Destiny 2
Destiny 2 é um MMO de ação ambientado em um único mundo em evolução no qual você e seus amigos podem participar de qualquer lugar, a qualquer hora, absolutamente grátis.
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O Derivante em Destiny 2: A História do Guardião Sem Nome

Destiny 2: Especial Lightfall
Destiny 2
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O andarilho (orig. The Drifter) Destiny 2 é um Guardian sem nome, um Lightbearer recalcitrante que é o criador do Gambit e também é um fornecedor de mercadorias relacionadas ao evento. Ele é um viajante que explorou todo o sistema solar e além, coletando peças de reposição, gadgets e bugigangas ao longo do caminho.

Ele não é como eles, mas semelhante - incrédulo, reservado. Ele viu coisas com as quais os outros não sonhariam em um pesadelo e fez coisas que a maioria não ousaria fazer. Mas ele sempre se mantém distante, longe da Luz.

- História. Escuro. Gambito do Derivante. Da observação do Renegade do Drifter


Biografia

Idade Média, Era das Trevas

“Eu não perdoo nada e não esqueço nada. Minha vida não é fácil, mana." — Derivante da Idade das Trevas

- Livro Pôr do Sol e Amanhecer. O homem sem nome. Negócios inacabados parte 1.

Durante a Idade das Trevas, o Derivante foi ressuscitado por seu fantasma, que queria levá-lo à Última Cidade. Ignorando o fantasma, o Derivante seguiu na direção oposta. Morrendo de fome, o Derivante rastejou pela terra, constantemente voltando à vida como seu fantasma, e constantemente recuperando a consciência com fome. O Derivante finalmente chegou a uma pequena e faminta vila no leste chamada Eaton, onde assumiu uma nova vida como uma pessoa comum - escondendo seu fantasma e a Luz, mas realizando pequenos milagres quando ninguém estava por perto para se fornecer um pouca comida.

Em algum momento, os Senhores do Ferro apareceram e ofereceram um acordo que a cidade não poderia recusar. O líder de um grupo de Senhores do Ferro, Lord Dryden, ofereceu à cidade vários meses de suprimentos e comida em troca de usar a cidade como isca para atrair um homem conhecido como "Homem Vermelho". A cidade aceitou os termos e eles conseguiram sobreviver ao inverno graças aos suprimentos fornecidos. No entanto, quando um dos habitantes da cidade tentou escapar por medo do plano dos Senhores do Ferro, ele foi capturado pelo Homem Vermelho e seus homens. Quando os Warlords chegaram, os Iron Lords os emboscaram e, em uma batalha furiosa, a cidade foi destruída, com o fantasma do Wanderer observando o caos de cima. Quando a batalha acabou, o Derivante honrou o povo da cidade enterrando seus ossos.

Depois de algum tempo, o Derivante adquiriu a barra do Fim do Mundo no sopé do Pico Felwinter, e assumiu o novo nome Wu Ming (ainda mantendo sua Luz em segredo). O bar acabou sendo destruído depois que Lady Efrideet enfrentou os Warlords e os derrubou.

Após o tiroteio, o Derivante escalou o Pico de Felwinter para falar com Lorde Felwinter. O Derivante trouxe a notícia ao senhor que Lord Dryden havia quebrado o código dos Senhores do Ferro ao envolver pessoas sem a Luz em seus conflitos. Felwinter estava cético em sua afirmação, imaginando como o Derivante poderia provar a verdade de suas palavras. Depois disso, o fantasma do Derivante apareceu e deu a evidência (áudio e vídeo) ao fantasma de Lord Felwinter. Depois que o Derivante deixou o senhor.

“Bem, Sen... Talvez minha visão não seja mais a mesma, mas meu olfato,” ele bateu no nariz com um dedo, “é bom. E agora sinto cheiro de rato. Um bando de ratos." Senrick se levantou. Parecia que uma veia em sua testa estava prestes a estourar. O andarilho baixou as pernas e sacou o rifle com um raio. "Você sabe o que fazemos com ratos, não é, irmãozinho?"

