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Songs of Syx Passo a passo, Guia, Guia

Bem-vindo ao wiki/guia Song of Syx para ajudá-lo a entender os meandros desta estratégia.

гайд

Este guia está dividido em várias partes, cada uma das quais é aproximadamente dedicada a uma fase diferente do jogo.

Часть 1

A primeira parte do guia irá apresentá-lo ao jogo.  

Assim que você iniciar o jogo, você será recebido por um lançador. Vá para a guia de configurações. Aqui você poderá escolher o modo de tela cheia ou janela.

Existem dois tipos de modo de tela cheia. Um que permite sair e outro que não. Desative o botão de tela cheia e você revelará o botão "Preencher". Ative o botão de preenchimento para obter um modo de tela cheia que você pode entrar e sair.

Depois de selecionar as configurações acima, você pode iniciar o jogo. Depois de entrar no menu, selecione um jogo para um jogador e vá para o Gerador para iniciar um novo.

Nas configurações aleatórias do jogo.

  • ➤Size determina o tamanho do mapa;
  • ➤Latitude determina o ambiente, seja deserto, grama e assim por diante;
  • ➤Água determina a quantidade de água que estará presente no mapa;
  • ➤Race escolhe a espécie que você vai comandar; 
  • ➤População determina o número de animais selvagens no mapa.

Depois de selecionar "Go!", você será levado ao mapa do mundo.

No canto superior esquerdo, você encontrará um minimapa onde poderá aumentar e diminuir o zoom. Encontre um lugar que você goste e escolha um cálculo de fundo.

Selecione sua localização e clique em "Sim" para iniciar um acordo.

Seu início deve incluir o seguinte dentro e fora da sala do trono de pedra original:

Recursos da esquerda para a direita e de cima para baixo: algodão, pedra, madeira, grãos, legumes, frutas e ovos.

Nota: Na próxima versão do jogo, você poderá escolher por onde começar.

Você começa com os seguintes recursos:

  • ➤4 pilhas de 30 peças.
  • ➤2 pilhas de 30 peças de algodão, pedra, grãos e vegetais;
  • ➤1 pilha de 20 ovos e frutas;
  • ➤Trono, do qual 10 cidadãos iniciais e todos os demais recebem diretrizes;
  • ➤10 cidadãos.

HUD

  • ➤No canto inferior esquerdo você tem 3 botões, um símbolo humanóide com um número ao lado, atualmente 10, que representa a população.
  • ➤Em seguida, há um símbolo de martelo detalhando o número de tarefas.
  • ➤Finalmente, há uma coluna que simboliza sua reputação. Você precisa de mais reputação para atrair mais pessoas.
  • ➤Na parte inferior direita você tem um cálculo de quanto tempo seu suprimento de comida vai durar.
  • ➤Na parte superior direita estão os controles do minimapa e do mapa, da esquerda para a direita, instantâneo, super instantâneo, aumentar e diminuir o zoom, ligar e desligar o mapa e ligar ou desligar o minimapa.
  • ➤Na parte superior esquerda está a guia Tecnologia e da esquerda para a direita está a guia Armazenamento.
  • ➤O centro superior tem uma barra de velocidade e um botão de pausa. À esquerda está o botão de controle de status e à direita está o mapa-múndi e o menu principal.
  • ➤No centro dos botões estão o modo de combate, a aba de estrutura, a aba de serviços e a aba de objetos.
tela

Parte dois

Nesta parte, veremos os recursos, a reputação e a política do mapa.

Este é um grande mini-mapa. Pontos brancos são animais, pontos verdes escuros são árvores, pontos marrons são áreas de forragem, incluindo frutas silvestres, vegetais, cogumelos e outros. Azul - águas rasas e profundas. O cinza carvão é minério ou pedra. Em um mapa normal, você pode clicar com o botão direito do mouse para ver o que o bloco escolhido oferece em termos de recursos, terreno, plantas silvestres e muito mais, como:

Você vai querer começar configurando alguns desses locais de forrageamento (somente verão e outono).

Em seguida, colha algumas árvores e monte uma cerca de campo 3x12 com grãos, frutas e legumes.

Depois disso, você precisará de espaço suficiente para armazenar suas primeiras 200 pessoas: uma sala de armazenamento 22x22 será suficiente. Primeiro você precisa construir um quarto.

