogo.
    • O talento Potencial Liberado de Kahira não redefine mais habilidades ao matar ilusões.
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