- Histórico na máquina "Sheelom"

O Derivante estava em desacordo com Lord Rins e pediu a seus companheiros (Cenric, Otto, Jaak, Aeryn e Thalia) que parassem de fazer negócios com ele. Mais tarde, ele descobriu que seus companheiros estavam se reunindo com Lord Rins pelas costas, após o que ele decidiu eliminá-los. Ele os convidou para um bar e pediu 5 bebidas para cada um para acalmar sua vigilância. Cenrik admitiu que nunca gostou do Drifter, pois o considerava um delator, mas depois de cinco doses de bebidas fortes, ele ficou cheio de simpatia. Sorrindo na expectativa de matar os traidores, o Derivante notou que Cenrik era uma pessoa calma e falante e se perguntou se ele estava despejando as mesmas palavras em Rinsu. Os rebeldes ficaram em silêncio. O Derivante alegou tê-los visto no vale, encontrando-se com Lorde Rins. Cenrik se inflamou e exigiu ser informado diretamente, ao que o Derivante declarou que eram ratos, rapidamente puxou um rifle e declarou que essa era a única coisa que restava a fazer com os ratos.

Mundo das Trevas

Acho que já mencionei que naquela época estávamos completamente loucos. Bem, fizemos o que qualquer psicopata decente teria feito. Cada um de nós decidiu que os outros o haviam traído. Apontamos armas um para o outro.

Até hoje não sei quantos deles se prepararam para abrir fogo, mas vou dizer uma coisa: só eu saí de lá.

― Bandagem do Bruxo do Apocalipse Antigo

No alvorecer da Era da Cidade, o Derivante e parte de sua equipe decidiram ir além do sistema solar em busca de algo mais do que a Luz, pois acreditavam que a Luz poderia causar uma inimizade monstruosa. Eles viajaram por séculos, até se depararem com um planeta fora do sistema que emite energia que repele a Luz (o revólver Thorn tem propriedades semelhantes - suprime a Luz). O Derivante e sua tripulação desembarcaram neste planeta com a intenção de estudar essa energia e encontrar uma maneira de transportá-la. Frio extremamente forte causou grandes danos aos portadores da Luz. De vez em quando, alguém da equipe morria, morria bem no lugar onde ele estava sentado e em pé. De vez em quando, fantasmas ressuscitavam pessoas congeladas. Mas eles estavam de bom humor e esperavam encontrar algo útil e valioso e estavam confiantes em suas habilidades de sobrevivência.

A equipe do Derivante descobriu algum tipo de monólito - uma estrutura criada por não-humanos e abandonada pelos habitantes deste planeta há muito tempo. Havia criaturas dentro. Eles determinaram que essas criaturas tinham a mesma bioenergética que a Colmeia, mas essas criaturas tinham uma propriedade que a Colmeia não tinha. Eles produziram um campo que suprimiu a Luz. O Derivante lamentou que não houvesse cientistas entre a equipe, o que facilitaria o estudo. Mais tarde, descobriram que nem todos os seres estavam presos em monólitos, havia aqueles que se moviam livremente pelo planeta. Como eles sabiam? Depois que um dos camaradas morreu enquanto dormia. Só que desta vez o fantasma não conseguiu ressuscitar o cara. A criatura esgueirou-se para o esconderijo deles e chegou muito perto do cara moribundo e apenas apagou sua luz. Essa perda os irritou muito, mas também fortaleceu a determinação do Derivante de encontrar uma maneira de tirar a criatura do planeta para que eles pudessem mudar tudo nas batalhas da Luz contra a Luz. No entanto, as tensões foram aumentando. Dúvidas e desconfianças se instalaram. Alguns da equipe sentiram que tudo havia dado certo demais, que a criatura estava por perto e só matou um deles, e que todos perceberam o valor dessas criaturas muito rapidamente.