Quando uma sala está em construção, os trabalhadores chegam com tempo de inatividade.

Quando terminar e começar a enchê-lo de comida, sua reputação aumentará e as pessoas começarão a se juntar. Construa mais fazendas e uma cozinha.

Planejamento e divisão

Nosso objetivo é criar um grande excedente de alimentos e, durante o primeiro ou dois anos, depende do aumento da população e do aumento da oferta de alimentos. O plano foi elaborado criando uma cidade e, em seguida, usando o comando de pausa de construção.

Você precisa estabelecer uma fazenda de cogumelos, que começará a acumular cogumelos para uma fazenda de cogumelos que pode ser usada para alimentação.

Gosto de planejar minhas cidades desde o início para ter uma ideia de como será minha cidade de 5 a 600 pessoas.

Avançarei rapidamente até reunir 100 homens e colocar minhas fazendas em ordem.

Como planejar.

Muitas pessoas gostam de ter uma ideia de como será sua cidade mais tarde no jogo. Muitas pessoas gostam de planejar e depois construir peça por peça. Isso pode ser feito no jogo da seguinte maneira. Primeiro, construa uma cidade enquanto estiver pausado, depois pause os edifícios que deseja construir mais tarde, ative os que deseja construir e você pode priorizar alguns edifícios a serem construídos antes de outros.

A guia "Estruturas" é importante aqui. Os botões da esquerda para a direita, de cima para baixo são os seguintes:

Construções: Pedra: Construção (paredes e telhado), Paredes e tecto. Madeira: construção, paredes e teto. Bom: construção, parede e teto. Fortificação de madeira, fortificação de pedra e grande fortificação.

Paisagem: árvore caída, limpar rocha, remover todos os recursos (coletar pedra e madeira), coletar recursos comestíveis selvagens, remover água, cavar um canal, cavar morro acima, encher caverna de montanha, decorar parede de caverna, desmontar estrutura (desmontar paredes construídas, telhados, etc.).

Ferramentas: Ativar trabalho, Pausar trabalho, Priorizar, Reparar, Ativar manutenção, Desativar manutenção, Copiadora (para copiar a estrutura interna de salas), Excluir trabalhos (exclui a colocação real de trabalhos), Excluir salas (exclui salas, fazendas ou em outras palavras, o que você coloca dentro das estruturas).

É importante manter o controle de suprimentos de alimentos. Uma vez que haja comida suficiente para 10 dias, você pode passar para a política.

Abra o ícone de reputação (coluna) e na janela que aparece, selecione 20 cidadãos da categoria Dondorian.

Agora você pode ver o que dá e reduz a reputação. Por enquanto, tudo o que você recebe é comida. Selecione uma política.

À medida que seu excedente alimentar começa a exceder as reservas diárias de 5d, considere aumentar sua ração diária.

Quando sua população chegar a 50, considere construir um cemitério. Isso aumentará sua reputação.

As cozinhas devem ser construídas pouco antes dos 100 anos de idade.

guerra

Часть 3

Nesta terceira parte, veremos várias oficinas, produção de carne e outras instalações.

Uma nota sobre a produção de alimentos:

Comida

trabalhar

Produzir

Peixes

1

~ 7

Carne

10

~ 90-110

Grão

1

~ 90-100

Vegetal

1

~ 60-70

Fruto

1

~ 60

Cogumelo

1

~ 40-50

Nota 1

Pesca: pelo menos 1/2 do seu raio é uma zona de pesca

Nota 2

Carne e pesca fornecem comida diariamente, o resto é sazonal

Nota 3

A fertilidade não é levada em consideração, e a quantidade de produção produzida é uma estimativa conservadora.

Nota 4

Dimensões: peixe - um, carne - 38x41, o resto - 8x12.

Isenção de responsabilidade: Os números são médias, valores mais baixos e estimativas conservadoras.

A produção de carne é muito importante. Ele fornece uma quantidade significativa de comida em um ritmo relativamente rápido, e vale a pena na hora de cozinhar. Você começa com 20 ovos, então precisará fazer uma caneta pequena. Em seguida, coloque outro maior depois de concluído e ele será construído lentamente. 