Após a primeira morte, o Derivante e sua equipe mudaram o acampamento para um dos monólitos para se protegerem de criaturas errantes. O Derivante continuou a estudar a tecnologia dentro dos monólitos, tentando entender como a criotecnologia funcionava para conter as criaturas. As tensões aumentaram após a morte do segundo membro da equipe. Alguns membros do grupo começaram a acusar uns aos outros de que alguém havia atraído uma dessas criaturas para mais perto do acampamento. Embora o Derivante pensasse que as criaturas o fizeram de propósito, como punição pela intrusão. Quando um dos portadores da Luz puxou um canhão, o Andarilho avisou que se da próxima vez que alguém tentasse fazer tal truque, ele o mataria sem hesitar um segundo. Então faz pouco mais de um ano. O Derivante e três outros membros da equipe sobreviveram. Os navios quebraram devido ao frio. O frio já os havia matado cem mil vezes, e sua paranóia começou a se transformar em loucura. Certa vez, quando se estabeleceram para passar a noite em outro monólito, de repente perderam a Luz, no momento em que Dominus Ghaul invadiu durante a Guerra Vermelha, e o Andarilho foi trancado em uma jaula. Mas ninguém da equipe sabia por que a Luz desapareceu. Cada um decidiu que os outros o haviam traído e apontado armas um para o outro. O Derivante manteve sua promessa e matou todos os três companheiros restantes.

Era necessário sair deste planeta, e então o fantasma do Derivante enlouqueceu, oferecendo um plano de ação. O Homem Ilusório se ofereceu para modificar sua Luz para que ela criasse o mesmo efeito de energia que as células dos Monólitos, e ele poderia se tornar uma célula para essas criaturas, mas isso exigia os detalhes do fantasma. Os fantasmas dos combatentes do antigo destacamento fugiram assim que seus protegidos morreram. Então eles começaram a caçá-los.

O Derivante caçou esses Fantasmas, tentando ficar o mais longe possível das criaturas. Depois de matar todos os fantasmas e obter as partes, o Derivante começou a modificar seu próprio fantasma, tomando cuidado para não morrer congelado até que o processo estivesse completo. Após a conclusão, o fantasma do Wanderer foi alterado permanentemente, mas agora ele estava vestindo uma nova armadura, reforçada com partes do interior de cinco outros fantasmas. Seu olho ardeu com fogo vermelho. Ele não conseguia mais falar.

Agora eles poderiam explorar o planeta com segurança. Eles congelaram todas as criaturas que encontraram e trouxeram a bordo de um novo navio chamado Outcast. O Fantasma do Andarilho agora pode extrair energia de tais espectros de Luz, que ninguém na Terra ainda viu. Isso se tornou a base para a criação dos bancos de Gambit, Particles of Darkness, "Outcast".

Gambito de Arma Solitária

Depois de deixar o mundo frio, o Drifter retornou ao sistema solar em uma nova nave chamada Outcast, com um enorme artefato a reboque, um presente dos Nove, e adquiriu um pequeno exército de Taken em uma dimensão de bolso que ele poderia controlar usando Moscas Escuras. Seu objetivo era chegar à Última Cidade e organizar uma competição, que ele chamou de "Gambit", onde uma equipe de quatro Guardiões é recrutada, e Dark Motes são gerados durante a partida. Drifter também fazia parte de um grupo de Lightbearers que se inclinaram para a escuridão conhecida como Shadows of Yor até que ele se desentendeu com Callum Sol. O Derivante então encontrou o Homem com o Canhão Dourado, Shin Malfur, que por sua vez estudou suas conexões com as Sombras de Yor, que estavam sendo caçadas por um pistoleiro solitário. Durante seu primeiro encontro em um ambiente neutro, o Derivante compartilhou muitas histórias de sua vida, mas nunca revelou seu nome. Ele se apresentou como o Derivante quando Malfour lhe disse para chamá-lo de "amigo". O andarilho se gabava de todos os lugares em que estivera fora do sistema solar, alegando ter visto as profundezas de Júpiter, visitado as minas do núcleo de Saturno, mencionado mitos antigos como a Cruz Luvial, as fendas móveis sob Alys, a quarta tumba de Nazarek. Ele falou sobre os ídolos do Baixo Sul, sobre os tesouros de Exodus Prime, sobre os motores solares da Estrela Seis morta. Embora Malfur não tivesse certeza de quão verdadeiras suas histórias eram. Além disso, o Defiant Lightbearer alegou que o artefato que sua nave, a Outcast, estava transportando tinha uma origem misteriosa, mais poderosa... "talvez". Sentindo que Malphur não estava feliz com as respostas do Derivante, o Derivante mudou de assunto, deixando Callum bêbado, sabendo que a obsessão do pistoleiro em matar as Sombras de Yor desviaria sua atenção.

Em algum momento, o Drifter encontra o Imperador Calus em sua verdadeira forma. O desafiador Lightbearer perguntou se ele e Calus agora lutariam pelos Guardiões, e o Imperador Cabal respondeu que (suas) Sombras eram dele. O Derivante tomou isso como uma resposta positiva à sua pergunta e resmungou sobre "não há uma única pessoa sã em todo o sistema". Ele disse a Calus que "O Imperador da Cabala não é mais uma Cabala" e retorna ao seu pardal.

Regresso à cidade

Criação de Gambit

Nada mata um Guardião mais rápido do que outro Guardião.

- Vagabundo. Intruso Revólver

Com a permissão de Shin Malfour, o Derivante retornou à Última Cidade e abriu uma loja em um beco perto do bazar. Logo após sua chegada, ele se apresentou ao Jovem Lobo e falou sobre Gambit. Algum tempo depois, a notícia da morte chegou à Última Cidade. Cayda-6 nas mãos de Uldren Sov no Arrecife. Antes que o Guardião saísse da Torre para procurar o Príncipe, o Derivante disse que ele e Cade eram grandes parceiros, o que era raro já que esse Exo preferia trabalhar sozinho. Ele aconselhou o Guardião a não deixar a morte de Cade afetá-lo. Ele disse que todos, incluindo o próprio Guardião no universo, têm uma bala com seu nome, que o encontrará em breve. O Derivante também se ofereceu para desabafar participando de partidas do Gambit.

Graças ao favor da Aranha, o Derivante contrata os Guardiões para entrar na Prisão dos Anciões. Ele também fornece suporte tático durante o ataque Tangled Shores (Nether Overseer) contra os Minion Variks com defeito na prisão.

Equalizando as chances

Finalmente tenho uma resposta para o homem com o Canhão Dourado. E isso é algo que nós dois tivemos uma mão. Parece um intruso, certo? Eu vi mais armas. Mas esta coisa, a verdadeira morte de fogo, a pura destruição, é a chave para a minha liberdade dEle. Não faz sentido competir com o atirador em velocidade. Não funciona. Mas uma equipe armada com ISSO? Não há necessidade de competir com ele, basta bater e ele está acabado

― Drifter

Depois de derrotar a High Primal Chimera durante o Gambit e obter seu Heart, Young Wolf foi até o Drifter, que disse ao Guardian que o artefato poderia ser usado mais tarde para obter o revólver do Intruder. Observando a confiabilidade e habilidade do Jovem Lobo, ele pediu que ele rastreasse Callum Saul, alegando que as Sombras haviam roubado algo de valor dele. O Derivante suspeitava que Callum estava morto porque não o via ou ouvia falar dele há algum tempo. Traços de Callum foram encontrados na Cidade Onírica. O registro de áudio final dá uma pequena dica de que Shin Malfur matou Callum por se juntar às Sombras de Yor.

Usando as peças roubadas por Callum, Drifter e Guardian terminaram de construir o Intruder, uma arma alimentada por Light e Darkness. 

Temporada do Derivante

Gambit Prime

Para testar o novo evento, Gambit Prime, o Derivante contratou um Titã chamado Joxer, um jogador regular de Gambit que era bom em ser um Invasor, para experimentar o novo projeto Gambit. Joxer ficou surpreso que a oferta veio apenas para ele, já que ele não é um "herói da Guerra Vermelha", sugerindo que o Derivante favorece o Guardião. Ao que o Derivante perguntou por que todas as pessoas pensam que ele é obcecado por esse Guardião. Joxer mencionou que os dois criaram a arma, ao que o Derivante respondeu que a criação do revólver Intruder não era apenas mérito deles, e que agora quase todos correm com essa arma. E apenas por culpa própria, o Titã ainda não recebeu este revólver. Joxer ficou irritado com essa declaração, mas o Derivante o tranquilizou, dizendo que suas partículas eram bem-vindas aqui, estivesse ele armado com um Intruso ou não, e que apenas um especialista como Joxer poderia fazer o que o Derivante tinha em mente. Ele então destacou as habilidades do Invasor Joxer e pediu que ele testasse o Gambit Prime. A ideia não inspirou Joxer, mas ele concordou em aceitar o trabalho.