Nota: Isto foi baseado na observação ao longo do tempo e é uma estimativa aproximada da reputação que este alimento dá. A observação foi para aumentar a reputação de fazendas agrícolas, como cereais, e pastagens, fonte de carne, com cozinha disponível para cozinhar. Embora não seja uma conclusão definitiva, parece ser assim.

cozinha. As cozinhas fornecem aos seus cidadãos comida que é de grande benefício para os seus cidadãos e lhe dá uma reputação significativa.

Para obter a cozinha, você precisará construir outros quartos. Este também é um bom momento para pensar em conseguir um albergue, e você precisará de workshops adicionais para isso.

Na guia Serviços você encontrará essas estruturas.

Da esquerda para a direita e de cima para baixo, são:

Serviços: albergue, cemitério, banheiro;

Saúde: Banho;

Знания: Biblioteca;

diversão: salão de banquetes, taberna;

Infra-estrutura: Estrada de pedra, Estrada de terra, Cerca de madeira (útil para cercar fazendas para evitar que animais selvagens comam seus produtos), Armazém (este é um objeto usado para armazenamento, o mais importante é que você tenha salas suficientes), Trono (usado para mover seu Trono), Porta (porta/porta que pode ser construída com tamanhos diferentes), Monumento e Tocha (iluminação).

O preenchimento das áreas de armazenamento é o mais importante. Preenchê-los com comida aumentará muito sua reputação, especialmente no início. Gradualmente, os armazéns vão se enchendo de trabalhadores. Ativar o recurso de recuperação permitirá que esses funcionários do armazém protejam recursos de outros armazéns.

Sua ordem de construção deve ser a seguinte quando você atingir as seguintes populações:

  • ➤40 - carpinteiro
  • ➤50 - Metal ferreiro (carvão é opcional, principalmente se você tiver muito carvão nas proximidades)
  • ➤60 - Smith Tool (necessário para cortador de pedra)

Observe que o quadrado requer metal, então você precisará executar o Metallurgical Wizard.

Após a conclusão da construção;

  • ➤Cozinha (este é o mais importante, pois dará um aumento significativo da população).
  • ➤70 – Albergue

Por favor, note que é suficiente ter leitos em que cerca de 1/3 da população viverá. Nem todo mundo dorme ao mesmo tempo .

Juntamente com a cozinha, é importante criar uma taberna e um salão de banquetes adequados. Tavernas são condições nas quais seus residentes podem comer comida cozida. Os salões de festas são usados ​​de acordo com qualquer política que você definir em termos de frequência, e ambos são importantes para sua reputação também, especialmente salões de festas. Em tamanho, eles devem ser aproximadamente do mesmo tamanho que a cozinha.

Sua população deve ter mais de 100 agora e pode já ter atingido 200.

Часть 4        

Esta parte cobrirá as instalações menos importantes que você precisará para aumentar sua população.

A anotação. Os dormitórios são tecnicamente um desses tipos de objetos, mas são mais importantes, pois são um objeto inicial que é mais fácil de construir usando apenas o recurso Móveis.

Isso incluirá os seguintes edifícios: um banheiro, banheiros, uma biblioteca, um tecelão e um alfaiate.

O banheiro e os banhos talvez sejam os mais importantes, pois demandam recursos construídos por estruturas anteriores.

O banho exigirá metal e pedra cortada, portanto, um ferreiro e um cortador de pedra são necessários como pré-requisito. Como mencionado acima, o Tool Smith é um pré-requisito para o Stone Cutter, pois requer ferramentas. Ferramentas requerem metal.  

Os banheiros precisam apenas de móveis e além da pedra usual. No entanto, eles exigem trabalhadores que costumavam ser mais úteis, trabalhando em fazendas, cozinhas, tavernas, ferreiros e assim por diante. Dois banheiros de tamanho decente e dois banheiros devem ser suficientes para cerca de 200 pessoas.

Mais uma vez, o objetivo desses edifícios é aumentar a reputação, o que aumenta a população de sua cidade. Isso é algo que pode mudar no futuro, então esses próprios objetos e reputações farão outras coisas.

Para costurar roupas, você precisa de um alfaiate e, para isso, precisa de um tecelão. O tecelão precisa de algodão para trabalhar, e neste ponto o indivíduo deve ter população suficiente para sustentar tal fazenda.