O teste foi bem sucedido para o Drifter, embora três Guardiões tenham morrido. Joxer ficou indignado por não ter parado os Possuídos quando pôde. Apesar disso, a armadura fornecida pelo Drifter funcionou perfeitamente. Ele pagou a Joxer, incluindo a parte dos camaradas falecidos e acrescentou em cima para evitar que essa notícia chegasse à Vanguarda, e ofereceu mais trabalho ao Titã. Joxer se recusou a trabalhar com ele por desgosto, mas Drifter permitiu que ele mantivesse sua armadura de Invasor. Depois que Joxer sai, Drifter revisa os dados de teste coletados por seu fantasma e fica satisfeito com os resultados.

Características do Gambit Prime

Vocês me ajudaram a fazer o Gambit funcionar. E por isso, serei eternamente grato. Mas eu expandi minha operação. Eu chamo esse novo golpe de Gambit Prime. Considere isso um adiantamento em um sonho. Experimente, figurão. Você foi minha inspiração

― Drifter

Após vários testes bem-sucedidos, o Drifter apresenta o Gambit Prime aos Guardiões como um jogo baseado em papéis que é uma evolução do Gambit. Ao contrário do Gambit regular, Gambit Prime usa possessões especiais e poderosas - Primordiais que se alimentam da Luz, sua força e vontade é comparável ao Oryx derrotado e seu filho. No entanto, no decorrer desses eventos, as ações do Drifter eventualmente alcançaram os olhos curiosos do Warlock Honor Mahal da Ordem de Praxis, que vigiava o recalcitrante Lightbearer, acusando-o de manipular e seduzir ilegalmente os Guardiões com poder sombrio. Depois que a Vanguarda proibiu o Feiticeiro de investigar mais o Derivante, ela pediu ao Guardião que ficasse de olho no Derivante e relatasse seus avistamentos a ela.

Tribunal dos Nove

Não não não. Isso é ruim. Eles também lhe enviam visões.

― Drifter

Quando o Jovem Lobo visitou o Derivante novamente, o fantasma do Guardião mencionou uma visão dos Nove e do Mensageiro, que lhes mostrou um jogo de cartas no qual o Derivante recebeu um Presente dos Nove. O Derivante ficou consternado porque os Nove também estavam visitando o Guardião. O Vagabundo não gostou do fato de que o Jovem Lobo viu seu passado, e afirmou que seu acordo com os Nove era arriscado, e avisou o Guardião para não confiar neles. O Derivante pediu para ignorar a Mensageira se ela o visitasse novamente.

Três semanas depois, o Derivante se encontrou com o Jovem Lobo, mas o Guardião não deu ouvidos ao Derivante e continuou a visitar o Mensageiro na Dimensão Desconhecida. O Derivante pediu ao Guardião que lhe prometesse parar de ver os Nove se ele revelasse que o Mensageiro era um ex-Reefborn chamado Orin, que despertou ao lado da Rainha Mara Sov e mais tarde renasceu como um Guardião. No final, depois de se tornar portadora da Luz, ela foi procurar os Nove para ganhar poder, e conseguiu, mas se transformou. O Vagabundo revelou que seu passado não importava mais e que ela não era mais quem ela era, assim como ele, e exigiu que o Guardião parasse de ver o Mensageiro.

Seleção lateral

Chegará o momento em que o Derivante dará ao Guardião uma escolha: ficar ao lado dele e se tornar parte de sua equipe, ou ficar do lado da Vanguarda e trabalhar com a feiticeira Honra, ajudando-a a encontrar qualquer informação para que o Derivante possa ser culpado .

Lado do Derivante

Se o Guardião optar por ficar do lado do Derivante, ele ficará muito satisfeito e animado com sua decisão, e depois disso o Guardião irá conversar com o Aranha, pois ele tem um item chamado "Hotpot" que o Derivante precisa. Chegando ao Spider, o Guardian encontrará um grande número de itens ilegais, incluindo "Solyanka", "Small Things", "Midnight Edition", "Cheese Forest", "Bad News", "Good News" e "Lion", no entanto, o Guardião pode comprar apenas Solyanka. Depois que o Guardião fizer a compra, Solyanka começará a apontar para o Transmissor Caído em Titã para pegar pessoalmente a mercadoria do Derivante (onde o Guardião dirige a aventura heróica do Ladrão de Ladrões em Titã). Depois disso, o Derivante pedirá ao Guardião para falar com ele cara a cara. Ele então enviará o Guardian para sua nave, a Outcast, para então encontrar os registros que ele deixou para ele na EDZ. Essas entradas contarão ao Guardião sobre o passado do Derivante e revelarão um pouco mais sobre sua personalidade, incluindo seu tempo na Idade das Trevas, sua desconfiança dos Espectros, seu tempo nas Sombras de Yor, seu medo de Shin Malfur, a Honra do Bruxo. quem o assombra. E até mesmo um presságio de que o Colapso não será a última catástrofe que a humanidade experimentou. Depois que todas as notas forem coletadas, o Derivante solicitará um encontro cara a cara uma última vez, então ele explicará por que ele tem tantos inimigos e que tem lugares para pessoas que podem escapar do apocalipse iminente com ele, e que ele tem um lugar reservado para o Guardião, e ele espera estar com ele quando esse dia chegar. Ele então recompensará o Guardião com um conjunto de Gambit e a missão terminará.

Lado da vanguarda

Se o Guardião escolher ficar do lado da Vanguarda, em encontros subsequentes com o Derivante, ele o chamará de "espião/espião" quando uma partida Gambit ou Gambit Prime começar e terminar, e quando o Guardião se aproximar dele na Torre.

Temporada do Amanhecer

Antes de conhecer o Guardião, Osíris contratou o Derivante, para desgosto de Sagira, para ajudá-lo a construir o Relógio de Sol. Embora tenham completado sua máquina, o Derivante avisou Osíris que não havia garantia de que funcionaria. Depois disso, ele partiu para retornar à Torre. O Derivante observa que ele pode ouvir o sussurrar do Relógio de Sol.

Jogos do Guardião

Uau, a tecnologia de Gambit nas festividades organizadas pela Vanguard... Eu não acho que Zavala tenha dito isso. Pois estou melhor!

― Drifter

Considerando que o All Might logo cairia sobre a cidade, o Comandante Zavala decidiu realizar uma competição interclasses, os Jogos dos Guardiões, a fim de manter o ânimo durante a crise. Como organizador, Zavala confiou isso a Eva Levante, que por sua vez convenceu o Drifter a reaproveitar a tecnologia da Gambit para jogos, sem o conhecimento da Vanguard.

Temporada de Chegadas

Quando as coisas dão errado, todos correm para o bom e velho Drifter

― Drifter

Quando as naves da Pirâmide começaram a chegar ao sistema solar, Eris Morn pediu ajuda ao Derivante para decifrar as mensagens que a Pirâmide estava transmitindo. Depois de trocar "agradações", eles concordam em trabalhar juntos.O Derivante contribuiu para a missão atualizando um de seu banco Gambit para armazenar as partículas escuras da Pirâmide. Usando partículas carregadas de escuridão, ele criou um decodificador de engramas de sombras, com o qual os Guardiões decifram engramas infectados com as Trevas. Como outro dispositivo, ele carrega e concentra o poder da semente da Silver Wing Tree para que Eris possa receber e decifrar mensagens da Pirâmide.

Personalidade e traços de caráter

POR QUE FAZ ISSO?

- Ele tem medo.

- DE MORTE?

- Total.

- MATA. - Ele odeia crueldade. Ele odeia tanto que está pronto para matar qualquer um que tente demonstrar isso.

“Nove e o Mensageiro. convite dos nove

Seja uma piada ou uma ameaça, o Derivante nunca perde seu sorriso malicioso, temperamento irreverente ou maneira afável de falar. Ele mostra um entusiasmo particular como anfitrião do Gambit.