O tecelão precisa criar metal. Portanto, deve ser construído após a criação da Metal Smith.

O Alfaiate precisa tanto do Mobiliário quanto do Metal, assim como do Tecido produzido pelo Tecelão. Produzirá roupas, que por sua vez poderão ser distribuídas de acordo com a política pertinente.

No momento, uma pessoa deve ter pelo menos 250 pessoas e, claro, muito mais.

Mais fazendas, cemitérios e albergues serão necessários para manter essa população viva no curto prazo. Com o tempo, mais barcos, mais banheiros e assim por diante também serão necessários.

A última, talvez menos importante a curto prazo, mas significativamente a longo prazo, é a Biblioteca, que será totalmente abordada na quinta parte deste guia.

Para construir a Biblioteca, você precisará de Pano e, portanto, da Tecelã.

As próprias bibliotecas não produzem nada, mas geram pontos de tecnologia. Uma biblioteca de 35x20 gerará até 2000 pontos.

Como todas as outras ferramentas, você pode criar várias bibliotecas para criar vários pontos (ou vários elementos para outros). No entanto, como é o caso de todas as instalações desta parte, a Biblioteca requer muita gente para trabalhar nela, e esse número não pode ser facilmente suprido por uma população inferior a 200 pessoas.

Часть 5

Esta parte do Guia é dedicada à tecnologia. Existem várias tecnologias. As tecnologias são explicadas usando a tabela a seguir.

Observe que nem todas as tecnologias estão implementadas no momento, portanto, elas serão deixadas em branco.

Технология

Pontos de pesquisa necessários

Número total de melhorias possíveis

Limpeza

Nenhuma informação

Nenhuma informação

processamento de pedra

Nenhuma informação

Nenhuma informação

construção

Nenhuma informação

Nenhuma informação

força da porta

Nenhuma informação

Nenhuma informação

Moldagem

Nenhuma informação

Nenhuma informação

Preservação

Nenhuma informação

Nenhuma informação

Velocidade de entrega

Nenhuma informação

Nenhuma informação

Carga

400 pontos por atualização

2

Industria pesada

Nenhuma informação

Nenhuma informação

Carvão

800 pontos para melhoria

3

Tecelagem

800 pontos para melhoria

1

Fundição de metais

800 pontos para melhoria

3

Agricultura

800 pontos para os três primeiros, depois 2000 e depois 4000 pontos para as duas últimas atualizações

5

Cultivo de grãos

Nenhuma informação

Nenhuma informação

Cultivo de vegetais

Nenhuma informação

Nenhuma informação

fazenda de frutas

Nenhuma informação

Nenhuma informação

Cultivo de algodão

Nenhuma informação

Nenhuma informação

Fazenda de cogumelos

Nenhuma informação

Nenhuma informação

Opiáceos crescentes*

Nenhuma informação

Nenhuma informação

Pecuária

1000 pontos de atualização para as duas primeiras, depois 1800 e 3800 pontos para as duas últimas atualizações.

4

A caçada

Nenhuma informação

Nenhuma informação

Mineração

Nenhuma informação

Nenhuma informação

mineração de pedra

Nenhuma informação

Nenhuma informação

Corte de madeira

Nenhuma informação

Nenhuma informação

Minério

Nenhuma informação

Nenhuma informação

Mineração de gemas

Nenhuma informação

Nenhuma informação

Mineração de carvão

Nenhuma informação

Nenhuma informação

pescaria

900 pontos para a primeira e 1500 pontos para a segunda atualização

2

Marcação

800 pontos para melhoria

1

Capacidade da biblioteca

800 pontos para melhoria

1

Indústria fina

Nenhuma informação

Nenhuma informação

artesanato de ferreiro

Nenhuma informação

Nenhuma informação

artesanato de ferreiro

Nenhuma informação

Nenhuma informação

corte de pedra

Nenhuma informação

Nenhuma informação

carpintaria

Nenhuma informação

Nenhuma informação

Alfaiataria

Nenhuma informação

Nenhuma informação

O sabor da comida

Nenhuma informação

Nenhuma informação

Atualmente, os opiáceos não são usados ​​no jogo.

Este é o fim do tutorial por enquanto, no entanto, ele será atualizado com futuras atualizações de visualização, alterações e partes adicionadas conforme necessário.