O Vagabundo olha para a Luz e o Estranho com descrença. Tendo sobrevivido à era dos senhores da guerra, ele testemunhou pessoalmente o pior que a Luz pode fazer, mesmo quando empunhada por figuras inerentemente heróicas, como os Senhores do Ferro.

O próprio Drifter se ressente da Luz dentro dele, sentindo que sua imortalidade e poder o separaram de alguma humanidade essencial. Como tal, ele nunca se deu bem com seu Fantasma e o vê apenas como uma ferramenta, mesmo rejeitando ativamente qualquer ajuda que ele ofereça. Ele inveja o instinto de sobrevivência das pessoas comuns que têm apenas uma vida, elas vivem muito mais alegremente do que as renascidas que não fazem nada além de lançar um número infinito de seu próprio povo em guerra constante.

Mesmo fora da Luz, o Derivante é uma figura suspeita e secreta. O único lado em que ele já esteve é ​​o dele mesmo. Em vários momentos ele se associou com as Sombras de Yor (a quem ele desiludiu e renegou), seu "inimigo" Shin Malfur (a quem ele planejava matar), a Aranha (um parceiro de negócios frequente), a Vanguarda (que aprova tacitamente seus experimentos com a escuridão) e Nove. O trauma de perder entes queridos durante a Idade das Trevas o deixou desinteressado em forjar novos relacionamentos mais próximos, embora o Guardião seja uma exceção notável. Sob a natureza dual e a história da violência, o Derivante teme secretamente tudo, incluindo a própria violência, de acordo com o Mensageiro dos Nove. Ele fará tudo ao seu alcance para evitar a violência, incluindo o assassinato.

Uma das estranhezas mais notáveis ​​do Derivante é sua fome constante. Ele morreu de fome várias vezes durante a Idade das Trevas e sempre foi revivido pelo Homem Ilusório, mas a fome permaneceu; isso parece ter se desenvolvido em uma associação com a comida, que se transformou em prontidão total, até mesmo o desejo de comer os Caídos, os Nove e a Cabala, e o consumo de óleo Vex. Ele gosta especialmente de comer Hive. Em um ponto, ele descreveu os Dark Motes como "incríveis".

Outra excentricidade do Derivante é a falta de nome. Ele se recusou a aceitar o nome quando ressuscitou e, desde então, deixou de lado e descartou vários outros. Estes incluem Jermaine, Eli, Dredgen Hope e Wu Ming (que pode ser lido como "Nameless" ou "No Name" em chinês). O próprio "The Wanderer" é um apelido dado a ele por outras pessoas.

O Vagabundo é pessimista sobre a sobrevivência da humanidade. Ele prevê o segundo Colapso em um futuro próximo e, em última análise, só está interessado em sobreviver ou evitá-lo.

Processo de jogo

Destiny 2

O Derivante é um organizador e comerciante do Gambit e do Gambit Prime.

Armadura de Artimanha

  • Pacote Apocalipse Antigo (Titã)
  • Pacote Apocalipse Antigo (Caçador)
  • Pacote Apocalipse Antigo (Bruxo)

Arma de Artimanha

  • Ossos Fatais (automático)
  • Parentes distantes (rifles de batedor)
  • Queixas Passadas (Rifle de Pulso)
  • Vera (revólver)
  • Ravager (metralhadora)
  • Bolsa Stardust (espingarda)
  • Aventura Perigosa (rifle sniper)
  • Bad Omens (Lançador de Foguetes)

Armas sazonais

  • Sheelom (automático). Arma cinética no primeiro slot. Usa munição principal. Para receber, você precisa completar o pedido do Wanderer.
  • 21% Delirium (metralhadora). Armas elétricas no terceiro slot, usam munição pesada. Para receber, você precisa completar o pedido do Wanderer.
  • Silêncio (cebola). Arma de fogo no segundo slot. Usa munição principal. Para receber, você precisa completar o pedido do Wanderer.

armas rituais

  • Plano de fuga (metralhadora). Arma cinética no primeiro slot, usa a munição principal. Obtido na missão do Derivante durante a Temporada dos Imortais.
  • Python (espingarda). Arma vazia no segundo slot, usa munição especial. Obtido na missão do Derivante durante a Temporada do Amanhecer.
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